- 9 ore fa
Categoria
🎮️
VideogiochiTrascrizione
00:08L'uscita di Ratchet & Clank Rift Apart è senza dubbio uno dei maggiori eventi del 2021. L'uscita
00:15dell'esclusiva PS5 realizzata da Insomniac Games si colloca in un periodo davvero caldo dell'anno,
00:20l'11 giugno, un giorno prima dell'inizio ufficiale dell'edizione 2021 dell'E3. E3 che tra l'altro
00:26sarà tutta digitale e non vedrà la partecipazione proprio di Sony. Per concedersi un rischio così
00:31azzardato bisogna necessariamente mettere sugli scaffali un prodotto così impeccabile da
00:35catalizzare su di sé tutta l'attenzione possibile, e possiamo già anticiparvi che Ratchet & Clank Rift
00:40Apart merita davvero molte attenzioni. Vi raccontiamo tutto nella nostra video recensione.
01:03Dopo le vicende narrate nel prequel del 2016, Ratchet & Clank sono ormai eroi noti e ammirati
01:08da tutti. Durante una parata realizzata in loro onore, Clank decide di stupire il suo migliore
01:13amico Ratchet regalandogli un dimensionatore funzionante, un gadget capace di aprire squarci
01:17su altre dimensioni. Peccato che il Dottor Nefarius rubi il dimensionatore. Il gadget si guasta causando
01:23anomalie dimensionali in tutto l'universo e tutti, eroi e cattivo, finiscono in una dimensione
01:28parallela. Qui Nefarius è imperatore e la controparte di Ratchet è Rivet, una Lombax femmina
01:33arruolata nella resistenza antiimperiale. Non andremo oltre, anche perché la storia di
01:37Rift Apart ha saputo regalarci un paio di colpi di scena ben assestati, che abbiamo gradito
01:42molto.
01:43L'avventura prende vita tra l'esplorazione di un pianeta e l'altro, che rappresentano i vari
01:48livelli del gioco. E qui va fatta una prima importante precisazione. In tutti questi mesi si
01:53ha parlato a lungo di come Ratchet Clank Rift Apart sfruttasse la potenza di PS5 per gestire
01:58i viaggi dimensionali senza caricamento tra un livello e l'altro. In realtà questo avviene
02:02solo su alcuni pianeti, dove, attraverso l'uso di cristalli quantici, Ratchet e Rivet passano
02:07da una dimensione all'altra, ma sempre nello stesso pianeta. Espediente già usato in passato
02:11da altre produzioni, ma mai spinto così al limite in Rift Apart da poter essere davvero
02:15considerato come il passaggio immediato tra un livello e l'altro, vista la totale differenza
02:19che vi è tra le dimensioni. Per tutti gli altri pianeti ritorna il caricamento con l'animazione
02:24della navicella, così breve però da non essere nemmeno percepibile come caricamento, ma come
02:28un semplice intermezzo. Nel menu della navicella verrà sempre indicato con quali dei due Lombax
02:33potrà essere giocato quel determinato livello. Non c'è possibilità di scegliere il personaggio
02:38da utilizzare e, come già accennato in sede di anteprima, tutti i progressi in termini di
02:42arsenale, inventario e collezionabili sono condivisi tra Ratchet e Rivet.
02:47Tolte quelle eccezioni appena menzionate, i livelli standard dell'avventura sono più
02:51grandi di quelli visti in passato ed estremamente più densi, non solo in termini di asset presenti,
02:56ma proprio a livello di contenuti. Ogni pianeta è strabordante, ricco di personaggi non giocanti,
03:01nemici e casse piene di bolt, ovvero i bulloni che costituiscono la moneta di gioco. Un tripudio
03:06di animazioni, effetti particellari e scorci stupendi che rendono tutto estremamente vivo
03:10e vibrante, oltre a stimolare il giocatore a utilizzare la ricca modalità fotografica
03:15inclusa nel menu opzioni. Una densità che si riflette anche nelle attività offerte dagli
03:19stage. Mediamente in ogni livello avremo delle missioni legate alla trama principale, delle
03:23secondarie che forniranno delle ricompense, diverse sacche dimensionali e la ricerca di
03:28due tipi di collezionabili, bolt d'oro e spiabot. Collezionando questi robotini avremo accesso
03:33ai progetti per un'arma speciale, il famoso rhino, che compare in ogni capitolo della
03:37serie, mentre i bolt d'oro ci daranno accesso ad alcune personalizzazioni cosmetiche e altre
03:42opzioni extra, come l'indicatore dei danni inflitti sui nemici.
