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  • 3 ore fa
Trascrizione
00:00Un mondo alieno abitato da tribù con un forte legame con la natura, truppe militari umane
00:05determinate a invaderlo per appropriarsi delle sue risorse, e un soldato che si ritrova a
00:09vestire i panni del salvatore. Sembra la trama di Avatar, è vero. E invece è quella di
00:14Outkast, titolo sviluppato da Peele nel 1999 che si appresta a tornare con un sequel su
00:19PC, PS5 e Xbox Series X e S. Nuovamente al comando dell'ex Navi Seal Cutter Slade avremo
00:26quindi a che fare con un open world dalla struttura tradizionale, che però propone alcune idee
00:30piuttosto interessanti. Noi lo abbiamo provato, e queste sono le nostre impressioni una volta
00:36tornati dal nostro viaggio su Adelpha. Seguiteci che vi raccontiamo tutto.
00:44Seguito, reboot o soft reboot? Gli sviluppatori hanno spiegato che Outkast New Beginning tecnicamente
00:50è un sequel, nonostante si porti dietro tutte le difficoltà di un progetto che è il compito
00:54di proseguire una storia quasi venticinque anni dal suo inizio. Il numero due nel titolo
00:59che era stato immaginato inizialmente è quindi andato perduto, e sul piano narrativo i riferimenti
01:04al gioco del 1999 appaiono molto sfumati, ma comunque ci sono. La nuova avventura di Cutter's
01:10Lady infatti comincia esattamente da dove si era conclusa quella precedente. E il mondo
01:14di Adelpha non gli è sconosciuto, sebbene il loop in cui si trova coinvolto sembri in qualche
01:18modo ripetere cose già accadute pur sotto una luce differente. Cosa sono, tuttavia, le visioni
01:23che il personaggio sperimenta in alcuni momenti. Frammenti di una vita che non ricorda di aver
01:28vissuto, di una famiglia che lo attende sulla Terra e che vuole disperatamente rivedere.
01:32Elementi questi che lo portano così a stringere un accordo con i Talan. Il protagonista li
01:37difenderà infatti dall'invasione diventando Lulucai di cui parlano le leggenze, ma loro
01:42in cambio dovranno aiutarlo a tornare a casa.
01:44I presupposti narrativi appaiono dunque relativamente semplici, sebbene le sorprese siano dietro l'angolo
01:50e l'interazione con gli abitanti di Adelpha arricchisca la trama con una serie di vicende
01:53dai risvolti spesso divertenti, specie in combinazione con lo stile di Cutter e la sua
01:58natura da action hero degli anni 90.
02:01L'idea alla base di questo sequel è molto chiara, ovvero sperimentare tutto ciò che
02:05nel 1999 non era ancora possibile fare sul piano delle strutture open world, come ad esempio
02:11riempire la mappa di biomi differenti e donarle anche uno sviluppo verticale che fin dalle prime
02:15battute conferisce all'esperienza una certa personalità. Le prime sequenze che ci sono
02:20state mostrate hanno infatti visto il nostro personaggio lanciarsi da una postazione in
02:24cima a una montagna e utilizzare la sua tuta alare per planare verso valle, attraverso i
02:28suggestivi scorci di un'ambientazione che rappresenta il punto di forza della produzione.
02:33Lo scenario della regione di Ghanzaar che fa da sfondo all'avventura poi è discretamente
02:37ampio, circa 8 chilometri quadrati che potremo percorrere più rapidamente affidandoci al jetpack.
