00:03Ragazzi e ragazze, caricate il Gii e preparatevi, perché Goku è di nuovo fra noi.
00:08Dopo le prime trasposizioni videoludiche che puntavano principalmente sul genere dei picchiaduro
00:14ad incontri, nel 2005 è stato invece Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi a rappresentare al
00:19meglio i combattimenti nati dalla fantasia di Akira Toriyama, e questo grazie soprattutto
00:23alle entusiasmanti possibilità offerte dalle tre dimensioni. Così, a 17 anni dall'ultimo
00:29episodio, la serie riappare finalmente sul mercato l'undici ottobre con Dragon Ball Sparking
00:34Zero, e noi siamo qui pronti a raccontarvi l'attesissimo ritorno di Goku, Vegeta e compagnia combattente.
00:41Quindi seguiteci, mi raccomando.
00:48Ormai si sa, l'obiettivo di giochi come Sparking Zero è quello di portare sullo schermo scontri
00:53che siano davvero fedeli a quelli visti negli anime, e per raggiungere questo scopo gli sviluppatori
00:58hanno messo in campo tutta una serie di espedienti pensati per evitare che la grande libertà offerta
01:03da un campo di battaglia virtualmente infinito vada a diluire il ritmo dell'azione.
01:08Per cui, dall'aggancio automatico dell'avversario fino agli aiuti supplementari attivabili dalle
01:12opzioni, il nuovo capitolo di Budokai Tenkaichi si sforza di mettere sul piatto due diverse
01:17chiavi di lettura. E la prima è fatta ovviamente di combo quasi sempre uguali, inframezzate dalla
01:22collaudata meccanica del caricamento del ki per emettere colpi energetici anche a lunga
01:27distanza. Mentre la seconda implica invece l'esecuzione di manovre differenti, almeno
01:32tre tipi di contrattacchi al limite, scatti rapidissimi per ridurre le distanze, prese,
01:37schivate supersoniche, parate perfette e naturalmente trasformazioni e fusioni.
01:42E l'impianto funziona anche in entrambi i casi e consente di mettere in scena scambi entusiasmanti
01:47fatti di svariati rovesciamenti di front, o almeno finché uno dei due contendenti non
01:51riesce ad affondare il colpo decisivo. Certo, capita di imbattersi anche in guerrieri bilanciati
01:57in maniera forse un po' troppo aggressiva, a cui è davvero difficile sottrarsi e che
02:02possono condurre addirittura ad un frustrante e repentino game over.
02:06Ne sono anche situazioni queste che portano a galla gli inevitabili limiti di un sistema
02:10di combattimento privo di vincoli spaziali, ma che per fortuna non si verificano troppo spesso,
02:15finendo inoltre in secondo piano rispetto ai vantaggi di un roster a dir poco enorme,
02:20composto da oltre 180 fra personaggi e varianti.
02:24L'elenco dei combattenti poi appare davvero completo già a lancio, ed include quasi 20
02:29modelli di Goku nelle sue varie trasformazioni, tutte le fusioni che si siano mai viste in
02:33Dragon Ball, villain leggendari come Cell, Freezer e Majin Buu, nonché gli androidi e i
02:38cloni non canonici dei lungometraggi. Tuttavia gli sviluppatori non hanno inserito più personaggi
02:43possibili solo per fare numero, bensì hanno dotato ciascun guerriero di un repertorio di
02:48mosse differente, nonché di una velocità di esecuzione dei movimenti capace di esprimere
02:52il suo livello. Rispetto dunque alla trilogia originale di Budokai Tenkaichi, qui le novità
02:58sul fronte del gameplay si riferiscono a un maggiore spessore tecnico, a una messa in scena
03:02delle mosse speciali davvero di grande impatto visivo e soprattutto all'introduzione delle
03:06abilità, attivabili tramite un apposito indicatore e che permettono di ottenere vantaggi o anche
03:12eseguire azioni extra. Insomma, per farla breve, le possibilità che Spark in Zero mette
03:16a disposizione qua sono tante e starà dunque all'utente a sfruttarle in maniera approfondita
03:21o magari optare per un approccio più immediato e superficiale. Quel che è certo, comunque,
03:26è che mettere a segno determinate mosse restituisce una grandissima soddisfazione e che vederle poi
03:32portate sullo schermo in questa maniera rappresenta tutto ciò che i fan di Dragon Ball hanno sempre
03:37desiderato, credeteci. Il menu principale del gioco si basa sugli eventi e sui personaggi della
03:44serie Super e vede quindi Goku volare da una schermata all'altra per raggiungere le varie opzioni.
