- vor 2 Stunden
30 Jahre purer Survival-Horror! 1996 öffneten sich zum ersten Mal die knarrenden Türen der Spencer Mansion und haben die Videospielwelt – und vor allem das Leben unseres heutigen Gastes – für immer verändert.
In dieser Folge von Keylore widmen wir uns den absoluten Wurzeln des Horrors: Resident Evil 1. Gemeinsam mit unserem Gast, dem Videoredakteur, Horror-Enthusiasten und Resident-Evil-Experten Andreas Sperling, tauchen wir tief in die Nostalgie von Raccoon City ein.
Andi erzählt uns nicht nur, wie er das Spiel als 11-Jähriger heimlich gespielt hat und warum das knallharte Inventar-Management bis heute geniales Gamedesign ist. Er packt auch die unfassbarsten Anekdoten aus: Wie er sich über Umwege mit den originalen B-Movie-Schauspielern des ersten Teils anfreundete, wie er 2002 mit vier Röhrenfernsehern zum Speedrunner wurde und warum Resident Evil buchstäblich dafür verantwortlich ist, dass er heute seinen Job und seine Familie hat.
Habt ihr euer Farbband zum Speichern dabei? Dann viel Spaß mit dieser ganz besonderen Liebeserklärung an Resident Evil!
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Was ist GameStar Talk?
GameStar Talk ist sozusagen die Videofassung des GameStar Podcasts und ein gemeinsames Angebot von GameStar, GamePro und MeinMMO. Wir wollen euch mit jedem Gespräch, mit jedem Video unterhalten und zugleich etwas Neues bieten: Neue Perspektiven, neue Einblicke, neues Wissen über Spiele und die Menschen, die sie entwickeln und spielen, sowie neue Seiten unserer Teammitglieder. Falls ihr Themenwünsche habt, dann schreibt sie gerne in die Kommentare!
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Kategorie
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VideospieleTranskript
00:00:11Jeder von uns kennt diese Spiele. Spiele, die einen nie wieder loslassen und sich für
00:00:17immer ins Gedächtnis brennen. Sie haben die Messlatte für alles, was danach kam,
00:00:21neu definiert. Genau um diese Spiele geht es in Keylor. Wir tauchen ab in die digitalen
00:00:26Universen, die uns und unser Gaming-Verhalten nachhaltig geprägt haben. Die Schlüsselmomente
00:00:32unserer Gaming-Geschichte. Heute widmen wir uns einem Franchise, das den Survival-Horror,
00:00:37wie wir ihn heute kennen, erst ins Leben gerufen hat. Resident Evil. Mit meinem Gast will ich die
00:00:43Spencer-Mansion betreten und ihre Geheimnisse ergründen. Er kennt die Lore von Raccoon City
00:00:48in- und auswendig, hat Resi 2 als Speedrunner mechanisch komplett auseinandergenommen und
00:00:53bereichert die Redaktion heute mit seinem Resident-Evil-Wissen. Herzlich Willkommen, Andi.
00:00:59Hallo, danke, dass ich da sein darf zum 30-jährigen Jubiläum, was wir jetzt gerade gefeiert haben.
00:01:06Und ich war in einer leichten Sinneskrise fast schon dadurch, weil es ja auch 30 Jahre meines
00:01:12Lebens sind, wo ich mir dachte, wow, so lange ist das jetzt schon mal her.
00:01:18Ja, bedeutet, du warst von Anfang an dabei, du hast vor 30 Jahren angefangen?
00:01:23Ja, ja, also ich habe das in den letzten Tagen häufiger erzählt, aber es war eine Gute-Nacht-Geschichte,
00:01:28die mir ein Freund erzählt hat, bei dem ich geschlafen habe. Ich war halt elf und habe bei ihm geschlafen
00:01:35und sein großer Bruder hat Resident Evil 1 gespielt und der durfte zuschauen mit elf.
00:01:40Und er hat mir halt von diesem Herrenhaus erzählt und da ist diese Spezialeinheit, die da gefangen
00:01:46ist und die muss Rätsel lösen und da sind Zombies. Und ich war auch schon mit elf großer Horror-Pan,
00:01:51also Horror-Film-Pan hauptsächlich. Und ja, mir war dann klar, ich brauche dieses Spiel.
00:01:58Ich brauche eine Playstation prinzipiell, eine Playstation 1 und ich brauche dieses Spiel und habe das
00:02:04dann auch zu Weihnachten bekommen.
00:02:06Wie haben deine Eltern darauf reagiert, als du gesagt hast, du willst dir ein Horrorspiel,
00:02:11du willst jetzt unbedingt dieses Horrorspiel spielen?
00:02:14Also, meine Mutter prinzipiell mehr besorgt als mein Vater und dagegen. Und mein Vater,
00:02:21ja, ich kaufe es dir, aber sag es nicht der Mama.
00:02:23Das ist so typisch, Dad. Das ist wirklich, jeder Dad immer, ja klar, ich kaufe dir das,
00:02:30anders sag es ja nicht weiter.
00:02:32Das war dann bei Resident Evil 2 auch so, aber meine Mutter hat dann tatsächlich gemerkt,
00:02:37irgendwann hat sie es halt gesehen und mitbekommen. Und ich habe übrigens neulich bei mir auf dem
00:02:42Kanal auch einen Stream mit meiner Mutter gemacht, wo sie das erste Mal Resident Evil spielt
00:02:45und es war sehr lustig. Und sie hat dann auch halt gesagt, ja, sie hat sich halt, man hat sich
00:02:51generell damals mehr Sorgen gemacht, was machen Videospiele mit Menschen oder gewalthaltige
00:02:56Videospiele. Und sie hat dann aber gemerkt, okay, es hat keinen negativen Effekt auf, okay,
00:03:01irgendwann war dann so, ja, passt schon.
00:03:03Ist schon okay.
00:03:03Ist schon okay. Ich habe einen kleinen Bruder noch gehabt, der war sieben Jahre jünger als ich.
00:03:11Der hat ab und zu auch bei mir dann zugeschaut, aber das war dann schon kritischer.
00:03:15Sieben Jahre jünger? Der war vier?
00:03:18Ne, später dann.
00:03:19Okay.
00:03:19Später dann, nicht mit vier. Aber somit, wo ich 14 war und er sieben, hat er schon,
00:03:25fischig, ohne meinen Anwalt, sollte ich glaube ich sagen.
00:03:28Nein, das war sicher, war sicher richtig gesund. Ich meine, hat es ihm geschadet?
00:03:33Nein. Er ist auch großer Resident Evil Fan geworden.
00:03:36Und ja, nee, ich sage, es kommt immer super auf die Kinder an. Ich bin ja selber Papa,
00:03:42habe eine Tochter, die ist vier und einen Sohn, der ist zwei. Und ich würde es ihnen jetzt
00:03:50noch nicht zeigen, aber ich denke Resident Evil, also die alten, die Playstation 1-Teile,
00:03:55ich würde gucken, wie sie mit zehn bis zwölf so drauf sind, je nachdem, wie es ist.
00:04:02Ich habe mit meiner Tochter zum Beispiel unendliche Geschichte angeschaut oder das letzte Einhorn.
00:04:07Hat sich super gut verkraftet, überhaupt kein Problem.
00:04:11Sehr gut.
00:04:11Dann haben wir zusammen Prinzessin Mononoke angeschaut. Es war dann zu viel, aber tatsächlich jetzt
00:04:15nicht wegen irgendwelcher Gewalterstellung, sondern wegen dem Eber, wegen dem Wildschwein
00:04:19mit den roten Augen.
00:04:20Oh nein, okay.
00:04:21Das hat sie tatsächlich, also ne, aber ich dachte halt, unendliche Geschichte, da ist
00:04:25der Gemorg mit diesen grünen Augen der Wolf. Wenn sie das packt, dann wird das auch packen.
00:04:29Aber das war zu viel.
00:04:30Ja, aber vor allem im letzten Einhorn gibt es ja auch diesen Riechspiel, der Rote, der ist
00:04:34doch genauso cool.
00:04:35Also ich hatte damals, als ich das das erste Mal gesehen habe, fand ich den mega gruselig.
00:04:39Und dieses betrunkene Skelett.
00:04:41Oh ja, ja, ja.
00:04:42Das hat mich gejagt. Okay, aber bedeutet, du sagst, mit zehn bis zwölf würdest du es deinen
00:04:48Grün dann zutrauen?
00:04:49Also ich würde es nicht pauschal sagen, es kommt darauf an, wie weit sie sind.
00:04:53Aber vom jetzigen Stand, also unser Kleiner konsumiert natürlich noch kaum bis keine
00:04:58Medien, vielleicht mal Bluey oder so, aber Sophia spielt gerne Super Nintendo mit mir oder repariert
00:05:04auch mal Konsolen.
00:05:05Also ich setze sie dann auch wirklich hin und zum Platinen reinigen, weil ich will, wir
00:05:09bewegen uns ein bisschen weg von Resident Evil, aber ich will, dass sie ein, auch so ein
00:05:13haptisches Gefühl für Sachen bekommen und wie Sachen funktionieren.
00:05:15Und mir ist das schon sehr, sehr wichtig, auch wie Sachen funktionieren und das nimmt
00:05:19auch die Angst.
00:05:19Ja.
00:05:20Weil dann weiß man, okay, das ist ein Gerät, was halt Dinge abspielt und nicht, es gibt
00:05:25keine Zombies.
00:05:25Ja, aber man versteht irgendwie, was dahinter steckt.
00:05:28Ja, ja.
00:05:29Gut, hast du das denn damals, hast du damals schon Platinen gereinigt und konntest verstehen?
00:05:35Ja.
00:05:35Ja, weil mein Papa ist vom Beruf Elektrotechniker, hat Elektrotechnik studiert und hat damals mit
00:05:43mir schon Sachen repariert und Sachen aufgeschraubt, reingeguckt, habe mir Sachen erklärt.
00:05:49Ich weiß auch, wo meine, ich hatte Dreamcast und die ging auf einmal nicht mehr und hab
00:05:53gesagt, ja, wir gucken uns das mal an, haben aufgemacht und dann war im Prinzip, hatte der
00:05:59Netzstecker eine kalte Lötstelle und das haben wir dann abgenommen und neu verlötet
00:06:02und er hat es mich halt auch machen lassen und ich finde das schon wichtig, dass man auch
00:06:05so ein bisschen Gespür dafür bekommt, grob zumindest, wie funktioniert das.
00:06:11Ja, doch, ergibt Sinn, also würdest du auch sagen, das hat dir geholfen, eben diese Horrorszenarien
00:06:17nicht ganz so ernst zu nehmen?
00:06:19Nein, würde ich jetzt nicht sagen, weil, weil, wo ich das gespielt habe, das war noch
00:06:23davor, ich bin die Reparaturgeschichte, das war mit 14, 15 und das war ja schon mit
00:06:2811, also ich hatte aber schon immer einen großen Drang zu Horror.
00:06:32Also ich weiß, ich hatte meinen ersten Fernseher so mit 7, 8 Jahren im Zimmer und hab dann
00:06:37Halloween 1 Nachtheimlich geschaut und ich hab mich immer zu Horror hingezogen gefühlt
00:06:44und ich glaube auch Horror funktioniert bei Kindern noch am besten, weil man noch, na
00:06:50man hat mehr Angst und Horror soll ja Angst machen.
