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  • hace 4 meses
A veces, crear una ambientación que te atrapa es suficiente para que un videojuego brille entre sus congéneres. Y si no que se lo digan a Valor Mortis, lo nuevo de los padres de Ghostrunner que ya hemos podido probar. Este soulslike nos lleva a un mundo de fantasía oscura basado en las conquistas napoleónicas, y hoy os vamos a contar todo lo que nos ha gustado y lo que esperamos de él después de haberlo jugado.
Y es que su primera persona ya lo separa de otros soulslikes, pero hay mucho más que lo hace único. Su ambientación y sus mecánicas nos han convencido para estar enganchados a los mandos mientras seguimos las órdenes de Napoleón en este titulo con encanto único.
Transcripción
00:00Imagina que resucitas y tienes a Napoleón susurrándote al oído para que sigas matando y conquistando en su nombre.
00:09Y sí, sí, el mismísimo pequeñajo que puso de rodillas a media Europa guiándote como si de Melina del Ten Ring se tratase.
00:17Y seguro que estáis pensando, ¿a estos de 3D juegos se les ha ido la olla o este juego es una parodia?
00:22Pero nada más lejos de la realidad.
00:24Hablamos de Valor Mortis, un juego que por el nombre, pues, no te dirá nada.
00:28Pero para hacerte la boca agua te diremos una cosa.
00:31Está hecho por los mismísimos locos que nos trajeron Ghostrunner, uno de los mejores juegos de Steam.
00:37Ahora este estudio nos lleva a las guerras napoleónicas con un RPG Souls de fantasía oscura que promete muchísimo.
00:44Pero lo mejor es que si te quedas con nosotros hasta el final, verás que Valor Mortis no es un Souls-like cualquiera.
00:54Lo volvemos a mencionar para que a nadie se lo olvide.
00:57Esto no es una parodia, aunque despertar con un levanta soldado es hora de marcharse del mismísimo Napoleón es raro hasta para nosotros.
01:05Pero así comienza Valor Mortis, un inicio de esos en frío donde no sabemos qué ha pasado ni por qué el mismísimo conquistador francés nos ha reclutado como soldado inmortal.
01:15Pero bueno, aquí estamos.
01:16Lo que sí sabemos es que nos llamamos William, el nombre, pues, menos francés que te puedas imaginar y que el mundo está hecho un absoluto caos.
01:24Estamos en Cárpatos, a medio camino de la expansión hacia Rusia, y todos los soldados están matando entre ellos, incluso los de la misma facción.
01:32Y los que no están muertos se han convertido en bestias aberrantes, deformadas por una enfermedad que no tenemos ni idea de por qué está asolando esta región, pero que acabará con nosotros si no nos defendemos.
01:43Cualquiera podría esperar que una gran producción como esta tuviera una historia atrayente y potente, pero es que Valor Mortis no va por ese camino.
01:51Es decir, con 40 minutos de demo que hemos probado, pues no podemos asumir nada de cómo evolucionará su historia,
01:57pero al juego le da igual darnos cinemáticas potentes o un lore bestial porque la narrativa ambiental y el brillante diseño de su mundo ya hablan por él.
02:05Todo en el juego es atractivo a la vista de quien esté enamorado de la fantasía oscura y retorcida.
02:11Todo cuenta una historia desde los pequeños campamentos que encontramos en su mundo de juego hasta los campos de batalla llenos de cadáveres.
02:18Para este título, menos es más, y cuando tienes a un equipo de artistas tan bueno como este, lo poco que te enseñe ya es suficiente para sentirte atraído.
02:26A la hora de jugar no sabemos hacia dónde avanzamos, por qué todos quieren matarnos, por qué resucitamos o por qué nos llamamos William,
02:33que bueno, en serio, llamarlo Pierre o Gustave era mucho, pero este es un mundo de ficción que te atrapa como pocos.
02:40Eso sí, no esperes un mundo abierto ni nada por el estilo, ¿eh?
02:43El juego es lineal, con algún que otro camino adicional que nos lleva a secretos, mejoras de armamento o piezas de lore que arrojan pues algo de luz
02:51sobre cómo hemos pasado de estar a las puertas del cielo a arrastrarnos por el fango, pero todo pensado para ser directo y sobre todo rápido y frenético.
03:00Claro está que Valor Mortis no es un simulador de caminar, no es The Arrester.
03:05Los escenarios, por buenos que sean, no lo son todo y aquí es donde el juego se arriesga para que no digas,
03:10¡Bah! ¿Otro Souls-like? ¿En serio?
03:12Porque todos sabemos que el género está muy trillado hoy en día y por ello hay que ser más listo que la competencia.
03:18Sobre el papel, este juego es, pues, como todos sus congéneres.
03:21Combate de espadas y a distancia, esquivas, parries, vida no regenerativa y cuando morimos, pues, perdemos las almas que aquí son la esencia
03:29a no ser que volvamos tras nuestros pasos para recuperarlas.
03:33Sin entrar en lo que tiene más distintivo el juego, vamos a decir que, en lo común con otros títulos parecidos, es cumplidor.
03:40Es rápido, esquivar se siente genial y los parries, como no, nos dejan clásicas ventanas para atacar con un golpe contundente.
03:47De hecho, esa rapidez hace que los enfrentamientos contra jefes que tienen mejor diseño que mecánicas de combate
03:52sean divertidos y nos hagan olvidar que no son desafíos muy complicados, al menos hasta donde hemos visto.
