00:06Steel Rising si proponeva come il titolo della consacrazione per lo studio di sviluppo francese
00:12Spiders. Disponibile dall'8 settembre 2022 su PC e con soldi in nuova generazione, si tratta di
00:18un'avventura che mixa le atmosfere di una rivoluzione francese molto particolare a
00:22meccaniche da souls-like. Ma sarà riuscita a centrare il bersaglio? Scopriamolo insieme.
00:35Parigi, 1789. La presa della Bastiglia non è mai avvenuta e il re Luigi può contare
00:40su un esercito di automi che stanno mettendo alle strette la città. Il popolo non si riversa
00:45per le strade, il fuoco dello sdegno non divampa e la rivoluzione francese sta sfumando sotto
00:49gli occhi della regina Maria Antonietta. Noi saremo chiamati a impersonare a Aegis,
00:54un robot dalle fattezze femminili impiegato come guardia personale della regina e inviato
00:59da lei stessa a stanare e fermare il marito ormai fuori controllo.
01:03È proprio sulla parte narrativa e sulla costruzione del mondo di gioco che il titolo dà il meglio
01:08di sé. La qualità generale della scrittura e gli elementi cardine di un buon racconto
01:12ci sono tutti, a volte annacquati, altre un tantino telefonati, ma comunque capaci di colpire
01:17nel segno. Sullo sfondo di una splendida Parigi di fine Settecento, la storia risulta convincente
01:23per buona parte delle venti ore necessarie a concludere la campagna, compresa anche una
01:27buona quantità di compiti secondari.
01:30Dal punto di vista del gameplay siamo al cospetto di un soulslike in tutto e per tutto, con le
01:35caratteristiche tipiche del genere al loro posto. L'esperienza che si perde a ogni morte,
01:40la ricerca di punti di riposo per ricaricare le risorse, la crescita basata su punti da spendere
01:45e così via. Parliamo di un'impostazione così reiterata nel recente passato che diventa difficile
01:50analizzarla senza percepire una costante sensazione di déjà vu. Tuttavia, pe dalla mano, i problemi
01:55non mancano. All'inizio è possibile scegliere tra quattro classi differenti, ciascuna con
02:00un focus su due dei sei punti caratteristica disponibili e che coinvolge una specifica
02:05tipologia di arma in dotazione. Purtroppo è su questi aspetti che l'intero
02:09sistema di combattimento inizia a scricchiolare. Le animazioni di Aegis sono poco chiare e difficili
02:14da interpretare, spesso troppo lunghe e figlie di un lavoro di pulizia delle hitbox non proprio
02:19certosino. In quest'ottica le armi più leggere offrono comunque un discreto feedback, ma gli
02:24strumenti pesanti non hanno davvero alcun senso di esistere. Scordatevi la possibilità di mettere
02:29in scena una vera classe tank e il rapporto tra i danni inflitti e il rischio di quelli che si
02:34possono
02:34subire rende tutto dannatamente ingiusto. Come se non bastasse, la gestione della stamina
02:39inizialmente è davvero punitiva. Una volta esaurita la barra, Aegis andrà in surriscaldamento e
02:44per diversi istanti potrà solo camminare prima di riuscire a eseguire qualsiasi altra
02:48azione, restando così alla mercè degli avversari. C'è la possibilità di recuperarne subito
02:53una porzione premendo uno dei tasti frontali, ma il sistema risulta poco bilanciato anche
02:58in relazione ai danni che si subiscono. Al contrario, quando si ottengono le armi da fuoco
03:02l'avventura ci mette di fronte a situazioni fin troppo agevolate, che spesso semplificano
03:07oltremodo l'avanzamento. Con un po' di dimestichezza quasi nessuna circostanza risulta davvero impegnativa,
03:13eccezione fatta per una manciata di boss principali che tendono a sfruttare qualche
03:17resistenza di troppo per aumentare la difficoltà in maniera artificiosa. Il sistema permette
03:22inoltre di sfruttare elementi come gelo, fuoco ed elettro per generare reazioni che bloccano
03:26gli avversari o per procurare danni nel tempo. Tutte le armi sono potenziabili, così come
03:31gli oggetti di recupero, consentendo una progressione che aiuta ad affrontare con sempre maggiore agilità
03:36le macro zone di questa Parigi alternativa. Aegis può spostarsi tra i distretti della
03:43città utilizzando la carrozza meccanica lasciata in dotazione dal suo stesso creatore. Può
03:48contare inoltre su tre gadget, fra cui un rampino, utili in combattimento e per aprire nuove strade,
03:53generando un backtracking che ricorda da vicino la struttura di un metroidvania.
03:57Purtroppo il level design non aiuta a distinguere bene le zone, e non sempre le molteplici scorciatoie
04:03inserite dal team sono funzionali, costringendo il giocatore a ricorrere continuamente alla
04:07bussola. Lo stesso vale per le vestali, l'equivalente dei faloti Dark Souls. Si passa da checkpoint
04:13distanti poche centinaia di metri ad altri che richiedono diverse decine di minuti per
04:17essere raggiunti e sbloccati. Tuttavia ogni zona tende a essere più o meno dipendente
04:22da uno specifico elemento, elargendo al giocatore strumenti di difesa adeguati, così da velocizzare
04:27l'avanzamento sfruttando le debolezze dei nemici. L'impossibilità di abusare dei proiettili elementali
04:32è apprezzabile, d'altro canto però l'utilizzo delle armi da fuoco è indipendente dall'esaurimento
04:37della stamina, fattore che consente così di sparare a raffica.
04:43La Parigi Simil steampunk creata dagli sviluppatori risulta viva e vibrante soprattutto quando si
04:48avanza per le zone rurali. Sfortunatamente il livello tecnico generale appare molto vicino
04:53a quello dell'inizio della scorsa generazione, eccezione fatta per un sistema di illuminazione
04:57che rappresenta il vero fiore all'occhiello della produzione.
05:00L'intelligenza artificiale degli avversari non spicca mai, ma è pur vero che la struttura
05:05stessa di un Souls-like richiede una serie di paletti nelle routine difficilmente aggirabili.
05:10Inoltre avremmo preferito un posizionamento degli avversari più interessante, elemento
05:14che invece risulta fin troppo pensato per sorprendere il giocatore all'ultimo istante, o al contrario
05:19per consentirgli di superare tutte le zone senza affrontare nessuno.
05:25Steel Rising poteva e doveva essere la consacrazione di Spiders. Purtroppo la scelta di realizzare
05:31un Souls-like a questo punto della storia del genere non ha aiutato a raggiungere l'obiettivo,
05:35portando il team a un punto di stallo. La storia di Aegis funziona, il mondo di gioco
05:40è interessante e i colpi di scena rendono la trama davvero intrigante, ma considerato il
05:45genere così dipendente dai tecnicismi del gameplay, un po' tutto il castello crolla sotto
05:49il peso dell'esperienza a ped alla mano.
06:00Voi cosa ne pensate? Vi aspettavate di più da Steel Rising? Diteci la vostra nei commenti
06:05e non dimenticate di seguire Multiplayer.it su sito, social e ovviamente qui su YouTube.
06:10Qui accanto alcuni suggerimenti che possono interessarvi. Grazie e alla prossima!
06:19Grazie!
06:19Grazie!
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06:19Grazie!
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