00:06:52Wenn ich jetzt mir Horrorfilme anschaue, ich hab halt auch so viel konsumiert in der
00:06:55Richtung, wenig macht mir noch Angst und man muss halt trotzdem natürlich bei Kindern
00:07:01sehr, sehr aufpassen, was gibt, es soll dich verstören, Angst machen ist okay, ne, also
00:07:07auch der rote Stier hat so viel ja quasi Angst gemacht und ich mein, äh, das letzte
00:07:12eine ist sogar ab Null, wenn ich mich recht entsinne, also crazy.
00:07:15Was auch ab Null verrückt ist.
00:07:16Ja, gibt's halt auch, aber es ist so eine Angst, so eine kontrollierte Angst im Rahmen
00:07:21des Anschauens.
00:07:22Bei, äh, dem anderen Eber war, hab ich gemerkt, okay, da waren Albträume mit, da muss man
00:07:28wirklich aufpassen.
00:07:28Darum, ich glaub, als Eltern ist es einfach wichtig, äh, die Kinder in dem Medienkonsum
00:07:34zu begleiten und dann auch die Reißleine zu ziehen, wenn's halt nicht geht.
00:07:37Das haben meine Eltern halt nicht gemacht.
00:07:39Ähm, ja, ich mein 80er, 90er war auch noch eine andere Zeit da, weil, ja, hier nimm, mach,
00:07:44äh, passt schon.
00:07:46Ja, das war einfach noch ganz anders, aber mich hat, um auf Resident Evil zurückzukommen,
00:07:50mich hat das, mir hat das auch richtig Angst gemacht.
00:07:54Die Musik, äh, dieses Gefühl allein zu sein und gezwungen zu sein, weitergehen zu müssen,
00:08:02aber gleichzeitig auch die Neugierde, was hinter der nächsten Ecke oder Türe ist, das
00:08:06war schon mal etwas, was mich abgestoßen oder gleichzeitig wieder reingezogen hat.
00:08:11Und, ähm, ja, man kann schon sagen, fast süchtig gemacht hat.
00:08:15Bedeutet, du hast es dann auch wahrscheinlich relativ schnell durchgespielt zum ersten?
00:08:19Nein.
00:08:19Nein?
00:08:19Nein.
00:08:19Nein?
00:08:20Ich hab, den ersten Teil hab ich lang gebraucht, also ich hab den zweiten und den dritten vor
00:08:24dem ersten Teil durchgehabt.
00:08:26Oh, wow.
00:08:27Weil der erste, ich weiß nicht, da hatte was, so was ganz Besonderes, was mich so verstörte.
00:08:34Ich glaub, ich hab zwei Jahre, drei Jahre, wir waren 99, zwischen 99 und 2000, glaub ich,
00:08:39hab ich den ersten Teil durchgespielt, ungefähr.
00:08:43Und, äh, immer wieder zurückgekommen, aber, äh, der zweite, dritte haben wir dann auch
00:08:48schon Angst gemacht, aber es war trotzdem immer irgendwas so Beklemmendes, was den ersten
00:08:52schon nochmal so eine Sonderstellung gegeben hat, obwohl es nicht mein Lieblingsteil ist.
00:08:57Okay, okay, da werden wir nachher noch drauf zurückkommen.
00:09:00Ähm, andererseits, falls ihr mehr wissen wollt, wie an die alle Spiele einordnet, ihr habt
00:09:06ja auch einen Talk dazu gemacht und, äh, eine Tierliste erstellt.
00:09:09Schaut euch den da unbedingt an.
00:09:11Genau, ja, wir haben, ähm, bei, bei GameStar gestern, da haben wir auf Twitch, haben wir
00:09:15das alles gerankt, aber ich hab's bei mir auf dem Kanal auch, ich hab ein Video, äh, ich
00:09:19glaub, das heißt, äh, alle 30 Resident Evil Spiele gerankt.
00:09:22Äh, da ist aber, äh, Requiem noch nicht drin, ich muss mal wieder ein Update-Video machen.
00:09:25Ja, unbedingt, auf jeden Fall. Und sonst, wie gesagt, gibt's auch aktuell unsere Tierlist
00:09:29auf unserem GameStar-Talk-Kanal, unbedingt reinschauen. Ähm, jetzt, du hast gesagt, du
00:09:34hattest damals Angst. Wie war denn zum Beispiel diese Intro-Szene mit echten Schauspielern?
00:09:38Wie hat das auf dich gewirkt?
00:09:42Absolut cool. Es war da, also, wenn ich das jetzt ansehe, und es kommt ja auch noch hinzu,
00:09:47da kommen wir sicher später noch drauf, ich kenn mittlerweile die Schauspieler und bin mit
00:09:50dem befreundet, ähm, was auch absurd für sich ist. Aber damals war das für mich so,
00:09:58oh mein Gott, das ist so richtig krasser Horror und Gewalt und heftig. Und jetzt schau ich's
00:10:04an, ja, es ist halt doch sehr trashig und sehr extrem B-Movie-haft. Aber als Kind hat
00:10:11man da einfach eine ganz andere Sicht darauf. Man sieht halt nur das, was da ist und die
00:10:18Qualität. Ich weiß noch, ich hab Filme, ich hab, es gab für mich als Kind keine guten
00:10:23und schlechten Filme. Ich war regelrecht süchtig, ich hab alles eingesackt. Hauptsache, es war
00:10:26eine Geschichte von die Dornenvögel, irgendwelche schmalzige Romanzen, die meine
00:10:31Magen schaut, hab ich genauso gerne geguckt wie eben dann Horrorfilme. Also ich war, ich hatte
00:10:36eine richtige Filmsuche, einfach nach Geschichten, nach Storys. Und das war dann halt auch so eine
00:10:41Geschichte, die ich selber beeinflussen konnte als Spieler. Das ist halt cool, wenn du selber
00:10:46Teil davon bist. Genau, genau. Und dann auch diese Dokumente, die man gefunden hat und gelesen
00:10:50hat und da hat sich ganz viel im Kopf auch an Horror breitgemacht. Man findet ja diese Dokumente
00:10:55im Spiel, die dann, äh, ähm, erklären, wie, wie das alles passiert ist und Hinweise geben
00:11:01und man geht auch Kopfkino dann noch gleichzeitig los, was es noch schlimmer macht und
00:11:06gleichzeitig noch schöner. Ja. Hast du dir dann wirklich auch alle Dokumente
00:11:10durchgelesen? Ja, natürlich, natürlich. Sehr gut. Alles durchgelesen und, äh, auch
00:11:15alle Enden, es gibt ja vier verschiedene Enden immer. Also ich hab alles dann mit den
00:11:19Jahren freigespielt und versucht, je, wirklich jeden Winkel zu erkunden. Alle Kostüme,
00:11:24Bonus, Speedrun, Bonuswaffen, was man halt so machen kann. Aber ganz am Anfang, ich musste
00:11:29erst mal wie heißes Wasser mich daran gewöhnen, mich dem auszusetzen. Mittlerweile renne
00:11:34ich da durch und denke mir. Ja, okay. Kennst du schon. Kenn ich. Und auch, man weiß ja,
00:11:39wie die Sachen aufgebaut sind. Man denkt, deswegen, als Kind sowas zu konsumieren und
00:11:44ich weiß, das ist ein fragwürdiger Take vielleicht. Ja, aber es hat nochmal, sofern man das verarbeiten
00:11:51kann, es hat nochmal eine andere Würze. Und weil diese Unschuld mit reinspielt, die wir als Erwachsene
00:11:57einfach nicht mehr haben. Das stimmt. Ja. Und darum, ich bin sehr, sehr dankbar, dass ich das als Kind
00:12:00spielen konnte, auch zu dem Zeitpunkt, wo sie rauskamen, sodass auch natürlich Grafik,
00:12:05es sah für mich absolut fantastisch aus. Wobei das auch natürlich eine Erziehungsfrage ist.
00:12:11Bei Sophia versuchen wir auch erst eher die alten Sachen. Also sie spielt gerne Super Nintendo,
00:12:16wie gesagt. Für sie sieht die Grafik toll aus. Ja, klar.
00:12:19Also sie kennen es nicht anders. Okay. Ja, und dann ist es halt irgendwie, dann sieht man das viel
00:12:25roher irgendwie. Ja, ja. Also ich spiele auch auf dem Röhrenfernseher. Ach, wie gut. Okay, das ist aber
00:12:29cool. Das ist sehr, sehr cool. Und dann kann man so upgraden. Ja. Aber schau mal hier, was wir noch
00:12:34hätten. Das ist geil. Ja, in zwei Jahren kriegst du dann eine Playstation 1 oder so. Mal gucken. Ich finde
00:12:39das
00:12:39richtig gut, wenn man einfach mit den alten Konsolen anfängt und die Leute da so unter deine Kinder
00:12:44langsam ranführt. Finde ich richtig gut. Ich finde es super witzig, dass du gesagt hast, du hast mit elf
00:12:49dein erstes Resident Evil gespielt. Ich habe meins mit zwölf zum ersten Mal gespielt. Sehr gut. Aber
00:12:54dann kannst du es ja gut nachvollziehen. Ja, ich kann es voll nachvollziehen, weil es halt wirklich, also
00:12:57damals, gut, ich habe eine ganz andere Erfahrung gehabt als du, weil ich habe Resident Evil zusammen
00:13:04mit einer Freundin gespielt und zwar Resident Evil Revelations auf dem 3D. Wir reden nicht darüber,
00:13:11was für ein Resident Evil das ist. Ich weiß, dass es mit Abstand nicht das Beste ist, aber
00:13:16Es ist aber auch nicht schlecht. Es hat schon, ja. Es ist okay und das war halt mein Einstieg,
00:13:21weil ich hatte halt ein 3DS. Ich hatte sonst nicht viel an Konsolen und ich habe halt gesehen,
00:13:25oh mein Gott, das war auch gerade so die Zeit, wo ich angefangen habe, Horrorfilme zu schauen,
00:13:28weil ich seit ich elf war, dann mein eigenes Zimmer hatte mit einem eigenen Fernseher, wo ich dann
00:13:32halt abends dann auch mal so, keine Ahnung, auf Tele 5 auch die ganzen Horrorfilme
00:13:37angeschaut habe. Ich kenne es noch, ich kenne es noch. Ich bin da voll, ich bin da voll versunken.
00:13:42Gut, was? Oh mein Gott, das ist ein Horrorgame. Meine Eltern hatten keine Ahnung. Man konnte das
00:13:46da und ich habe mir das geholt und saß da mit einer Freundin an Fasching. Ich erinnere mich
00:13:51noch genau daran, wie wir uns an Fasching, alle anderen haben gefeiert, sind wir in die
00:13:55Umkleiden gegangen, haben das Licht ausgemacht, alles zugemacht und haben uns dann in die dunklen
00:13:59Umkleiden zu zweit um diesen 3DS gesetzt und haben geschrien jedes Mal, wenn ein Zombie von der Decke
00:14:05gefallen ist oder sowas. Es war so schön, es war so.