03:58Hasta aquí suena estándar, pero a partir de ahora es cuando viene lo mejor.
04:02Como ves, Valor Mortis es un juego en primera persona, algo que suena lógico si vienes de jugar a Ghostrunner.
04:08Gracias a adoptar esta perspectiva, el estudio se permite dos cosas.
04:11Por un lado, que las animaciones sean vistosísimas, mezclando esgrima con florituras propias de la época.
04:17Y por otro lado, y como hemos mencionado ya, el mayor interés de Valor Mortis es que es un juego frenético,
04:22pensado para no dejarnos respirar.
04:24Por trazar paralelismos, el combate es un poco Dishonored.
04:28Las esquivas horizontales tienen una hitbox genial, permitiendo hacer virguerías,
04:32como pasar por debajo del brazo de un enemigo al momento de atacar.
04:35Además hay un pequeñísimo amor por el parkour para avanzar por el mapa,
04:39y pues no es nada muy rebuscado, pero es increíble ver un Souls-like tan rápido,
04:44donde en el combate se sienta el peso de nuestro equipo y de las armas,
04:47pero a la hora de explorar o movernos, seamos tan gráfiles como Corvo.
04:51Pero eso no es todo, aquí donde lo ves, no estamos ante un juego que limite su combate a una mano.
04:56Como si fueran los plasmidos del mismísimo Bioshock,
04:58podremos usar nuestra mano izquierda, ya sea para lanzar fuego,
05:01consumiendo mana en el proceso, o usar la pistola,
05:04pero todo servirá para hacer daño o bajar la guardia del enemigo,
05:08una mecánica bastante similar a la de las posturas en Sekiro.
05:11Todos los enemigos tienen una barra de postura que irá llenándose
05:15cuanto más golpes nuestros bloquen o más parries certeros hagamos nosotros,
05:19dejando a nuestros rivales, pues, débiles y tambaleándose.
05:23Esto anima a jugar, pues, desde una perspectiva quizás más ofensiva.
05:27Sí, el buen posicionamiento y el guardar las distancias se mantiene como en un buen Souls-like,
05:31pero como aquí no hay clases de personajes, tampoco builds extensas,
05:35el juego quiere que enfoque su combate como un baile constante de golpes, esquivas y parries.
05:41Todo esto, evidentemente, sin parar y entendiendo el combate no solo como un proceso más para avanzar.
05:46Nuestro problema con este sistema, al menos de momento,
05:49es que aunque tenemos también una barra de postura,
05:51la mayoría de los enemigos son más defensivos que ofensivos
05:54y creemos que no aprovechan nuestras propias debilidades.
05:57A no ser que sean jefes o mini-jefes, es raro vernos en la tesitura de perder nuestra postura,
06:03con lo cual podemos estar jugando más o menos como nos dé la gana.
06:06Pero aún hay tiempo de mejorar estos aspectos.
06:09Eso sí, como ya hemos dicho, no hay builds que sean muy profundas, tampoco hay clases,
06:13entonces, ¿dónde está la progresión?
06:15Pues, es una buena pregunta esa y la respuesta recae en su árbol de habilidades y en las piedras de poder.
06:20Y vamos a decir esto muy claro,
06:22Esto no es un enfoque muy imaginativo o puntero.
06:26Es un árbol de habilidades que, aunque es preciso, pues es como todos los demás.
06:30La esencia que consigamos la gastaremos principalmente en mejoras porcentuales de nuestras habilidades pasivas,
06:35como el movimiento o la probabilidad de llenar la barra de postura enemiga con un buen parry.
06:40Cuando lleguemos a cierto nivel,
06:42ojito con esto,
06:43podremos añadir piedras de poder.
06:45Nos podremos equipar hasta 5 de estas
06:47y añaden un grado más de complejidad a la mezcla.
06:50Y es que, si la idea es que ayuden al jugador con distintos efectos,
06:53como aplicando un tiempo bala al apuntar,
06:55también hay importantes aspectos negativos que afectan a nuestras partidas.
06:59Por ejemplo, podemos regenerar salud al matar enemigos,
07:02pero eso implicará que no podamos usar frascos de vida.
07:05También podemos optar por tener más mana para jugar con una build más centrada en magia,
07:10aunque a cambio, las pociones no nos curarán salud, sino puntos de magia.
07:14Por todo esto que te hemos contado y las buenas sensaciones que hemos tenido jugando la demo,
07:18está claro que Valor Mortis no va a ser el más complicado del panorama actual,
07:22pero sí un proyecto bien medido, inteligente su construcción y divertido a la hora de jugar.
07:28Es rápido, tiene buenas ideas y su arte es demencial.
07:31Aún hay tiempo para mejorar todo lo que flojea del juego,
07:34pero los padres de Ghostrunner tienen un señor juegazo bajo el brazo.
07:38Y ahora pues te preguntarás,
07:39¿se sabe algo de la fecha de lanzamiento?
07:41Pues bueno, todavía no.
07:42Sabemos que llegará en 2026 a consolas y PC,
07:46pero te animamos a añadirlo a tu lista de deseados porque el equipo ha prometido más betas del juego,
07:51como la que hemos probado en 3D Juegos, abiertas y gratuitas.
07:54Por lo que no te duermas y confía en este título,
07:57que no es otro Soulslike más, sino uno que promete muchísimo.
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