00:03Quando un publisher può contare su diverse proprietà intellettuali di successo è del
00:07tutto legittimo che a un certo punto realizzi un prodotto per celebrarle. E nel caso di Ubisoft,
00:11questo prodotto risponde al nome di X-Defiant. Sparatutto competitivo free-to-play disponibile
00:17su PC, PS5 e Xbox Series XS con la prestagione, ovvero una sorta di punto di partenza che mette
00:23già sul piatto una discreta quantità di contenuti. Ma sul mercato c'è davvero ancora spazio per
00:29un'esperienza del genere. E se non c'è, gli sviluppatori di Ubisoft San Francisco saranno
00:34capaci di crearlo? Beh, seguiteci per avere le risposte a queste domande.
00:42Come accennato in apertura, X-Defiant si pone come una maniera per celebrare le più importanti IP di
00:48Ubisoft. O quantomeno quelle che si avvicinano in qualche modo alle atmosfere di uno sparatutto.
00:53Ed è proprio per questo che le cinque fazioni attualmente disponibili provengono da Far Cry 6,
00:58da Ghost Recon, da Splinter Cell, da The Division e da Watch Dogs. Ogni squadra è poi composta da tre
01:04combattenti, che però si pongono come semplici skin dotate delle stesse abilità e soprattutto
01:08vedono la presenza di figure generiche piuttosto che personaggi davvero iconici. Con buona pace
01:13quindi degli assenti Sam Fisher e Aiden Pearce, così tanto per fare due esempi. Ed è una scelta creativa
01:19questa che a conti fatti si rivela difficile da comprendere, specie se l'obiettivo di Ubisoft
01:23era quello di sfruttare la popolarità dei propri marchi. Ad ogni modo, sulla falsa riga
01:28degli hero shooter, gli sviluppatori hanno assegnato a ogni fazione due poteri a scelta
01:32e una ultra che è possibile lanciare dopo aver riempito l'apposito indicatore, mentre
01:36sul piano dell'equipaggiamento non è stato imposto alcun vincolo. Tra le abilità presenti
01:40troviamo ad esempio quella di ricaricare la propria salute o piazzare un dispositivo per curare
01:44i compagni entro un certo raggio, oppure la facoltà di attivare uno scudo di energia dietro
01:49cui ripararsi prima di aprire il fuoco. I membri della fazione Echelon specializzati
01:53nelle infiltrazioni possono invece utilizzare un sensore che individua i nemici nelle vicinanze
01:57oppure sfruttare un sistema di mimetizzazione, mentre i deadsec provenienti da watchdogs possono
02:03hackerare le abilità degli avversari oppure liberare un ragno drone che insegue il nemico.
02:07Purtroppo però i problemi di bilanciamento legati appunto alle abilità appaiono fin troppo
02:12evidenti. Quelle che richiedono ad esempio di trovarsi nelle vicinanze di un avversario si rivelano
02:17infatti inutili visto il design generalmente aperto delle mappe. E lo stesso accade per le
02:21ultra relative all'impiego di un dispositivo, che può essere facilmente distrutto. Ed è una
02:26criticità questa che ritroviamo anche sul fronte dell'equipaggiamento, che è comunque completamente
02:31libero per ogni personaggio e include una serie di preset già pronti con fucile d'assalto,
02:35mitragliatrici leggere o pesanti, fucile a pompa o di precisione. Volendo invece creare un
02:40equipaggiamento personalizzato è possibile scegliere fra diverse armi ed accessori, ma la progressione
02:45per lo sblocco di ogni componente è piuttosto lenta e alcuni strumenti malsi prestano agli
02:49scontri a viso aperto e alle distanze ampie che caratterizzano i match.
02:55Anche sul fronte delle mappe il titolo ribadisce la propria natura celebrativa,
02:59introducendo quindi scenari tratti dalle serie già citate. E ce ne sono in tutto 14,
03:04suddivisi in 10 arene e 4 location di tipo lineare. Come già detto, il design delle ambientazioni
03:09appare generalmente aperto, con ampi spazi che si prestano a scontri a media e lunga distanza,
03:14ma che al contempo impediscono anche quasi del tutto il fenomeno del camping. Insomma,
03:18in parole povere non ci sono luoghi sicuri. I corridoi sono infatti tutti interconnessi,
03:23e questo approccio stimola quindi un alto grado di dinamicità sul piano del gameplay,
03:27anche se limitato per il momento a scontri 6 contro 6. Certo, per essere un titolo disponibile
03:33esclusivamente sulle piattaforme di attuale generazione, X Defiant non brilla per le soluzioni
03:37tecnologiche adottate, che implicano l'uso di asset generici e che si riflettono anche
03:42sulla limitatissima interattività con gli ambienti, che tra l'altro non presentano alcun
03:46elemento distruttibile. Per quanto concerne invece le modalità, non è presente al momento
03:51il classico deathmatch a squadre o un tutti contro tutti, bensì tre varianti territoriali
03:55chiamate controllo di zona, dominio e occupazione, in cui bisogna sostanzialmente catturare e difendere
04:01i classici anelli. A queste si aggiungono poi la modalità scorta, che alterna fase offensiva
04:06e difensiva mentre le squadre cercano di far avanzare il più possibile il proprio drone
04:10nello scenario, e infine Fenomeno, ovvero una stipulazione del tutto simile a uccisione
04:15confermata di Call of Duty. E anche qui a dire il vero ci troviamo di fronte
04:19a scelte controverse, poiché sarebbe stato magari più facile per il titolo Ubisoft alternare
04:23modalità classiche e variazioni sul tema di tipo territoriale, nel tentativo di attirare
04:28diversi tipi di pubblico. Ad ogni modo, oltre alla playlist non classificata, è disponibile
04:32anche quella classificata che consente di accedere a scontri quattro contro quattro,
04:36sebbene per il momento sia solo in versione di prova.
