00:07Calden Ring fosse un titolo ricco di segreti e misteri era chiaro sin dal primo assaggio.
00:12L'idea di approcciare un open world con la stessa filosofia dei Souls classici
00:16aveva già dimostrato il suo valore in una semplice demo più che sufficiente a farci
00:20montare enormi aspettative. Finalmente abbiamo avuto modo di lanciarci a capofitto su una
00:25build completa, sei ore di gameplay in cui abbiamo provato a scoprire più novità possibili e che ci
00:31hanno lasciato in eredità una solida certezza. L'ultima fatica di FromSoftor offre molti più
00:36contenuti di quanti ne avremmo mai potuti immaginare. Se però volete gustarvi il gioco senza alcuna
00:42anticipazione su meccaniche e circostanze relativi ai nemici, vi consigliamo di fermarvi qui e di
00:47tornare a guardare il video più avanti.
00:56Sia chiaro, l'approccio da scavezza collo della nostra prova non ci ha impedito di fare qualche
01:01esperimento per valutare eventuali modifiche al sistema. Sin da ora possiamo quindi rispondere
01:06che sì, Elden Ring è già stato in larga parte ribilanciato e anche se non abbiamo avuto tempo
01:10per testare tutte le classi disponibili, sembra che le più potenti del Network Test siano sparite
01:15del tutto, o almeno rimaneggiate. È tornata la possibilità di scegliere oggetti specifici con
01:21cui partire nella creazione del personaggio, tra cui una chiave utile per aprire passaggi avanzati
01:26già durante le prime ore. Molto più significative, invece, le modifiche alle meccaniche e alle
01:32statistiche. La forza non aumenta più la tolleranza al peso dell'armatura, che ora è legato di nuovo
01:37alla voce resistenza. Come se non bastasse, l'invulnerabilità durante il salto sembra
01:42drasticamente diminuita e risulta molto più difficile evitare i colpi balzando semplicemente
01:47qua e là. Persino gli spiriti evocabili sono stati ridimensionati. Sono presenti in numero
01:52minore durante le prime battute e non abbiamo trovato traccia del più poderoso della beta
01:57nelle stesse location. Abbiamo deciso di esplorare di nuovo alcuni dei territori attraversati
02:01durante la nostra prima prova, per valutare eventuali cambiamenti relativi alle ricompense
02:06ottenibili con la sconfitta dei boss. Nella zona di partenza abbiamo trovato ad attenderci
02:11per lo più amuleti utili, e abbiamo nuovamente incontrato la tutrice delle magie nella stessa area
02:16che è piuttosto nascosta. Abbiamo infine messo le mani abbastanza facilmente su Reduvia,
02:21il potente coltello in grado di scagliare lami di sangue a distanza. Insomma, Elden Ring offre
02:26ancora una gran varietà di approcci alle battaglie, tra stealth e devastanti poteri magici, ma dovrete
02:32sgobbare parecchio prima di avere tra le mani strumenti davvero inarrestabili. Nel complesso sembra
02:37quindi che From abbia trovato un miglior equilibrio nella progressione, limitando la potenza iniziale
02:42dei personaggi, senza privarli del tutto di oggetti e abilità utili. Gli attacchi in salto e quelli
02:47pesanti dopo una parata sono ancora il miglior modo per estordire un nemico, e sembrano essere
02:52il motivo principale che spinge a usare un'arma massiccia invece di una meno scoperta lama rapida.
03:04Un ulteriore elemento che salta subito all'occhio è l'aumento della densità dei personaggi non
03:09giocanti sparsi per le mappe, mai così numerosi nelle passate opere di From Software. Il mondo
03:14di gioco è ricco di vita, di fazioni attive, di mentori, esploratori e figure a dir poco pittoresche.