02:42Per guadagnare quota però dovremo necessariamente fermarci a ricorrere al doppio e triplo salto
02:47alimentato dai nostri propulsori, in una sorta di parentesi platform che fa spesso da preambolo
02:52al raggiungimento delle basi nemiche, ovviamente da ripulire e conquistare per ottenere nuove
02:56armi e modificatori. Gli sviluppatori hanno tuttavia spiegato che, per quanto tradizionale,
03:01l'open world proverà anche a tenere alto il grado di varietà introducendo attività differenti
03:05rispetto al combattimento, che comunque rappresenta un elemento cardine dell'esperienza. Incarichi questi
03:11che spaziano tra gare nei cieli, sfide a tempo, ritrovamento di specifici oggetti e attivazione
03:16di portali. Questi ultimi poi ci consentiranno di coprire ampie distanze in un attimo, avvicinandoci
03:21di volta in volta ai sette villaggi presenti all'interno di questa regione di Adelpha, così
03:25da poterli visitare e interagire con gli abitanti attraverso una ruota dei dialoghi in stile Mass
03:29Effect utile sia per sbloccare nuove missioni, sia per conoscere il mondo alieno e le sue
03:34tradizioni. Un grosso sandbox votato tanto all'esplorazione
03:39quanto al combattimento. E' questo il concept alla base di A New Beginning, che nell'ambito
03:43di una campagna da oltre 30 ore ci permetterà di visitare i diversi territori della regione
03:48di Gansar per scoprire i segreti e completarne le sfide. Il sistema di combattimento rappresenta
03:53quindi una componente fondamentale, ed è per questo che i ragazzi di Apil hanno cercato
03:57di renderlo più solido e sfaccettato possibile. Cutterslade può infatti utilizzare diverse
04:02armi, ma può soprattutto equipaggiare modificatori in grado di aggiungere interessanti funzionalità
04:06a ogni singola bocca da fuoco, dai colpi caricati ai missili a ricerca. Tutte ricompense queste
04:12che stimolano la voglia di andare in giro ad aprire forzieri, e poco importa se per riuscirci
04:16bisognerà prima sterminare un piccolo esercito di soldati, droni e androidi, cercando magari
04:21di evitare il fuoco nemico grazie a uno scudo di energia utilizzabile anche come oggetto contundente
04:26durante gli scontri corpo a corpo. I producer di THQ Nordic hanno ammesso che una delle fonte
04:31di ispirazione per i combattimenti è stato lo spettacolare Vanquish di Platinum Games,
04:35mentre le areose funzionalità su cui si basa la fase esplorativa prendono qualcosa in prestito
04:40dalla serie Just Cause, pur cercando di conferire al personaggio una maggiore mobilità durante
04:45il volo. Per la nostra prova ci sono stati forniti alcuni salvataggi avanzati, così da farci
04:50sperimentare i potenziamenti e l'equipaggiamento di cui Cutter entra in possesso durante le fasi finali
04:54della campagna. E la pur tradizionalissima formula di gioco funziona molto bene, intrattiene
04:59e punta su una progressione mai fine a se stessa, ma che anzi alimenta il gameplay aggiungendo
05:04man mano nuovi elementi e possibilità, rilasciando anche che la verticalità dello scenario funga
05:09da faro per il nostro girovagare. Insomma, siamo al cospetto di un titolo che non prova in alcun
05:14modo a rivoluzionare il genere degli open world, ma che tenta bensì di celebrarne tanto i pregi
05:19quanto i difetti nell'ambito di un omaggio anche stilistico agli anni 90. Quali sono
05:24quindi i possibili intoppi? Beh, al momento i limiti della nuova avventura di Cutter Slade
05:29sono tutti puramente tecnici. La meccanica principale della fase esplorativa, ovvero l'uso
05:34del jetpack, non vanta ancora la solidità necessaria a rendere davvero spensierate le nostre scorribande
05:39nel mondo di Adelfa. Il sistema infatti si incastra quando si finisce in acqua e l'interazione
05:43con determinati ostacoli crea qualche macchinoso grattacapo. Senza contare poi che le scalate a base
05:49di doppi e tripli salti risultano un po' legnose e scivolose. Il sistema di combattimento vanta
05:54invece una buona resa degli impatti, la possibilità di sbloccare ed equipaggiare numerosi modificatori
05:58per le armi e quella di ottenere anche poteri speciali legati alle nostre attività di supporto
06:03nei confronti degli abitanti. Tuttavia gli manca ancora un pizzico di sicurezza, specie
06:07nei momenti più caotici. E infine c'è la resa visiva. Il comparto grafico prova a sfruttare
06:13una versione modificata della Real Engine 4 per consegnarci uno scenario davvero suggestivo, ma purtroppo
06:18perde di vista un paio di aspetti fondamentali, come il design e le animazioni del protagonista,
06:23che mettono in campo soluzioni un po' troppo generiche e datate. Inoltre su PC è fondamentale
06:28risolvere i problemi relativi all'ottimizzazione e a uno stuttering davvero invasivo.
06:34Outcast New Beginning è un progetto nato dalla passione di Apil e dalla voglia del team di
06:38rivisitare il suo grande classico, cercando di sfruttare però le attuali tecnologie per realizzare
06:43tutto ciò che vent'anni fa non era possibile. E alcune idee sul piano strutturale sono apprezzabili,
06:48e si percepisce anche l'essenza di un open world in grado di dare tanto a chi vorrà
06:52esplorarlo con convinzione. Tuttavia al momento determinati limiti tecnici impediscono all'esperienza
06:57di decollare davvero, e i prossimi mesi saranno quindi cruciali per smussare questi spigoli.
07:02Voi cosa ne pensate del progetto e New Beginning? Ma soprattutto, avevate giocato l'avventura
07:08originale? Diteci la vostra nei commenti e non dimenticate di iscrivervi al canale per
07:12non perdervi nessun aggiornamento lungo il percorso di sviluppo che porterà il titolo
07:17di Apil fino alla sua uscita prevista per il 15 marzo 2024. Qui a fianco trovate come sempre
07:23dei video che potrebbero interessarvi. Alla prossima!
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