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  • hace 5 horas
Con más de 5 años de trabajo detrás y toneladas de pasión, cada vez estamos más cerca del lanzamiento de Crisol: Theater of Idols, el juego que muchos han llamado "El Bioshock Español". Pero, ¿cuán correcto es esto? Pues para comprobarlo hemos probado una nueva versión del juego y hablado de él con sus desarrolladores, y hoy venimos a contaros qué nos ha parecido.Y es que Crisol apunta a ser uno de los estrenos más ambiciosos del panorama nacional. Con inspiraciones no solo de Bioshock, sino también de survival horrors, este shooter tiene una personalidad inconfundible y nos presenta una visión oscura y retorcida de nuestras propias tierras. ¿Con ganas de saber más? Atentos porque quizás este juego os sorprenda.
Transcripción
00:00Una isla misteriosa, marionetas con estética cristiana que te atacan y pistolas que disparas
00:07utilizando tu propia sangre. Cuando vi por primera vez el planteamiento de Crisol tuve claro que era
00:12un juego que tenía muchas posibilidades de triunfar. Se repetía por aquel entonces mucho
00:16aquello de el Bioshock español, así entre muchas comillas, pero después de jugar a una demo inédita
00:22durante más de una hora tengo claro que es mucho más que eso y que puede sorprender.
00:26¿Tienes ganas de saber por qué? Pues venga, quédate que te cuento lo que he visto.
00:37Y ojo, está claro que Crisol Theater of Idols bebe indudablemente de la saga Bioshock,
00:42pero es que no es su única influencia. Esto está a años luz de ser simplemente un clon de la saga
00:47de Irrational Games pero con iconografía cristiana. A mí eso, sumado a sus intenciones mecánicas de
00:53disparo ya me habría parecido lo suficientemente interesante, pero es que limitar el título a
00:57estos conceptos es quedarnos muy, pero muy cortos de miras y no tener claro exactamente qué es este
01:03juego. Entonces, pues vamos a hablar precisamente de qué es lo que sí es. Pues hablamos de un título
01:08de terror con influencias estéticas de Bioshock que nos pide gestionar a la perfección nuestros
01:14recursos mientras resolvemos puzles, derrotamos enemigo y, al menos en el fragmento que proveyó,
01:19huimos de un enemigo colosal. Vamos, es que esto es prácticamente un survival horror de la vieja
01:23escuela en primera persona disfrazado de shooter con buenos gráficos. De hecho, este nuevo fragmento
01:28que os estoy enseñando en pantalla me recordó mucho, pero es que mucho al mismísimo Resident Evil.
01:34Antes de hablar de jugabilidad y explicar del todo esta comparación, me gustaría hablar de la
01:39historia y el mundo del juego porque aquí el estudio madrileño tiene muchísimo de lo que
01:44presumir también. Crisol nos lleva a Hispania, una versión retorcida y malrollera de, bueno,
01:50de España. Somos Gabriel y tenemos que ir a la terrorífica isla de Tormentosa para cumplir con la
01:55misión divina de nuestra religión, la del Dios del Sol. Y bueno, como estaréis imaginando y viendo,
02:01Tormentosa no está precisamente llena de perritos y gatitos a los que mimar, sino que allí nos esperan
02:07montones de peligros en forma de estatuas con tintes religiosos que no dudarán en acabar con nosotros.
