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  • 8 ore fa
Trascrizione
00:05Diciamocelo, c'era proprio bisogno di un altro spin-off di Prince of Persia a così poco tempo
00:09dall'uscita di The Lost Crown. Beh, sì, secondo Ubisoft, che ha scelto di lanciarsi nell'operazione
00:14The Rogue Prince of Persia, accettando quindi le avance di Evil Empire, piccolo team indipendente
00:20già responsabile di Dead Cells. Noi abbiamo provato il prodotto di questa inedita partnership,
00:25un titolo di dimensioni limitate previsto per il 14 maggio in accesso anticipato su Steam,
00:30che punta a portare un pizzico di novità nel mondo dei roguelike. Seguiteci.
00:39Come il titolo lascia facilmente presupporre, The Rogue Prince of Persia è un'esperienza roguelite che
00:44si appoggia su dinamiche da platform 2D a scorrimento laterale. L'idea non è affatto male, e ci si rende
00:50anche conto fin dai primissimi minuti di gioco che c'è molta sostanza nel progetto, pur rimanendo
00:55ovviamente confinato all'interno di valori produttivi da piccolo titolo indipendente.
00:59C'è ad esempio una narrazione che fa da sfondo alle vicende del principe, ma soprattutto ci sono
01:04alcuni degli elementi simbolo della serie, su tutti ovviamente la corsa sui muri, una serie
01:08di acrobazie su pali e aste, nonché combattimenti con armi da taglio. Se quindi di base si corre
01:14per gran parte del tempo lateralmente, l'elemento esplorativo è comunque ben marcato, poiché molto
01:19spesso è possibile seguire piccole deviazioni che permettono ad esempio di scovare tesori nascosti
01:24e migliorare così il nostro equipaggiamento. Tuttavia siamo molto lontani da qualsiasi
01:28componente metroidvania, visto che le abilità del principe rimangono le stesse dall'inizio
01:33alla fine. La morte sarà invece un elemento cardine dell'esperienza, e diventerà ben presto
01:38anche un'opportunità per migliorare le capacità del personaggio, ma anche per gestire al meglio
01:43le differenti ambientazioni che incontreremo nel corso del nostro viaggio, tenendo poi sempre
01:47bene a mente uno spiccato elemento procedurale. In termini di background, infatti, la sequenza dei
01:52livelli sembra essere predeterminata, ma ogni volta che moriremo dovremo fare i conti con
01:56una nuova geografia del percorso, nonché con un differente posizionamento di nemici,
02:01armi, tesori, punti d'ingresso e di uscita. Si ripartirà infatti da un'oasi segreta che
02:06ci consentirà di difiatare e soprattutto di spendere quella parte di valuta che persiste
02:10alla nostra morte per equipaggiarci al meglio. Come del resto vuole la tradizione di tutti i roguelite
02:15che si rispettino. Parzialmente in controtendenza rispetto ai maggiori esponenti del genere,
02:21in questo spin-off troveremo anche una componente narrativa a stimolare le nostre giasta. Si parla,
02:26infatti, di un'apocalittica invasione generata proprio dalle azioni sconsiderate del principe
02:30e dallo strano artefatto che porta al collo. Artefatto questo che gli permette di non morire mai
02:35e di rimanere dunque vincolato a una maledizione fin quando non avrà sconfitto il temibile Renno Guy,
02:40ossia l'oscuro signore che utilizza la magia per corrompere ogni essere vivente. Come se non
02:45bastasse poi il nostro nemico sarà anche accompagnato da un esercito di Unni, questi
02:49ultimi capaci di evocare e gestire la magia sciamanica. Così, dopo aver perso i sensi all'inizio
02:55dell'invasione, il principe si risveglia nella già citata oasi nascosta, prima di potersi recare
03:00nella capitale dove vive suo padre, ovvero re Peros. Durante la nostra prova abbiamo inoltre potuto
03:06notare la presenza di piccoli dialoghi che potremo intrattenere con alcuni degli abitanti salvati
03:10o nascosti tra le fiuzze dei livelli, conversazioni queste che ci permetteranno di approfondire
03:15l'elemento narrativo e di ottenere anche piccoli suggerimenti. E a questo proposito,
03:19l'equipaggiamento rivestirà un ruolo cardine nell'esperienza e rappresenterà anche una
03:24parte cruciale del sistema di progressione. Se infatti le abilità acrobatiche di spostamento
03:29del principe saranno apprese fin dall'inizio dell'avventura e il nostro eroe partirà col
03:33suo fido pugnale, lungo il cammino potrà comunque trovare ed equipaggiare armi diverse come ad esempio
03:38spade, asce o bastoni. E senza contare poi che avrà anche la possibilità di imbattersi in versioni
03:43di questi strumenti di livello superiore, capaci quindi di infliggere maggiori danni o generare
03:47attacchi speciali con relativi bonus e manus. Il protagonista potrà infatti sferrare un colpo
03:53leggero e uno caricato, ovvero due tipologie di attacco differenti in termini di velocità e
03:58moveset a seconda dell'arma imbracciata che ci costringeranno inevitabilmente a effettuare delle
04:02scelte. È meglio utilizzare un'arma meno agile per infliggere più danni oppure dedicarsi a un
04:07combattimento mordi e fuggi che richiede però molti più attacchi per uccidere ogni avversario.
