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  • 8 ore fa
Trascrizione
00:00Protagonista assoluto di una recente trasferta in Polonia, Dying Light 2 Stay Human si è
00:05finalmente mostrato in una forma giocabile. Una demo che ha fogato molti dei dubbi generati
00:10dal travagliato sviluppo e ha messo in luce l'interpretazione più positiva dell'idea di
00:14More of the Same applicata ai videogiochi. Ma basterà renderlo un gioco all'altezza delle
00:18aspettative? Senza dubbio è ancora presto per rispondere in modo definitivo a questa domanda.
00:23Seguiteci però dopo la sigla e dopo esservi iscritti al canale, così vi raccontiamo tutto
00:27quello che abbiamo visto e giocato in questa prova di Dying Light 2.
00:39Dopo una piccola sintesi di quanto accaduto nell'incipit del gioco, la demo ci buttava
00:43letteralmente nella mischia, senza preoccuparsi troppo di accompagnarci alla scoperta delle
00:48meccaniche. Dying Light 2 ha però un seguito particolarmente fedele al concept originale,
00:52e lo espande con un mare di corpose e sottili novità in grado di rinfrescare ed ampliare il
00:57gameplay. Siamo ancora in un mondo post-apocalittico, a vent'anni di distanza dalla prima infezione.
01:02Questo lasso temporale ha permesso ai sopravvissuti di fortificare i propri possedimenti per tentare un
01:07lento ritorno alla normalità, ma ha lasciato tutto il tempo agli infetti di sviluppare nuove
01:11alterazioni e di prendere il controllo di aree urbane ancora più vaste. Noi vestiremo i panni di un
01:16viandante, Aiden Caldwell, uno sconosciuto dal passato travagliato e poco chiaro, perseguitato da
01:21sogni che riguardano lui e la sua sorellina sperduta chissà dove. Buona parte delle nostre
01:26peregrinazioni saranno proprio focalizzate sul ritrovamento di questo prezioso legame di
01:30sangue. In questo viaggio raggiungeremo la città, il massiccio open world che caratterizza la
01:35produzione, e al suo interno dovremo farci strada stringendo alleanze con le fazioni che
01:40ne detengono e amministrano il potere, non perdendo mai di vista il nostro obiettivo finale.
01:45In una cattedrale ora adibita a quartier generale dei Survivors, la fazione più intraprendente e
01:49socievole del sequel, abbiamo potuto prendere confidenza con un hub abbastanza classico dove raccogliere
01:54quest, approfondire alcuni aspetti della storia e interagire con i vari venditori che gestiranno
01:59l'ossatura dell'economia. Nulla di particolarmente originale, ma perfettamente in linea con l'idea
02:03di base di un open world libero, variegato e ricco di attività. Ci vuole poco a fare incetta di
02:08missioni prima di lanciarsi al di fuori della zona protetta per girovagare liberamente tra le
02:12viuzze e le piazze del quartiere limitrofo. Dying Light 2 presenta subito una gestione delle
02:17fazioni e soprattutto del ciclo giorno-notte molto più complesso, stratificato e interconnesso.
02:22Gli infetti subiscono in modo molto più credibile la loro debolezza nei confronti della luce del sole
02:27e questo comporta due attitudini diametralmente opposte. Di giorno avremo la parziale libertà di
02:32andare in giro per la città senza preoccuparci degli zombie, ma stando attenti agli avversari
02:36umani. Basta però entrare in un edificio e la situazione volge immediatamente al peggio.
02:40Nessun umano, solo un numero enorme di infetti pronti a massacrarci se non saremo abbastanza
02:45veloci da tornare al riparo, paradossalmente all'aperto. Al tramonto la situazione si capovolge,
02:50le strade si svuotano di persone coscienti e gli infetti escono allo scoperto per nutrirsi
02:54cacciando i pochi umani sopravvissuti e senza difese. Questo comporta un cambiamento radicale
02:59per la nostra esplorazione all'aperto, che si sposta sui tetti e percorsi sopraelevati.
03:03Allo stesso tempo infiltrarsi in un luogo chiuso risulterà molto più semplice e produttivo.
03:08Gli zombie saranno pochissimi e se sapremo sfruttare lo stealth per non svegliare le creature
03:12sentinella, sarà abbastanza semplice uccidere tutti con il singolo colpo alle spalle e svaliggiare
03:17casse e depositi. A tenere però sotto controllo questa apparente semplicità notturna interviene
03:22il biomarker, un braccialetto che ci viene installato sul polso e tiene sotto controllo
03:26la nostra umanità. Questa diminuisce in modo abbastanza rapido, soprattutto nelle prime
03:30ore, e l'interfaccia ci mostra quanto tempo rimane prima di iniziare a manifestare noi
03:34stessi l'infezione. Questo conto alla rovescia può essere parzialmente allungato ingerendo
03:38specifici reagenti, oppure utilizzando gli inalatori, e può essere resettato posizionandosi
03:43al di sotto di una luce ultravioletta. La struttura urbana ha permesso a Techland
03:48di lavorare ulteriormente sulla geografia e sulle fazioni. La mappa sembra davvero enorme
03:52e, stando alle parole degli sviluppatori, ci avviciniamo una dimensione quadrupla rispetto
03:56a quella del gioco originale. La città sarà suddivisa in svariati distretti, ognuno con
04:00le sue specifiche qualità estetiche, punti di interesse e anche un riferimento in termini
04:04di livello consigliato per affrontarlo.
