00:00Non si tratta di un po' di piacere, non voglio andare su alcuni.
00:06Manca ormai pochissimo all'arrivo di Bayonetta 3.
00:09La terza avventura della sinuosa strega con gli occhiali è infatti attesa per il 28 ottobre 2022 sul Nintendo Switch
00:16e promette sin da ora spettacolo e adrenalina a fiumi.
00:20L'hype per il suo ritorno non fa che aumentare, insomma, specie dopo la nostra ultima prova di cui vi
00:26raccontiamo tutto.
00:34Durante il nostro test abbiamo avuto modo di prendere i comandi sia della protagonista
00:38che della nuova arrivata, Viola, e dobbiamo ammettere che le differenze tra le due streghe
00:43sono tutto fuorché marginali.
00:45Ma andiamo con ordine.
00:46Per quanto riguarda Baionetta, le meccaniche base sono in larga parte rimaste quelle che
00:51abbiamo imparato ad apprezzare nei precedenti episodi, sebbene alcune novità siano in grado
00:55di trasformare l'approccio agli scontri.
00:57La caratteristica primaria della nostra eroina risiede ancora una volta nella capacità di
01:02cambiare armi a piacere, ma a differenza del secondo capitolo della saga, ora non può più
01:07equipaggiarne una ai piedi e una alle mani, ma si avvale di armi singole con due configurazioni
01:13ciascuna.
01:13Una necessità legata al fatto che ogni arma corrisponde a un demone e ad una specifica trasformazione
01:19chiamata mimesi demoniaca, funzione che garantisce speciali abilità di movimento una volta attivata.
01:25Abilità molto utili per navigare le mappe, generalmente più estese e variegate in questa
01:30nuova avventura.
01:31Tuttavia, l'elemento più fresco del gameplay è rappresentato dalla possibilità di evocare
01:36direttamente in combattimento i demoni legati alle armi, sfruttando la barra del potere
01:40magico della protagonista.
01:42Una meccanica questa che inizialmente aveva fatto sorgere dei dubbi e che rischiava di snaturare
01:47il sistema di combattimento originale, ma che alla fine ci ha fatto ricredere.
01:51I mostri sono integrati quasi alla perfezione nelle battaglie e non solo sono controllabili
01:56con una precisione maggiore del previsto, ma sono anche completamente diversi tra loro
02:01e rappresentano a tutti gli effetti delle combo finali liberamente controllabili capaci
02:06di ribaltare le sorti dello scontro.
02:08I demoni hanno mosse direzionali esattamente come Baionetta, possono usare poteri unici come
02:13paralizzare i nemici o scagliarli in aria e uno di loro è persino controllabile a piacere
02:18in combattimento. Tuttavia il loro utilizzo lascia Baionetta inerme ed è sufficiente subire
02:23un colpo perché l'evocazione si interrompa.
02:26Tra i loro impieghi c'è anche la possibilità di evocarli all'istante per concludere le combo
02:30normali o persino in veste di contromossa.
02:33Altre volte invece è obbligatorio chiamarli in campo per spezzare delle barriere energetiche
02:38che praticamente tutti i nemici più vigorosi sono in grado di evocare.
02:42Si tratta di un buon equilibrio generale.
02:44Pur con meno varietà legata all'equipaggiamento delle armi singole, le mosse aggiuntive da
02:49apprendere per ogni strumento di morte sembrano infatti molte di più.
02:52Tra le nuove armi fanno la loro comparsa due yo-yo infuocati che funzionano in modo
02:57molto simile alle motoseghe di Baionetta 2 ma con un raggio molto più ampio e di cui
03:02ci siamo già innamorati.
03:06Viola offre invece un'esperienza del tutto diversa concentrandosi su un sistema di combattimento
03:11più semplice ma anche maggiormente legato al tempismo e al posizionamento perfetto.
03:16La ragazza dispone infatti solo di una katana, tuttavia le sue mosse risultano ancora più
03:20connesse al demone che può evocare.
03:22La creatura, simile a un grosso gattone che Viola ha facoltà di chiamare in causa, combatte
03:27infatti autonomamente, costringendo la ragazza ad affrontare i nemici a mani nude senza buona
03:32parte delle abilità correlate alla sua spada.
03:35Abilità che rappresentano la vera star del combat system.
03:38Proprio come Baionetta, Viola può rallentare il tempo e ottenere enormi vantaggi, ma per
03:43farlo non deve schivare all'ultimo momento gli attacchi, bensì pararli.
03:48Una trovata che modifica sensibilmente l'approccio agli scontri, conferendo maggiore importanza
03:52al riposizionamento corretto tra un nemico e l'altro con tanto di studio dei pattern degli
03:57avversari.
03:58Persino il set di mosse della nuova guerriera sembra pensato per favorire battaglie più
04:02ragionate.
04:03Tirare fendenti a caso è sconsigliato e se non si agisce con criterio diventa davvero
04:08difficile ottimizzare gli assalti.
04:10Anche il demone di Viola può chiudere le combo a mo' di colpo finale, meccanica che
04:14si rivela fondamentale nelle situazioni in cui è necessario infliggere molti danni in
04:19poco tempo.
04:21Da ciò che abbiamo avuto modo di testare, il sistema di combattimento di Baionetta 3 sembra
04:26davvero una bomba.
04:27E l'inserimento di Viola e delle evocazioni demoniache lo ha reso ancora più vario e
04:32divertente rispetto al passato.
04:34L'arrivo dell'ultima fatica di Platinum Games è ormai dietro l'angolo e non rimane
04:38che prepararsi ad un'esperienza pirotecnica ed eccitante.
04:42E voi, cosa vi aspettate da Baionetta 3?
04:45Diteci la vostra nei commenti e non dimenticate di seguire Multiplayer.it su sito, social e ovviamente
04:51qui su YouTube.
04:52Qui accanto alcuni suggerimenti che possono interessarvi.
04:55Grazie e alla prossima!
05:00Grazie a tutti!
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