00:14:08Ja, aber es ist wirklich diese Unschuld, die da mit reinspielt und wie gesagt, ich weiß,
00:14:14kontroverser Tag, Jugendschutz, ich finde auch Jugendschutz wichtig, nur um das zu sagen,
00:14:17nicht, dass das falsch rüberkommt, aber ich denke, darum bin ich auch der Meinung, die Eltern
00:14:22brauchen halt Medienkompetenz und okay, war bei mir jetzt auch nicht so. Ich war glücklich,
00:14:29dass ich es verkraftet habe soweit, aber ich sage auch nicht, dass jedes Kind das machen
00:14:33sollte und das hat alles sein Alter, es ist sehr individuell und man muss gucken und wenn man
00:14:37merkt, geht halt nicht, stopp. Aber ja, dann kennst du dieses Gefühl sehr, es ist so ein ganz
00:14:45intensives, persönlich so eine Lustangst oder Angstlust, die man hat, man stößt ab und zieht
00:14:49rein gleichzeitig.
00:14:50Ja und vor allem bei uns war es damals so, das war halt auch dieses dann noch mit jemandem
00:14:53mitnehmen, das mit jemandem teilen, darüber reden zu können, das war so schön, dass man halt
00:14:58gesagt hat, hey, wir haben das jetzt gemeinsam erlebt, die Freundin hat sich das dann auch
00:15:01geholt und dann waren wir immer so, oh, wo bist du, bist du da weitergekommen, wenn es
00:15:04mal irgendwo ein bisschen gehakt hat bei Rätseln oder sowas. Das war so cool, dann diese Geschichte
00:15:09halt nicht nur alleine in seinem Zimmer zu erleben, sondern eben mit Freunden, hast du
00:15:13ja auch gesagt.
00:15:14Ja, ja, mit Freunden und wir haben dann natürlich uns auch ausgetauscht auf dem Schulhof
00:15:19und bist du weiter und dann Übernachtungspartys, Pyjama-Partys gemacht und saßen halt dann
00:15:25da und Mama hat Häppchen gebracht, durfte dann am Anfang ja nicht sehen, was wir spielen
00:15:30und dann schon, äh, äh, äh, und dann wieder, also das war ein Abenteuer für sich, kann
00:15:36man sagen.
00:15:36Ja, wir hatten eins zu eins dieselbe.
00:15:38Ja, nur Zeitversetzt.
00:15:39Ja, nur Zeitversetzt, ein paar Jahre später mit einem etwas anderen Spiel, aber es hat so
00:15:45viel Spaß gemacht, das so zu erleben und, ähm, dann wäre jetzt, wir gehen jetzt mal
00:15:50wieder zurück zu Resident Evil 1.
00:15:51Wie war es denn für dich damals dann zum ersten Mal von dieser Live-Action, von diesem
00:15:56Intro, dann in diese Menschen reinzugehen und dann diese Foto-2D-Hintergründe mit den
00:16:033D-Animationen von den Charakteren zu sehen?
00:16:05Wie gesagt, äh, 96, ähm, war das, bis zum Weihnachten, also 97 dann, na, hauptsächlich,
00:16:13war das dann, äh, doch, also, klar, wenn man das heute sieht, sieht das halt sehr pixelig
00:16:19aus, wobei ich auch sagen muss, auf Röhrenfernsehen sehen alte Spiele einfach nochmal besser aus,
00:16:25weil die dafür gemacht wurden, ähm, da, da, da gibt's diesen, ich glaub, Dithering-Effekt,
00:16:30der bei den Zeilenabständen dafür sorgt, dass das halt alles besser ineinander verläuft.
00:16:36Es wirkt nicht so sehr extrem pixelig, es ist natürlich jetzt nicht komplett anders,
00:16:40aber, ne, ich wollte's nur gesagt haben, aber wir hatten damals, weil's halt auch die
00:16:44aktuellste Grafik war und es sah auch, die Verhältnisse auf der Playstation zu anderen
00:16:48Spielen, sah das toll aus, also das war, wir haben das sehr ernst genommen alles, auch
00:16:54die Dialoge und, ne, das war, klar, man lacht über die Synchro heute, weil's halt sehr
00:17:00trashig ist, aber für uns war das einfach, nein, wir sind jetzt in unserem ganz eigenen
00:17:06Horrorfilm drin, okay, und wir sind jetzt in dieser Halle und haben das gerade, dieser
00:17:11Zombie gibt einem den Vorgeschmack, okay, wo gehen wir jetzt lang?
00:17:14Ha, okay, lass mal, lass mal nach rechts gehen, da, diese Doppeltüre und dann kommt
00:17:19ja dieser, dieser Gang mit den Hunden, die durch die Fenster brechen.
00:17:23Ja, die Hunde sind halt auch.
00:17:24Und ich weiß, bin da auch gestorben, das erste Mal, weil ich den Kontrolle weg und
00:17:29der Schock war so groß, also wirklich, dass man erstmal lernen musste, um umzugehen und
00:17:34dann weiß ich, gestorben, wieder rein, okay, okay, was machen wir jetzt, okay, man hat
00:17:40sich dann so versucht zu beruhigen und einen Plan zurechtzulegen und mit der Situation
00:17:44umzugehen, man könnte vielleicht auch sagen, es ist pädagogisch wertvoll, weil man mit stressigen
00:17:49Situationen umzugehen, also es ist, und quasi, man hat versucht, von Raum zu Raum zu überleben
00:17:57und du wirst ja eben auch nicht mit Munition, es ist kein Ballerspiel, es ist kein Doom,
00:18:02habe ich auch gerne gespielt, aber es ist halt wirklich, okay, du hast 15 Schuss, deal
00:18:06with it, man versucht damit klar zu kommen.
00:18:09Allgemein, dieses Inventar war ja sehr begrenzt und bevor wir jetzt zum Inventar kommen, müssen
00:18:14wir eigentlich die Frage klären, und zwar, hast du damals mit Chris oder mit Jill gespielt?
00:18:19Weil die haben ja unterschiedlich viel Inventarplatz.
00:18:21Ja, ich habe mit Jill gespielt, weil ich von meinem Kumpel schon wusste, dass Chris eben
00:18:28nur sechs Plätze hat und ich dachte mir dann so, ja, okay, dann ist das eh so eine heftige
00:18:35Erfahrung, dann lass erst mal Jill machen, lass erst mal Jill machen.
00:18:39Und ich habe Chris dann, natürlich probiert man es mal und guckt es sich an, aber durchgespielt
00:18:44dann wirklich erst, nachdem ich Jill durchgespielt habe, aber wirklich später.
00:18:46Und da habe ich dann natürlich alles, wollte ich jede Konstellation haben und dann war
00:18:52das eine andere Sache.
00:18:52Aber nee, nee, Jill war dann für mich die erste, die ich erst mal genommen habe.
00:18:58Aber ich hatte und habe eh einen Hang zu weiblichen Protagonisten.
00:19:05Ich glaube, dass da sehr James Cameron schuld ist mit Aliens, weil den habe ich auch mit
00:19:10sieben, acht Jahren das letzte Mal gesehen.
00:19:11Und Alan Ripley.
00:19:13Ja, ich dachte, Alter, das hier.
00:19:14Das war, wir waren bei der Freundin, einer Freundin von meiner Mutter zu Gast und die hatte
00:19:24so ganz viele VHS-Kassetten.
00:19:25Und dann saß ich so da und die waren in der Küche im Wohnzimmer geschaut und es war da
00:19:29eben so eine Kassette mit, stand Aliens drauf.
00:19:32Habe ich die verklaut.
00:19:33Das war sieben oder so.
00:19:36Einfach nur, da habe ich die angeschaut und war so, das hat dann meine Alien, meine
00:19:41Alien-Pen-Sein begründet.
00:19:45Ich habe es ihr später dann erzählt, tatsächlich.
00:19:48Die ist leider letztes Jahr gestorben, aber ich habe ihr, habe sie erzählt, dass ich
00:19:53das gemacht habe und sie musste lachen.
00:19:55Aber es war dann, die hatte halt hundert Videokassetten und ich habe halt dann einige
00:19:59Mobs-for-Aliens draufstanden.
00:20:00Aber ja, darum, ich hatte sehr früh einen Hang eben zu weiblichen Protagonisten, weil
00:20:06ich das toll fand, gerade wenn sie, wenn sie jetzt nicht nur Damsel in Distress Opfer
00:20:12sind, sondern auch wirklich rückschlagen können.
00:20:16Genau, darum auch, Spoiler alert, mein Lieblingscharakter in Resident Evil ist auch eine weibliche Person,
00:20:21aber es ist nicht Gin.
00:20:21Okay, gut, dann wer ist dein Lieblingscharakter in Resident Evil?
00:20:26Es ist Claire.
00:20:26Also Claire Redfield, weil sie für mich so diese Mischung hat aus Weiblichkeit, Mütterlichkeit,
00:20:33aber trotzdem Badass ist.
00:20:36Natürlich ist es alles noch sehr klischeebehaftet und One-Liner und fair enough, aber trotzdem,
00:20:41ich mag das einfach und ich sage immer, Leon ist zu einem Charakter mutiert, der im Prinzip
00:20:48nur aus Roundhouse-Kicks und Haaren besteht.
00:20:50Er ist sehr cool.
00:20:51Ja, aber da finde ich dann Barry fast noch cooler, weil da geht es in die Dad-Joke-Richtung,
00:20:57da fühle ich mich, genau, ich bin ja auch an dem Punkt, mehr relatable für mich, aber
00:21:05das heißt, dass ich Leon nicht mag, aber ich finde Claire einfach interessanter als Charakter.
00:21:10Und im ersten Teil, wer war da dein Lieblingscharakter?
00:21:14Da was?
00:21:15Da würde ich auch sagen Jill.
00:21:16Okay.
00:21:17Würde ich auch sagen Jill, aber es hat schon was mit mir gemacht, als ich dann Charlie,
00:21:22den Schauspieler von Chris kennengelernt, hat schon was, ein bisschen so, ja, aber Charlie
00:21:26ist halt so cool, ne, es hat dann schon was gemacht.
00:21:29Wie kam es eigentlich, dass du die Schauspieler kennengelernt hast?
00:21:34Okay, ich versuche es abzukürzen, weil es ist eine längere Geschichte.
00:21:39Ich habe damals 2010 bei einem Dreh den Raphael kennengelernt, kennen wir beide, Freund von
00:21:48uns.
00:21:49Kollege.
00:21:49Kollege, ja.
00:21:50Und Freund.
00:21:50Und Freund, beides.
00:21:53Und der hat bei einem Film von mir mitgeholfen und dann hat er gesagt, ja, er dreht mit einem
00:21:57anderen Kumpel einen Resident Evil Fan Film, ob ich nicht Lust habe mitzumachen, weil er
00:22:01gemerkt hat, Resident Evil Fan.
00:22:03Und, ja, ja, ja, klar.
00:22:04Und dann haben wir das gedreht.
00:22:07Fast forward, paar Jahre, hat sich ein anderer Filmemacher bei dem anderen Kumpel, der Kresho,
00:22:15der da auch den Chris gespielt hat, gemeldet, aus den USA und hat gesagt, er würde gerne
00:22:19auch sowas drehen, ob Kresho Lust hat.