03:49Si parte dunque dalla modalità Episodio Battaglia e Battaglia Personalizzata per poi
03:53spostarsi verso Battaglia, Super Allenamento e Torneo Mondiale, ovvero i vari versus e tornei
03:59da affrontare contro la CPU in competizione con un amico via split screen oppure ovviamente online.
04:05La terza voce del menu consente invece di accedere alle sfide e alle missioni,
04:10cioè alla parte destinata allo sblocco delle ricompense per il completamento dei vari obiettivi.
04:15Fanno inoltre la loro comparsa anche il negozio e la carta giocatore, e il primo è in sostanza uno
04:20shop presso cui acquistare personaggi, abiti extra, capsule di potenziamento, effetti sonori e tanto
04:26altro ancora, mentre la seconda è invece la classica card che rappresenta l'utente anche e soprattutto
04:31online. La quinta modalità concede infine l'accesso all'enciclopedia, alle statistiche
04:36personali e alla galleria. Mentre con un ulteriore balzo Goku arriva infine da Dende con la possibilità
04:42di evocare Shenron, Polunga o Super Shenron, per esprimere quindi un desiderio laddove disponga di
04:48tutte le sfere necessarie, ovviamente. Ma se è vero che la battaglia personalizzata permette di cimentarsi
04:55con singoli scontri di grande spessore, creabili anche da zero e condivisibili online, è senza
05:00dubbio la modalità episodio battaglia a rappresentare il piatto forte dell'offerta.
05:05Si tratta infatti di otto diverse campagne che si sbloccano man mano e che seguono le vicende
05:10di Goku, Vegeta, Gohan, Piccolo, Trunks del futuro, Freezer, Black Goku e Jiren, spaziando
05:16quindi dagli archi narrativi di Dragon Ball Z a quelli di Dragon Ball Super. Ed è inutile aggiungere
05:22che lo story mode dedicato a Goku è quello anche più corposo, con gli altri che risultano
05:26invece molto più brevi, pur potendo contare comunque su percorsi affascinanti e soprattutto
05:31poco battuti. Eh sì, è vero, le sequenze di intermezzo non sono purtroppo paragonabili
05:36a quelle dei vari Ultimate Ninja Storm, ma svolgono comunque il proprio lavoro in modo funzionale
05:41alla narrazione e in alcuni casi regalano anche qualche scena memorabile, con la simpatica
05:46aggiunta di una visuale che spesso può essere alternata fra i personaggi in campo.
05:50Il vero valore della modalità episodio battaglia risiede però nelle sue diramazioni. Laddove
05:55infatti si soddisfino determinate condizioni, la trama prenderà una piega inedita e alternativa
06:00rispetto alle vicende che tutti conosciamo, producendo magari in alcuni casi una semplice
06:05scena extra, mentre in altri autentici what if dai risvolti a dir poco entusiasmanti.
06:11Ad esempio, vi siete mai chiesti cosa sarebbe accaduto se Goku fosse riuscito a battere Radish
06:15senza doversi sacrificare? In quel caso in che condizioni avrebbe affrontato Nappa e Vegeta?
06:21E quali personaggi sarebbero rimasti in vita? E quali invece sarebbero morti?