04:12Il principe avrà inoltre a disposizione anche un'arma secondaria dall'uso limitato, come ad
04:16esempio un arco con frecce o una sorta di boomerang ricaricabile portando a segno degli attacchi. Ma non
04:22mancheranno nemmeno speciali amuleti che potremo montare nei quattro slot a nostra disposizione per
04:27guadagnare bonus di vario tipo. Alla base dell'esperienza di gioco c'è però l'abilità
04:33col pad, considerato che di fondo al giocatore è richiesta la capacità di muoversi rapidamente
04:38nello scenario, attaccare, saltare e spostarsi cercando di venire colpito il meno possibile.
04:43E a questo proposito avremo a disposizione una schivata che sarà contestuale in base
04:47all'avversario e che ci permetterà ad esempio di aggirarlo e di sorprenderlo alle spalle, ma anche
04:51di saltare più lontano. E a questa mossa si aggiunge poi la già menzionata corsa sul muro,
04:56che ci darà modo di coprire maggiori distanze sia verticalmente che orizzontalmente. Insomma,
05:02sembra tutto molto immediato e facile da gestire inizialmente, ma con una curva di apprendimento
05:07che a quanto pare sarà capace di dare grandi soddisfazioni sul lungo periodo, ovvero quando
05:11riusciremo a esibirci con naturalezza in capriole, salti, schivati e affondi. La risposta ai comandi
05:17sembra già estremamente fluida e reattiva, mentre la gestione della difficoltà pare tener conto
05:22del miglioramento del giocatore per cercare di offrire un tasso di sfida costantemente
05:26alto. Come già detto in apertura, il gioco uscirà il 14 maggio in accesso anticipato
05:31solo su Steam e in una versione concettualmente completa per quel che riguarda i contenuti
05:35e la progressione, ma che sarà anche costantemente aggiornata fino all'uscita definitiva con nuove
05:40armi, nemici, livelli ed equipaggiamento.
05:44Il primo contatto con The Rogue Prince of Persia non ci è dispiaciuto affatto. Siamo infatti
05:49al cospetto di un roguelite rapido, ben rifinito e di sostanza, e dove inoltre l'esperienza
05:54del team di sviluppo è evidente sia nel gameplay che in tutte le meccaniche di progressione che
05:58abbiamo sperimentato. I problemi non sono quindi relativi alle dinamiche su cui il giocatore
06:03ha un controllo diretto, bensì sul posizionamento di un progetto che arriva a pochissima distanza
06:08da un altro titolo basato sullo stesso franchise che ha raccolto un enorme successo. E senza
06:12poi dimenticare la dinamica di distribuzione che potrebbe rivelarsi un boomerang se non
06:16sarà gestita adeguatamente in termini economici.
06:20Voi intanto cosa ne pensate di questa svolta roguelite del principe? La sua uscita così
06:25vicina a quella di The Lost Crown potrebbe penalizzarlo oppure credete che saprà cavarsela
06:29sul mercato? Diteci la vostra nei commenti e non dimenticate di iscrivervi al canale per seguire
06:35passo passo tutte le novità sul gioco. Qui accanto come sempre trovate dei video
06:41che potrebbero interessarvi. Alla prossima!
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