00:01I lavori su World of Warcraft negli ultimi anni hanno sollevato molte polemiche. È sicuramente
00:06impossibile accontentare tutti i fan, senza contare che in molti continuano a dare per
00:10spacciato un MMO che si avvicina sempre di più al suo ventesimo anniversario. Riuscirà la nuova
00:15espansione Dragonflight a rinnovare l'interesse nei confronti del brand? Nella nostra anteprima
00:20vi racconteremo tutto quello che abbiamo scoperto nel corso della sua presentazione.
00:27La cinematica introduttiva di Dragonflight ci racconta la ricomparsa delle isole dei draghi,
00:32un arcipelago occultato per 10.000 anni da un incantesimo spezzato si ora che Azeroth ha
00:36cominciato finalmente a guarire. Ciò ha rivitalizzato le isole dei draghi e con essi anche le minacce che
00:41si annidano al loro interno. Per questo motivo il titano a guardia dell'arcipelago si è svegliato
00:46e con un ultimo, disperato sforzo ha richiamato i draghi alla loro terra ancestrale. Dragonflight
00:51rappresenta dunque un momento di rigenerazione e di riscatto, sia per i draghi, sia per il gioco
00:55e il team di sviluppo, metafora condivisa anche dal director Ion Azikostas. L'espansione racconterà
01:01il retroscena degli stormi, esplorerà le origini dei draghi e la natura dei loro eterni nemici.
01:06Gli sceneggiatori metteranno da parte alcuni personaggi iconici e si soffermeranno su altri,
01:11come Tyrande Khadgar, ma anche e soprattutto su Irathion, recuperando una sottotrama lasciata in
01:17sospeso anni fa. Azikostas ha anticipato che i nostri primi passi nelle isole ci vedranno
01:21affrontare alcune specie che hanno prosperato per migliaia di anni in una sorta di bolla. Tra
01:25queste spiccheranno i Jordan, una razza di giganti elementali che ha invaso la prima regione
01:30dell'espansione, le sponde del risveglio, e che i draghi rossi stanno cercando di placare.
01:35Nella zona successiva, le immense pianure di Onaran, ce la vedremo invece coi centauri. L'autore ha
01:41rivelato che in questa mappa l'engine spingerà l'orizzonte visivo come mai prima d'ora,
01:45sfruttandone le estensioni a scopo cinematico. Stando alle sue parole, la mappa di Dragonflight
01:49potrebbe essere la più voluminosa che Blizzard abbia mai disegnato per un'espansione di World
01:54of Warcraft. Il team ha lavorato molto anche sulla verticalità. La terza zona, chiamata Vastita Blue,
02:00si sviluppa infatti anche in altezza, passando dai boschi ai ghiacciai. L'ultima zona in cui
02:04aumenteremo di livello sarà Taldrazzas. Questa mappa coinvolgerà direttamente i draghi di bronzo,
02:10ed è qui che sorge Valbraken, la capitale delle isole dei draghi che diventerà il nostro nuovo hub.
02:15L'isola Proibita è un'altra area in cui comincerà il cammino per una nuova razza,
02:20il Drakhtir. I giocatori che preacquisteranno Dragonflight potranno creare un Drakhtir e
02:24cominciare l'avventura nei suoi panni qualche settimana prima dell'uscita dell'espansione.
02:28I Drakhtir partono dal livello 58 e sono legati a doppio filo con la classe introdotta in questa
02:33espansione, e che per il momento sarà accessibile solo a loro, l'Evocatore. Il Drakhtir combatte solo in
02:39forma draconica e come Evocatore ha accesso a due specializzazioni. La prima, Devastazione,
02:44consente di infliggere danni a medio raggio attingendo ai poteri dei draghi blu e rossi.
02:48La seconda, Conservazione, permette di guarire i compagni coi poteri dei draghi verdi e bronzei.
02:53La caratteristica più interessante di questa classe, però, riguarda la sua capacità di caricare
02:57gli incantesimi tenendo premuto il tasto corrispondente. Ritardando il lancio si
03:02ottengono risultati più efficaci. Lo sviluppatore ha spiegato che l'Evocatore può diventare una classe
03:07ancora più dinamica rispetto al Cacciatore di demoni, specie perché il Drakhtir possiede abilità
03:11razziali uniche che gli consentono di svolazzare durante i combattimenti, soffiare fuoco o
03:16respingere i nemici battendo le ali. Una volta completato il prologo nell'Isola Proibita,
03:21saremmo chiamati a scegliere da che parte stare. Potremmo unirci a Orda o Alleanza.
