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  • 19 ore fa
Trascrizione
00:06Ciao a tutti, benvenuti nel prossimo episodio di Dying to Know More.
00:12Recentemente ti ha messo con mille di commenti di una cosa, il caso di un'evento.
00:17Quindi oggi, con i miei chiesti, parleremo di user interface e l'experienza di Dying Light to Sea Human.
00:23Hello Agata.
00:24Hello.
00:25Siamo pronti a rivela alcuni dei segreti?
00:27Sì, ma sinceramente non ci sono tantissimi segreti.
00:31La esperienza di usare tutto ciò che c'è il equilibrio di maximizzare l'evento che il giro il giro,
00:39ma anche di rendere l'evento più immersivo.
00:42Soprattutto quando si tratta di first person game play.
00:45Ok, quindi potremmo uscire un'evento?
00:47Qual è il tuo principale obiettivo di creare un'evento in Dying Light to Sea Human?
00:51Quando stiamo creando un'evento, la cosa più importante per noi è di rendere l'evento più facile da capire.
01:00E questo è quello che abbiamo trovato un'evento di giorni di ricordazione per il giro di playtest e gigabyte
01:07di data,
01:08per aiutare l'evento di trovare l'evento migliore.
01:10E come facciamo questo?
01:11È davvero difficile, ma dopo analizzare tutte queste informazioni, ci troviamo diversi profili dei nostri giovani.
01:20Per esempio, ci sono quelli che sono più esperti nel giro di action.
01:26Per loro preferono un'evento più immersivo, quindi vogliono cambiare tutti gli elementi possibili.
01:35Ma, on l'altra parte, ci sono anche quelli che piacevano informazioni.
01:41E per loro, ogni possibile opzione che può essere più informato è più informato.
01:47Ci sono quelli che vengono principalmente da, let's say, MMO o RPG driven background.
01:54Ci piacevano avere ogni possibile widget che può essere più informato per vedere qual è il progresso del quest,
02:01o qual è il progresso del quest'evento.
02:04Ok, e cosa sui skill level di player?
02:07Abbiamo anche meno skill player.
02:10E durante il playtest, ci sono piaciute e anche chiede di usare alcune help che le canziano di aiutare.
02:17Il più importante è che bisogna pensare a tutti.
02:22E come troviamo il balanzo tra tutte queste cose?
02:25Non credo che c'è un profilo che è piaciuta tutti i suoi.
02:28No, non c'è.
02:30Perciò è molto importante per noi dare alcune opzione aiutare,
02:35la possibilità di customizzare i suoi oppure, ma anche per l'experienza.
02:41So, potresti dare un esempio di questa customizzazione?
02:44Per esempio, per esempio.
02:47Non lo vuoi, non lo vuoi?
02:48No problemi, non lo vuoi usare.
02:51E questo è un messaggio per tutti, che era preoccupato su questo.
02:55Quindi, potresti dare un'immersione.
02:58Oh, è bello.
02:59Ho scoperto, ho scoperto delle commentazioni sulle.
03:01E anche abbiamo anche tutti.
03:05Quindi, se sei un giro che si concentrava sui immersiare,
03:10potrei poterciare tutte le elementi necessarie che non mi piace?
03:15No, stiamo cercando di rendere i UI e HUD più adattare aiutare.
03:20e questo è anche molto importante in caso di accessibilità.
03:25You know, Dying Light to Stay Human è un gioco molto dinamico,
03:29con dinamico gameplay, dinamico musica e, ovviamente,
03:33alcuni elementi del HUD anche bisogna essere dinamico,
03:36come, per esempio, quest log.
03:38E per alcuni giocatori è molto bello avere tutti questi elementi
03:43e immersivi elementi turned on,
03:45altri potrebbero preferire solo avere il statics element del HUD.
03:49And you said dynamic quest log, what is that?
03:53For example, this quest log is shown only when you are
03:56inside the area that this specific quest is going on,
04:01or you are doing some specific action connected to this particular quest.
04:06But of course, if you feel the need to see some more information about it,
04:11you can simply hold the button and the quest log will appear on the screen.
04:15Ok, so all of the actions that are happening around me in my gameplay
04:20also will be reflected on the screen.
