00:06C'è qualcosa che non va con Sonic Frontiers. Dopo averlo provato al Summer Game Fest di Los
00:12Angeles, infatti, ci è apparso evidente che il primo open world della serie Sega abbia bisogno
00:16ancora di tempo per raggiungere un livello qualitativo accettabile. Tanto più che se
00:21uscisse in questo stato, dopo che Sonic the Hedgehog 2 con Jim Carrey ha stracciato tutti
00:25i precedenti record, rischierebbe di perdere un'occasione ghiottissima di rilancio. Seguiteci
00:31che vi raccontiamo perché.
00:38Pedal a mano, Sonic Frontiers risulta chiaramente ancora in corso d'opera. Il gioco è bloccato
00:44a una risoluzione infima, maltrattato da un framerate claudicante e minacciato da pezzi di
00:48mondo che appaiono e scompaiono, con un fastidiosissimo effetto pop-up. Il gameplay ha delle potenzialità
00:54anche se gli sviluppatori sembrano aver scelto la formula di open world meno interessante
00:58e più stereotipata. Per esempio non sono male certi puzzle trovati in giro, non è male
01:03disegnare linee cinetiche correndo intorno ai nemici per confonderli e indebolirli prima
01:07dell'attacco finale, e non è male nemmeno la battaglia con un grande boss da scalare
01:12correndo a tutta velocità, schivando i portali rossi e inforcando quelli blu per arrivare
01:16il prima possibile ai suoi punti deboli. Ci sono anche altri elementi interessanti, ma per
01:21qualche giorno non possiamo ancora parlarvene.
01:25Al netto di un tutorial ancora piuttosto confuso, il mondo di gioco ha senso e non sarebbe nemmeno
01:30così spoglio se il motore grafico riuscisse a mantenere su schermo scivoli e piattaforme
01:35che invece appaiono e scompaiono a pochi metri dalla telecamera. Lo stesso Sonic non convince
01:40del tutto, specialmente nel combattimento. Nella demo questo era composto per buona parte
01:44da una serie di calci e calcetti volanti piuttosto sgraziati, e di dettagli inutili tipo il tessuto
01:50dei suoi guanti di cotone. Allo stato attuale, Sonic Frontiers soffre anche per comandi imprecisi
01:56e telecamere ballerine, ma queste caratteristiche sono ormai la norma nei capitoli tridimensionali
02:01del riccio blu. Si tratta di limiti storici e correre a perdifiato per le verdi colline
02:05di quest'open world restituisce un ottimo senso di libertà. Sarebbe anche meglio se si potesse
02:10ascoltare qualche brano iconico delle colonne sonore classiche, ma nella demo erano presenti
02:15solo pochi effetti sonori.
02:28Sonic Frontiers ha, insomma, bisogno di più tempo, molto più tempo, per non trasformarsi
02:33in una terribile e irrimediabile occasione sprecata. Di buone idee ce ne sono, ma al momento
02:38è davvero dura distinguerle dal gran numero di problemi e imprecisioni. Fortunatamente Sega
02:43si è ben guardata dal comunicare una nuova data di uscita, anche se è un errore che potrebbe
02:48commettere nelle prossime settimane. In questo caso non serve fretta, solo amore e dedizione
02:53per un progetto che può ancora salvarsi. Voi cosa ne pensate? Diteci la vostra nei commenti
02:59qua sotto e non dimenticate di seguire Multiplayer.it su tutti i suoi canali, a cominciare ovviamente
03:04da YouTube, dove vi consigliamo anche di attivare la campanellina delle notifiche per non perdervi
03:08video come quelli qui accanto. Grazie e alla prossima!
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