00:03Una pioggia di proiettili e di critiche. E' questo che sembra promettere Six Days in fallucia,
00:09sparatutto sviluppato da High Wire Games che intende raccontare una delle pagine più buie
00:14della seconda invasione statunitense in Iraq, quella avvenuta nel 2003 e che ha portato alla
00:18caduta del regime di Saddam Hussein. Noi lo abbiamo approvato. Seguiteci per conoscere le
00:24nostre impressioni, ma prima non dimenticate di iscrivervi al nostro canale e di attivare
00:28la campanella delle notifiche per non perdervi nessuna novità.
00:35E' innegabile. Il concept alla base del titolo è davvero inusuale anche nel panorama degli
00:40sparatutto simulativi votati al più totale realismo. Al fine di restituire l'esperienza
00:45di un soldato americano durante l'attacco alla città irachena, il gioco offre un ristretto
00:49numero di missioni a quattro giocatori che richiedono di procedere lentamente attraverso
00:53un denso agglomerato urbano controllato dai ribelli e facendo eruzione in ogni edificio
00:57che separa la squadra dall'obiettivo. Il gameplay è caratterizzato anche da un realismo
01:02alquanto punitivo, che coinvolge quasi tutti gli aspetti del gioco. Ogni movimento del soldato
01:07controllato dal giocatore è infatti lento e macchinoso, l'interfaccia è ridotta al
01:11minimo e per conoscere il numero di munizioni a disposizione è sempre necessario ispezionare
01:16il caricatore. E' come se non bastasse, si va a terra con pochissimi colpi, spesso senza
01:20neppure sapere chi o cosa ci abbia uccisi. In un'ottica del genere, il gioco di squadra assume
01:25un ruolo decisivo, come certificato anche dalla costante presenza di una chat vocale
01:30abilitata di default. Certo, giocare una missione in solitaria è anche possibile, ma è un'opzione
01:35che si rivela impraticabile, data la totale assenza di compagni governati dall'intelligenza
01:39artificiale. Gli sviluppatori prevedono comunque di aggiungerli da qui a un anno, e stanno inoltre
01:44lavorando a una campagna single player dal forte accento narrativo che promette di farci vivere
01:49anche il punto di vista di un padre iracheno impegnato nel salvataggio della sua famiglia. Tuttavia,
01:54allo stato attuale il gioco si configura come un cooperativo puro, in cui la coordinazione
01:59con gli altri utenti è assolutamente fondamentale.
02:03Ma l'elemento che forse più di tutti riesce a distinguere Six Days in Fallujah dagli altri
02:08sparatutto simulativi è la sua straordinaria capacità di immergere i giocatori in un'atmosfera
02:13di forte stress. Perlustrando un'abitazione è infatti sempre necessario accendere la torcia
02:18per combattere l'oscurità e controllare ogni angolo alla ricerca di minacce, facendo inoltre
02:22attenzione a non innescare gli ordigni improvvisati lasciati dagli insorti.
02:26In linea con la realtà, il gunplay si rivela abbastanza impreciso. Quando si alza il fucile
02:31infatti l'occhio non si allinea meccanicamente al mirino, ma è la canna a rivolgersi in una
02:36specifica direzione. Insomma, tutto è stato pensato nei minimi dettagli per non tradire
02:40la realtà del combattimento, dal fischio delle orecchie generato dallo scoppio di una granata
02:45alla dinamica che si attiva quando si viene colpiti, che presuppone anche l'individuazione
02:49di una ferita aperta prima di poterla medicare.
02:54Tutto convincente, insomma. Beh, quasi. Già, perché la nuova creatura di Eyeware Games è
02:59minata da svariati problemi. Primo fra tutti il ridotto numero di contenuti a cui si può
03:03accedere pagando quello che potremmo definire un prezzo premium per la categoria dei titoli
03:08in accesso anticipato su Steam. Per 39 euro, infatti, il gioco offre solo quattro missioni
03:13cooperative e nemmeno un sistema di progressione, dato che l'intero loadout non può essere modificato
03:18e dipende dalla classe che ci viene assegnata durante il matchmaking.
03:21Gli incarichi presentano comunque una buona varietà di obiettivi e richiedono di affrontare
03:26situazioni molto diverse tra loro, come assaltare un compound e respingere il successivo contrattacco,
03:31conquistare una palazzina sotto il fuoco di un cecchino, liberare i tetti della zona dai
03:35lanciarazzi nemici e difendere un convoglio da ondate di ribelli. Un'offerta che da sola
03:40non riuscirebbe mai a giustificare l'acquisto di questa versione del titolo. Se non fosse per
03:44un'intelligente meccanica di costruzione procedurale degli ambienti capace di rendere
03:48imprevedibile ogni infiltrazione. A partire dagli asset realizzati dallo studio, il gioco
03:53infatti elabora ogni struttura del livello da zero, stravolgendo di volta in volta il
03:57layout della mappa. E per uno sparatutto che basa la sua identità sul fatto che il giocatore
04:02non sappia cosa troverà di fronte aprendo una porta di un edificio, l'idea pare azzeccatissima.
04:08Il comparto tecnico riflette in larga parte quanto si acerba la build disponibile in questo
04:13accesso anticipato. L'impatto visivo è sufficientemente curato, anche perché il
04:17software è abbastanza esigente con l'hardware PC, ma sono altri gli aspetti che non riescono
04:22a convincere. In generale l'intelligenza artificiale dei nemici è reattiva e si esibisce in complesse
04:27e sorprendenti manovre, eppure capita che gli insorti si incastrino in loop comportamentali
04:31dettati dalla programmazione. Inoltre le animazioni sono macchinose e imprecise, e anche se questo
04:37aspetto tende a voler rappresentare la pesantezza di un corpo umano, alcune incertezze mettono invece
04:41in evidenza tutta la spigolosità tecnica della produzione. È molto facile ad esempio
04:46finire incastrati tra gli elementi dell'ambientazione, e il sistema di movimento è talmente ruvido
04:51che è praticamente impossibile evitare il game over quando si è sotto il fuoco nemico.
04:55Certamente gli sviluppatori hanno tutto il tempo del mondo per limare questi difetti, ma
04:59ci teniamo a sottolineare che la versione disponibile al momento è tutt'altro che perfetta.
05:05Six Days in Fallujah si è rivelato uno sparatutto con delle buonissime idee, e ha tutte le carte
05:10in regola per emergere dall'accesso anticipato come uno dei più originali shooter simulativi
05:15degli ultimi tempi. Al momento però la versione disponibile su Steam è davvero acerba, e include
05:20così pochi contenuti che è praticamente impossibile consigliarne l'acquisto. Gli sviluppatori comunque
05:26promettono di ampliare l'esperienza di gioco con una campagna dal forte accento narrativo
05:30e tante altre novità nel corso dei prossimi dodici mesi, quindi continuate a tenerlo d'occhio
05:35se siete appassionati del genere. Secondo voi, iWare Games riuscirà a rifinire la sua
05:40opera per consegnarci un prodotto irrinunciabile? Diteci la vostra nei commenti, mentre qui a
05:45fianco trovate dei video che potrebbero interessarvi. Alla prossima!
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