00:22:22Und Kresho hat gesagt, ja, lass mal mit dem Andi zusammenhocken.
00:22:25Und dann haben wir mit ihm geredet und jetzt muss ich überlegen.
00:22:31Irgendwie, genau.
00:22:32Und dann haben wir gesagt, er hatte Kontakt zu den Schauspielern aufgebaut.
00:22:37Okay.
00:22:38Irgendwie, weil die waren auch untergegangen, weil die auch andere Jobs hatten.
00:22:41Die waren ja hauptberuflich keine Schauspieler.
00:22:43Erstmal zu Charlie, dann zu Chris, dann zu Greg Barry und dann eben zu Eric Wesker.
00:22:50Und, ja, ich kürze es ein bisschen ab, jedenfalls.
00:22:52So ist es dann zustande gekommen und dann kamen die auch nach Deutschland.
00:22:55Und wir haben dann ja die auf die Comic-Con eingeladen und mit dem Stand und alles.
00:23:00Und wir haben auch Charlie besucht.
00:23:01Ich habe ihn in San Francisco besucht.
00:23:04Wir haben eine Woche bei ihm gepennt.
00:23:05Und das war so surreal.
00:23:07Ich saß abends mit Charlie am Tisch und am Whisky getrunken und dachte mir den Moment,
00:23:11wenn ich das meinem Elfjährigen, ich erzähle.
00:23:14Er würde austicken.
00:23:15Ja, ja, voll.
00:23:16Ich habe auch vorher bei mir zu Hause dann zu Gast gesagt, Charlie, stell dich mal da hin.
00:23:19In die Ecke.
00:23:20Und er hat, hä, wieso soll ich mir in die Ecke stellen?
00:23:21Weil da mein Fernseher stand, 1996, 97, wo ich das gespielt habe.
00:23:26Und ich finde, die Idee, dass du da stehst, einfach nur lustig.
00:23:29Süß.
00:23:29Oh mein Gott.
00:23:30Ja, wer rechnet denn damit?
00:23:32Ja, aber warst du starstruck, als du das erst mal gesehen hast?
00:23:36Ja, alle.
00:23:37Es ist so.
00:23:37Aber die sind alle so herzlich und normal und nicht abgehoben.
00:23:41Und mittlerweile sehe ich sie auch eben mehr als Freunde, als Stars.
00:23:48Also Celebrities.
00:23:52Sondern nee, es sind einfach Freunde.
00:23:54Und das ist für mich total.
00:23:57Und ich habe ja auch nicht nur die kennengelernt.
00:23:58Ich habe diverse Director kennengelernt.
00:24:00Und auch andere Synchronsprecher.
00:24:03Und ich war mit Paul Hedert befreundet, den Voice Actor von Leon, der dann leider gestorben ist.
00:24:07Und es ist so absurd, was sich die letzten zehn Jahre bei mir in die Richtung halt alles entwickelt hat.
00:24:13Das ist echt verrückt.
00:24:13Aber eigentlich auch voll geil.
00:24:14Also wie gesagt, dein elfjähriges Ich würde dich richtig feiern.
00:24:17Würde mich high-fifen.
00:24:19Mindestens.
00:24:20Mindestens high-fifen.
00:24:21Oh mein Gott, das ist großartig.
00:24:23Hast du denn mal mit den Schauspielern über ihre damalige Schauspielleistung und eben dann auch die Voice Lines geredet, die
00:24:32ja schon...
00:24:32Die sind nicht von Ihnen.
00:24:34Die sind nicht von Ihnen.
00:24:35Nein, also die Voice Actor und die Schauspieler sind zwei verschiedene.
00:24:37Ah, das wusste ich gar nicht.
00:24:38Ja, ja.
00:24:38Krass, okay.
00:24:39Genau, die sind nicht von Ihnen.
00:24:41Also zum Beispiel der Wesker wird hier gespielt von Eric Perius und der Voice Actor ist Pablo Kunz.
00:24:50Ah, okay.
00:24:51Das war mir auch noch nicht bewusst.
00:24:53Warum haben die das damals so gemacht?
00:24:55Wie kam es?
00:24:56Okay.
00:24:56Keine Ahnung.
00:24:56Keine Ahnung.
00:24:57Wir haben einfach entschieden, das so zu machen.
00:24:59Genau.
00:25:00Wahrscheinlich dachten sich, naja, die Schauspieler, wahrscheinlich ist es nochmal schwerer Voice
00:25:04Acton und dann machen die bessere Qualität.
00:25:06Aber da kann man auch drüber strecken, wobei ich liebe das Voice Acting, weil ich genieße
00:25:13es auf einem Trash-Niveau.
00:25:14Es ist definitiv Trash.
00:25:15Es ist wirklich so, what is this?
00:25:18Wie viele Worts es einfach gab, es gibt ein Worts-Counter, aber es ist auch funny.
00:25:24Also es ist halt einfach ikonisch geworden, diese ganzen Lines at Jill's Sandwich.
00:25:29What the fuck?
00:25:30Das sind anderen Spielen untergebracht.
00:25:32Ja, er sagt nicht mal Jill's Sandwich.
00:25:39Sie haben es damals anscheinend, der Grund, warum sie vereinfachtes Englisch genommen
00:25:43haben, war wohl, dass, weil Japaner nicht so gut Englisch sprechen konnten, wollten
00:25:47sie ein Englisch nehmen, was auch Japaner verstehen können.
00:25:51Das war so der Hintergrund.
00:25:53Aber sie haben auch immer so mega lange Pausen gemacht, wo man dann einfach gewartet hat,
00:25:57okay, wann antworten sie jetzt?
00:25:59Es hat sich nicht nach einem natürlichen Gespräch angefühlt, aber es war witzig.
00:26:03Es war irgendwie, es ist mit Resident Evil 2 aber schon besser geworden, finde ich.
00:26:07Also du merkst schon den Qualitätssprung nochmal.
00:26:09Definitiv.
00:26:09Also es ist doch immer ein bisschen trashig, aber what's going on in this town?
00:26:16Hold on, I don't have a clue.
00:26:19By the time I figured out something is wrong, the entire city was invested with zombies.
00:26:23Es ist halt, ich hab's ein, zwei Mal gespielt.
00:26:26Das klingt mir überhaupt nicht auf was?
00:26:30Es ist halt wirklich so fast schon so ein, ich weiß nicht, ob du The Room kennst, den
00:26:34Film.
00:26:35Es ist fast schon, es geht in so eine Richtung.
00:26:38Aber das gehört halt auch zum ganzen Thron dazu, dass du einerseits diesen wirklichen
00:26:44Horror hast, was ja damals zumindest, so wie ich das mitbekommen habe, auch viel an
00:26:49der Steuerung lag, weil du warst halt nicht schnell, du hattest halt auch nur diesen Blickwinkel
00:26:54aus der einen Kamera.
00:26:55Das fiel dazu beigetragen zum Horror an.
00:26:58Und auch weil wir gerade bei der Synchro waren, gleichzeitig, ich hab das ernst genommen.
00:27:02Für mich war der Trash-Faktor nicht vorhanden, ich hab das bluternst genommen, wie die
00:27:07reden.
00:27:08Ich war hell und ich hab Englisch ein bisschen verstanden, aber doch nicht so, es war trotzdem
00:27:14jetzt ist halt was anderes, logischerweise fließend, aber als Kind gehst du da halt anders
00:27:20ran.
00:27:20Ja, klar, als Kind feiert man das schon einfach.
00:27:23Es ist einfach cool und es war cool, auch die ganze Inszenierung war ja cool, von diesen
00:27:27ganzen Stars-Mitgliedern, dem sahen die cool aus.
00:27:30Dass auch die dann vorgestellt wurden und alle, keine Ahnung, irgendwie hier geraucht
00:27:33haben.
00:27:35Rauchen ist aber auch onscreen irgendwo cool.
00:27:38Also ich rauche ja selber nicht, bin Nichtraucher, aber ich finde, im Film sehe ich Leute gerne
00:27:42rauchen und das ist eine Form von Ästhetik, die wir leider, ich möchte nicht sagen, verloren
00:27:46haben, aber sehr, sehr, ich verstehe warum, alles klar, aber es ist cool.
00:27:51Es ist schon irgendwie cooler.
00:27:52Vielleicht, weil wir damit aufgewachsen sind, dass coole Charaktere rauchen.
00:27:55Ich weiß nicht, ob das heutzutage noch bei Leuten so ist.
00:27:58Wahrscheinlich nicht.
00:27:59Ja, also wenn man halt nur noch damit aufwächst, dass es eher eklig ist oder ungesund
00:28:03kann man sich vorstellen, dass Leute anders darauf blicken, aber zumindest, also auch
00:28:07bei mir war es noch so, dass halt coole Charaktere geraucht haben und dementsprechend ist
00:28:12Rauchen halt cool.
00:28:13Auch wenn ich nicht rauche.
00:28:15Ja, das heißt, ich mag den Geruch nicht, ich mag den Geschmack nicht, ich bin ja, ich
00:28:20bin ja auch Asthmatiker, also so weiß ich.
00:28:22Oh Gott.
00:28:23Ich merke schon.
00:28:25Ja, oh Gott, wir sind so cool.
00:28:26Wir sind Geschwister, wir wissen es noch nicht.
00:28:29So, ja, du bist mein verschollener Bruder.
00:28:32Ich weiß nicht, ob das mit meiner Mom, ich glaube, sie wäre sehr jung gewesen.
00:28:36Egal, egal.
00:28:36Was hat eine Mom für den Jahrgang?
00:28:38Meine Mom ist, warte, warte, warte, sie ist jetzt 55 geworden, also 71.
00:28:46Könnte, könnte, könnte?
00:28:47Könnte?
00:28:50Guck, wir mal.
00:28:51Okay, können wir sehen.
00:28:52Aber ja.
00:28:53Ja, es war auf jeden Fall, wie war es denn für dich, wir haben schon mal kurz über die
00:28:57ersten Zombie-Hunde, die man gesehen hat, geredet, aber es gibt ja diese sehr ikonische
00:29:01Szene, wo du reinkommst und das erste Mal diesen Zombie siehst, der deinen Kollegen
00:29:06aufnimmt.
00:29:07Keine frisst, ja, und umdreht.
00:29:09Genau, und über die Schulter blickt.
00:29:11Ja.
00:29:11Wie war dieser Moment für dich?
00:29:14Äh, purer Terror beim ersten Mal.
00:29:18Es war so dieses, dieses langsame Heranfahren von der Kamera, ne, und, und dann bricht was,
00:29:24es ist halt wirklich, gerade weil diese Szene so langsam sich abspielt und dann dieses
00:29:29umdreht und...
00:29:30Und da stehst du da.
00:29:32Und du stehst da und musst was tun und ich hatte die Steuerung auch noch nicht so drin.
00:29:36Mittlerweile Tank-Controls, es geht mir wirklich super von der Hand und ich finde, die Steuerung
00:29:39ist besser als ihr Ruf.
00:29:41Ähm, ich komme damit sehr, sehr gut zurecht, aber man muss sich einarbeiten.
