00:04Quando i giocatori sono scoperti
00:05Prince of Persia, The Lost Crown
00:07ho spero di pensare che la musica sia più lunga
00:16I credo che la musica in videogame
00:18sono cruciale per l'esperienza
00:20è la fondazione per la sensazione del game
00:23ovviamente ho aspettato la più grande di me
00:26Prince of Persia è uno di questi games
00:28che conoscevano da mia figlia
00:31Il primo obiettivo era portare la marca
00:34The Lost Crown è un nuovo capitolo di storia di Prince of Persia
00:37Il game è tornato a la base, a la DNA del studio Montpellier
00:50La musica è supportante in games
00:52ma a volte può anche guidare il modo
00:57Finale di questo game è us
01:13Finale di questo game è us
01:26Per ottenere il brand
01:27Per ottenere il brand
01:28abbiamo deciso di farlo da l'Arabic cliché
01:30e abbiamo cercato di un compagno di iraniano
01:32che può portare l'unico e più importante
01:35l'attività di musica
01:37che matcha con il nostro game
01:46Questo è quello che abbiamo deciso di lavorare con Mentrix
01:48come un componente principale
01:55Io sono Samar
01:56c'è un artista di ricordato
01:58indolta il nome Mentrix
01:59e faccio musica e visuali
02:01per comunicare con me e il mondo
02:04Samar è importante
02:07perché ha un background iranico
02:10e un grande compagno di strumenti iranico.
02:17Cosa è nata in Irlanda e ho passato a Europa,
02:21prima a Paris, poi a l'Unione Europea,
02:23e ora a Berlino.
02:25Mi sento molto collegata con i miei ricordi e con la cultura.
02:36Ho scoperto la musica di Mantrix sulla internet.
02:42Ho mostrato la musica della squadra,
02:44e la squadra ha piaciuto il style.
02:52Quando abbiamo visto il videoclipo,
02:54abbiamo scoperto che l'intenzione di Mantrix
02:57era molto vicino a quello che abbiamo fatto.
03:01Ho scoperto la musica dell'Iran,
03:04la musica tradizionale,
03:06e la musica religiosa.
03:07Anche quando i miei anni,
03:09ho scoperto con i miei anni,
03:11oggi credo che ci sono davvero
03:13le artisti che sono.
03:19Cosa stava giocando le persiano chords
03:23in questa musica,
03:24in le costume,
03:26in le videoclipo.
03:27Cosa stava portando più contemporaneo,
03:29più moderno.
03:31Cosa stava portando con i miei anni,
03:34la musica era quasi scoperto.
03:37Cosa stava portando con i miei anni,
03:40in cui ho scoperto con i miei anni,
03:42che ho scoperto con i punk,
03:43e queste altre influenzazioni
03:45che diventavano l'inspiration per me.
03:46in cui ho scoperto con i miei anni,
03:59in cui ho scoperto con i miei anni,
04:03in cui ho scoperto con i miei anni,
04:10in cui ho scoperto con i miei anni,
04:13in cui ho scoperto con i miei anni,
04:25in cui ho scoperto con i miei anni,
04:28in cui ho scoperto con i miei anni,
04:30in cui ho scoperto con i miei anni.
04:42di lavorare con i miei anni,
04:44a la scoperto con i miei anni,
04:46e oscoperto con i miei anni,
04:46in cui rendo una reale originale in la musica
04:48e colato i miei religi,
04:51la 이름 acknowledgingi i miei anni,
04:52le mie inspirazioni classiche.
04:53È una grande opportunità.
04:55Cosa potrei dire?
04:56e mi sono davvero piaciuto di collaborare con loro.
05:13Mentrix è stata la fondazione della nostra storia mitologica.
05:26La nostra storia è stata costruita tutta l'atmosfera,
05:28anche con creazioni,
05:30specialmente creazioni di fantasi,
05:31che sono specifiche per il mitologico Persia.
06:19Gareth ha lavorato sui narrativi.
06:22Gareth ha lavorato sui bossfatti,
06:24i fissi bossfatti,
06:25utilizzandolo,
06:26ma anche caratteristiche e cinematicsi.
06:29A molti miei progetti per Ubisoft
06:31focusano a molti musica di combat,
06:34e a molti musica di heavier,
06:35ma uno potrebbe pensare
06:38che l'ho più conosciuto
06:39di musica di musica di ori,
06:42quindi è molto interessante
06:45di poterciare questo muscle
06:48di musica di combat,
06:50soprattutto in questo universo.
06:58I'm not really just doing
07:01typical Hollywood,
07:03persian-sounding musica.
07:05We all kind of know what that sounds like.
07:09What we want to do
07:11is get a little flavor of modernization,
07:14not just into the look of the game,
07:15but also the music.
07:25We have this character called Orod.
07:28One of the things we wanted to do,
07:30this is kind of a reference,
07:31but I liked the idea as a reference,
07:33because his moveset
07:33is quite unpredictable.