03:46Le sacche dimensionali invece sono sfide opzionali dalla forte Natura Platform, percorsi che richiedono
03:52un po' di abilità, al termine dei quali troveremo solitamente un pezzo di armatura. Nel gioco
03:56sono presenti diversi set, composti ciascuno da casco, busto e gambe. Abbiamo amato le sfide
04:02offerte dalle sacche dimensionali e per questo avremmo preferito vederle integrate maggiormente
04:06all'interno della campagna principale. Questa infatti è costellata da numerosi combattimenti
04:10e le fasi più platform vengono relegate alle sacche dimensionali o alla ricerca dei collezionabili
04:15sempre opzionali nei vari livelli. Questo non vuol dire che non ci sono sezioni platform
04:19interessanti durante l'avventura, ma solitamente sono molto guidate e iper spettacolarizzate.
04:24Anche la difficoltà richiesta nella ricerca dei bolt d'oro e spiabot ci è sembrata un po' sotto
04:28la media per la serie. Prima di concentrarci sulle armi, però, vorremmo esaurire l'argomento
04:35livelli, perché a tutto quello già menzionato si aggiungono degli stage bonus, i livelli di
04:39Clank e di Glitch. I primi sono composti dal susseguirsi di tre o quattro mini stage nei
04:44quali ci viene chiesto di ripristinare il corretto flusso temporale risolvendo piccoli
04:48puzzle. Di questi intermezzi non ce ne sono molti, ma risultano comunque ben integrati e bilanciati
04:52nell'economia generale del gioco. A questi si sommano anche i piccoli stage bonus di Glitch, dalla
04:57forte natura Arcade. Glitch è un programma informatico che Ratchet infiltra nei circuiti
05:02di computer infettati da virus.
05:05Ma sono i combattimenti il cuore pulsante di Ratchet & Clank Rift Apart, sempre molto
05:10intensi. I campi di battaglia sono pensati nel dettaglio, mentre il sistema di respawn delle
05:15munizioni aiuta senza eccedere. A colpirci in particolare è stato proprio lo studio degli
05:19spazi in cui si combatte, ideati per rimanere sempre in movimento. Qui vanno sfruttati al meglio
05:24i Fendilink, le faglie dimensionali che permettono a Ratchet e Rivet di raggiungere rapidamente
05:28un punto dell'arena, oltre alle abilità di movimento base fornite da Salto, Over Scarponi
05:33e Scatto Phantom. Quest'ultimo è davvero importante perché fornisce una manciata di
05:37secondi di invulnerabilità, perfetto per schivare una raffica di proiettili e un raggio
05:41laser. Dimenticarsi di una di queste abilità in battaglia equivale a complicarsi la vita da
05:46soli. La varietà dei nemici presenti nelle numerose ondate d'attacco è studiata per spingere
05:50a utilizzare tutto l'arsenale, non solo i propri giocattoli preferiti. Le armi sono
05:55pensate in funzione di qualità e quantità dei nemici. Alcune mirano a fare molti danni
05:59ad un solo bersaglio, altre utili a controllare le folle.
06:04Il potenziamento delle armi segue la tradizione della saga. Più utilizzerete un'arma, più
06:08accumulerete esperienza, facendolo aumentare di livello. Aumentare i livelli dell'arma si
06:13traduce nello sblocco di slot potenziamento, ognuno dei quali potrà essere attivato spendendo
06:17un pezzo di Raritarium, cristallo che si affianca a E-Bolt come moneta di gioco.
06:22Ritorna così lo schema di armi di distruzione, con una serie di slot esagonali posti uno di
06:26fianco all'altro a mo' di tabellone. Per accedere alle funzionalità più potenti
06:30delle armi, sarà necessario attivare tutti gli slot attorno a quelli oro.
06:33Il livello massimo che un'arma può raggiungere durante la campagna è il quinto, che sale
06:38al decimo acquistando le versioni Omega della stessa arma nella modalità sfida, modalità
06:42che si attiverà quando finirete la campagna. Qui la difficoltà è aumentata, ma avrete a disposizione
06:47tutte le vostre armi già raccolte, più alcune che si aggiungeranno nel negozio. Anche l'energia
06:51di Ratchet e Rivet aumenterà nel corso dell'avventura, in base all'esperienza accumulata.
06:57Ad ogni trailer rappresentazione, il dubbio che rimaneva sempre in agguato nella nostra
07:01testa era «ma non saranno un po' troppo confusi questi combattimenti?».
