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  • hace 5 meses
Algunas ideas suenan a sinsentido sobre el papel, pero son una genialidad cuando las ves en movimiento. Esto es exactamente lo que nos ha pasado con el nuevo shooter de ciencia ficción de Capcom: Pragmata. Tras varios retrasos, por fin hemos podido probarlo, y vamos a ser sinceros: en un principio teníamos nuestras dudas, pero este juego es una de esas locuras que grita "creatividad" a cada momento. Si no, ¿cómo sería posible mezclar disparos con pequeños puzles a resolver en tiempo real?
Con su ambientación futurista y un dúo protagonista más que curioso, el próximo juegos de disparos de los padres de Resident Evil es de todo menos típico. Hoy te vamos a contar por qué jugarlo ha despejado muchas de las dudas que teníamos con Pragmata, pero también cuáles son nuestras preocupaciones para un título que tiene mucho que demostrar ayudado por su imaginación y carisma.
Transcripción
00:00Si te cuentan la idea de Pragmata sin verla en movimiento, podrías decir que es una locura
00:11que no tiene mucho sentido incorporar unos minijuegos tipo rompecabezas entre el acto
00:17de apuntar y disparar en un shooter en tercera persona. Y dicho así, lo cierto es que no
00:21sé cómo consiguieron los diseñadores vender la idea al estudio, pero todo se entiende mejor
00:26con una palabra, Capcom, porque solo la compañía de Osaka parece estar dispuesta en pleno 2025
00:34a hacer lo que le dé la real gana. Te lo contamos a continuación, pero antes te vamos a lanzar
00:40una pregunta. ¿Eres fan de los eSports? Tanto si lo eres como si no, este verano hay un evento
00:45al que te conviene prestar atención, la eSports World Cup de 2025. Una vez más, vuelve a Riaz
00:51este evento que durante 7 semanas intentará responder la siguiente pregunta. ¿Quiénes
00:55son los mejores jugadores del mundo de los videojuegos competitivos? Hay más de 70 millones
00:59de dólares de premios y más de 20 torneos diferentes. ¿Qué cuánto dinero se llevará
01:04el club que se quede con el podio más importante? Pues la friolera de 7 millones de dólares.
01:09Toda una delicia para fans de títulos como League of Legends, Call of Duty, Starcraft 2
01:14o Street Fighter 6. Hasta el 24 de agosto vas a poder seguir la competición en la que participan
01:1984 países de todo el mundo y cuyo embajador es el mismísimo Cristiano Ronaldo. ¿Cómo puedes
01:25verla? A través de los canales de streaming oficiales de la eSports World Cup y, ojo, que
01:30si por lo que sea pasas por Riaz, no solo puedes ser espectador de la competición, sino disfrutar
01:36de conciertos de grandes estrellas mundiales. Dicho esto, vamos a hablar de Pragmata.
01:41Y es que una compañía que tiene exitazos como Monster Hunter o Resident Evil, que llenan
01:53sus arcas, se puede permitir experimentar todo lo que quiera, ¿no? Ya lo hicieron el año
01:57pasado con ese Kunitsugami, que es una joya de la estrategia y la acción, súper recomendado,
02:02y ahora vuelven a hacer lo mismo con este Pragmata. Un shooter de ambientación futurista lleno
02:07de robots asesinos en el que el protagonista, Hugh, con ayuda de su traje y una niña androide
02:12que lo acompaña y que es capaz de hackearlos, pues tiene que abrirse paso por todas las amenazas
02:16mientras recorre este complejo espacial lunar. Y lo admito, soy el primero que al ver los
02:22vídeos no terminaba de verle el encanto al juego, pero creo que a los mandos es otra
02:26cosa muy diferente. No se trata de que estos pequeños puzzles entre apuntar y disparar sean
02:31especialmente brillantes, ¿no? La gracia es, sencillamente, pues que están ahí y en el peor
02:36de los momentos mientras tienes que acabar con tu enemigo, que se va acercando cada vez
02:41más peligrosamente. Y si lo atacas antes de hackearlo, pues las balas apenas van a tener
02:45efecto en él, por lo que tienes que resolver siempre este minijuego lo más rápidamente
02:49posible. En los puzzles más sencillos que he llegado a ver, la cosa es tan simple como
02:54recorrer las casillas pasando una especie de puertas hasta llegar al objetivo final, por
02:58lo que lo importante no es solo resolverlo, sino la eficiencia del trayecto para terminar
03:04cuanto antes. ¿Cuál es la gracia de todo esto? La tensión que provoca estar ocupado
03:10en esta tarea mientras el enemigo avanza. Y es que ocurre algo curioso, cuando tus ojos
03:14están tan centrados en esta pequeña ventanita del puzzle, apenas llegas a ver al enemigo
03:20y si intentas controlar la distancia, pues pierdes la concentración en el minijuego. Así
03:25que gestionar esta dinámica de la mejor manera posible es la clave de Pragmata. Por supuesto,
03:30la cosa se irá complicando ya que el juego va añadiendo capas de profundidad a la mecánica
03:36con puzzles más elaborados, en enemigos más amenazantes y sobre todo en espacios más
03:41cerrados, en los que no puedes mantener demasiada distancia con ellos. La palma se la llevarán
03:46los enemigos finales, claro, cuya dificultad radica en dividir al máximo nuestra atención.
