00:00Vince Nardelli chiede, anche a voi Judas dà l'impressione di essere un assoluto capolavoro e potenzialmente rivoluzionario?
00:07Parto io? Allora io sono molto combattuta su Judas, l'ho già detta in altri lead in altri schermi questa
00:14cosa,
00:15perché non riesco a capire quanto sia fuoco da un punto di vista di scelta artistica,
00:23nel senso io lo guardo e mi sembra avere lo stesso problema di The Outer Worlds, di Avowed,
00:31cioè non un brutto gioco perché poi chiaramente lo vedi ed è interessante, sai chi c'è dietro,
00:37sai che c'è la mano di Levine, che è comunque papà di Bioshock, però mi sembra appunto un generic
00:43Bioshock,
00:44come Avowed è generic fantasy e The Outer Worlds è generic fallout,
00:50cioè quella roba che è esattamente quel tipo di gioco e va bene perché da quanti anni è che non
00:55giochiamo un Bioshock,
00:56quindi va benissimo, ma gli manca secondo me identità perché se andiamo a vedere i lavori fatti in passato,
01:04ok va bene, io cito Arcane, sono un po' biased sul team di sviluppo, sia con Prey che con Deathloop,
01:11quando li vedi ti basta uno screenshot per capire che sono Deathloop e Prey,
01:15ma la stessa cosa è a Tomy Cart, cioè a Tomy Cart lo vedi e dici è a Tomy Cart.
01:20A Tomy Cart davvero?
01:21Per me sì, ha un'identità, cioè da un punto di vista visivo ha una sua identità perché quella roba
01:29è sempre un generic Bioshock ma...
01:32russo.
01:33Esatto, esatto, cioè lo capisci, vedi le due gemelle di Tomy Cart e capisci che è Tomy Cart.
01:40Ok, quindi te dici con Judas non lo capisco subito che...
01:44C'è quell'ambientazione un po' nello spazio che però strizza un po' l'occhio all'art nouveau,
01:49però ci sono gli animatronic che sembrano usciti da Five Nights at Freddy's,
01:54non lo capisco ancora da quel punto di vista.
01:56Io invece sono un po' in disaccordo con questa sensazione, quindi essendo una sensazione poi ci sta.
02:03Nel senso che io invece lo trovo proprio forse effettivamente derivativo,
02:08nel senso qualcosa che abbiamo già visto altrove, cioè quindi nei Bioshock,
02:13però questo, cioè nello stesso tempo, proprio per questo mi sembra che vada a creare poi una coesione,
02:20in questo caso visiva, poi secondo me c'è anche molto di gameplay,
02:23che è piacevole, che è interessante, poi è vero che butti l'occhio e dici,
02:28cioè lo riconosci che Bioshock ti viene da dire ancora, questo posso capirlo,
02:34però allo stesso tempo mi sembra un'ulteriore evoluzione in quel linguaggio visivo che ha voluto recuperare.
02:40Quella parte lì in realtà mi interessa, nel senso, mi interessa molto vedere Levine al lavoro di nuovo
02:45su una cosa che ha fatto con però tutta una serie di nuove possibilità e di nuove tecnologie,
02:52e che rispetto a Bioshock, che ha fatto un po' la storia, non solo da un punto di vista di
02:57meccaniche,
02:58level design, ma proprio nell'immagine, cioè tu vedi una sorellina, tu vedi un Big Daddy,
03:02ed è Bioshock e capisci subito che è Bioshock, secondo me a Judas manca questo pezzo,
03:08però sono disposta ovviamente a ricredermi.
03:10In realtà ne avevamo già parlato fuori onda, io sono in disaccordo con Joe perché a me interessa molto,
03:17ma per motivi diversi da quelli di Kobe, perché quando l'avevano annunciato la prima volta col primo teaser
03:22ai The Game Awards, l'avevo visto e lì era scattata quella scintilla del
03:28è Figo, è Bioshock nello spazio, Figo torna Bioshock,
03:31che però era legato più a una questione di nostalgia, di affezione a Bioshock,
03:36e quindi all'idea di un erede spirituale.
03:39Però poi, cioè a caldo, pensandoci dopo, l'idea di rigiocare lo stesso gioco,
03:46ma con un setting un po' diverso, mi entusiasmava meno, forse per i motivi che dici tu.
03:51Quando sono uscite le preview e è uscita fuori questa meccanica da roguelite,
03:57dove, e molte preview, non le ho lette tutte, quindi non so se qualcuno ha svelato il mistero che c
04:03'è dietro,
04:04ma molte sono state vaghe per non spoilerare, diciamo, per non rovinare quella che dovrebbe essere una sorpresa.
04:10Dal punto di vista narrativo viene molto giustificato, cioè è molto legato al gameplay con il suo loop,
04:18alla roguelite dei vari tentativi, diciamo, con il world building e con la narrazione.
04:24E dicono tutti quanti che sia una cosa estremamente affascinante.
04:27Se io vado a ripensare a degli esempi positivi, no?
04:30Che sono stati ben riusciti da questo punto di vista, mi viene in mente un Edis,
04:33dove la narrativa è fortemente collegata con il loop da roguelite,
04:37e quell'idea lì, quella possibilità me lo ha fatto rivalutare.
04:41Cioè a me adesso interessa più rispetto a prima, rispetto all'annuncio dove era banalmente Bioshock nello spazio.
04:47Adesso tutte le preview dicono sì, è Bioshock nello spazio,
04:51ma quelle cose che hanno raccontato, non scendendo troppo nel dettaglio,
04:57qualcuno in chat diceva la narrativa all'ego, no?
04:59Che si costruisce, ma a me questa cosa effettivamente intriga.
05:04Quindi rispetto a prima, rispetto a qualche settimana fa, lo aspetto sicuramente con più interesse.
05:08Sono d'accordo, nel senso io parlavo da un punto di vista prettamente visivo.
05:13Poi sulla questione narrazione, cioè, è in qualche modo il finale di Infinite,
05:18però te lo fa giocare, che secondo me è una cosa molto interessante.
05:21È effettivamente l'ulteriore indagine metaludica,
05:26che secondo me il buon Ken sta facendo sin dal primo Bioshock.
05:32Quindi da quel punto di vista lì, credo che siamo tutti d'accordo che possa essere un prodotto estremamente...
05:38Esatto, è quello che dicevo prima, è vederlo all'opera con una cosa simile,
05:42ma confrontarsi con lo stesso genere, ma provando a dargli un twist diverso.
05:47Quella parte lì è ovviamente il punto focale.
05:50È chiaro che le aspettative sono molto alte, perché il classico, cioè il Would You Kindly,
05:56che ha fatto un po' la storia, cioè come minimo Judas, dal mio punto di vista,
06:01non può stare sotto a quella roba lì.
06:03Cioè deve essere almeno a quel livello, e le premesse ci sono tutte.
06:07Ripeto, non lo vedo coeso da un punto di vista artistico,
06:10però posso tranquillamente sbagliarmi, o magari è proprio voluto per una questione narrativa,
06:16che ci sia questo mischione un po' poco chiaro di elementi visivi.
06:20Io sono molto hypato per questo Judas.
06:24Bene.
06:24Grazie mille per aver visto il video fino alla fine,
06:27noi ci vediamo al prossimo appuntamento del Multiplayer.it risponde,
06:30fateci sapere nei commenti cosa ne pensate.
06:34Alla prossima, ciao!
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