00:29:44Ich habe meine Frau auch, wenn wir zusammengekommen sind, habe ich gesagt, hier, spiel mal.
00:29:48Und dann habe ich gesagt, renn bitte 20 Minuten um diesen Tisch.
00:29:51Und dann hat sie das gemacht.
00:29:53Okay.
00:29:53Und hat es dann drin gehabt.
00:29:55Ich glaube, man muss nur bereit sein, sich damit auseinanderzusetzen.
00:29:59Aber wenn du das das erste Mal machst und kommst an diese Szene, hast du das natürlich
00:30:02nicht so drin.
00:30:04Und Panik.
00:30:05Und ich weiß gar nicht mehr, ob ich...
00:30:06Ich glaube, ich bin nicht sofort gestorben.
00:30:08Ich glaube, ich war...
00:30:09Ich bin...
00:30:10Oder bin ich...
00:30:10Es ist zu lange her.
00:30:11Ich weiß es nicht mehr.
00:30:12Aber entweder war ich schwer verletzt oder bin da einfach abgehauen.
00:30:15Und, ähm, ne, es ist...
00:30:17Es...
00:30:18Das Spiel ist halt so clever.
00:30:20Es...
00:30:22Es geht von...
00:30:23Von dieser Unschuld der Spiele aus oder der Nicht-Erfahrung.
00:30:26Und weiß es dann, das ganz gut zu steigern, ne?
00:30:30Oder auch mit den Hunden, um, um dir...
00:30:33Deine Grundangst vor diesem Haus, äh, quasi von Anfang an einzuimpfen, dass hinter jeder
00:30:38Ecke etwas kommen kann, was dich überrascht, erschreckt, aus deiner Situation reißt.
00:30:44Und dieser Build-Up funktioniert halt unglaublich gut.
00:30:47Voll.
00:30:48Vor allem jedes Mal, gegen mir zumindest damals so, jedes Mal, wenn du dachtest, okay, jetzt
00:30:52hab ich mich aber an diese Gegner gewöhnt, dann wächst das Spiel mit dir.
00:30:56Und es kommen neue Gegner.
00:30:57Und du bist so, verdammt, die sind viel schneller und irgendwie viel stärker.
00:31:00Ja, ja, absolut.
00:31:01Und, also, darum mag ich auch die alten Teile so gerne, weil ich halt diesen, diesen Build-Up
00:31:07unglaublich mag.
00:31:08Was sie ja in verschiedenen Spielen in verschiedener Art und Weise machen.
00:31:12Und dann gibt's auch Teile wie Code Veronica, die sehr mit, äh, Veteranen und der Expertise
00:31:17von Veteranen spielen.
00:31:18Da ist ja auch wirklich, du kannst sagen, unfaire Szenen mit drin.
00:31:21Und ich hab die früher verflucht und dachte mir, das ist echt scheiße gemacht.
00:31:24Und dann hab ich gelesen, dass der Director gesagt hat, nee, nee.
00:31:27Ich hab das bewusst so konzipiert, weil, äh, das ist nicht für die Leute, die neu einsteigen.
00:31:32Die können die erst mal mit den Alda schauen.
00:31:33Das ist für die, die schon zwei, drei Teile gespielt haben, um denen quasi zu sagen, da,
00:31:37da, da, da, da.
00:31:38So einfach ist es nicht mehr.
00:31:39Ja, aber es ist auch klug.
00:31:41Das ist auch richtig gut durchdacht, dass sie halt sagen, okay, wir machen halt Spiele
00:31:44dann auch für Leute, die eigentlich schon sehr tief drin sind.
00:31:47Und wir versuchen aber auch für neue Spieler es noch irgendwie zugänglich zu machen.
00:31:51Jetzt ist es damals, wir haben vorhin schon so ein bisschen über das Inventar gesprochen,
00:31:55was ja seinen ganz eigenen Horror hat.
00:31:57Weil du halt als Chris nur sechs Sachen mitnehmen konntest und du hattest da ja, du hattest
00:32:02da ja alles drin.
00:32:03Du hattest da ja nicht nur deine Waffen, deine Munition und deine Heilkräuter drin,
00:32:08sondern ja auch noch Questgegenstände und, ähm, zum Speichern, dein Zeug.
00:32:14Farbband.
00:32:14Deine Farbbänder.
00:32:16Ähm, war das für dich, wie wichtig war Inventarmanagement für dich?
00:32:20Es ist, ich liebe es bis heute.
00:32:22Okay.
00:32:24Weil du, es trägt halt direkt zum Horror bei, weil du eine Abwägung treffen musst.
00:32:30Was ist dir wichtiger?
00:32:31Das Rätsel zu lösen oder die Schrotflinte als Sicherung mitzunehmen, weil du nicht weißt,
00:32:36was kommt?
00:32:37Brauche ich Heilung?
00:32:38Was, gerade beim ersten Mal, du weißt nicht, was im nächsten Raum passiert und musst aber
00:32:42diesen Gamble eingehen.
00:32:44Und ich mag auch das Speichersystem mit den Farbbändern, weil es eine Real-Life-Konsequenz
00:32:50mit sich trägt, nämlich, dass du Abschnitte wiederholen musst.
00:32:52Und natürlich ist es frustig, aber das spielt nochmal in die Angst mit rein.
00:32:57Das gibt nochmal diesen, und ich weiß, heutzutage ist es mit der Frustresistenz schwieriger
00:33:01geworden.
00:33:03Ich will kein, äh, hier Generationen-Bashing machen, aber ich hab schon das Gefühl, dass es
00:33:09ein bisschen anders ist.
00:33:11Weil wir anders gewohnt sind, glaube ich auch.
00:33:13Wahrscheinlich, ja.
00:33:14Ja, aber ich finde, ich finde das tatsächlich eine schöne Sache, also von, dass man sich
00:33:19eben sagt, okay, ich hätte genug Platz, äh, meine Pistole, das Magazin, ein Kraut
00:33:26und, ähm, du musst ja auch noch Plätze freilassen, weil du Sachen aufsammeln musst, du kannst ja
00:33:30nicht alles vollpacken.
00:33:31Und meinetwegen noch ein, äh, Quest-Item mitzunehmen.
00:33:35Sollte ich's riskieren und die Shotgun mitnehmen für die Notfälle oder brauche ich, oder werde
00:33:40ich dann bestraft, weil ich dann zweimal Backtracking machen muss und nochmal durch einen Gang laufen
00:33:44muss, wo ich vielleicht einen Gegner ausgelassen hab, dann muss ich ja nochmal an denen vorbei.
00:33:48Es ist so dieses Hirnschach-Spiel, was dadurch losgeht.
00:33:51Und ich liebe das so.
00:33:53Das ist, äh, äh, ich finde es so schade tatsächlich, dass das in so extremer Art und Weise heute
00:33:59nicht mehr gemacht wird.
00:34:00Bei Requiem ist es ja auch so, dass, es gibt selbst bei der Option, bei dem Schwierigkeitsgrad,
00:34:06wo du Farbbänder auswählen kannst, hast du trotzdem Checkpoints.
00:34:10Ja.
00:34:10Ja.
00:34:11Ich hätte gerne noch meine puristische Abhaarung, aber mir ist schon klar, dass es für den
00:34:14Massmarkt schwierig ist.
00:34:15Ich glaube auch da, man ist so an Autosave gewöhnt, dass dieses System heute für viele
00:34:21Leute einfach nicht mehr Zeit gibt.
00:34:23Ja, ja.
00:34:23Aber für damals, also ich kann voll nachvollziehen, dass das extrem den Horror gesteigert hat,
00:34:28wenn du halt sagst, okay, scheiße, ich hab kein Farbband mehr, um zu speichern.
00:34:31Ich darf jetzt nicht sterben mit meinem nächsten Farbband.
00:34:36Das ist halt, da ist viel mehr Horror nochmal dahinter.
00:34:38Weil am Ende, also vor allem bei diesen langsamen Zombies bist du halt irgendwann, okay, da lauf
00:34:42ich halt vorbei.
00:34:42Nein, da weiß ich, da brauche ich keine Munition verschwenden.
00:34:45Nein, es ist okay.
00:34:47Aber wenn du dann weißt, okay, aber jeder Zombie, der mich irgendwie anfasst, könnte
00:34:50dafür sorgen, dass ich die letzte halbe Stunde, die ich gespielt habe, verliere.
00:34:54Das ist halt Horror.
00:34:55Das ist halt Horror.
00:34:56Darum meine ich, es ist eine Real-Life-Konsequenz, die sich überträgt.
00:35:00Und ich mag's.
00:35:01Es ist frustig, aber es ist so ein bisschen, ich weiß nicht, ich möchte sagen, ich stehe drauf,
00:35:06auf Schmerzen, wenn ich mich so weit treiben, aber...
00:35:09I don't judge her.
00:35:10Don't judge her.
00:35:16Wie war's denn dann, wenn man diesen Stress hatte, dann in einen Safe-Room zu kommen?
00:35:21Also dann wirklich zu sagen, da ändert sich ja auch die Musik, da hast du auf einmal
00:35:25ein ganz anderes Gefühl, du kannst einmal kurz durchatmen.
00:35:29Das kommt sehr auf den Teil drauf an.
00:35:31Okay.
00:35:32Weil die Musik, also im ersten Teil ist es definitiv ein Durchatmen.
00:35:37Im zweiten Teil haben sie es aber clever gemacht.
00:35:40Da sind die, oder auch mit anderen Teilen, das schwingt bei den Safe-Room-Themes, also
00:35:51auch diese Entspannung mit, aber im Untergrund so eine ganz leichte Unruhe.
00:35:57Und beim Dreier bei Nemesis hast du teilweise, wenn du in Speicherräumen bist, wird doch diese
00:36:00bedrohliche Nemesis-Musik mit da.
00:36:02Dass du erinnert wirst, wenn du rauskommst, wird dir der Arsch aufgerissen.
00:36:05Und ja, ich mag beides.
00:36:07Ich mag das Gefühl, okay, hier ist mein Safe-Haven, weil das ist dann wie in kaltes Wasser springen,
00:36:13danach wieder den Raum zu verlassen.
00:36:15Ich mag es aber auch, das Gefühl des Dauerstress, das kommt drauf an, wie das Spiel halt aufgebaut
00:36:19ist, aber...
00:36:21Ja, verstehe ich.
00:36:22Ja, okay.
00:36:22Also mir ging es zum Beispiel in Resident Evil 7 so, da hast du, während du im Safe-Room
00:36:27warst, trotzdem die ganze Zeit die Geräusche gehören.
00:36:30Ja.
00:36:30Und warst so, scheiße, die sind ja irgendwie...
00:36:32Also ich habe mich null sicher gefühlt in dem Safe-Room.
00:36:36Die 7er-Musik ist aber auch fantastisch.
00:36:38Es ist auch genau, dieses ruhige, aber unterschwellig kommt dieses...
00:36:44Ich war wirklich, ich wusste vor allem, also auch zu diesem Zeitpunkt, ich wusste auch
00:36:47noch nicht, dass Safe-Rooms immer ein Ding sind in Resident Evil.
