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  • 10 ore fa
Trascrizione
00:08Non abbiamo fatto in tempo a giocare la breve ma intensa demo disponibile su PlayStation che
00:12subito torniamo a discutere in maniera più approfondita del gameplay di Resident Evil
00:16Village. Capcom ci ha infatti dato la possibilità di guardare un'ora di gioco esclusiva e lasciatevelo
00:22dire c'è davvero tanta carne al fuoco. Ecco le nostre impressioni.
00:38Fin dalle prime fasi, Village ricorda Resident Evil 4 con un mix di azione in prima persona,
00:43movimenti furtivi e situazioni che rimandano chiaramente alla disavventura di Lyon in Spagna.
00:48L'azione è poi molto più frenetica rispetto al settimo capitolo e il villaggio spingerà al limite
00:53le vostre capacità di sopravvivenza tra trappole ed edifici dove barricarsi per sfuggire ai Lycan.
00:58Questi sono predatori in tutto e per tutto, veloci e letali, soprattutto quando si muovono
01:04in branco. Fanno leva sul numero per accerchiare oppure si nascondono per cogliervi di sorpresa
01:09usando l'ambiente circostante. Anche un singolo Lycan rappresenta una minaccia e un azzardo di
01:15troppo potrebbe portarvi addosso più nemici di quanti ne possiate gestire. Ancor più inquietante
01:21il fatto che siano spesso visibili, accucciati sui tetti, sui terrapieni o lungo la strada stessa.
01:26Consapevoli della vostra presenza fin dal principio, più tenterete di avvicinarvi e più
01:31si faranno aggressivi, alzandosi lentamente e ringhiandovi contro. Sembrano capaci di adattare
01:37il loro comportamento al vostro, arretrando quando si sentono minacciati e diventando invece
01:42temerari se sanno di potersi affidare ai loro compagni. La loro capacità di arrampicarsi ovunque
01:48e sbucare da qualsiasi direzione li rende ancora più imprevedibili. Sono poco inclini a schivare in uno
01:54scontro faccia a faccia, ma sono anche resistenti e abbastanza indifferenti ai proiettili. Pur
01:59accusando il colpo, non sempre vengono storditi. Il villaggio rimane un'area in cui non è facile
02:05muoversi a causa di ostacoli e di strade piuttosto strette. Il vantaggio di trovarsi all'esterno è
02:10relativo e non si può nemmeno sperare di fare conto sulla verticalità del level design. Se voi salite le
02:16scale fino a un tetto, i Lycan ci saltano direttamente sopra con un balzo. Non esiste un vero e proprio
02:21punto
02:22sicuro anche perché i nemici sono perfettamente in grado di impugnare armi. Da macete a mazze
02:27chiodate fino ad arco e frecce. Il combattimento può farsi molto intenso nel giro di breve tempo,
02:33costringendovi a ripensare la vostra strategia di pari passo. Soprattutto perché molti punti del
02:39villaggio sono inaccessibili finché non vengono sbloccati ed alcuni Lycan possono persino arrivare
02:45a cavallo. Quando si passa a Castel Dimitrescu le situazioni cambiano ancora. Qui ogni stanza è diversa
02:52dall'altra, in una mappa elaborata e piena di segreti. Gli accessi vanno conquistati risolvendo
02:57un enigma dopo l'altro e poi vanno memorizzati per sfuggire all'ira di Alcina e delle sue tre figlie.
03:04Lo stile degli enigmi ci è apparso assolutamente in linea a quelli dei primi capitoli della serie.
03:09Non sono cervellotici al punto da bloccare per troppo tempo, ma nemmeno si risolvono un primo
03:14sguardo. Insomma, occorre recuperare un oggetto dalla parte opposta rispetto a dove vi trovate in quel
03:20momento, oppure sarà necessario combinarne più assieme. Si fonda tutto sull'incertezza di cosa
03:26attende lungo la strada che vi separa dalla chiave di turno, all'interno di un'ambientazione che si
03:31estende su diversi livelli, dalla cima ai sotterranei. Il castello è quindi la parte più
03:36flemmatica e ansiogena, anche grazie a un sound design d'eccezione. Ultima, ma non per importanza,
03:42la questione legata alla personalizzazione di Ethan. Village riporta in auge un altro elemento tipico di
03:48Resident Evil 4, ovvero la figura del mercante. Il duca è un uomo molto corpulento che vive in
03:55un carro e sembra del tutto indifferente al disastro che gli ruota attorno. Sarà la vostra figura di
04:00riferimento per quanto riguarda il commercio di oggetti, il potenziamento delle armi e soprattutto
04:06la cucina. L'ottavo capitolo introduce per la prima volta l'elemento culinario, attraverso il
04:12quale il duca preparerà manicaretti in grado di aumentare permanentemente le statistiche. Per ottenere
04:18gli ingredienti non basta però raccogliere oggetti in giro, occorre cacciare la fauna locale.
04:23Un'implementazione intelligente sia per quanto riguarda l'interazione con l'ambiente sia come
04:28sostituta dei più classici giubbotti antiproiettile. Cacciare animali, poi, va a pesare sull'equilibrio
04:34tra necessità e risorse a disposizione. Vale davvero la pena sprecare proiettili per un maiale,
04:39non sapendo se troveremo abbastanza munizioni in seguito? In Resident Evil Village si respira aria di
04:45Resident Evil 4, ma questo non è un male. Almeno finché si limita al prendere e riproporre alcuni
04:51elementi di gameplay. Rispetto al settimo capitolo è un gioco più carico d'azione, ma comunque è ancora
04:57bilanciato. L'adrenalina dei combattimenti contro i Lycan si alterna alla tensione mentre ci si muove
05:02lungo i corridoi e le stanze della dimora di Alcina Dimitrescu. Gli unici dubbi riguardano per adesso le
05:08capacità di mantenere questo equilibrio tra action e survival fino alla fine, e che i richiami a Resident Evil 4
05:14non
05:15portino a un'imitazione eccessiva. Village non ne ha bisogno, visto che gli elementi per reggersi
05:20sulle proprie gambe sono evidenti. Voi avete già provato la demo? E cosa ne pensate dei nuovi nemici?
05:27Alcina Dimitrescu. Fatecelo sapere nei commenti qua sotto e se avete trovato questo video interessante
05:32lasciate un bel mi piace per sostenere il nostro lavoro. Ne volete altri? Allora iscrivetevi al canale
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05:43suggerimenti che possono interessarvi. Grazie per aver guardato fino alla fine.
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