03:20Scoperto un numero sufficiente di luoghi di grazia, inoltre, al giocatore viene offerta la
03:25possibilità di visitare il Forte della Tavola Rotonda, una sorta di quartier generale dove si
03:30raggruppano gli altri senza luce, e dove con ogni probabilità ci troveremo a dover tornare svariate
03:35volte per portare avanti missioni legate ad alcuni personaggi. Dal punto di vista del tono generale,
03:41il mood sembra perfettamente in linea con il pessimismo cosmico all'Aidetaka Miyazaki, ed è
03:47difficile prevedere finali gioiosi per i comprimari incontrati sul nostro cammino. Nella nostra prova
03:52abbiamo deciso di andare nella direzione opposta rispetto al castello di Gran Tempesta, e abbiamo
03:57trovato ad attenderci regioni aggiuntive enormi ed estremamente più pericolose di quanto potessimo
04:02immaginare. Al di fuori di sepolcri della parte iniziale dell'esperienza nasconde altre due regioni
04:07complete, a loro volta divise in più di sei macro zone. Si tratta di location estese, diversificate
04:14l'una dall'altra e zeppe di segreti, la cui esplorazione viene limitata esclusivamente
04:18dall'aumento repentino della difficoltà dei nemici. Siamo giunti in luoghi dove un singolo
04:23attacco avversario è stato più che sufficiente a spazzarci via, zone che molti giocatori immaginiamo
04:28oseranno esplorare solo ad avventura inoltrata. Le regioni che abbiamo visitato non erano solo
04:40notevoli dal punto di vista estetico, ma in un paio di casi ne abbiamo raggiunto i meandri
04:45in modi davvero sorprendenti. La nuova struttura delle mappe amplifica enormemente il senso di
04:50scoperta, e in alcuni frangenti rappresenta in modo evidente il gran lavoro di sperimentazioni
04:55attuato da Miyazaki e dal suo team. Ne è un esempio lampante la torre in cui ci siamo
05:00infiltrati dopo aver attraversato un'enorme zona corrotta, riuscendo a entrare solo dopo
05:05aver superato una sorta di puzzle legato al platforming. In cima abbiamo trovato ad
05:09attenderci un percorso verso il basso, zeppo di cadute calcolate e nemici incredibilmente
05:14agguerriti. È la prima volta che incontriamo un design così verticalizzato in una mappa progettata
05:19da From, e ci ha davvero sorpreso la capacità del team di trasmettere tutta la sua brillante
05:24infamia anche in una forma di esplorazione piuttosto lontana da quella a cui ci ha abituati.
05:29Una mappa atipica, la perfetta fusione tra un interno accuratamente congegnato, quasi da
05:34Legacy Dungeon, e una parte esterna costruita interamente attorno alle nuove abilità di
05:39movimento. La prima palude è l'altra mappa che ci ha colpiti in modo inaspettato. Non
05:43dubitavamo certo della sua presenza, tuttavia non credevamo si trattasse di una landa velenosa
05:48enorme, percorribile solo a bordo di torrente, con isolotti sicuri estremamente distanziati tra loro.
05:54La corruzione della palude che affianca Sepolcride infatti è del tutto inusuale,
05:59una sorta di morbo in grado di uccidere in pochi istanti. Senza cavalcatura, percorrerla
06:04sembra essere un autentico suicidio. La nuova, attesissima creatura di Miyazaki è inoltre ricca
06:18di boss che vagano per il mondo, anziché essere contenuti dalle classiche arene circoscritte con la
06:23nebbia all'ingresso. Possono essere evitati, ma spesso finiranno per seguirvi a lungo e tranne
06:28un paio che abbiamo trovato più che fattibili, molti di essi sono belve brutali da non affrontare
06:33senza la giusta preparazione. Non mancano nemmeno le invasioni offline, che se sconfitte spesso
06:39premiano con oggetti di grande utilità, come armi o amuleti. Correndo come ossessi ci siamo
06:44imbattuti in un quantitativo sterminato di contenuti e zone, materiale paragonabili alla
06:49campagna di un intero Souls, e tutto ciò solo nelle fasi introduttive. Non osiamo neanche
06:54immaginare che cosa nascondano le mappe ancora inesplorate e speriamo davvero di mettere presto
06:59le mani sulla versione finale.
07:09La prova diretta di Elden Ring ci ha a dir poco impressionati. Eravamo convinti di trovare
07:14una mappa più vasta rispetto a quanto visto nella beta, ma mai avremmo immaginato una simile mole
07:20di contenuti già nelle aree iniziali. Se la scala del nuovo titolo di From è questa, potremmo avere
07:25per le mani una bestia difficile da domare, enormemente più ricca di segreti ed eventi
07:30rispetto alle più rose e previsioni. Come se non bastasse, la qualità di quanto assaggiato
07:35ci è parsa altissima, con numerose sorprese in grado di lasciarci a bocca aperta, e una
07:40notevole opera di bilanciamento che ha messo a tacere molti dei dubbi immaturati durante il Network Test.
07:50Voi che cosa ne pensate? L'uscita di Elden Ring si avvicina a grandi passi,
07:55quali sono le vostre aspettative? Ditecelo nei commenti qui sotto e non dimenticate di
08:00seguire Multiplayer.it su tutti i suoi canali, a cominciare ovviamente da YouTube,
08:05dove vi consigliamo anche di attivare la campanellina delle notifiche,
08:08per non perdervi video come quelli qui accanto. Grazie e alla prossima!
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