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  • 12 ore fa
Trascrizione
00:03Tre specialisti, un enorme edificio e una forza oscura da rispedire dritta a casa.
00:09Esatto, stiamo parlando di FBC Firebreak, nuovo sparatutto cooperativo di remedi ambientato
00:15nell'universo di Control, che punta a distinguersi sul mercato per tutta una
00:19serie di peculiarità molto particolari. Più Hell Divers 2 che No Left 4 Dead,
00:25lo spin-off live service dello studio finlandese infatti nato per colmare il vuoto che ci separa
00:30dalla prossima avventura di Jesse Faden. Ma sarà davvero riuscito fino in fondo nell'intento?
00:36Beh, effettuate l'iscrizione al nostro canale e seguiteci nella Oldest House per scoprirlo.
00:47Dunque, Firebreak ci riporta indietro di qualche anno, quando Jesse non era ancora il direttore
00:53del Federal Bureau of Control, ma l'entità nota come il sibilo aveva comunque già preso
00:58di mira il nostro piano della realtà, e provando anche ad invaderlo, corrompendo qualsiasi cosa
01:03lungo il suo cammino. E il punto d'incontro ideale fra le due dimensioni non poteva che essere
01:09la Oldest House, ovvero l'enorme edificio che funge da quartier generale per l'agenzia
01:14governativa e che, a quanto pare, in realtà è anche un luogo di potere che esiste da sempre
01:19in quel di New York. Stiamo quindi parlando di un crocevia di energie, di desideri e di
01:24influenze che dovremo difendere, e dovremo farlo mettendoci al comando di un manipolo
01:29di uomini coraggiosi.
01:31Gli sviluppatori di Remedy hanno poi di recente ribadito l'importanza della componente narrativa
01:36in tutte le loro opere, e la loro ultima creatura non avrebbe dovuto fare eccezione, ma in realtà
01:41diciamo che il titolo è caratterizzato da una fase introduttiva piuttosto essenziale,
01:45che non racconta alcunché né fornisce indicazioni chiare rispetto a ciò che in concreto dovremmo
01:51fare.
01:51Tutto quello che sappiamo, infatti, è che le forze del Sibilo stanno invadendo alcune
01:55aree del quartier generale del Federal Bureau of Control, e il nostro compito consiste quindi
02:00nel fermare la loro avanzata. Tutto qui.
02:04Come abbiamo anticipato in apertura, sono tre le classi disponibili al momento, e sono
02:09identificate da altrettanti kit. Stiamo parlando del meccano che è munito di una chiave inglese
02:14che può riparare i dispositivi elettrici guasti e usarla anche come arma, l'Elettro, caratterizzato
02:20invece da un impattatore a pressione in grado di emettere elettricità, e infine lo Splash,
02:25col suo cannone idrico industriale.
02:28Ora, il gioco non lo spiega in alcun modo, ma avanzando nella progressione si scopre anche
02:32che le tre classi possono collaborare in tante maniere per infliggere danni ai nemici, ad esempio
02:37bagnando un ampio gruppo di avversari per poi colpendoli con una scarica, così da friggerli
02:42per bene. E a proposito di progressione, un altro aspetto
02:45che ha fatto parecchio discutere, tanto da spingere Remedy a pubblicare un aggiornamento
02:49per addolcirlo, è il percorso da affrontare con ciascuno dei tre personaggi al fine di
02:54sbloccare nuove abilità e nuovo equipaggiamento. Un percorso questo che, diciamo, ce lo appare
02:59ancora adesso un po' troppo lento e soprattutto votato a limitare artificiosamente la nostra
03:04crescita. Quello che infatti si deve fare, sostanzialmente, è muoversi all'interno di due differenti
03:09schermate, ovvero quella dei talenti e quella delle requisizioni, spendendo i punti esperienza
03:15guadagnati sul campo, così da ottenere dei perche passivi da assegnare al personaggio
03:19e strumenti via via più potenti. Ecco, e infatti è stato proprio quest'ultimo aspetto
03:24a subire la revisione più profonda rispetto al lancio, quando era necessario acquistare
03:28qualsiasi cosa per poter accedere alle pagine del catalogo più avanzate e arrivare quindi
03:32finalmente agli oggetti che davvero ci interessava ottenere. Ora invece diciamo che il sistema funziona
03:38attraverso un conteggio della spesa effettuata fino a quel momento, ed è meglio, non c'è
03:43che dire, ma non c'è da entusiasmarsi troppo ad ogni modo. Le personalizzazioni estetiche
03:48lasciano infatti un po' il tempo che trovano e soprattutto non riescono in alcun modo a
03:52caratterizzare in maniera accattivante i tre agenti e il loro design decisamente anonimo.
03:57Le armi convenzionali invece fanno riferimento a pochissime categorie e soffrono soprattutto
04:02di un munizionamento limitato, quest'ultimo poiché compie un passo in avanti solo dopo lo sblocco
04:07di specifici potenziamenti. E poi ci sono le missioni, in questo momento soltanto cinque,
04:13ambientate all'interno di diverse zone della Oldest House, come dicevamo. Ma stiamo comunque
04:18parlando di scenari che in qualche modo abbiamo già visto durante la campagna di Control e che
04:23fanno quindi da sfondo a incarichi caratterizzati da tre livelli di complessità selezionabili.