00:36:51So, das war mir zu dem Zeitpunkt nicht bewusst und ich war halt nie sicher, ist das jetzt
00:36:55der Reise, also kann hier wirklich niemand rein oder könnte jetzt jederzeit irgendwie
00:36:59durch eine Wand ein Böse, also irgendwie meine Frau brechen oder was weiß ich.
00:37:03Das war schon stressig.
00:37:06Ja, aber gut.
00:37:08Aber guter Stress.
00:37:09Ja, guter Stress.
00:37:09Ja, definitiv guter Stress.
00:37:11Also ich war da schon einfach die ganze Zeit, mein Herz hat sehr geschlagen und ich habe
00:37:15es immer gespürt.
00:37:16Also ich wusste, ich bin am Leben.
00:37:17Ja.
00:37:19Man spürt in diesen Spielen sehr, dass man am Leben ist und das ist schon cool.
00:37:24Allgemein, was war denn für dich, was hat denn diese Atmosphäre von Resident Evil
00:37:271 so besonders gemacht?
00:37:30War es die Musik, war es einfach auch dieses langsame Gameplay oder?
00:37:35Es ist natürlich eine Kombination, aber besonders die Musik, weil es gab Momente, wo ich mich
00:37:45noch an das Gefühl erinnere, dass mich die Musik regelrecht fertig gemacht hat.
00:37:50Zum Beispiel dieses Bilderrätsel, was du machst, wo du die Köpfe drücken musst und dann kommt
00:37:56so dieses, wenn du es gelöst hast, diese terrorartige Musik.
00:38:02Ich erinnere mich noch, dass ich das nicht ausgehalten habe und dass ich sehr schnell aus
00:38:05diesem Raum raus wollte, obwohl nichts passiert.
00:38:08Aber es hat mich sehr mitgenommen als Kind.
00:38:14Ich bin dann immer schnell, okay, raus, raus, raus, raus, raus, raus.
00:38:16Es könnte ja was passieren.
00:38:17Du weißt es ja nicht.
00:38:18Du weißt es ja nicht.
00:38:19Gerade beim ersten Mal.
00:38:21Bloß weg und auch oben in den Gängen.
00:38:24Und das Spiel ist auch sehr clever, dass es auch trotzdem Räume gibt, wo gar keine Musik
00:38:28ist, weil die dich dann wieder so ein bisschen resetten.
00:38:31Dass du nicht, dass nicht zu viel da ist.
00:38:34Oder wenn du zum Beispiel in das Gartenhaus rüber gehst, da ist auch keine Musik, aber
00:38:38du hörst die Hunde im Hintergrund heulen und solche Geschichten.
00:38:42Darum ist es schon.
00:38:43Und dann aber wieder in die Musik rein.
00:38:44Und ich finde es sehr schade, dass sich Resident Evil von diesen Orchestralen, von diesen
00:38:48sehr thematisch getragenen Musikstücken so ein bisschen verabschiedet hat bei den neuen
00:38:55Teilen.
00:38:56Ironischerweise sind die optionalen Musikstücke, du kannst beim 2er Remake zum Beispiel auch den
00:39:00Soundtrack vom Original mit reinmachen und bei anderen auch.
00:39:03Die Leute feiern das und geben dafür Geld aus.
00:39:06Und da denke ich mir, ist das nicht ein Hinweis darauf, dass die Leute das gut finden?
00:39:10Mach doch wieder solche Soundtracks.
00:39:12Ja.
00:39:12Ja.
00:39:13Also, aber ja, ich würde sagen, Musik hat einen besonderen Stellenwert bei den alten
00:39:16Teilen.
00:39:20Es ist trotzdem natürlich ein Zusammenspiel aus allen.
00:39:24Ja, also.
00:39:25Es ist alles so ein bisschen.
00:39:27Jetzt haben wir immer mal wieder ein bisschen über Puzzle gesprochen, die ja auch einen
00:39:31sehr wichtigen Teil, vor allem auch im ersten Spiel spielen, wo du immer wieder, also
00:39:36sie sind nicht schwer.
00:39:37Zumindest mir ging es jetzt so, ich habe jetzt nie gedacht, oh mein Gott, ich komme da nicht
00:39:40weiter.
00:39:42Man kommt irgendwie weiter.
00:39:43Das Spiel gibt einem dann doch auch Hinweise.
00:39:45Keine Ahnung.
00:39:46Also, du siehst einen Tiger ohne Augen und dann findest du so einen Diamanten und jeder,
00:39:50der irgendwann mal irgendeinen Indiana Jones Film gesehen hat, ist so, okay, das sind die
00:39:54Augen des Tigers.
00:39:57Sehr obvious.
00:39:57Aber wie waren für dich diese Puzzle?
00:40:00Wie wichtig ist es auch für Resident Evil allgemein, dass Puzzle Teil dieser Spielwelt
00:40:05sind?
00:40:05Für mich ist das sehr wichtig.
00:40:07Davon wurde sich ja verabschiedet mit Resident Evil 4, 5 und 6.
00:40:10Da sind ja auch bei Revelations kaum Puzzle drin, was ich immer sehr schade finde, weil
00:40:18es gibt dir auch nochmal, es hat, A, mag ich es gerne ein bisschen nachzudenken und ich
00:40:24habe auch kein Problem mit Backtracking.
00:40:25Ich habe kein Problem, fünfmal hin und her zu laufen und zu überlegen.
00:40:29Im Gegenteil, für mich war das Teil der Erkundung, der Erkundungslust von diesem
00:40:33Haus, zu sagen, okay, gerade beim ersten Mal, das funktioniert halt nur richtig beim ersten
00:40:38Mal.
00:40:38Okay, ich habe jetzt das, diesen Gegenstand oder die Map aufzumachen und zu überlegen
00:40:45und das ist auch immer wieder das Erfolgsgeflug, jetzt können wir endlich diese Tür da hinten
00:40:49auch aufmachen und für mich sind Puzzle sehr, sehr wichtig und ich war sehr traurig als
00:40:56mit Resident Evil 4, dass auch wenn Resident Evil 4 ein tolles Spiel ist, aber dass sie
00:41:01sich so von dem alten Gameplay entfernt haben, war für mich damals tatsächlich 2004 ganz
00:41:05schlimm.
00:41:07Und darum feiere ich Resident Evil 7 auch so sehr.
00:41:10Ich weiß, viele, viele sagen, oh ja, kein richtiges Resident Evil bei First Person und
00:41:14keine Zombies und ich denke mir, es hat all die alten Gameplay-Elemente wieder zurück,
00:41:18nur eben ein bisschen anders und habe mich sehr gefreut, dass das wieder das zurückgebracht
00:41:23hat.
00:41:23Also Puzzle sind für mich sehr, sehr wichtig in den Spielen und es gibt Teile, die leichter
00:41:30sind und also Resident Evil 1, 2 und 3 sind dann eher leichter von den Puzzlen.
00:41:34Zero und Code Veronica, würde ich sagen, haben dann doch schon, genau.
00:41:40Code Veronica hatte ich die japanische Version, so released damals.
00:41:44Internet gab es rudimentär so ein bisschen 2000, aber nicht wie heute, es gab kein YouTube
00:41:49oder so und dann waren da Rätsel auf Japanisch, wo ich erst mal so, äh, was?
00:41:55Ja, du musst so Bilderrätsel machen, wo du sieben oder acht Bilder in einer bestimmten
00:41:59Reihenfolge anklickst und ein Gedicht gibt dir, glaube ich, oder eine File gibt dir Hinweise.
00:42:04Japanisch.
00:42:05Auf Japanisch.
00:42:06Perfekt.
00:42:06Und ich saß da, keine Ahnung, und dann wurde es in einem, äh, Spielemagazin, wurde es
00:42:13quasi da, und ich so, ah, jetzt komm ich endlich weiter und konnte es dann machen.
00:42:17Also, ja.
00:42:17Aber da merkt man auch, wie wichtig Spielemagazine damals waren.
00:42:20Ja.
00:42:20Die kannst du halt alles nachlesen, äh, nachlesen online, damals waren es halt die Spielemagazine.
00:42:24Ja, es ist so ein bisschen ein Stück von Spielkultur damit auch verloren gegangen, leider.
00:42:29Aber das ist halt der Zeitgeist, den kannst du nicht zurückdrehen.
00:42:32Eben, kannst du nicht zurückdrehen.
00:42:33Und wie war es denn, also, hat Resident Evil auch beeinflusst, dass du gesagt hast,
00:42:38ich möchte über Spiele irgendwann mal schreiben und beruflich damit auch zu tun haben?
00:42:43Das war ja eine ganz eigene, abgefahrene Geschichte.
00:42:47Ähm, es war, also, ich hab, äh, im Bereich Marketing gearbeitet, äh, bis 2017.
00:42:56Mhm.
00:42:56Und der RAF hat auch hier bei der VBDA eben gearbeitet und, äh, dann wurde bei Gamesty,
00:43:03eh, ich weiß nicht, ob das, äh, noch was sagt, jetzt ist ja Experient, wurde eben diese Stelle frei,
00:43:07weil die AK, naja, die Ann-Kathrin Kuhls, der hat vorher Games.de gemacht, die ist zur Genpro gewechselt
00:43:12und, ähm, dann war diese Stelle frei und ich hab mich natürlich gleich drauf beworben.
00:43:17Und dann gab's halt diesen Bewerbungsprozess und, long story short, ich hab's bekommen
00:43:21und, äh, hab den Job dann gehabt und es war ja aber von Media Markt der Kanal und die wollten
00:43:27keine Gewalt auf ihren...
00:43:28Das ist schwer für den Resident Evil.
00:43:30Das ist schwierig, also ich konnte dann, wir konnten dann schon uns ein bisschen bewegen,
00:43:34aber mein Glück war, es wurde sehr vorgegeben, in welche Richtung wir gehen sollten
00:43:39und es hat aber mehr schlecht als recht funktioniert.
00:43:44Und ich war dann so vorlaut und hab gesagt, ich weiß, wie es geht.
00:43:49Und irgendwann haben sie uns drauf gecallt, so nach dem Motto, weil die Zahlen halt nicht besser wurden,
00:43:54naja, wenn du's besser weißt, dann mach mal.
00:43:56Hab ich's gemacht und dann hat das erste Video, glaub ich, glaube gleich 130, 140.000 Klicks gehabt.
00:44:01Das war dann so, ja, mach's nochmal.
00:44:04Und das nächste hatte wieder 100.000 Klicks und dann dachte ich, ja, okay, mach.
00:44:07Das war dann so, dann mach.
00:44:08Und natürlich hab ich dann den Kanal sehr Resident Evil geprägt,
00:44:12weil ich dann, naja, also trotzdem alle Spiele abgedeckt, aber sehr einen Fokus drauf gelegt
00:44:17und die Resident Evil Sachen haben sich auch immer sehr gut geklickt.
00:44:20Und es war dann so dieses...
00:44:22Sie haben dann tatsächlich, äh, also von Media Markt, die Person, die zuständig war,
00:44:27in einem Gespräch dann auch gesagt, hey, äh, waren wir halt am Anfang sehr unsicher,
00:44:32weil ich gestehe das auch vollkommen, aber es sieht so aus, als ob wir echt eine Horror-Fanbase da haben
00:44:39und cool, danke, dass du das so gemacht hast und haben dann uns sehr viel Freiheiten auch da eingeräumt.