03:52Tenemos que realizar ataques rápidos, teniendo que hacer esquives en el último momento, atacando
03:57a su punto débil, que no siempre está a la vista, gestionando la munición y las recargas
04:01de las distintas armas, que es un aspecto bastante crucial, por cierto. Y luego, por
04:05supuesto, pues resolviendo estas pruebas de hackeo algo más elaboradas, con más casillas
04:10que recorrer, con un puzzle un poquito más complejo, más pasadores, casillas a evitar,
04:16bonificaciones que podemos conseguir si pasamos por ello. Como veis, se trata de un sistema
04:20intrincado, más intrincado de lo que parece a simple vista, y parece que solo Capcom es capaz
04:25de salirse con la suya en una idea tan extraña como esta en un principio. Ahora bien, todavía
04:30tengo algunas dudas con este Pragmata, que espero resolver en una versión más avanzada
04:36del juego. Si bien en lo mecánico me ha sorprendido, tengo un poquito más de dudas
04:40en lo que respecta a los niveles, por ejemplo. La exploración con Hugh y su traje está bien,
04:45ya que podemos impulsarnos con estos propulsores, sostenerlos un poco en el aire y saltar,
04:51pero es el propio diseño del nivel que me ha parecido un poquito más genérico. El que he visto
04:56no era ni demasiado atrayente a nivel visual, que dejara entrever bien el mundo en el que nos
05:01encontramos en esta historia de ciencia ficción, ni tampoco demasiado inspirado en cuanto al propio
05:07diseño. Básicamente consistía en abrir una puerta, que teníamos varias cerraduras escondidas
05:12por todo el nivel y teníamos que recorrerlo de cabo a rabo para encontrar estos puntos de hackeo
05:17hasta abrir la puerta principal hacia la arena del jefe final. Y sí, pues había algunas trampas y
05:22sobre todo mucha verticalidad tanto hacia arriba como hacia abajo, con algunos interruptores y
05:28ascensores que había que comprender un poquito para acceder a las distintas zonas, pero nada de
05:33lo que vi me pareció especialmente brillante en cuanto a tener un mapa intrincado y divertido de
05:38recorrer o un diseño visual que resultara emocionante. Y es la duda que más espero resolver
05:44en futuros encuentros, porque al fin y al cabo estamos hablando del motor re-engine de Capcom,
05:48que sabemos que es capaz de lucirse mucho más. Y de la historia, de hecho, tampoco he podido
05:54llegar a ver mucho más, pero teniendo en cuenta un poquito esta dinámica entre los dos personajes,
06:00entre Hugh y Diana, como se llama este androide, entiendo que la cosa irá por ir estrechando
06:06un poquito lazos entre los dos a medida que van colaborando juntos.
06:15Probablemente, y dado lo visto en tráileres e imágenes, pues realmente va a haber más variedad
06:20de niveles en este complejo lunar, pero también a juzgar por esto y por su propuesta tan original
06:24como especial, esta de resolver minijuegos mientras apuntamos y disparamos, yo creo que este pragmata
06:30es una de estas locuras de Capcom que se puede permitir, pero ojo, solo con un presupuesto
06:36muy ajustado y que gracias a no volverse demasiado ambicioso técnicamente, es como logra realmente
06:41ser viable, ¿no? Y gracias a esta demo, yo he visto con otros ojos a pragmata. Se nota
06:46que es un juego concentrado en la diversión de sus mecánicas, en intentar hacerte un lío
06:51con el control de varias acciones y muchos botones a la vez, ¿no? Y aunque te pueda parecer
06:55como primera impresión una auténtica extentricidad, el resultado sorprende. Ya estoy deseando
07:02que se confirme una fecha concreta en 2026 para el que puede ser uno de los mejores años
07:07de Capcom.
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