00:00Si te cuentan la idea de Pragmata sin verla en movimiento, podrías decir que es una locura
00:11que no tiene mucho sentido incorporar unos minijuegos tipo rompecabezas entre el acto
00:17de apuntar y disparar en un shooter en tercera persona. Y dicho así, lo cierto es que no
00:21sé cómo consiguieron los diseñadores vender la idea al estudio, pero todo se entiende mejor
00:26con una palabra, Capcom, porque solo la compañía de Osaka parece estar dispuesta en pleno 2025
00:34a hacer lo que le dé la real gana. Te lo contamos a continuación, pero antes te vamos a lanzar
00:40una pregunta. ¿Eres fan de los eSports? Tanto si lo eres como si no, este verano hay un evento
00:45al que te conviene prestar atención, la eSports World Cup de 2025. Una vez más, vuelve a Riaz
00:51este evento que durante 7 semanas intentará responder la siguiente pregunta. ¿Quiénes
00:55son los mejores jugadores del mundo de los videojuegos competitivos? Hay más de 70 millones
00:59de dólares de premios y más de 20 torneos diferentes. ¿Qué cuánto dinero se llevará
01:04el club que se quede con el podio más importante? Pues la friolera de 7 millones de dólares.
01:09Toda una delicia para fans de títulos como League of Legends, Call of Duty, Starcraft 2
01:14o Street Fighter 6. Hasta el 24 de agosto vas a poder seguir la competición en la que participan
01:1984 países de todo el mundo y cuyo embajador es el mismísimo Cristiano Ronaldo. ¿Cómo puedes
01:25verla? A través de los canales de streaming oficiales de la eSports World Cup y, ojo, que
01:30si por lo que sea pasas por Riaz, no solo puedes ser espectador de la competición, sino disfrutar
01:36de conciertos de grandes estrellas mundiales. Dicho esto, vamos a hablar de Pragmata.
01:41Y es que una compañía que tiene exitazos como Monster Hunter o Resident Evil, que llenan
01:53sus arcas, se puede permitir experimentar todo lo que quiera, ¿no? Ya lo hicieron el año
01:57pasado con ese Kunitsugami, que es una joya de la estrategia y la acción, súper recomendado,
02:02y ahora vuelven a hacer lo mismo con este Pragmata. Un shooter de ambientación futurista lleno
02:07de robots asesinos en el que el protagonista, Hugh, con ayuda de su traje y una niña androide
02:12que lo acompaña y que es capaz de hackearlos, pues tiene que abrirse paso por todas las amenazas
02:16mientras recorre este complejo espacial lunar. Y lo admito, soy el primero que al ver los
02:22vídeos no terminaba de verle el encanto al juego, pero creo que a los mandos es otra
02:26cosa muy diferente. No se trata de que estos pequeños puzzles entre apuntar y disparar sean
02:31especialmente brillantes, ¿no? La gracia es, sencillamente, pues que están ahí y en el peor
02:36de los momentos mientras tienes que acabar con tu enemigo, que se va acercando cada vez
02:41más peligrosamente. Y si lo atacas antes de hackearlo, pues las balas apenas van a tener
02:45efecto en él, por lo que tienes que resolver siempre este minijuego lo más rápidamente
02:49posible. En los puzzles más sencillos que he llegado a ver, la cosa es tan simple como
02:54recorrer las casillas pasando una especie de puertas hasta llegar al objetivo final, por
02:58lo que lo importante no es solo resolverlo, sino la eficiencia del trayecto para terminar
03:04cuanto antes. ¿Cuál es la gracia de todo esto? La tensión que provoca estar ocupado
03:10en esta tarea mientras el enemigo avanza. Y es que ocurre algo curioso, cuando tus ojos
03:14están tan centrados en esta pequeña ventanita del puzzle, apenas llegas a ver al enemigo
03:20y si intentas controlar la distancia, pues pierdes la concentración en el minijuego. Así
03:25que gestionar esta dinámica de la mejor manera posible es la clave de Pragmata. Por supuesto,
03:30la cosa se irá complicando ya que el juego va añadiendo capas de profundidad a la mecánica
03:36con puzzles más elaborados, en enemigos más amenazantes y sobre todo en espacios más
03:41cerrados, en los que no puedes mantener demasiada distancia con ellos. La palma se la llevarán
03:46los enemigos finales, claro, cuya dificultad radica en dividir al máximo nuestra atención.
