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  • 1 giorno fa
Trascrizione
00:02Il nostro approccio era di essere accessibili per design.
00:05Abbiamo nessun evento di quicktimes, abbiamo nessun feedback di color, abbiamo dei texti di default.
00:13Penso che l'accessibile design è un buon design.
00:20Gli metriolvanii possono essere molto difficili, e questo può essere molto difficili.
00:26Abbiamo bisogno che i giocatori di continuare a guardare il gioco.
00:29Come rendere la metriolvani open per tutti gli altri?
00:33Perché di questa domanda, l'accessibilità è stato un tema principale.
00:38E abbiamo deciso di priorizzare l'accessibilità prima.
00:41Abbiamo fatto molti testi di ricerca e ricerca.
00:44Abbiamo scoperto che WorldJump può essere difficili per le persone che non sono usate per aiutare i giocatori.
00:51Quindi abbiamo fatto alcuni assisti che sono invisibili,
00:56ma se non si sono arrivati all'accessibilmente, non si si sono arrivati all'accessibilmente.
01:01A volte, l'accessibilità non funziona l'accessibilità non funziona.
01:05E abbiamo bisogno di proporzioni, come un contrasto di giocatori con la visione con la visione con la visione con
01:11la visione con la visione con la visione atomi.
01:14Perché l'accessibilità è relativa a tutti gli altri.
01:17Abbiamo bisogno di proporzare un gioco utile,
01:18ma è un gioco utile, ma ci vogliamo assicurare che tutti possono migliorare l'accessibilità per la visione.
01:24Abbiamo scoperto il gioco per il gioco utile ma vero.
01:27Abbiamo dato che gli giocatori con più opzioni di migliorare le parti delle difficoltà.
01:33Perché gli giocatori chiedono di migliorare o di migliorare.
01:37Abbiamo aggiungito delle piccole opzioni per assicurare che tutti gli giocatori possano divertire il gioco.
01:42come le vogliono.
01:43Abbiamo anche più cambiare gli giocatori, come l'altro.
01:47Il modello è stato il primo per l'Ubisoft.
01:50Abbiamo avuto molti dati per tagliare.
01:53Enemies, alli, i giocatori, i giocatori, i giocatori, i giocatori.
01:57Abbiamo avuto molti dati per ottenere.
02:00Per assicurare che le persone con la visione con la visione possano spiegare
02:03e capire cosa sta succedendo sul screen.
02:07Abbiamo stato coinvolto in due differenti cose.
02:10Il primo è il modello è il modello.
02:12L'idea è che i giocatori possono essere perdita nel gioco,
02:16possono perdere cosa devono fare.
02:17Quindi possono attivare questo modello,
02:20può essere temporale, può essere permanente,
02:21e possono ottenere alcuni hints,
02:24alcuni punti di intenzione che appellano sul canale
02:26e possono aiutare a ricordare
02:28quali la prossima cosa, la prossima, la prossima.
02:31Io credo che il modello è un modello molto interessante
02:34per i giocatori,
02:35perchè ci aiutano i giocatori che possono essere intimizzati
02:39dall'explorazione e i metroidvaniatori
02:41a divertire la giornata.
02:44La seconda è il modello di immagini.
02:47La seconda è il modello di immagini.
02:47L'idea è che i metroidvaniatori
02:50sempre hanno un minimap
02:52e il modello è sempre abbastanza basico
02:54perchè devi capire il mondo molto facilmente.
02:57Ma a volte non dimenticare
02:58che questo posto del mondo
03:00sembra questo.
03:01L'unico degli aspetti di metroidvaniatori
03:06è il principio di prendere le note mentali.
03:09C'è un passato bloccato
03:10e bisogna acquistare un nuovo potere
03:13o avere un nuovo tool
03:14e tornare a tornare dopo.
03:16Historicamente,
03:17bisogna memorizzare questo pass
03:19può essere un load cognitivo
03:20può essere difficile
03:22di ricordare
03:23ciò che hai cercato.
03:25Quindi il giocatore può mettere
03:27un memoria di immagini
03:28per ricordare che questo posto
03:29sembra così.
03:30Quindi ci si metti il corso
03:31sull'interesse
03:33e potete vedere
03:34una screnota
03:35del gioco
03:36di questo tipo di posizione.
03:37Siamo sui molti platformi
03:39e abbiamo cloud save
03:40quindi abbiamo bisogno
03:42di sicure
03:42che il screnota
03:44che si metti
03:44sull'interesse
03:45funziona.
03:46Questo è stato un piacere tecnico
03:47anche.
03:48È una nuova feature
03:49per questo tipo di gioco
03:50abbiamo fatto molte test
03:51perché non c'erano
03:52che il gioco
03:53e quando si ricevono
03:55le gioco
03:55le gioco
03:56le gioco
03:56le gioco
03:57le gioco
03:57le gioco
03:58le gioco
04:25si usano
04:28per l'accessibilità
04:29perché
04:30tutti i programmi
04:31e tutti i designi
04:32erano
04:33erano
04:34le gioco
04:34e responsabile
04:36per rendere
04:36l'accessibilità
04:37per esempio
04:38il programma
04:39che ha fatto
04:40ha aggiunto
04:42un'opzione
04:42di automaticamente
04:44rinforzare
04:45gli eri
04:46più
04:46gli eri
04:46abbiamo scegliato
04:48di persone
04:50in un gioco
04:51gioco
04:52abbiamo fatto
04:52qualche gioco
04:53con i partner
04:54come Cap Games
04:55e abbiamo anche
04:56alcuni feedback
04:57su Ubisoft
04:59forWard
04:59o durante
05:00il nostro previsione
05:01ci ha aiutato
05:02a uscire
05:03e migliorare
05:05le impostorio
05:06come i contrasti
05:07la size
05:08le parametri difficoltà
05:10la maggioranza
05:11la maggioranza
05:11le impostorio
05:13sono disponibili
05:14nella demo
05:15che sarà
05:16rilassata
05:17nel 11 settembre
05:18quindi
05:19possiamo aspettare
05:20per vedere
05:21la comunità
05:21per migliorare
05:22le impostorio
05:24le impostorio
05:36le impostorio
05:36il
05:36diritto
05:36le impostorio
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