03:25Azzy Costas ha sottolineato che la trama di Dragonflight terrà conto di quanto accaduto
03:29alla fine di Shadowlands, delle Alleanze che sono state strette tra le due fazioni,
03:34ma anche del fatto che non tutti vedono di buon occhio questa nuova dinamica sociale. Questo approccio
03:38si rifletterà nella possibilità di fare gruppo con la fazione opposta solo nelle istanze,
03:43ma il Game Director ha ammesso di voler valutare i feedback dei giocatori per prendere in considerazione
03:47opzioni più drastiche come le gilde multifazione. Una delle novità più inaspettate riguarda il volo
03:53draconico, una revisione del volo tradizionale che sfrutta una nuova cavalcatura personalizzabile. In ogni
03:59mappa sarà possibile sbloccare un drago personalizzabile attraverso una miriade di alternative,
04:04per poi solcare i cieli in un modo tutto nuovo che sfrutta la fisica per offrire opportunità di
04:08slanci, picchiate e avvitamenti. Questo sistema rappresenta un vero gioco nel gioco, dato che sarà
04:14accompagnato da un meccanismo di progressione tutto suo. Superando sfide e missioni aumenterà
04:19anche la nostra competenza da cavalca draghi, che ci permetterà di restare in sella anche durante gli
04:23scontri e di imparare nuovi trick per volare più agilmente. Sicuramente il volo draconico servirà
04:29a spostarsi più rapidamente per le nuove mappe, ma il team ha accennato anche alla possibilità di
04:33sorprendere i nemici calando in picchiata su di loro, ed è quindi possibile che rappresenti
04:37un vantaggio in combattimento. In ogni caso, Blizzard sta ancora lavorando duramente a questa
04:42caratteristica. L'attuale build prevede un indicatore della resistenza che si scarica
04:46restando troppo in volo, e sfide che ci ricompenseranno con imprese e bardature,
04:51accessibili una volta raggiunto il massimo livello di esperienza. La nuova interfaccia predefinita inoltre
04:56non sarà solo più malleabile, ma anche più pulita e stilizzata, pur mantenendo alcune
05:00iconiche caratteristiche visive. L'artigianato è sempre stato uno dei punti deboli di World of
05:06Warcraft, per una serie di problemi legati non solo all'utilità delle professioni nell'ambito
05:10della progressione, ma anche per la loro funzionalità. Nelle intenzioni di Blizzard ci sarebbe quindi la
05:15volontà di svecchiare il sistema con un occhio di riguardo alla sua funzione commerciale. Il cosiddetto
05:20ordine di artigianato sembrerebbe essere molto interessante. Un personaggio non giocante ci permetterà di
05:26rivolgere un ordine a un altro giocatore specifico, alla propria gilda o alla comunità tutta. A quel
05:31punto gli interessati potranno soddisfare l'ordine fabbricando l'oggetto richiesto, che sarà quindi
05:35consegnato al cliente. Le nuove dinamiche prevedono che gli artigiani possano fabbricare oggetti migliori
05:40in base alla loro competenza e alla rarità dei materiali impiegati. Competenza che aumenta trovando
05:45reliquie, tomi e altri tesori che approfondiscono la conoscenza delle varie professioni. L'idea appare
05:50è quella di fare di tutto il sistema un coinvolgente gioco di ruolo, ma è difficile immaginare come le
05:55nuove dinamiche possano fare presa su un'utenza abituata da anni a sterili automatismi. Allo stesso
06:00modo, non siamo convinti che il ripensamento dei talenti per come ce l'hanno mostrato sia la migliore
06:05idea possibile. Che il sistema attuale fosse poco fantasioso ed estremamente limitato è noto da tempo,
06:10ma col passare degli anni ci siamo abituati alla sua praticità. Sulla carta, la nuova interfaccia promette
06:16molte migliorie, a cominciare dal fatto che potremo salvare ogni build e richiamarla attraverso un comodo
06:20menu a tendina. Tuttavia, la distribuzione dei punti talento dovrebbe essere molto più complicata.
06:26Ogni personaggio avrà due alberi in cui distribuirli, uno generico della propria classe,
06:30l'altro relativo alla specializzazione attivata. Questo dovrebbe permettere agli sviluppatori di
06:35lavorare sulla cosiddetta class fantasy, cioè quell'insieme di caratteristiche che definiscono una classe.
06:41Scavare nel passato per plasmare il futuro Sembrerebbe questo il motto di Blizzard nello
06:46sviluppo di Dragonflight, e quello che abbiamo visto finora fa pensare che la nuova espansione
06:51possa avere un potenziale inaudito per i nostalgici di World of Warcraft. Restano alcuni aspetti che ci
06:56hanno convinto meno, ma su cui il team sta ancora lavorando. Per il momento possiamo solo aspettare e
07:01sperare che Dragonflight riesca a uscire entro l'anno. Voi che cosa ne pensate? Ditecelo nei commenti
07:06qui sotto e non dimenticate di seguire Multiplayer.it su tutti i suoi canali. A cominciare ovviamente da
07:11YouTube, dove vi consigliamo anche di attivare la campanellina delle notifiche, per non perdervi
07:15video come quelli qui accanto. Grazie e alla prossima!
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