00:08Ratchet & Clank Rift Apart arriverà l'undici giugno in esclusiva su PS5. Per ingannare
00:14l'attesa, Sony ci ha invitato a scoprire una nuova e corposa sezione di gameplay che
00:18ci ha permesso di scoprire nuovi succosi dettagli. Durante la presentazione abbiamo potuto assistere
00:38a due diverse porzioni di giocato, l'inizio dell'avventura con Ratchet e una fase più
00:43avanzata con Rivet. Il gioco si apre con la scena già vista nell'ultimo trailer di Rift
00:47Apart, un'enorme parata in onore di Ratchet & Clank, ormai i famosi eroi, dove il malvagio
00:52Nefarius ruba il dimensionatore, un gadget che permette di viaggiare in altre dimensioni.
00:57La scena si configura anche come il tutorial dove vengono spiegate tutte le azioni base.
01:02La fluidità tra cinematiche e segmenti interattivi è impressionante e lo scenario iniziale è un
01:07tripudio di elementi a schermo. Ci sono i protagonisti, creati e animati con grande cura,
01:11la folla, qualche nemico, coriandoli e un carnevale di luci ed effetti particellari.
01:15Per infondere vita ai mondi di gioco, lo studio ha lavorato a lungo anche sul posizionamento
01:20delle fonti sonore. In ogni angolo dei vari mondi ci saranno cittadini che chiacchierano
01:24per fatti loro o gruppi di fauna aliena immersi nel proprio habitat.
01:27Come visto nella demo dello State of Play, a Nefarious City ci saranno momenti quasi alla
01:32Blade Runner, con il vociare indistinto degli alieni, il chiasso dei bazar e i veicoli che
01:36sfrecciano sopra la testa di Ratchet. Ogni rumore ha la sua fonte e si potrà seguire il chiasso
01:41della musica per individuare la discoteca che il Lombax cerca tra i vicoli della città.
01:46La parte dedicata a Rivet ci porta invece su Torrent 4, alla ricerca di un gigantesco robot
01:51chiamato Fixer, in una sezione che evidenzia dialoghi divertenti e ben scritti. Ratchet & Clank
01:56è sempre stato un prodotto ibrido da questo punto di vista. Storie semplici e lineari,
02:01comprensibili anche dai più piccoli, raccontate attraverso scambi di battute caratterizzate da un
02:05umorismo sottile, spesso rivolto ai giocatori più grandicelli. In questo senso il lavoro fatto
02:10dagli sviluppatori stavolta è stato ancora più profondo e legato all'animazione. L'intanto è quello
02:14di infondere alla trama di Rift Apart una componente emotiva più spiccata, amicizia,
02:18responsabilità, ma anche paura e smarrimento. Tutte emozioni che emergono negli sguardi dei
02:23personaggi e che risultano autentiche grazie a un'animazione attenta e accurata. Il modo in cui
02:28Rivet arriccia il naso quando è infastidita, o il modo in cui le sue orecchie si afflosciano sotto il
02:32peso della tristezza, sono capaci di fare la differenza. La mobilità di Rivet durante le
02:37fasi di esplorazione e combattimento è estrema e viene espressa al massimo grazie a due particolari
02:42elementi, gli hover scarponi e il Phantom Dash. I primi sono un paio di scarponi con due razzi
02:47posizionati sulle suole che permettono di muoversi più rapidamente. In passato erano utili per coprire
02:52lunghe distanze in mappe più grandi del solito, ma in Rift Apart diventano un valido alleato anche
02:57durante i combattimenti, permettendo di aumentare la propria mobilità durante uno scontro. Il Phantom Dash
03:02è invece una schivata che, quando eseguita, genera uno sfasamento temporale e rende il
03:07personaggio immune ai colpi. Salti, schivate e spinte con gli scarponi sono tutti eccellenti
03:12modi per mantenersi in costante movimento e si vanno ad aggiungere all'utilizzo delle
03:16faglie presenti sul campo di battaglia, ultimo punto di fuga quando si è accerchiati.
03:20Ovviamente buona parte della strategia si costruisce attraverso le armi e il loro potenziamento.
03:25Queste sono numerose e rendono gli scontri molto più vari, ma anche un po' confusi. Probabilmente
03:30le uniche perplessità emerse dalla presentazione riguardano proprio il ritmo e la leggibilità
03:34dei combattimenti. Un'impressione che può essere suscitata dall'essere semplici spettatori
03:38e che andrà verificata a ped alla mano. Quello che però abbiamo trovato molto interessante
03:43è il modo in cui le dinamiche tra i due personaggi vadano a impreziosire tanto l'esplorazione
03:48quanto il combattimento. Grazie a un dialogo costante tra Clank e Rivet, il robotino aggiunge
03:53qualche suggerimento utile rispetto all'obiettivo della missione o indica qualche sottile strategia
03:58di combattimento. Queste interazioni ci permettono poi di conoscere meglio il carattere di Rivet
04:02e sottolineano come evolve il rapporto tra lei e Clank.
04:06La demo non poteva che concludersi con un boss, un energumeno affiliato al gruppo di esilaranti
04:11pirati spaziali che deve fronteggiare Rivet, seguito da una lunga sequenza su Grind Scarponi
04:15dove si fa ampio uso della corsa sul muro. Queste fasi platform sono estremamente intense,
04:20tra salti, sfide e acrobazie che non vediamo l'ora di eseguire in prima persona. Per venire incontro
04:25a tutti però Insomniac non ha lasciato nulla al caso, studiando attentamente le opzioni di
04:30accessibilità di Rift Apart. Durante le sessioni con la stampa i ragazzi di Insomniac ci hanno
04:34infatti mostrato un'opzione attivabile dal menu di accessibilità che permette di attivare un effetto
04:39slow motion che dilata il tempo e richiede meno prontezza di riflessi. La presentazione di Rift Apart
04:45conferma le impressioni avute finora. Il nuovo Rift Apart è il primo gioco che realmente riesce a
04:50esprimere il potenziale di PS5. Non fatevi ingannare dalle fattezze da platform 3D,
04:55qui siamo di fronte a un gioco solido, ricco e cesellato nei minimi dettagli,
04:59su cui non vediamo davvero l'ora di mettere le mani. Voi cosa ne pensate? Fatecelo sapere nei
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