04:22Yes, and this is exactly why we need to test everything
04:26many times with many different people.
04:29Even the latest preview events give us some data about it,
04:35and after analysing this, we find out that sometimes less is more.
04:40What do you mean?
04:42Well, there is this one person, a content creator.
04:45After his previous session, he made a video
04:47that's showing how cool and great he is while parkuring.
04:51So on this gameplay, he is doing one combo after another and this small widget
04:58that is popping up on the screen while you're gaining parkour experience point
05:03on this video is visible all the time for almost three minutes
05:08when he was tracking one combo after another.
05:11It was insane.
05:13Ok, so what does it tell you from the user experience perspective?
05:16It's telling me that this element, however really rewarding for some players,
05:23it's just another boring hot notification for another.
05:26What I mean, this element is really great, you know,
05:29because it was created with our audio team
05:32to be aligned with dynamic music that we have in game,
05:36but after this preview, we decided to do some changes in that.
05:41What I want to say is that UI needs to be useful and clear for everybody.
05:47Everyone needs to feel at home
05:49like everything is in the right place on their screen.
05:53Ok, got it.
05:54So give me three elements of the perfect UI.
05:57Only three?
05:58Ok, no problem.
05:59So let's see.
06:00The first one I've already told you.
06:03It's the customization and possibility to adjust the experience to what you need.
06:08The second one, I would say, the UI should be familiar.
06:14It's not about reinventing the wheel.
06:17It's about showing to the players those things that are important for them
06:22and that are understandable for them.
06:25And the last one?
06:27Well, the last one, never assume that the players are as familiar as the game as we are.
06:33You know, while working on the game and developing it,
06:37we spend thousands of hours playing our game.
06:40So some of the features are really easy and obvious for us.
06:45It's not like that for all of the players.
06:47Ok, so I can see that even if the work on the game is finished,
06:50your job never ends.
06:52Yes, because every comment is really important for us
06:56and we are really listening to our community as we did with the health bars.
07:01Every comment is important, even and especially after the release.
07:06Because, let's see, right now the game was tested by hundreds,
07:10maybe thousands of players,
07:12but after the release we will hear from millions of them.
07:15And there might be some conflicting opinion.
07:18Oh, I see. So how far can you go with compromising it?
07:23Far, but not too far.
07:25You know, when we are receiving some conflicting opinion,
07:29the thing that we need to look for
07:31is not to sacrifice our game design vision.
07:35But don't worry, we have our ways to do that.
07:38Ok, so I'm not.
07:39But you've mentioned before accessibility.
07:42Are there any options in Dying Light 2 to stay human?
07:44Absolutely.
07:46Dying Light 2 is complex, open-world, first-person RPG games.
07:53That means some limitation,
07:54but we really want to make it accessible for people with disabilities.
07:59Ok, I see.
08:00We do that by listening to people and analysing their behaviours.
08:05This is what's really important to me
08:07and in the user experience itself,
08:10that it should really suit the people.
08:12Can you give us any examples of accessibility in Dying Light 2?
08:16Sure.
08:17For example, we have some option to customise the visuals of the dialogue.
08:22So the size of the text, background colour,
08:27or the colour of the speaker names
08:29for those with visual and hearing disabilities.
08:32There's also possibility to switch between tapping
08:36to holding the button for quick-time events
08:39for those with motion disability.
08:41And we also add a couple of profiles for colour blindness people,
08:46but we are still exploring this area.
08:49Ok, but what about, for example, left-handed people?
08:53Oh yes, we are going to have a special control profile
08:57for left-handed people, too.
08:59And once the Dying Light fan starts playing
09:02and sharing their experience,
09:04we are planning to add even more.
09:06We can't wait to hear their feedback.
09:09Ok, thank you, Agata.
09:10You shared a lot of information with us.
09:12Thanks, Paulina, for having me here.
09:14And as always, thank you very much for watching us today
09:17and remember that Dying Light to Stay Human
09:19will be released really, really soon.
09:22So don't forget to pre-order it
09:23at pre-order.dyinglightgame.com
09:27See you soon, happy holidays,
09:29and remember to stay human!
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