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  • 2 ore fa
Trascrizione
00:06Quando uno studio di sviluppo italiano riesce a distinguersi nel panorama videoludico ci si
00:11aspetta sempre che lo faccia in quei pochi generi già consolidati qui da noi, su tutti i giochi di
00:17guida. Il team milanese Reply Game Studios rappresenta invece una inusuale eccezione,
00:22con i suoi programmatori che hanno scelto il complesso mondo degli action tecnici alla
00:26giapponese per dare vita a Solstice. Noi lo abbiamo provato grazie a una sostanziosa demo,
00:32e queste sono le nostre impressioni. Che Solstice si ispiri ad alcuni dei
00:44migliori manga giapponesi del genere dark fantasy è dir poco ovvio. L'estetica è chiaramente quella
00:49di Claymore con una spruzzata di Berserk e una manciata di altre influenze. Il look è
00:54marcatamente cupo e inquietante e dona un certo fascino al mondo di gioco e ai suoi personaggi.
01:00La narrativa parte da basi piuttosto semplici e sembra voler puntare più sul background e
01:04sull'universo creato dagli sviluppatori che su una premessa elaborata. Vestiremo i panni di Briar,
01:10una guerriera ibrida trasformata in una chimera grazie alla fusione con sua sorella Lute. Le chimera
01:15combattono per un misterioso ordine affiliato al regno sacro di Kaedas, e quando un'invasione di
01:21creature note come Wraith devasta la capitale, le due sorelle vengono spedite a indagare.
01:26Il gioco non sembra troppo concentrato sulla narrativa, tuttavia la quantità di cutscene
01:30è corposa e le due protagoniste sembrano avere una buona caratterizzazione. Purtroppo però non
01:35sono controllabili in coppia. Lute è divenuta uno spettro durante la trasformazione in chimera
01:40ed è indissolubilmente legata a Briar nella sua forma spirituale. Ed è proprio attorno a questa
01:45curiosa situazione che ruota il gameplay. Siamo sì al cospetto di un action complesso con armi
01:51multiple, un gran numero di manovre e una notevole velocità generale, ma l'approccio è accessibile,
01:56e non aspettatevi un titolo con meccaniche simili a quelle di un picchiaduro 3D.
02:02Il sistema di fondo è piuttosto classico. Briar ha a disposizione due tipologie di attacchi,
02:07una schivata e un salto, e può eseguire combinazioni e mosse mescolando i tasti
02:11offensivi alle levette analogiche. I due attacchi non sono però i soliti leggero
02:16e pesante. Il primo rappresenta i colpi base con la spada, mentre il secondo si basa su una
02:21ruota delle armi che ci permette di cambiare lo strumento utilizzato. Una meccanica che potrebbe
02:26ricordare Devil May Cry, tuttavia il sistema di Soulstice è più ritmico e compassato rispetto
02:31ai furenti cambi di stile e arma del titolo di Capcom. Il sistema è sorprendente e prevede
02:36combo in volo più elaborate di quanto sembri dalle battute iniziali, con insospettabili strati
02:40di complessità. Inoltre la progressione permette di sbloccare mosse aggiuntive per ogni arma.
02:45La demo ne offriva solo due, oltre allo spadone iniziale, ma sospettiamo che la varietà offensiva
02:50non manchi. Pur neanche una solida risposta dei colpi. Tuttavia le nostre aspettative
02:55sul loot e i suoi poteri sono state ribaltate. La sorella fantasma di Briar infatti non è
03:00un'alternativa ai proiettili con abilità attivabili normalmente come ci aspettavamo, bensì
03:05un'intelligenza artificiale che attacca i nemici spontaneamente e che viene utilizzata dal giocatore
03:10solo per evocazioni o per contromosse e barriere difensive. Si tratta di una meccanica abbastanza
03:15basilare ma interessante, che permette di concentrarsi sull'azione e che richiede l'attenzione dell'utente
03:21solo parzialmente. Da sottolineare inoltre le bolle energetiche evocabili dagli loot. Il
03:26loro uso è obbligatorio per risolvere alcune fasi platform e superare puzzle, senza contare
03:31che in combattimento rappresentano l'unico modo per colpire quei nemici che risultano invulnerabili.
03:36L'eccessivo utilizzo però può mandare loot in sovraccarico, rendendola pericolosamente
03:41inutilizzabile per qualche secondo. Una componente che aggiunge senza dubbio un pizzico di tattica
03:46alle battaglie. Non solo. Mentre la progressione di Briar coinvolge per lo più delle mosse extra,
03:51quella di loot offre effetti specifici una volta che i campi di evocazione esplodono,
03:55per build che sacrificano la difesa in favore di poteri offensivi.
04:01Le due sorelle hanno inoltre a disposizione dei colpi particolarmente potenti quando combattono
04:06con grazia per un po' di tempo. Attacchi che oltretutto sbloccano uno stato chiamato Rapture,
04:10una trasformazione capace di potenziare le caratteristiche della protagonista e di eseguire
04:15poderose mosse finali. Il feeling generale è ottimo, insomma, e le impressioni davvero
04:20positive. Tuttavia il combat system non è perfetto. Tralasciando i soliti problemi di telecamera,
04:26va segnalato che il gioco soffre di qualche problema di precisione legata al targeting,
04:30per via di un sistema fisso alla Dark Souls che ha la tendenza a far perdere di vista i nemici
04:35più vicini. Anche il layout generale degli attacchi e del movimento non ci è parso dei
04:39più intuitivi, ma se non altro si tratta di un'impostazione modificabile a piacere dal
04:43menu. Durante le prime battute inoltre abbiamo trovato le fasi platform piuttosto valide e
04:49veloci, e speriamo quindi non diventino troppo complesse per non spezzare il ritmo dell'azione.
04:53Sebbene non superlativo, il comparto tecnico risulta comunque degno e dotato di un discreto
04:59stile, e l'ottimizzazione generale assicura un'esperienza leggera ed estremamente fluida.
05:04Il dubbio principale riguarda la direzione artistica. Le location cittadine sono parse
05:08molto simili tra loro e speriamo che gli sviluppatori non risparmino sulla varietà.
05:16Dotato di un sistema di combattimento molto solido e con ingenuità per lo più trascurabili,
05:20Solstice è riuscito a convincerci. Nonostante le ovvie fonti di ispirazione,
05:25i Reply Game Studios hanno cercato di conferire una propria impronta al genere, e potrebbero
05:30aver creato una piccola perla action da non perdere. Certo, c'è ancora molto da analizzare,
05:35resta da vedere se la qualità resterà tale per tutta la campagna, ma per il momento l'ottimismo regna.
05:41Voi cosa ne pensate? Solstice è un action che terrete d'occhio? Diteci la vostra nei commenti
05:46qui sotto e non dimenticate di seguire Multiplayer.it su tutti i suoi canali, a cominciare ovviamente
05:51da YouTube, dove vi consigliamo anche di attivare la campanellina delle notifiche per non perdervi
05:55video come quelli qui accanto. Grazie, e alla prossima!
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