00:03Atteso su PC, PlayStation e Xbox per il 21 febbraio 2023, sin dal primo teaser pubblicato
00:09ormai cinque anni fa, Atomic Heart è stato subito accostato ai grandi nomi del passato,
00:14Bioshock su tutti. Durante la nostra prova non abbiamo solo scoperto quanto il paragone
00:18sia calzante, ma ci siamo ritrovati al cospetto di una rilettura in chiave sovietica dell'ispirazione
00:23alla base di Bioshock Infinite. Siamo alla fine degli anni 30 e lo scienziato russo,
00:27Dimitri Sechenov sviluppa una coppia di tecnologie capaci di cambiare il corso della storia.
00:32Si tratta della fusione fredda dell'idrogeno e della creazione del ponimero, opere capaci
00:36di stravolgere le leggi della robotica e spingere in avanti il progresso scientifico. Nel giro
00:40di pochi anni le migliorimenti dell'Unione Sovietica istituiscono il Collective 1.0, la prima rete
00:45internet al mondo, mentre le nuove macchine consentono al paese di vincere la seconda
00:49guerra mondiale. Nel 1955 Sechenov si appresta a lanciare
00:54il Collective 2.0, una sorta di coscienza condivisa capace di sintonizzare sulla stessa
00:59lunghezza d'onda i robot e gli esseri umani. Le città sono in festa e le bancarelle ai
01:04bordi delle piazze presentano al pubblico gli ultimi ritrovati dello scienziato. E da qui
01:08che entra in scena il nostro protagonista, il maggiore del KGB Sergei Nitschev, ufficiale
01:13giunto sul posto per rispondere alla convocazione di Sechenov. Il maggiore raggiunge l'installazione
01:183826, la regione che comprende i centri di ricerca in cui nasce la supremazia tecnologica
01:23sovietica. Ed è qui che tutti i robot che gestiscono le strutture sono ormai fuori controllo
01:28e identificano ogni essere umano come un invasore. L'immaginario tratteggiato da Manfish
01:32è un tripudio di laboratori che mescolano tecnologie impossibili e classici arredamentisti
01:37gli anni 50, nonnine ex KGB armate di lanciamissili e robot tagliaerba. L'impronta artistica è
01:43convincente. Il design dei robot profuma del follato orientale che non abbiamo mai ricevuto
01:48mentre l'approccio ironico alla propaganda del regime assume un'identità davvero accattivante.
01:54Il titolo si presenta come uno sparatutto in prima persona che adotta la formula Dual
01:59Combat incontrata nella serie Bioshock. Con la mano destra si impugnano le bocche da fuoco
02:03e le armi corpo a corpo, con la sinistra si possono utilizzare contemporaneamente tre
02:07diversi poteri legati ai polimeri del Dottor Sechenov. Questi spaziano fra capacità telecinetiche,
02:12scariche elettriche e scudi elettromagnetici. Ciascun potere è dotato di un ricco albero
02:17dell'abilità e per sfruttarli al massimo è necessario raccogliere progetti e materiali
02:21per poi consegnarli prontamente a Nora. Distributore automatico parlante è gestito
02:25da un'intelligenza artificiale. Oltre a potenziare personaggi e polimeri, il sistema di crafting consente
02:30anche di creare e modificare l'arsenale. Gran parte degli strumenti di morte sono infatti
02:34completamente artigianali e possono essere personalizzati per rispondere a esigenze
02:38molto diverse, dando vita a mix di armi davvero bizzarri. Nella versione finale saranno presenti
02:44circa una ventina di armi, un numero piuttosto importante poiché il sistema di build sembrerebbe
02:48premiare coloro che scelgono di ancorarsi a un determinato stile di gioco.
02:53La scelta di puntare sul Dual Combat, di introdurre una schivata rapida e di tarare il livello
02:58di difficoltà verso l'alto, ha dato vita a un sistema di combattimento tecnico e al contempo
03:02frenetico. Durante i primi minuti gli scontri corpo a corpo la fanno da padrone e il titolo
03:07ne approfitta per insegnare al giocatore alcune regole fondamentali. Anzitutto le cure sono
03:12merce rara. In secondo luogo i nemici sono estremamente pericolosi e sbagliare due schivate
03:16di fila significa finire polverizzati. Le munizioni sono molto preziose e l'unico modo di fare scorta
03:21è raccogliere materiali per poi sfruttare le doti di Nora. L'elemento più interessante è
03:26rappresentato dagli scontri con i boss. Noi abbiamo potuto affrontarne uno, un aracnide
03:30meccanico di forma sferica che può ritrarre le zampe per rotolare contro di noi, balsare
03:35in aria e piombare al suolo per emettere anelli elettrici. Per avere la meglio è necessario
03:39studiarne il comportamento e agire di conseguenza schivando gli attacchi più pericolosi e sfruttando
03:43lo scenario per frenare la sua corsa. Se tutti i boss avessero a testarsi su un simile livello
03:48di cura sarebbe un grande punto a favore della produzione, ma è ancora molto presto per
03:52mettere sentenze. L'avventura si apre con una ricca sezione
03:57di gioco lineare per poi spalancarsi in un mondo aperto non troppo vasto, dove l'ultima
04:01fatica di Manfish dà il meglio di sé è senza dubbio nelle missioni principali che
04:05trascinano il protagonista nelle profondità delle strutture sovietiche. L'area che si respira
04:09è quella di Rapture, mentre il level design è caratterizzato da mappe semiaperte ricche
04:14di scorciatoie e stanze segrete e punteggiate di forzieri. Il setting non esplode certo di dettagli,
04:19ma riesce sempre ad appagare la vista e la curiosità. La profondità delle meccaniche
04:23non mira a ricalcare l'esperienza Immersive Sim, ma la necessità di interagire con l'ambiente
04:27sfruttando i polimeri, ad esempio attivando trasformatori con la scarica statica, aumenta
04:31notevolmente l'impatto dell'esplorazione. Molto interessante anche il sistema di scasso
04:36che invece di limitarsi a un'unica soluzione propone molte varietà tra ricerca di codici,
04:40hacking e porte da forzare. L'atmosfera è eccezionale, alcune sezioni sono inquietanti e nonostante
04:46qualche segmento meno ispirato, gli scenari riescono sempre a catturare l'attenzione e
04:50offrire puzzle interessanti. Il discorso cambia completamente quando ci si trova catapultati
04:55nel mondo aperto dell'installazione 3826. I corridoi claustrofobici cedano il passo a
05:00distese verdeggianti che si estendono a perdita d'occhio fra una macro struttura e l'altra.