04:40In termini di gameplay, la sensazione è quella di trovarsi di fronte a uno sparatutto solido
04:44nelle sue meccaniche dotato di un gameplay già interessante e soprattutto ben rifinito,
04:49sebbene il percorso del titolo free to play sia di fatto appena cominciato. Ubisoft San Francisco
04:54ha poi optato per una curiosa via di mezzo fra la concretezza a piedi a terra che ha determinato
04:59il successo degli ultimi episodi di Call of Duty, e una vocazione hero shooter che sulla
05:03carta aggiunge invece anche un pizzico di valore strategico extra all'esperienza. Il
05:07tutto poi alla luce di una gestione delle abilità e degli equipaggiamenti, che comunque necessita
05:12di essere ancora ben ripensata. Inoltre in X Defiant non si sta mai fermi un minuto. Sono
05:17frequentissime infatti le situazioni in cui si viene colpiti alle spalle, al punto che spesso
05:21sembra quasi di trovarsi all'interno di uno scontro a cui partecipano ben più di dodici
05:25giocatori, e in più il time to kill è piuttosto breve. Come se non bastasse poi non ci sono
05:30né doppi salti e né si può correre sui muri, e solo una scivolata in corsa può dunque
05:35eventualmente sottrarci al fuoco nemico. Il gioco, insomma, non possiede né una gran
05:39personalità né caratteristiche tali da farlo spiccare rispetto a una concorrenza che, come
05:44sappiamo, è particolarmente agguerrita. Certo, il formato free to play aiuta senz'altro
05:49a rompere il ghiaccio e darà sicuramente una possibilità al progetto, ma in questo momento i requisiti
05:54legati alla progressione sembrano un po' esagerati, e speriamo dunque vengano addolciti nelle prossime
05:59settimane.
06:01L'opera di Ubisoft non colpisce per la grafica, nonostante sia disponibile unicamente su PC,
06:06PS5 e Xbox Series XS, e anche se vanta un framerate che punta ai 60 fotogrammi al secondo,
06:12mostra talvolta il fianco a qualche incertezza. L'utilizzo di una risoluzione dinamica dà
06:17poi luogo ad artefatti attorno ai personaggi che risultano certo ben distinguibili, ma non è
06:21certamente quello il problema più grosso di un titolo che visivamente, dal punto di vista
06:25stilistico, non spicca in alcun modo rispetto ai suoi diretti concorrenti. E poi, a volerla
06:30dire proprio tutta, sul piano delle musiche sembra fare anche un po' troppo il verso ad
06:35Apex Legends.
06:37Il debutto di X Defiant getta senza dubbio delle basi solide per lo sparatutto free to play
06:42di Ubisoft, che soprattutto in termini di gameplay riesce ad offrire un'esperienza frenetica, divertente
06:47e molto concreta, sebbene non perfettamente a fuoco. L'approccio misto all'azione e i
06:52problemi di bilanciamento per quanto riguarda il mix di abilità, mappe e modalità, nonché
06:56una generale mancanza di personalità, sono aspetti che potranno senz'altro essere aggiustati
07:00nel corso del tempo, è vero, ma in un settore così competitivo sarebbe stato magari il caso
07:05di arrivare sul mercato già con le idee più chiare.
07:09Voi invece che cosa ne pensate? Riuscirà Ubisoft a supportare a dovere il proprio shooter così
07:14da fargli ritagliare il suo spazio tra gli agguerriti concorrenti sul mercato? Diteci
07:18la vostra nei commenti e non dimenticate di iscrivervi al canale per non perdervi nessun
07:23aggiornamento sul gioco, a mano a mano che gli sviluppatori correggeranno il tiro.
07:28Nel frattempo qui accanto, come di consueto, trovate dei video che potrebbero interessarvi.
07:32Alla prossima!
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