07:35So they wanted me
07:37to really experiment
07:38with very interesting rhythms
07:40that were like not typical,
07:42like very off the beat.
07:46come on, betrayer!
07:48We're trying to do
07:49a different spin
07:50on tales
07:51that we have known
07:52for a long time.
07:53Give me a challenge!
07:54We took some assets
07:55as an inspiration,
07:56as an homage
07:57from The Sons of Time,
07:58but of course
07:59we created our own assets
08:02from scratch
08:02and modernized them
08:03to make sure
08:04that it matches
08:05with our game direction.
08:08It feels like a very fresh
08:10and new approach
08:11to Prince of Persia
08:12that I myself
08:14haven't seen before.
08:27So you're trying to balance
08:29old and new
08:30because you can't take away
08:31the identity
08:32of what made
08:33the game series popular
08:35in the first place.
08:36but equally,
08:38games have to constantly
08:39reinvent themselves.
08:40The first presentation
08:42of the game
08:43and especially
08:45regarding the identity,
08:47Jean Christophe
08:47in his presentation
08:48bring in the first time
08:50some urban references.
08:52In the very early step,
08:55I like to listen
08:57a lot of music
08:58to immerse myself
09:00in the world
09:01I can imagine
09:02various music
09:03from a Persian trap
09:05to a very traditional
09:06Iranian music.
09:10Making it modern
09:11is creating bridges
09:14between these different
09:15influences and cultures
09:17and speak to all the players
09:20around the world
09:21making something universal.
09:31while working on the
09:33trailer music
09:34it was important for us
09:35to try to find
09:37urban musicians.
09:38Building music
09:39for a video game
09:39is one thing.
09:41Building music
09:42for revealing
09:43the game
09:43is something else.
09:52We were, I think,
09:53all really excited
09:54for this one
09:55because
09:55it gives you an opportunity
09:57you know
09:58to mix different styles
09:59and genres
10:00like Persian instruments
10:01and textures
10:02and then with
10:04Joslyn's beats
10:05and the rap
10:06from Kataim.
10:11I wanted to kind of be
10:12as general as possible
10:13but also hitting on
10:14like certain elements
10:15in the game
10:15like what is he facing
10:17and certain stuff
10:18usually use
10:19direct images
10:20of like what he's facing
10:22as like a metaphor
10:23for like certain obstacles.
10:29Joslyn's also really good
10:30at taking like a traditional
10:31recording
10:32and then completely destroying it.
10:33The main theme
10:34of the song is
10:37made out of three samples.
10:46Then this one.
10:53And that's the next one.
10:58So those were
11:00the samples
11:01that I chopped up
11:03like
11:03cut to them,
11:05tried different things,
11:07pitched them
11:07up and down.
11:09Lots of effects on them
11:10and the outcome.
11:31You still have the vibe
11:32and the sound of that instrument
11:34or music from Persia
11:36but it's also something new
11:38and fits perfectly
11:39with hip hop beats.
11:56I've been a big fan
11:57of Prince of Persia
11:58since my childhood
11:59from the very, very first game
12:01it's decades ago
12:02to the most recent game entries
12:04from the last decade.
12:07I was 14 years old
12:08when I discovered
12:09A Sense of Time.
12:10You know, when you progress
12:11in the game
12:11you unlock new swords
12:12and there was one specific sword
12:15that I was in love
12:17with the design
12:17and I remember
12:19I loved it so much
12:20that during my holidays
12:21I spent two entire weeks
12:24crafting a wood version of it
12:26and I painted it
12:28I put all the details
12:29just so I could play
12:30on my parents' garden
12:31and play the Prince
12:32like doing some acrobatic stuff
12:34etc.
12:35And now I remember
12:37this world is ugly as hell
12:39but I still keep it
12:40on my parents' home
12:42because
12:44it's good memories.
12:45and I'll see you next time.
13:15I can't wait for players
13:17to get lost in Mount Cuff
13:19and experience
13:20this unique atmosphere.
13:22I hope that this game
13:23could bring
13:23the old generation fans
13:25and new generation fans
13:26together
13:27into an enjoyable experience.
13:29In my opinion
13:29the very best games
13:31have a nice balance
13:32where different elements
13:33of the game
13:34the art
13:35the animation
13:36the music
13:36the story
13:37all take turns
13:38to take the lead
13:40and work together
13:41and that's what I feel
13:42like we're doing
13:43with Prince of Persia.
13:43I hope the players
13:45will really really enjoy
13:47to immerse in
13:48this world of fantasy
13:51of adventure.
13:52When the players
13:53are going to discover
13:54Prince of Persia
13:55The Lost Crown
13:56I really hope
13:57that they're going to
13:59not only enjoy the game
14:01but
14:01wish that the music
14:02was louder.
14:36The Lost Canal
14:36Grazie a tutti.
Commenti