00:04Elettrizzante. E' questa la prima parola che ci viene in mente dopo aver provato Jump Ship,
00:08titolo di debutto della software house Keepsake Games. Un'avventura ad ambientazione spaziale
00:13questa che mette sul tavolo un mix di idee davvero interessanti, tenute insieme poi da
00:18una struttura tecnica capace di offrire situazioni per niente scontate nemmeno in
00:22un gioco ad altissimo budget. Ma siete curiosi di sapere cos'è che ci ha colpiti durante la
00:27nostra prova? Bene, allora non dovete far altro che salpare per lo spazio profondo e seguirci.
00:37In Jump Ship c'è una trama principale, ma questa si dipanerà attraverso una struttura a missioni in
00:42parte procedurale e in parte fatta a mano, con le mappe disponibili che sono tutte create dal
00:47team di sviluppo così da offrire il massimo divertimento. Ma anche la porzione di universo
00:52che esploreremo ad ogni partita e la disposizione dei pianeti di ogni settore saranno casuali,
00:57esattamente come le opportunità e gli imprevisti che troveremo ad aspettarci al di là dell'iperspazio.
01:02Tuttavia l'aspetto che forse caratterizza di più la produzione è il suo focus sulla
01:06cooperazione tra quattro giocatori. Una scelta questa che appare sorprendente solo se si trascurano
01:11i nomi delle figure chiave dietro al progetto. Il team è infatti costituito da una miscela di
01:16ex sviluppatori di Haze Light, già responsabili di Brothers a Tale of Two Sons e It Takes Two,
01:21nonché ex membri di quella Mojang che vanta Minecraft nel proprio curriculum.
01:26In sintesi, Jump Ship è un FPS con un'astronave grossa come un campo da calcio che potremo
01:32guidare liberamente in atmosfera, ma pur sempre negli abbondanti limiti della mappa.
01:37In più non ci sono caricamenti tra l'interno e l'esterno del velivolo, e per ammissione degli
01:41stessi ideatori la gestione della nave e il suo utilizzo in missione sono ispirati a quelli
01:45di Sea of Thieves. Esattamente come nel gioco Targator Air, infatti molti dei sistemi dell'astronave
01:51richiederanno delle interazioni dirette ed eventuali guasti andranno quindi riparati alzando
01:55il nostro personaggio dalla propria postazione. A volte poi i colpi nemici, così come le
02:00disattenzioni degli altri membri dell'equipaggio, possono portare a pericolosi incendi da domare
02:05il prima possibile, mentre ogni upgrade installato ci metterà di fronte al puzzle della distribuzione
02:09a griglia dell'energia attraverso cui funziona la navicella. Ma come detto, anche l'utilizzo
02:14stesso in missione dell'astronave sarà simile a quello proposto da Sea of Thieves. Il più
02:18delle volte basterà parcheggiarla subito dopo l'arrivo, altre volte starà invece a
02:22noi capire dove e quando impiegarla, mentre altri ancora saremo chiamati a dar sfogo a
02:27tutte le nostre abilità per combattere eventuali incursioni, aeree e nemiche.
02:32Senza dubbio comunque la cosa più sorprendente del pacchetto è stata scoprire la versatilità
02:37della nave. Ed è un fattore questo che di conseguenza lascia anche ben sperare sui contenuti futuri
02:42che potranno essere aggiunti al gioco. La possibilità di uscire ed entrare senza caricamenti
02:47mentre l'astronave è in movimento tanto per fare un esempio non solo non è affatto
02:50facile da realizzare tecnicamente, ma permette anche ai game designer di creare situazioni
02:55che in una struttura più rigida e limitata non sarebbero state possibili.
02:59Correre fuori da una caverna inseguiti dai nemici mentre il quarto giocatore alla guida
03:03della nave scende di quota per permetterci di salire al volo è una di quelle interazioni che
03:07solo pochissimi titoli mettono a disposizione, tra cui proprio il già citato Sea of Thieves
03:11e Star Citizen. Ma certo, l'opera di Keepsake non c'entra
03:15niente con l'immenso universo persistente che sta creando Chris Roberts, tuttavia gli sviluppatori
03:20sono riusciti comunque a creare diversi momenti simili in una versione più piccola e anche
03:25più digeribile.
03:28Nonostante il prodotto sia ancora in sviluppo, poi il grado di pulizia di tutti i sistemi è
03:33già sorprendente. Lo shooting purtroppo non è ancora perfetto, ma può comunque già
03:37competere con diversi action in prima persona fatti e finiti. Inoltre, pilotare la nave
03:42è pesante il giusto, sebbene non abbiamo ancora avuto modo di provarla durante un vero
03:46combattimento. Come se non bastasse poi, nelle nostre tute spaziali saranno montati potentissimi
03:51jetpack che ci permetteranno di svolazzare per i livelli a velocità elevate, anche se da
03:55quel che abbiamo visto al momento non è prevista alcuna funzione di volo stazionario con la possibilità
04:00di sparare come un vero mandaloriano. Ad ogni modo, anche a livello grafico siamo
04:05su buonissimi livelli, e dove non arriva il numero di poligoni, ci mette una pezza uno
04:09stile artistico pulito e decisamente intrigante. L'unico grande dubbio al momento è quindi
04:14relativo alla scelta di affidarsi a mappe prestabilite anziché procedurali, sebbene quel
04:18che troveremo al loro interno sarà ogni volta differente.
04:22Staremo a vedere, insomma. Del resto Jump Ship arriverà, sì, entro la fine dell'anno su
04:26Steam e Xbox, ma in accesso anticipato. C'è quindi ancora tempo per crescere e per cambiare
04:32tutto ciò che si rivelerà poco funzionale dopo la prova del pubblico.
04:37Un gioco spaziale tutto cooperativa dove l'astronave è compagna di viaggio, rifugio prezioso e arma
04:43letale. Jump Ship propone quindi un mix di elementi che portano dritti ad avventure mai vissute prima,
04:49a esperienze inedite ma senza la presunzione di creare il solito ingessato simulatore. Si spara,
04:54si decolla e si combatte nello spazio con la leggerezza di un action, gomito a gomito
04:59con gli amici con cui dividere gioie e disastri. Le potenzialità sono insomma quelle di un grande
05:04gioco, ma ciò che abbiamo apprezzato in appena pochi minuti di testa riuscirà a conquistarci
05:09anche dopo una, cinque o dieci ore di gioco. Voi cosa ne pensate? Diteci la vostra nei commenti
05:15e non dimenticate di iscrivervi al canale per non perdervi nessun aggiornamento su questo
05:19potenziale pezzo da 90 dei titoli spaziali. Qui accanto come sempre trovate dei video
05:25che potrebbero interessarvi. Alla prossima!
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