00:00Balan Wonderworld è il gioco che non ti aspetti. Una sorpresa di Square Enix che richiama quelle
00:05esperienze bizzarre e ardite che hanno distinto la sega dei tempi d'oro. Impossibile non farsi
00:10catturare dal mondo colorato e imprevedibile sviluppato da Yuji Naka e Naoto Oshima, i
00:15creatori di Sonic e Nights into Dreams, che sono tornati a collaborare anni dopo aver
00:20abbandonato il glorioso Sonic Team. Ma cos'è di preciso Balan Wonderworld? Abbiamo cercato
00:25di scoprirlo provando la demo.
00:35Il maestro Balan non è solo il simbolo del gioco, ma il vero e proprio direttore del Balan
00:40Theater. Guidati da questo enigmatico personaggio con la tuba, il nostro obiettivo è vivere avventure
00:45incredibili nei panni dei giovani Emma e Leo, mentre attraversano 12 diverse narrazioni ambientate
00:50in altrettante realtà. I due dovranno fermare i piani del malvagio Lance, che intrappola i
00:55visitatori nel Wonderworld trasformando poi le loro paure e i loro pensieri negativi in
00:59creature ostili ai due protagonisti. Per salvare queste persone avremo a disposizione tantissimi
01:03costumi, ognuno caratterizzato da specifiche abilità che ci permetteranno di muoverci con
01:08maggior sicurezza. A dispetto delle buone intenzioni, tuttavia, quanto provato nella demo non permette
01:13di capire a pieno dove Balan Wonderworld voglia andare a parare. Innanzitutto manca un'identità
01:18ben definita. A prima vista sembra un platform 3D, ma la varietà di situazioni rende difficile
01:23inquadrarlo. La messa in scena è confusionaria, costellata da fasi e azioni diverse che però non
01:28si trovano mai fino in fondo. Iniziamo nella cosiddetta Isola dei Team, che funge da hub
01:33principale. Da qui abbiamo giocato tutto il primo capitolo, comprensivo di due atti più la boss fight,
01:38oltre a una parte del quarto e del sesto. I costumi disponibili sono simpatici, ma non
01:43abbastanza da giustificare un gameplay in continuo cambiamento, con un sistema di gestione degli outfit
01:47abbastanza macchinoso. Possiamo portare con noi un totale di tre costumi alla volta, elenco nel quale
01:52possono essere compresi dei doppioni. Raccogliendone altri, l'ultimo della fila viene eliminato per
01:57far spazio a quello nuovo. Per sbloccare i costumi è sempre necessaria una chiave, che si trova nelle
02:02immediate vicinanze della gemma in cui sono racchiusi, e lo sarà a prescindere che abbiate
02:06già ottenuto quel costume la prima volta. Sebbene non sia di per sé difficile aprire la gemma,
02:11dover ogni volta prendere una chiave e riutilizzarla, anziché limitarsi semplicemente a interagire con
02:15essa, rende l'operazione frustrante e tediosa nel giro di breve tempo. Subendo danni mentre si indossa un costume,
02:21questo verrà eliminato dall'elenco e toccherà tornare sui nostri passi a cercare la relativa
02:26gemma per riaverlo indietro. Un procedimento che viene annoia molto rapidamente, nonostante la
02:31bassa difficoltà dell'esperienza. Ogni singolo costume ha un'azione unica, ma nella maggior parte
02:36dei casi si può fare sempre e soltanto quell'azione. Una scelta che rende il gameplay ancor meno fluido,
02:42anche a causa di una breve animazione che interrompe ulteriormente il flusso del gameplay.
02:47Ciascun capitolo è strutturato affinché non possa essere completato al 100% in un solo giro,
02:52e richiede di sbloccare i costumi nei livelli successivi. Si tratta, però,
02:56di una rigiocabilità senza un vero e proprio mordente. Vuoi per la brevità degli atti, vuoi
03:01per delle sezioni davvero minime in cui è richiesto tornare con nuovi outfit, non si è mai davvero
03:05motivati a ripetere i livelli. L'impossibilità di cambiare costume una volta entrati in uno stage rende
03:11inoltre necessario ricordarsi perfettamente di cosa si ha bisogno, poiché alcuni costumi non fanno parte di
03:16quel determinato capitolo e non si possono trovare nel livello. Sono insomma tanti i piccoli dettagli
03:21che si accumulano e che non rendono Balan Wonderworld l'esperienza che avrebbe voluto essere, complice
03:26una quantità di meccaniche soffocante. A un certo punto, recuperando il cappello dorato di Balan,
03:31veniamo catapultati in una breve sezione chiamata Battaglia di Balan, nella quale dovremo premere i
03:36comandi indicati per riprodurre i movimenti di Balan. È un momento di gameplay del tutto decontestualizzato,
03:42che lascia la sensazione di essere stato aggiunto per fare numero e introdurre l'ennesima variabile
03:47attraverso cui ottenere oggetti utili. La difficoltà nell'attraversare i livelli è ridotta ai minimi
03:52termini, con una boss fight troppo semplice e che spinge a essere rigiocata di nuovo solo sulla base
03:57della promessa di ottenere più statuine di Balan, necessarie per progredire. Il level design in questa
04:02fase iniziale non ci ha fatto gridare al miracolo, né coinvolto granché. Ma ci riserviamo di esprimerci in
04:08maniera definitiva dopo una prova completa. Ora come ora, nonostante la notevole quantità di
04:13costumi a disposizione, Balan Wonderworld non ha quel fascino di un passato riportato alla
04:17ribalta in chiave moderna. Anche artisticamente non è sembrato troppo ispirato, con un design
04:22scialbo che si riprende solo grazie a una palette cromatica intensa. Balan Wonderworld appare
04:28un'esperienza confusionaria, che cerca di inserire troppi elementi di gameplay senza valorizzarne
04:33davvero nessuno. Insegue il mito dei giochi bizzarri e coraggiosi che hanno caratterizzato
04:38il passato, senza per questo riuscire a riproporli al presente, o almeno non in questa demo. Da alcune
04:43scelte di game design che rallentano il ritmo, a meccaniche che ci sembrano inserite tanto per
04:47fare numero e cavalcare l'onda dell'estero creativo, il gioco di Yuji Naka e Naoto Oshima ha ancora molta
04:53strada da fare per convincerci. Voi avete provato la demo? E cosa ne pensate? Fateci da sapere nei commenti
04:58qua sotto e se avete trovato questo video interessante lasciate un bel mi piace per sostenere il nostro
05:03lavoro. Ne volete altri? Allora iscrivetevi al canale, cliccando sulla campanellina,
05:07per non perdervi nessuno dei nostri contenuti. Qui accanto trovate alcuni suggerimenti che
05:10possono interessarvi. Grazie per aver guardato fino alla fine.
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