03:52Tenemos que realizar ataques rápidos, teniendo que hacer esquives en el último momento, atacando
03:57a su punto débil, que no siempre está a la vista, gestionando la munición y las recargas
04:01de las distintas armas, que es un aspecto bastante crucial, por cierto. Y luego, por
04:05supuesto, pues resolviendo estas pruebas de hackeo algo más elaboradas, con más casillas
04:10que recorrer, con un puzzle un poquito más complejo, más pasadores, casillas a evitar,
04:16bonificaciones que podemos conseguir si pasamos por ello. Como veis, se trata de un sistema
04:20intrincado, más intrincado de lo que parece a simple vista, y parece que solo Capcom es capaz
04:25de salirse con la suya en una idea tan extraña como esta en un principio. Ahora bien, todavía
04:30tengo algunas dudas con este Pragmata, que espero resolver en una versión más avanzada
04:36del juego. Si bien en lo mecánico me ha sorprendido, tengo un poquito más de dudas
04:40en lo que respecta a los niveles, por ejemplo. La exploración con Hugh y su traje está bien,
04:45ya que podemos impulsarnos con estos propulsores, sostenerlos un poco en el aire y saltar,
04:51pero es el propio diseño del nivel que me ha parecido un poquito más genérico. El que he visto
04:56no era ni demasiado atrayente a nivel visual, que dejara entrever bien el mundo en el que nos
05:01encontramos en esta historia de ciencia ficción, ni tampoco demasiado inspirado en cuanto al propio
05:07diseño. Básicamente consistía en abrir una puerta, que teníamos varias cerraduras escondidas
05:12por todo el nivel y teníamos que recorrerlo de cabo a rabo para encontrar estos puntos de hackeo
05:17hasta abrir la puerta principal hacia la arena del jefe final. Y sí, pues había algunas trampas y
05:22sobre todo mucha verticalidad tanto hacia arriba como hacia abajo, con algunos interruptores y
05:28ascensores que había que comprender un poquito para acceder a las distintas zonas, pero nada de
05:33lo que vi me pareció especialmente brillante en cuanto a tener un mapa intrincado y divertido de
05:38recorrer o un diseño visual que resultara emocionante. Y es la duda que más espero resolver
05:44en futuros encuentros, porque al fin y al cabo estamos hablando del motor re-engine de Capcom,
05:48que sabemos que es capaz de lucirse mucho más. Y de la historia, de hecho, tampoco he podido
05:54llegar a ver mucho más, pero teniendo en cuenta un poquito esta dinámica entre los dos personajes,
06:00entre Hugh y Diana, como se llama este androide, entiendo que la cosa irá por ir estrechando
06:06un poquito lazos entre los dos a medida que van colaborando juntos.
06:15Probablemente, y dado lo visto en tráileres e imágenes, pues realmente va a haber más variedad
06:20de niveles en este complejo lunar, pero también a juzgar por esto y por su propuesta tan original
06:24como especial, esta de resolver minijuegos mientras apuntamos y disparamos, yo creo que este pragmata
06:30es una de estas locuras de Capcom que se puede permitir, pero ojo, solo con un presupuesto
06:36muy ajustado y que gracias a no volverse demasiado ambicioso técnicamente, es como logra realmente
06:41ser viable, ¿no? Y gracias a esta demo, yo he visto con otros ojos a pragmata. Se nota
06:46que es un juego concentrado en la diversión de sus mecánicas, en intentar hacerte un lío
06:51con el control de varias acciones y muchos botones a la vez, ¿no? Y aunque te pueda parecer
06:55como primera impresión una auténtica extentricidad, el resultado sorprende. Ya estoy deseando
07:02que se confirme una fecha concreta en 2026 para el que puede ser uno de los mejores años
07:07de Capcom.
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