00:44:45Und, äh, ich hatte vorher nie gedacht, dass ich in so einer Richtung was mache,
00:44:52äh, aber ich bin natürlich sehr, sehr dankbar, dass sich das so entwickelt hat, wie sich das entwickelt hat.
00:44:56Ja, und letztendlich hat dir Resident Evil ja dann doch auch, hat dich auch da weitergebracht.
00:45:01Ja, ja, genau. Also nicht so, dass ich hätte...
00:45:04Ohne Resident Evil hätte ich auch, äh, meine Frau nicht kennengelernt.
00:45:08Ich kenne Kinder und...
00:45:09Naja, weil ich durch Resident Evil auch den RAF dann kennengelernt habe.
00:45:15Und durch den RAF habe ich meine Frau kennengelernt.
00:45:18Und...
00:45:18Wie hast du RAF durch Resident Evil kennengelernt?
00:45:20Durch den Dreh.
00:45:22Ach, durch den Dreh.
00:45:23Und da hast du ihn erst kennengelernt?
00:45:24Genau.
00:45:25Und sonst...
00:45:26Und er hat mir dann, äh, die Anker eben vorgestellt und, äh, dadurch...
00:45:31Also wirklich alles, mein ganzes Leben wäre ganz anders verlaufen.
00:45:34Ich hätte wahrscheinlich den Job so nicht angenommen oder danach...
00:45:38Ich hätte bestimmte Freunde nicht kennengelernt, die ich übers Internet kennengelernt hatte.
00:45:42Also das ist wirklich heftig, was so ein, äh, also dass man sagen kann, dass unsere Kinder
00:45:48nicht leben würden, wenn es dieses Spiel theoretisch nicht geht.
00:45:50Nicht in der Form.
00:45:51Ja, das ist verrückt.
00:45:52Das ist wirklich verrückt.
00:45:54Aber geil.
00:45:54Also irgendwie, das ist ja der Inbegriff eben von diesem Key-Lower-Moment, dass man sagt,
00:45:59hey, dieses Spiel hat alles für dich verändert.
00:46:01Also bei dir ja, legit, alles.
00:46:03Beruf, Privatleben, einfach, das ist mega.
00:46:07Das ist richtig cool.
00:46:07Absolut.
00:46:07Ich meine, es werden andere Dinge natürlich passieren, aber nicht so.
00:46:10Ja, nicht so, wie du jetzt gelaufen bist.
00:46:12Und es scheint ja ganz gut gelaufen zu sein.
00:46:14Ja, ich bin, äh, ich bin, äh, sehr, sehr dankbar und sehr, sehr happy.
00:46:18Ja.
00:46:18Wir gehen jetzt nochmal zurück zu Resident Evil 1.
00:46:21Und, äh, zwar zu den Bossen.
00:46:23Also das erste Mal, wenn du einen Boss triffst, das ist ja, äh, diese Schlange.
00:46:27Und wie war das für dich, auch da der, die Steigerung vom Schwierigkeitsgrad, hast du das als krassen Boss wahrgenommen?
00:46:34War das nochmal mehr Horror als davor?
00:46:36Ich hab alles, jeden Boss, jede, alles, was neu kam, als absoluten Terror empfunden.
00:46:43Also wirklich, es war, äh, darum hab ich auch für den Einser, glaub ich, so lang gebraucht.
00:46:49Wobei beim Zweier genauso, ich weiß gar nicht, woran es lag, dass ich den Zweier vorher hatte.
00:46:55Der Zweier hat mich dann nochmal mehr gecatcht.
00:46:57Ähm, aber ich glaub, weil das auch der erste war, war auch diese Grundangst nochmal größer.
00:47:02Und, äh, ich hab einfach ein bisschen gebraucht, es dann zu beenden, weil wirklich, ich, ich bin lang daran gesessen.
00:47:08Weil die Schlange war vorbei und dann kam das nächste.
00:47:10Und ich weiß noch, ich erinnere mich noch ganz genau an den Moment, wo mein, mein damals bester Kumpel mit
00:47:15mir da saß.
00:47:15Und wir haben das Wachhaus beendet und sind zurück ins Herrenhaus gekommen und die Hunter kommen.
00:47:20Und wir, wir waren wirklich, uns sind die Gesichter eingefroren.
00:47:24Weil die halt so schnell sind.
00:47:26Nee, auch was kommt da, diese Egosicht, irgendwas rennt auf uns zu.
00:47:29Wir wussten ja noch nicht mal, was sie schnell sind, wir wussten gar nicht.
00:47:31Da kommt irgendwas hinter uns her.
00:47:33Und dann siehst du nur diese, diese Kerle, die an die Türe geht und aufmacht und, ja.
00:47:39Und so ging's uns mit allem, was wir, was wir getroffen haben.
00:47:42Und was wir, ähm, ich glaub tatsächlich, warum ich dann hängen geblieben bin, war in der Kanalisation.
00:47:48Äh, weil die Kanalisation, alles sieht gleich aus und irgendwo.
00:47:51Und ich, vielleicht war auch so ein bisschen rustern an der Stelle, ich weiß es nicht mehr genau.
00:47:55Und darum dann Resident Evil 2 und da weiter.
00:47:58Und dann bin ich später zurückgekommen und dann hab ich's mir nochmal angeschaut mit viel mehr Erfahrung dann halt auch.
00:48:02Und dachte mir, ja, okay, nee, ist klar, ja, durchspiel.
00:48:04Ja, cool, ja, wir haben's endlich durch.
00:48:07Stark.
00:48:08Wie war's für dich dann, das erste Mal mitzubekommen, okay, deine Kumpels, also die ist von Stars, da ist ein
00:48:14Verräter dabei.
00:48:15So, war dir das von Anfang an so ein bisschen bewusst oder was hat das auch für ein Gefühl nochmal
00:48:20in dir ausgelöst?
00:48:22Das, äh, ja, es war, mein Kumpel damals hat das schon angedeutet.
00:48:27Äh, er hat's nicht richtig gesagt, aber ich wusste schon grob und er war mir schon so Respekt.
00:48:33Aber ich war mir nicht sicher, wie's mit Barry aussieht.
00:48:36Wer ist da jetzt einfach und wie?
00:48:37Ich wusste nur so, er ist auf einmal weg und er, und ganz ehrlich, er ist ein Typ, der eine
00:48:42Sonnenbrille mitten in der Nacht trägt.
00:48:43Immer, auf jedem Bild von ihm hat er diese Sonnenbrille auch.
00:48:46Und es war auch so ein 80s-Klischee, dass blonde Leute Bösewichte sind.
00:48:52Das, ne, Ivan Dragov in Rocky IV zum Beispiel, oder in, das war so ein Ding einfach, was man gemacht
00:48:58hat.
00:48:58Oder in Rambo II hier, dieser russische Commander war, glaub ich, auch blond und blau.
00:49:03Man hat so ein Klischee damit aufgebaut.
00:49:05Darum, was sie, witzigerweise in Dino Crisis ist ein Teammitglied der Gale auch blond.
00:49:11Da haben sie damit gespielt, du denkst, er ist böse, aber am Ende ist er gut.
00:49:14Auch geil.
00:49:15Auch geil, ja, ja.
00:49:16Aber, ähm, ja, also es war, es war eine Überraschung, aber nicht so eine große Überraschung.
00:49:23Es war so ein, eher, was passiert und wie und warum.
00:49:25Ja, okay, verständlich.
00:49:27Aber ich fand Wesker da noch cool, mittlerweile.
00:49:33Also, Resident Evil 5 Wesker ist für mich so drüber, dass es mir schwerfällt, ihn ernst zu nehmen.
00:49:38Die Motive im E1 ist so, ja, okay, ich will Geld, ich will einfach alle abzocken und Biowaffen klauen ist
00:49:43für mich irgendwo verständlich.
00:49:45Also, ich will das gut finden, aber ich kann es nachvollziehen.
00:49:48Sozusagen, ich will die, so dieses, ich will die ganze Welt, abgesehen von 100 Leuten umbringen, ist so, so ein
00:49:54Austin Powers Move, weißt du was?
00:49:56So, so, so, so, ja, okay.
00:49:58Okay, danke dafür.
00:49:59Hier war, ich weiß noch, das Bild, was man gerade gesehen hatte mit dem, da war es dann so, da
00:50:06hatte ich das, ah, das ist Wesker, Wesker, Wesker, Wesker, das weiß ich noch, ja, ja.
00:50:10Weil aber auch so auffällt, also auf diesem Bild mit den anderen, ähm, keine Ahnung, Medizinern.
00:50:16Und er halt immer mit seiner scheiß Sonnenbrille, alle anderen stehen da halt, wie man so ein Bild macht in
00:50:22der Forschung und er steht da mit seiner Sonnenbrille, weil er halt viel zu cool ist, um sie abzunehmen, ja.
00:50:28Aber es ist cool, ich find's gut, ich fand Wesker, ehrlicherweise, er war ein guter Bösen.
00:50:34Ja, ich hab den auch, ich hab den auch in Code Veronica, zumindest in der, ich weiß nicht, ob du,
00:50:39äh, hast du Code Veronica gespielt?
00:50:41Nee.
00:50:41Okay, es gibt zwei Versionen, es gibt die normale Version und es gibt die X-Version.
00:50:45Die normale ist so viel cooler.
00:50:47Er taucht nämlich in der X-Version mehr auf, aber es ist nicht besser.
00:50:51Es schwächt ihn eher ab, äh, in der normalen Version, äh, ist ja Alexia, die Bösewichtin, und er geht zu
00:50:59ihr hin und er ist super krass und schnell und sie bitch-slappt ihn durch den Raum.
00:51:03Und was sie natürlich nochmal auf dem Podest hebt und was so cool ist, und er haut dann einfach ab,
00:51:08weil er sagt, okay, ich kann nix machen.
00:51:09Und dann haben sie diese X-Version gebracht, da läuft er dann an der Wand lang und, und haut ja
00:51:14auch eine rein und ich hab so, nee, ich weiß nicht, das ist mir, ich find Resident Evil 1 und
00:51:21Code Veronica Wesker einfach cooler, weil er denkt, er ist so krass, aber er ist nicht der krasseste.
00:51:26Resident Evil 5 Wesker ist dann so, er bewegt sich in Lichtgeschwindigkeit hin und her, das ist dann, äh, ich
00:51:32weiß es, ich find's lustig und trashig, es unterhält mich, aber ich find's nicht cool, cool, wenn du weißt, was
00:51:38ich meine.
00:51:38Versteh ich voll. Ich fand auch diese Szene mit dem Endboss so geil, mit dem Tyrant, wo er ihn halt
00:51:44dann befreit, so alles aufbaut und dann greift der ihn an.
00:51:47Ich war so, wow, darauf, das hätte ja niemand ahnen können.
00:51:51Ja.
00:51:52Das war großartig, auch, also der Tyrant als Endboss war ja auch schon gruselig, definitiv.
00:51:59Also der war der, auch wenn er am Ende glücklicherweise nicht so schnell war, zumindest wenn du ihn als chill
00:52:04bekämpft hast, war er nicht so schnell.