06:25Insomma, lo spettacolo offerto da questi bivi è molto più interessante rispetto agli snodi
06:30narrativi che ormai tutti conosciamo a memoria, e alcune delle idee degli sviluppatori per rappresentare
06:35determinate situazioni in maniera alternativa faranno sicuramente impazzire i fan di questo
06:40non dubitiamo. È bene notare che il titolo è disponibile
06:46unicamente sulle piattaforme di attuale generazione, e questo perché è supportato dal potente
06:51Unreal Engine 5. Ma si tratta, a dire il vero, di una scelta controversa da parte di Bandai
06:56Namco e Spike Chunsoft, che hanno dunque rinunciato all'ampissima base installata di PS4, Xbox One
07:02e magari pure di Nintendo Switch, nel tentativo di portare il prodotto nella cosiddetta next-gen.
07:07Sul fronte prettamente visivo, a dire il vero, al di là dei 60 fps, questo passo in avanti
07:13non è che si percepisca più di tanto. I personaggi in Sir Shading sono belli, sì, ma lontani
07:18dall'essere i migliori che abbiamo mai visto, e questo animazioni incluse.
07:22Inoltre, per quanto infinitamente ampi, nemmeno gli scenari riescono a far pensare a geometrie,
07:27effetti di illuminazione o tecnologie di distruzione delle strutture tali da giustificare l'adozione
07:32del motore grafico di Epic Games. E vanno inoltre segnalati purtroppo anche inevitabili
07:38momenti in cui la telecamera impazzisce fra tutto il caos che domina sullo schermo.
07:42E la differenza probabilmente qui risiede tutta nella rappresentazione delle mosse speciali,
07:47delle onde energetiche che si incurvano, delle esplosioni e del fumo che si solleva dopo ogni
07:51colpo devastante, nonché ovviamente nella maniera in cui le dodici mappe disponibili reagiscono
07:57a tutto questo, trasformandosi anche a seguito del bombardamento a cui vengono sottoposte
08:01durante i combattimenti. Il comparto sonoro fortunatamente è di buona fattura, con dialoghi
08:07disponibili in giapponese o in inglese e i sottotitoli in italiano che però non possono
08:11essere disattivati. Le musiche invece si muovono un po' fra alti e bassi, è vero, ma quando serve
08:17riescono comunque ad accompagnare efficacemente le sequenze più significative.
08:29A conti fatti possiamo dire che è valsa la pena aspettare tutto questo tempo per Dragon Ball
08:33Spark in Zero, questo senza ombra di dubbio. Certo, è vero, il tie-in firmato da Spike
08:39Chansoft magari non è perfetto sul piano visivo né risolve i ben noti limiti degli Arena Fighter,
08:44ma comunque ottimizza e sostiene l'impianto quanto basta per fare in modo che i frenetici
08:48e spettacolari combattimenti fra i tantissimi personaggi che compongono il roster si svolgano
08:53in modo piacevole e soddisfacente per i fan di Dragon Ball.
08:57Il pacchetto proposto è poi un vero e proprio concentrato di contenuti destinato anche a
09:01crescere grazie alla community, e in questo riuscito mix spicca anche l'ottimo lavoro svolto
09:06con le storie alternative degli episodi Sparking, questi ultimi capaci di rinfrescare un percorso
09:11narrativo che ormai conosciamo tutti fin troppo bene.
09:15Voi invece che cosa ne pensate? Quello che mette sul piatto Sparking Zero è ciò che vi
09:20aspettavate dall'atteso rientro in scena della serie? Ditecelo ovviamente nei commenti e se
09:25siete dei veri fan della saga non potete che iscrivervi al nostro canale per monitorare tutte
09:30le novità videoludiche che il marchio porterà con sé in futuro. Ora però mi raccomando, prima di volare
09:36via sulla vostra nuvola d'oro, lanciate una bella kamehameha sul tasto mi piace e sferrate
09:41una gigantesca sfera Genkidama sulla campanellina, così la farete suonare e non vi farà perdere
09:46i nostri contenuti a tema Dragon Ball in futuro.
09:49Noi invece ci rivediamo alla prossima recensione, sempre qui sul canale di Multiplayer.it
09:56da.
09:56Sì.
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