04:06Acchiara è l'ispirazione da altri recenti action open world. La rapidità di spostamento sarà
04:11garantita dal parkour e da una lunga serie di abilità, da una rivisitazione del rampino
04:15e dall'introduzione del parapendio, con quest'ultimo che permetterà di planare in luoghi anche
04:19piuttosto distanti. Le fazioni portano poi a una lunga serie di ripercussioni sulle meccaniche
04:24e sulla geografia urbana. Le nostre scelte influenceranno infatti non solo i personaggi, ma anche l'urbanizzazione.
04:30Saranno tre le fazioni a combattere per il dominio della città, e i nostri rapporti con queste
04:34forze influenzeranno missioni e oggetti. Potremo poi spandere dei veri e propri punti fazioni,
04:39che faranno concretamente avanzare il dominio di un gruppo a discapito di un altro, modificando
04:44anche eventuali strutture e arredi urbani. L'open world, la mappa e questo sistema di
04:48evoluzione dello scenario su cui possiamo agire sono gli elementi che ci hanno maggiormente
04:52convinto e sorpreso durante la nostra lunga sessione di prova.
04:56Al contrario è proprio sul combattimento che dobbiamo mostrare le nostre maggiori
05:00perplessità. Il focus è sulle armi corpo a corpo, con qualche piccola eccezione rappresentata
05:04da alcune armi da fuoco e da archi e balestre. Il tutto si va ad amalgamare con i movimenti
05:08concessi al giocatore, che potrà divertirsi a colpire gli avversari sfruttando lo scenario
05:12e mettendo alla frusta le proprie competenze nel parkour. Abbiamo percepito una certa pesantezza,
05:17complice a una forza eccessiva precisione nei comandi, ma il sistema rimane unico nel
05:21suo genere. Il dualismo tra infatti e umani categorizza forse in modo eccessivo gli schemi
05:26di attacco e lo stile di nemici che ci troveremo ad affrontare, complice a un'intelligenza artificiale
05:30che non ci ha convinto. Combattere circondati da nemici non offre una grande sfida, e gli avversari
05:35non sembrano infatti sfruttare a dovere lo scenario e le possibilità di movimento.
05:39Tra armi, equipaggiamento, gadget, talenti e persino il crafting, trovare il proprio stile
05:44di combattimento rappresenterà una buona parte dell'esperienza positiva, ma la difficoltà
05:48rimane comunque bassa. Il feeling dei colpi, al contrario, è di altissimo livello e si percepisce
05:53chiaramente la differenza tra un'arma da taglio e una contundente. Sotto questo aspetto il lavoro
05:58di Techland è incumiabile. Il comparto grafico, infine, è chiaramente cross-gen. Splendida
06:04la città, la sua geografia e la sua grandissima varietà di elementi e ambienti che abbiamo
06:08intravisto nella demo. Ban diversa la qualità dei personaggi, poco ispirati, molto legnosi
06:13nelle animazioni e basilari nella mimica facciale. Di contro, l'ottimizzazione è apparsa buona
06:18anche su PS4 Pro. Nessuna incertezza in termini di framerate, una pulizia su schermo eccellente
06:24e un orizzonte visivo invidiabile. Rimane chiaramente l'interrogativo di come sarà
06:28sulle versioni base della scorsa gen, ma lasciando da parte i lunghissimi caricamenti, non sembrano
06:33esserci grossi problemi. Dying Light 2 Stay Human arriverà sul mercato il 22 febbraio 2022
06:38in tutte le versioni possibili. PC, PlayStation, Xbox e Nintendo Switch.
06:43Dying Light 2 sembra rispettare una larga fetta delle sue promesse. L'idea di prendere
06:47il primo capitolo e di arricchirlo sotto ogni singolo punto di vista è stata sicuramente
06:51la strada migliore che Techland potesse prendere. Il feeling è quello noto, ma allo stesso tempo
06:56sembrano esserci molte più cose da fare all'interno della città. Per il momento ci sentiamo solo
07:01di sollevare qualche dubbio in merito al comparto tecnico e soprattutto all'intelligenza artificiale,
07:05ma rimaniamo in attesa di vedere una versione più avanzata, magari a ridosso dell'uscita.
07:10Voi che cosa ne pensate? Vi hanno convinto le novità mostrate finora? Diteci la vostra nei
07:14commenti qua sotto e se avete trovato il video interessante lasciate un bel mi piace e iscrivetevi al
07:19canale per non perdere la vostra umanità. Qui accanto trovate alcuni suggerimenti che
07:23possono interessarvi. Grazie per aver guardato fino alla fine.
07:38Grazie per aver guardato fino a qui.
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