00:52:06Aber wenn du das Gute, es kommt drauf an, ob du das Gute oder das Schlechte Ende hast.
00:52:09Ah, okay.
00:52:10Genau, also er kommt ja im Labor das erste Mal.
00:52:12Ja, genau.
00:52:13Und wenn du das Gute Ende hast, kommt er auf den Helikopterplatz oben nochmal, aber ist super schnell.
00:52:18Ah, und dann, das stürmt er so auf dich zu, oder?
00:52:21Genau, er stürmt auf dich zu und macht so diesen Move mit der Kralle und haut dich übers Deck.
00:52:26Und im Labor ist quasi das erste Mal und du bist fast überrascht davon, dass er so langsam ist.
00:52:31Ach, das war jetzt diese krasse Waffe und dann ist eben der richtige Kampf später.
00:52:35Aber das ist nur im guten Ende, im schlechten Ende quasi, haust du ab und nichts passiert und genau.
00:52:41Bisschen sad.
00:52:42Ja.
00:52:43Also, wenn am Ende nicht irgendwas in die Luft fliegt und du nochmal einen krassen Kampf hast,
00:52:47dann war es kein gutes Resident Evil.
00:52:49Aber das mochte ich immer an den Resident Evil Teilen, an den alten, der Wiederspiel wäre zu sagen,
00:52:53okay, wir haben die Möglichkeit, das Haus in die Luft zu sprengen, wir haben die Möglichkeit, das nicht in die
00:52:58Luft zu sprengen,
00:52:58wir können mit Barry abhauen und Chris, wir können aber auch nur mit Barry abhauen oder nur mit Chris.
00:53:03Also, diese verschiedenen Enden, aber ich glaube, sechs Enden hat das Original und auch das Remake logischerweise.
00:53:11Was ich, ich liebe, ich weiß nicht, reden wir noch mal?
00:53:14Wir reden über Streaming.
00:53:15Okay.
00:53:15Okay.
00:53:15Das können wir gleich direkt machen.
00:53:17Gut.
00:53:18Ja.
00:53:19Der Wiederspielwert ist was, was ich sehr schätze.
00:53:21Ja, verstehe ich.
00:53:22Also, weil du halt verschiedene Enden hast.
00:53:23Das ist ja auch, das war für mich zum Beispiel einer der Gründe, warum ich Baldur's Gate so geliebt habe.
00:53:27Weil du jedes Mal einfach einen anderen Ablauf hast, jedes Mal neue Leute triffst und einfach ein anderes Spiel hast.
00:53:33Und das kann Resident Evil halt auch.
00:53:35Das hattest damals schon.
00:53:36Und das ist cool.
00:53:38Und das, obwohl du natürlich dann irgendwann, du kennst die Menschen, du weißt, was da passiert.
00:53:41Aber auch, wenn du halt mit Jill oder Chris spielst, hast du auch da ja unterschiedliche Erfahrungen in unterschiedlichen Räumen.
00:53:48Und das ist cool.
00:53:49Ja, ja.
00:53:49Also, das haben sie gut gemacht.
00:53:51Definitiv.
00:53:52Das war schon stark.
00:53:54Du hast gerade schon über das Remake geredet.
00:53:57Das Resident Evil 1 Remake gilt für einige als eines der besten Remakes, die je gemacht wurden.
00:54:03Bin ich dabei.
00:54:04Bist du dabei? Warum?
00:54:06Im Prinzip, das Resident Evil 1 Remake hat alles genommen, was das Original gut gemacht hat und hat es besser
00:54:16gemacht.
00:54:17Es hat mit Erwartungshaltung gespielt.
00:54:19Es hat, wie man hat es gerade gesehen, im Wald hinzugefügt.
00:54:23Es hat die Lore erweitert.
00:54:25Es hat Veteranen mit den Crimson Heads, nachdem man sie umgebracht hat, wieder aufstehen können, die Zombies überrascht.
00:54:33Es hat quasi das, was bei mir als Kind, beim ersten Teil, wie das gedanklich ausgesehen hat, das Haus, hat
00:54:40es auch nochmal visuell neu repräsentiert.
00:54:43Das ist nochmal unterstrichen quasi.
00:54:48Und da hättest du dieses, okay, du hast hier ein fantastisches Gericht, was so schon super funktioniert.
00:54:54Und wir machen das gleiche Gericht nochmal, aber wir machen wirklich alles besser.
00:54:58Ja.
00:54:58Und ich glaube, das ist halt der Grund.
00:55:02Aber ohne die Seele zu verraten, also ohne ein komplett anderes Spiel draus zu machen, dass man sagt, ja, wir
00:55:07müssen das.
00:55:07Es kam ja auch gar nicht so lange nach dem Teil, der erste kam 96 und es kam 2002.
00:55:14Es sind nur sechs Jahre dazwischen.
00:55:16Und sie haben halt Shinji Mikami, der Director, hat halt gesagt, okay, jetzt haben wir das Geld, die Erfahrung und
00:55:24die Zeit, um die Vision umzusetzen, die ich eigentlich 96 schon machen wollte.
00:55:28Aber da hat mich die Technik zurückgehalten und wir wussten noch nicht so genau, was wir machen.
00:55:34Jetzt können wir genau das machen, die Vision bringen, wie ich wollte.
00:55:37Hat er auch gesagt und, ähm, genau, dass es, äh, leider hat es sich damals nicht gut verkauft, aber das
00:55:45hatte, die Gründe dafür lagen eher in der Gamecube-Exklusivität begründet und, äh, der hat das, der Shinji Mikami hat
00:55:53das bis heute nicht verknusert, weil für ihn war das eines seiner besten Spiele, was er hier gemacht hat.
00:55:58Aber dann denke ich mir auch, warum habt ihr diesen Exklusiv-Deal? Und er hat diesen Exklusiv-Deal ja mit
00:56:02vorangetrieben.
00:56:03Bei Resident Evil 4 war es nämlich das Gleiche. Das kam erst für den Gamecube, hat sich okay verkauft, dann
00:56:07haben sie Playstation 2 geöffnet und bam, hit.
00:56:09Ja, wer hätte es gedacht?
00:56:10Ja, wer hätte es gedacht? Äh, darum später, als das Remaster des Remakes kam, hat sich auch viele Millionen Mal
00:56:17dann mehr verkauft, weil es ist doch immer ein tolles Spiel.
00:56:20Ja, man kann es immer noch gut spielen. Also das ist halt was, so, ja, klar sind die Grafiken einfach
00:56:24ein bisschen oldschool, aber es soll es ja auch sein.
00:56:27Und es fühlt sich, also ich habe auch nur das Remake gespielt, muss ich dazu sagen. Aber ich habe es
00:56:33auch geliebt. Ich fand es richtig cool und ich habe echt viel Spaß mit diesem Spiel gehabt.
00:56:39Wie ging es dir bei, ähm, weil du, kanntest du die Jumpscare-Szene mit dem Cerberus, mit dem Hund vorher
00:56:46schon?
00:56:47Äh, nee, kannte ich nicht.
00:56:48Weil, weil das ist natürlich beim ersten Mal, wenn du beim Remake durchgehst, springt das Glas nur.
00:56:53Ja.
00:56:54Und du so, äh, äh, äh, okay.
00:56:56Okay, das war was jetzt.
00:56:56Und dann gehst du zwei, drei, vier Mal hin und her, nichts passiert und denkst dir, beim ersten Mal, ja,
00:57:01okay, passiert nichts.
00:57:02Und dann, wenn du ja nochmal vorbeigehst, dann kommt er halt doch durch.
00:57:06Und deswegen ist dieser Teil so großartig, weil er halt neun Spielern trotzdem den gleichen Horror bietet, aber auch Veteranen
00:57:12abholt und sagt, ach, du glaubst, du weißt, was hier passiert ist.
00:57:15Ja, du denkst, du kennst das?
00:57:17Wenn man zum Beispiel den falschen Stein beim Tiger einsetzt, ich weiß nicht, da fallen Schlangen runter.
00:57:25Das wusste ich gar nicht.
00:57:26Okay.
00:57:27Also es ist rot-blau und ich, äh, da was blau-gelb muss reinsetzen und den roten woanders, aber wenn,
00:57:32hey, du willst natürlich den roten reinsetzen, das Spiel bestraft dich dann, weil du sagst, na, na, na, na, na,
00:57:36na, du glaubst, du bist clever, du bist nicht clever.
00:57:38Geil.
00:57:39Und das macht das halt so verdammt gut.
00:57:40Ja, auch sowas, also, dass ja dein, ähm, einer Stars-Kollege, dass der ja wieder aufsteht als Zombie.
00:57:46Kenneth.
00:57:46Kenneth, genau.
00:57:47Äh, äh, äh, Forrest.
00:57:49Sorry.
00:57:49Forrest.
00:57:49Forrest.
00:57:49Forrest ist der, der schwarze vorne, der, der, der, der quasi am Anfang gebissen wird von der Umdrehung und Forrest
00:57:54Spayer, das ist der Schafschütze, der, der ist am Balkon.
00:57:57Genau, der am Balkon, wo du halt, ähm, ähm, original liegt der da nur, da findest du ihn nur und
00:58:01der wird da, glaub ich, nicht zum Zug.
00:58:03Im Directors Cut vom Original steht er auch auf.
00:58:06Ah, okay.
00:58:07Kann er auch aufstehen, äh, äh, verfolgt dich aber nicht.
00:58:10Okay, ja.
00:58:11Verfolgt dich nicht.
00:58:11Und da ist es ja auch so, beim ersten Mal spielen ist es ja auch nicht, aber wenn du es
00:58:15dann noch, ich glaub, nach dem ersten Mal durchspielen, wird er ja so ein kleiner Stalker und dann, äh, heißt
00:58:21das ja One Dangerous Zombie und, äh, äh, rennt dir quasi ganz her.
00:58:25Und du kannst nicht auf ihn schießen, weil er Granaten um sich hat und dann explodiert alles.
00:58:28Oh Gott.
00:58:30Und, äh, das ist so, also, darum ich liebe das erste Remix so sehr. Es wechselt sich mit meinem Lieblingsspiel
00:58:38immer so ab, also es ist so Kopf an Kopf.
00:58:40Kommt auf meine Tagesform an, aber, ähm, es ist auf jeden Fall, äh, eines der besten Resident Evil für mich.
00:58:48Ja. Wie war es für dich auch, also die Erweiterung der Lore durch unbesiegbare, tragische Gegner, also eben mit Lisa
00:58:55Trevor zum Beispiel.
00:58:56Wie hat sich das für dich nochmal auf dieses Spiel ausgewirkt? Hat das es nochmal einfach besser gemacht?
00:59:02Ja.
00:59:03Ja, also, vor allem, wenn du die Piles über Lisa liest, das ist ja so tragisch und traurig.
00:59:10Ein kleines Mädchen, wo, ja, lass mal alle Viren reinpumpen, die wir haben und mal gucken, was passiert.
00:59:14Und dringen wir mal ihre Mutter um und ihr, das ist so, was? Das ist eigentlich, ich hab so das
00:59:19Gefühl, das ist so krass.
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