04:28Nel corso di queste missioni ci verrà chiesto sostanzialmente di riparare qualcosa, di distruggere
04:33qualcos'altro, di raccogliere rocce radioattive, di eliminare i post-it posseduti o di bruciare
04:38le temibili anomalie che si muovono come dei piccoli vortici nella mappa. Ecco, durante queste
04:44operazioni ovviamente le truppe del Sibilo compariranno in maniera casuale a disturbarci,
04:48innescando ondate di nemici e spronandoci soprattutto a collaborare per arrivare fino
04:53in fondo nella maniera più rapida e pulita possibile, infine poi lottando contro un boss
04:58prima di precipitarci verso l'ascensore che ci porterà in salvo. Ad ogni modo complice la
05:05mancanza di stimoli, anche narrativi diciamocelo, e di spiegazioni relativi alle meccaniche e a
05:10fronte di una quantità di contenuti abbastanza risicata, l'esperienza confezionata da Reme di
05:14parte inevitabilmente in salita ed è un aspetto questo che si percepisce chiaramente una volta
05:19preso in mano il controller. Ora che ci si muova un po' a casaccio durante le prime partite veloci è
05:25normale, così com'è normale anche individuare strategie più complesse quando si inizia a
05:30sperimentare con le tre classi disponibili, sebbene comunque nessuna delle rispettive abilità sia
05:35davvero esclusiva. Infatti anche utilizzando un personaggio privo di un determinato kit potremo
05:41in ogni caso completare specifiche operazioni portando a termine un rapido quick time event.
05:47Il problema però è che anche in presenza dei compagni più leali e collaborativi del mondo
05:52il gameplay finisce per essere ripetitivo. Le azioni da eseguire sono infatti sempre le
05:57stesse e a cambiare quindi sono solo il punto di comparsa, il numero e la qualità dei nemici,
06:02e questo anche in base al livello di difficoltà selezionato e all'attivazione o meno delle
06:06possessioni. Le truppe del Sibilo poi sono ovviamente tratte dalla campagna di Control,
06:11o almeno la maggior parte di queste, e infatti abbiamo gli agenti di sicurezza armati, i tizi sulle
06:17sedie volanti, le sfere luminose e le anime in pena che svolazzano ed esplodono, ma ci sono
06:22anche unità di terra meno specializzate che si muovono in massa e naturalmente dei mini-boss con
06:28tanto di nome e cognome. E diciamo che in questo senso il gameplay appare solido e ci si muove
06:33anche con discreta agilità, ma si ha comunque la netta sensazione che gli sviluppatori volessero
06:38portare l'attenzione su altri aspetti, e di fatto la presenza di un arsenale limitato sembrerebbe
06:44proprio confermarlo. Insomma, diciamo che per come si presenta attualmente Firebreak non è uno
06:50sparatutto spensierato da affrontare col cervello spent, ma neppure un prodotto particolarmente
06:55complesso, ovviamente, e in tutto questo i numeri non sono di certo dalla sua parte. Serviranno
07:00infatti decisamente più contenuti e soprattutto più personalità. Come forse ricorderete, le suggestive
07:09geometrie di Control avevano introdotto un mondo inquietante e al contempo affascinante,
07:14che però diciamocelo si fatica a ritrovare anche qui. Nonostante gli scenari siano infatti
07:19gli stessi risultano un po' meno interattivi e soprattutto un po' banalizzati sul piano
07:23del design, e questo al fine di facilitare determinati meccanismi, come ad esempio i rifugi.
07:29Il sofisticato North Light Engine di Remedy è stato impiegato con un'enfasi sui numeri e sulla
07:34gestione di una gran quantità di nemici contemporaneamente sullo schermo, piuttosto che sull'effettiva
07:39qualità degli oggetti e dei personaggi, con questi ultimi quindi che rientrano nella
07:43media e che mostrano anche spesso il fianco a soluzioni un po' datate, diciamocelo.
07:48Certo, attivare il ray tracing dona senz'altro spessore alle location e porta anche sullo schermo
07:53alcuni scorci davvero interessanti, ma stiamo parlando comunque pur sempre di un'alternanza
07:59di alti e bassi. Diciamo comunque che alla fine le prestazioni su PC rispettano le aspettative,
08:05con una RTX 4070 si viaggia infatti a 60 fps puntando sui 1440p e anche impostando tutte
08:13le regolazioni al massimo quasi e ricorrendo quindi al DLSS laddove si voglia approfittare
08:18dell'appena citato ray tracing. Tirando le somme possiamo dire quindi che FBC Firebreak
08:26purtroppo non ci ha convinto. Nonostante infatti l'indubbio talento dei ragazzi di Remedy
08:31Entertainment, lo sparatutto cooperativo ambientato nel mondo di Control ha ben poco a che spartire
08:37con l'avventura di Jesse Faden e porta dunque sullo schermo un'esperienza magari poco ragionata,
08:43ma sicuramente mal presentata.
08:45Sì, ci sono senz'altro momenti piacevoli e con la squadra giusta tutto diventa più divertente,
08:50questo è certo, ma i contenuti sono davvero pochi, la progressione è troppo lenta e soprattutto
08:55l'azione tende a ripetersi davvero troppo spesso.
08:59Voi ad ogni modo che cosa ne pensate del lavoro di Remedy? Lo studio finlandese avrebbe magari
09:04potuto osare di più o in fin dei conti come passatempo in attesa della nuova avventura
09:09di Jesse Faden c'è comunque di che accontentarsi? Fatecelo sapere ovviamente nei commenti, mi raccomando,
09:15e prima di andare via lasciate un mi piace e suonate la campanellina, così non perderete
09:20nessun contenuto a tema Remedy da qui all'eternità.
09:23Per quanto riguarda noi invece ragazzi, l'appuntamento è al prossimo video, mi raccomando, nel quartier
09:29generale paranormale ufficiale di Multiplayer.it. Alla prossima!
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