02:12Sin saber todavía mucho sobre la trama del juego como tal, aquí me gustaría hacer énfasis en lo
02:18trabajadísimo que está el mundo jugable al que Crisol nos arroja. Y es que además de la estética,
02:23la influencia de Bioshock se sienta en cómo se ha diseñado esta isla para contarnos parte de la
02:29historia o del universo del título si nos dedicamos solo a mirar nuestros alrededores. Tanto en esta
02:35nueva demo como en la que está disponible públicamente en Steam, basta con dar unos pocos pasos para
02:39darnos cuenta de que los entornos de Crisol quieren que la ciudad se sienta como una urbe
02:44de época arrasada. Un lugar donde había vida, donde había ambiente y donde había personas haciendo
02:49su día a día y que ahora solo está lleno de peligros. Esto lo podemos ver en los flashbacks
02:53que nos aparecen, pero también haciendo caso a los entornos, leyendo los carteles y pósters que
02:58nos encontramos y fijándonos en los lugares que atravesamos. Que por cierto, un pequeño detalle que
03:03me ha gustado mucho es que toda la cartelería y las señales del juego están en castellano,
03:07incluso aunque cambiemos el idioma a inglés, porque bueno, al fin y al cabo estamos en Hispania,
03:12¿no? Vermila Studios le ha querido dar mucho mimo a este apartado del juego, incluso aunque algunos
03:17jugadores de otros países puedan sentirse algo perdidos. Eso me gusta mucho. Pero venga,
03:22ahora vamos a hablar de la jugabilidad, esa que como fan de los survival horror me ha sorprendido
03:27para bien. Lo primero que llama la atención de Crisol es evidentemente cómo funcionan sus armas,
03:32porque aquí no vamos a encontrar balas o cartuchos rebuscando en los escenarios,
03:36sino que recargaremos nuestras pistolas con nuestra propia sangre. Y esto no es solo una
03:41decisión estilística super chula para separarlo de otros shooters, es una mecánica central que
03:46condiciona toda la acción. En los survival horror tenemos que gestionar de manera individual por
03:51un lado nuestra vida y los objetos de curación y por otro lado la munición, pero aquí todo forma
03:56parte del mismo ciclo de pensamiento y eso da lugar a dinámicas muy interesantes. Por poner un ejemplo,
04:01en más de una ocasión me quedé bajo de vida, o sea bajo de munición, y tuve que elegir entre
04:06recargar y despachar a unos enemigos, lo que supone pues un gasto de vida asegurado,
04:11pero también un resultado bastante predecible, o intentar escabullirme, arriesgándome a ser golpeado,
04:17pero intentando no gastar vida o balas de manera innecesaria. Riesgo recompensa,
04:22ese es uno de los grandes pilares, parte del ADN de todos los juegos tipo Resident Evil,
04:27con un corte clásico más pausado. Y esto último, clásico y pausado también es como podría definir
04:33el combate de Crisol, porque aunque esto sea un shooter se aleja mucho de la espectacularidad de
04:38algunos de sus congéneres como Bioshock of Fear. Este no es un juego de combate, este es un juego
04:43con combate, y esta distinción hace que los disparos no sirvan para que nos sintamos poderosos,
04:48su ritmo más lento deja clara una cosa, acabas de sacrificar recursos valiosísimos. A mí esto me parece
04:55perfecto, encaja genial con la atmósfera del título y encima le da un aire más tenso a las peleas,
05:00porque no vamos a ser tan hábiles como el Doom Slayer. Y fallar un solo disparo es, de nuevo,
05:05malgastar vida. Junto a nuestras armas de fuego también tenemos un cuchillo que, además de hacer
05:10daño, sirve para hacer parries a los Resident Evil 4 Remake. Y este encaja perfectamente en esta
05:16filosofía jugable. Si se te dan bien los parries, puedes hacer uno, salir corriendo y no gastar balas
05:21en combate. Pero ojo, porque claro, si fallas, te harán daño y encima vas a tener que gastar balas.
05:26Vamos, lo que es lo mismo, un doble gasto de salud solo por fallar un movimiento.
05:30El cuchillo evidentemente también sirve para la ofensiva y el daño que hace va bajando a medida
05:36que lo utilizas y te va a obligar a buscar afiladores para recuperar su potencial.