05:04L'impostazione sembra richiamare quella di Halo Infinite. La vasta regione sembra essere
05:08una cerniera pensata per collegare gli snodi essenziali della missione principale, mentre tutto
05:12il resto costituisce un'extra la cui qualità è ancora tutta da verificare. Una grande nota
05:17positiva risiede nei testing grounds, bunker sotterranei opzionali nei quali si nascondono
05:21i migliori progetti per potenziare il nostro arsenale. In un vortice di puzzle ambientali
05:25che richiedono spirito di osservazione e sfruttamento dei polimeri, è possibile recuperare fino a tre
05:30ricompesse di rarità crescente man mano che ci si spinge in profondità. Tuttavia è quando
05:35abbandona la linearità che il titolo di Manfish va incontro alle prime incertezze. Esplorando
05:39all'installazione 3826 ci si scontra con un mondo aperto per lo più spoglio con lo studio
05:44che ha scelto di affrontare il problema rimpiandolo di combattimenti. Quando si viene individuati
05:48dalle onnipresenti telecamere il sistema di sicurezza viene emesso in allerta e dozzine
05:52di robot convergono verso la nostra posizione, accompagnati addirittura da piccoli droni che
05:57intervengono per riparare le unità battute. Gli scontri possono protrarsi anche per svariati
06:01minuti e consumare molte risorse, ed è quasi come se il gioco volesse scoraggiare l'esplorazione.
06:06A questo proposito merita una menzione la presenza dei veicoli. Anche se nella build
06:10che abbiamo testato le automobili non erano disponibili, gli sviluppatori hanno confermato
06:14che ricopriranno un ruolo molto importante. Il team ha inoltre dichiarato che l'avventura
06:18durerà circa una ventina di ore, che possono però raddoppiare per chi deciderà di scoprire
06:23ogni segreto.
06:26Di carne al fuoco ce n'è moltissima insomma, forse pure troppa. Se narrativa, musica e gameplay
06:31fanno il loro dovere, quella dell'open world rappresenta forse una montagna troppo impegnativa
06:36da scalare. La speranza è che il mondo aperto si riveli più di un semplice ponte pensato
06:40per collegare dungeon. Al momento non è stato in grado di trasmettere la stessa qualità
06:44del resto dell'offerta. Anche sul fronte tecnico qualche elemento si è dimostrato
06:47traballante. Se da una parte è apprezzabile che l'opera sia interamente doppiata in italiano,
06:52dall'altra l'audio finisce spesso fuori sincrono. Diverse animazioni dei nemici avrebbero bisogno
06:56di essere rifinite, mentre l'intelligenza artificiale tende spesso a incastrarsi nella scenografia.
07:01Persino il sistema dei checkpoint fa emergere più di un dubbio, po' che spesso costringe
07:05a ripetere più volte sia piccole sezioni sia grandi traversate nel mondo aperto. A maggior
07:09ragione perché il livello di difficoltà normale punta decisamente verso l'alto. L'opera
07:14appare inoltre segnata da un leggero downgrade grafico rispetto a quanto mostrato nei video
07:18promozionali. Differenze che esplodono nel mondo aperto con texture ed effetti non all'altezza.
07:23La nostra prova si è svolta su una configurazione fissa Alienware Aurora, pensata per far girare
07:28il titolo in 4K con un target di 60fps, scegliendo un'opzione grafica superiore a ultra e sul fronte
07:34della performance non c'è nulla da segnalare. La più grande incognita resta quella dell'ottimizzazione,
07:39specie in ambito console. Alla luce del lancio cross-gen non possiamo nascondere seri dubbi
07:43sull'efficacia delle versioni Xbox One e PlayStation 4. Staremo a vedere.
07:50Dopo 4 ore di prova, Atomic Heart rimane ancora un enigma molto difficile da decifrare. Il contesto
07:56narrativo, lo stile artistico, la colonna sonora e la componente lineare sembrano riuscire a raccogliere
08:01l'eredità dei grandi, mentre quella di puntare sul mondo aperto potrebbe rivelarsi una scelta
08:05più che azzardata. Tuttavia, si tratta di un'avventura che per il momento si colloca fra i rari casi in
08:11cui
08:11ciò che viene mostrato in fase di marketing corrisponde in larga parte all'esperienza effettiva,
08:15e non è poco di questi tempi. E voi? Che vibrazioni avete riguardo Atomic Heart?
08:21Deteci la vostra nei commenti e non dimenticate di seguire Multiplayer.it su sito,
08:26social e ovviamente qui su YouTube. Ecco alcuni suggerimenti che possono interessarvi. Grazie e alla prossima!
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