07:05La risposta è sì. I campi di battaglia quando affollati sono davvero di difficile lettura,
07:10specie quando si deve ancora prendere dimestichezza con il sistema di controllo. In momenti particolarmente
07:15concitati dell'azione poi abbiamo riscontrato qualche incertezza nel feedback comandi, con
07:19una risposta un po' lenta in salti, schivate e ruota rapida delle armi. Ciò in cui Rift
07:23Apart però riesce in modo splendido a restituire a livello tattile l'azione di gioco attraverso
07:28il DualSense. Attivando l'opzione Vibrazione esperienziale, ogni arma reagirà in modo diverso,
07:33alcune sfruttando la doppia corsa del grilletto sinistro, mentre altre emetteranno i loro suoni
07:37attraverso le casse del pad. Anche il lavoro fatto sugli effetti audio è davvero notevole. Ogni elemento
07:43presente nel livello produce un suo peculiare suono, il che è molto utile per capire se avete
07:47un nemico alle spalle o se vi state lasciando per strada un Fendilink. Questi sono contornati
07:52da un bordo blu che si attiva in color oro quando ci avviciniamo abbastanza da usarli,
07:56producendo inoltre un rumore distintivo. Ovviamente parliamo di un'esperienza sensoriale alla quale non
08:01tutti possono accedere, ma questo non è assolutamente uno svantaggio perché ogni aspetto del gioco è
08:06compensabile con un'opzione di accessibilità apposita che assiste ai giocatori in ogni esigenza,
08:10sia questa data da disabilità motoria, visiva o uditiva.
08:15E veniamo alle opzioni grafiche. Il gioco ne offre ben tre, ovvero fedeltà, prestazioni RT e prestazioni.
08:22In particolare, fedeltà è la modalità a 30 fps con ray tracing, illuminazione migliorata,
08:27densità della scena aumentata ed effetti grafici aggiuntivi. L'immagine è visualizzata in 4K ed è
08:32l'opzione predefinita. Prestazioni RT porta il frame rate a 60 fps con ray tracing. L'immagine è visualizzata
08:38a risoluzione ridotta, regolando l'illuminazione, effetti grafici e densità della scena di conseguenza.
08:44Prestazioni punta ancora ai 60 fotogrammi al secondo, però rimuove ray tracing e garantisce
08:48una risoluzione grafica maggiore. La risoluzione di tutte e tre le modalità sarà dinamica.
08:53Durante il nostro periodo di prova con il gioco abbiamo inizialmente avuto accesso solo alla
08:57modalità fedeltà, portando a termine l'intera avventura con una risoluzione a 4K dinamici e 30 fps.
09:03Il gioco ha chiaramente il suo impatto scenico e ci è sembrato da subito meraviglioso. Tuttavia
09:08è qui che si riscontrano i problemi di lettura dei combattimenti e qualche incertezza nel feedback
09:12e comandi. Tali problematiche si risolvono infatti con le due modalità a 60 fps. Vi invitiamo
09:18ad approfondire l'argomento guardando il nostro videoconfronto.
09:29In chiusura vogliamo spendere qualche considerazione sulle cinematiche di Rift Apart. Gli intermezzi
09:34non interattivi sono indistinguibili dall'azione e questo rende senza dubbio più piacevole
09:38la fruizione. L'interazione tra i personaggi durante il gameplay aggiunge un ulteriore strato
09:42narrativo, arricchendo ulteriormente una storia che, per quanto sia pensata per rimanere di facile
09:47comprensione anche a un pubblico più piccolo, non è così scontata o banale. La versione
09:51italiana è ben localizzata rispetto all'originale, anche se la resa di alcuni elementi come il nome
09:55delle armi e certi momenti davvero esilaranti del gioco non riescono ad avere lo stesso mordente
10:00in italiano, così come tutta la parte dei dialoghi dei pirati robot. Ratchet & Clank Rift Apart è davvero
10:15un grande gioco capace di soddisfare chiunque, anche il giocatore più scettico. Siamo di fronte
10:19a un valore produttivo incredibile per un gioco sorprendentemente denso di contenuti. L'avventura
10:24base si aggira tra le 12 e le 15 ore se si seguono solo gli eventi della storia principale, sale
10:29tra
10:29le 20 e le 25 circa se volete completare il gioco con tutti i collezionabili e cresce ulteriormente in
10:34modalità sfida per completare tutto al 100%. Rift Apart può anche configurarsi come un'esperienza leggera e
10:41divertente giocata a livelli di sfida meno impegnativi. Lo scompattamento delle sfide
10:45platform dall'avventura principale e gli altri cambi di struttura o semplificazioni evidenziati
10:50servono sicuramente per creare una formula più accessibile e mainstream. Questo però non è una
10:54criticità, perché anzi, siamo convinti sarà una scelta che avvicinerà tanti altri giocatori al
10:59franchise, incoraggiando Insomniac Games e PlayStation a continuare le avventure di Ratchet, Clank
11:04e Rivet. Perché Rift Apart, chiaramente, è solo l'inizio. Voi cosa ne pensate di questo nuovo
11:19episodio? Siete fan storici della serie oppure vi ci avvicinerete ora per la prima volta? Fatecelo
11:24sapere nei commenti qua sotto e se avete trovato questo video interessante lasciate un bel mi piace
11:28per sostenere il nostro lavoro. Vi volete altri? Allora iscrivetevi al canale cliccando sulla campanellina
11:33per non perdervi nessuno dei nostri contenuti. Qui accanto trovate alcuni suggerimenti che possono
11:38interessarvi. Grazie per aver guardato film alla fine.
Commenti