05:40Por otro lado, toca hablar de cómo recuperar vida, que esto es algo muy muy importante. Y aquí
05:45tenemos tres maneras de hacerlo. La primera es usando jeringuillas que encontraremos en el mapa,
05:50aunque solo podemos llevar tres, pero podemos utilizarlas cuando queramos. La segunda es
05:55absorbiendo cadáveres de animales y de personas, algo que nos llena la sangre, pero solo podemos
06:00usarlos cuando los encontremos, no podemos guardarlos. Y la tercera son algunas fuentes
06:04que hallemos, aunque como solo vi una entre las dos demos del título que jugué, pues intuyo
06:09que serán bastante poco comunes. Creo que va quedando bastante claro cómo es el ritmo de este juego,
06:14pero ¿por qué no simplemente pasar de todos los enemigos y ya está? Pues porque derrotarlos
06:18tiene su recompensa, puntos que podemos usar para comprar habilidades. Los desarrolladores
06:24del juego me contaron que no habrá recursos para hacerse con absolutamente todas las mejoras,
06:28así que el juego nos va a obligar a decidir en qué queremos gastar nuestros ahorros.
06:33Por ejemplo, hay una mejora que sirve para recuperar vida al hacer un parry. Brutal y clave
06:37si eres un hacha con el cuchillo, pero si no lo eres y la seleccionas, has tirado a la
06:41basura recursos importantísimos. Ahora, todo esto está muy bien, pero Crisol no es solo
06:47un montón de pasillos llenos de enemigos. Quedan dos elementos centrales de los que no
06:51he hablado aún, y el primero de ellos son los puzles. Aquí es donde más se nota la
06:55esencia de Resident Evil. Para poder avanzar por sus escenarios vamos a tener que encontrar
07:00objetos que nos permitan continuar, como llaves para abrir puertas o cortadores de pernos para,
07:04bueno, cortar cadenas. Pero también vamos a necesitar solucionar algunos acertijos. En la demo que
07:09probé, por ejemplo, necesité redirigir el agua usando varias bombas para poder apagar un incendio,
07:15y para ello me ayudé de una nota que encontré por el escenario y de las propias pistas que me
07:19daban los entornos. De estos acertijos me gusta mucho que usan el entorno estético,
07:25lo que es el diseño de los niveles, te toca mirar alrededor para descifrar la solución,
07:29no vale simplemente con coger papel y boli. La presencia de enemigos dificulta esta tarea,
07:34porque no puedes estar pendiente de unos tíos que te disparan mientras otro viene a pegarte,
07:38y además mirar, yo que sé, el color de unas tuberías. Pero quien más se interpuso entre
07:43mi objetivo y yo fue el segundo elemento del que tengo pendiente hablar, Dolores. Una mole
07:48invencible que no duda en perseguirnos y destruir nuestra barra de vida a cada paso que da. Casi
07:54como si de un Mr. X o un Nemesis se tratara, no podemos defendernos de ella a tiros, sino que
07:59vamos a tener que correr y escondernos para poder sobrevivir. Aquí entran en juego los ligeros
08:04elementos de sigilo de crisol que quizás sean la parte que menos me hizo clic de lo que probé.
08:09No es que funcionen mal, pero sí que son algo básicos en su ejecución. El caso es que ya sea
08:14corriendo o intentando no hacer ruido, tuve que huir de dolores constantemente, algo que hacía
08:19que prestar atención a los escenarios no se sintiese un paseo, sino un ejercicio de riesgo.
08:23Salgo un rato, miro a mi alrededor, recojo pistas y me escondo de nuevo. En general, me fui del
08:29evento de preview de crisol muy contento. No es ningún secreto que en España se hacen buenos
08:33videojuegos y siempre da gusto ver que un estudio con menos trayectoria que los grandes tiene proyectos
08:39con potencial y con respaldo en sus manos. Esto no es solo un Bioshock español, es un juego con
08:44personalidad propia, mucho cariño detrás y una jugabilidad bastante más tensa y compleja de lo que
08:49parecía en primer lugar, y eso me ha encantado. ¿Qué tal funcionará todo este conjunto de ideas en su
08:54totalidad? Pues esto lo sabremos muy pronto porque el juego se estrena, ojo al dato, el 10 de febrero.
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