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  • 2 ore fa
Trascrizione
00:00L'annuncio di Diablo Immortal al Blitzcon di due anni fa non è stato preso bene dai
00:04fan.
00:05Eppure la versione mobile del noto franchise Blizzard aveva già dimostrato ottime potenzialità,
00:09che sono state tutte confermate anche dalle prime ore di gioco effettivo con l'alpha
00:13chiusa.
00:14Ci troviamo al cospetto di quello stesso Diablo che tutti conosciamo e che abbiamo amato fino
00:18ad oggi, sebbene ci siano delle semplificazioni difficili da digerire per i fan più accaniti.
00:32L'atmosfera è quella tipica del brand e Diablo Immortal sfrutta le tonalità delle tinte
00:37dark per portare il giocatore a sentirsi avvolto da un universo che conosce alla perfezione.
00:42La storia si pone tra Diablo 2 The Lord of Destruction e Diablo 3.
00:46La World Stone è ormai in frantumi, demoni di ogni tipo sono sparsi alla ricerca dei frammenti
00:50e i Nephilim gli devono dare la caccia.
00:53Una premessa interessante che non stravolge il lore per come lo conosciamo, andando invece
00:57ad arricchirlo di nuovi dettagli.
00:59Fa piacere riscoprire volti noti della saga, mentre già dalle primissime ore ci si rende
01:03conto di avere tra le mani un vero e proprio nuovo Diablo.
01:06Le classi disponibili per questa alfa tecnica sono quattro, ovvero Barbaro, Mago, Monaco
01:11e Demon Hunter.
01:12L'editor permette di scegliere l'aspetto estetico del personaggio, oltre che il sesso, tramite
01:17un paio di preset che dovrebbero aumentare con i prossimi aggiornamenti.
01:20L'avventura inizia nelle Westmarch e si snoda attraverso la costa occidentale di Sanctuary,
01:25ma andrà a toccare anche Darkwood e Whartam, ambientazioni che i giocatori di Diablo dovrebbero
01:29ricordare bene, così come tantissimi altri luoghi iconici.
01:33In mezzo a tutto questo fanservice, ogni regione viene gestita come un'area open world, dove
01:38si può farmare in compagnia di altri giocatori, sfruttando il continuo respawn dei mob.
01:42Al momento tuttavia la componente social è difficile da valutare, visto il basso numero
01:46di utenti che hanno accesso all'Alpha. Il sistema di combattimento è tanto soddisfacente
01:51quanto bello da vedere. All'ottima qualità grafica si affianca infatti una fisica dei
01:55colpi che trasuda spettacolarità ad ogni impatto. Nemici che volano, schegge di monumenti, alberi
02:00in frantume ed effetti particellari in ogni dove riempiono lo schermo completamente.
02:04Lo schema di controllo è stato adattato al doppio stick analogico virtuale e sono solo quattro
02:09le abilità attive presenti a schermo, correlate ai cooldown senza una vera e propria risorsa principale
02:14da spendere. Queste vanno alternate furiosamente agli autoattacchi, con un compromesso che toglie
02:19profondità al sistema, ma che si rivela necessario, visto lo spazio ridotto per l'interfaccia.
02:24Anche le personalizzazioni delle skill sono completamente sparite, sostituite da un sistema
02:28di migliorie legate al livello del giocatore.
02:30La personalizzazione dell'equipaggiamento del Nephilim non è al massimo delle sue capacità,
02:35soprattutto per rica così parte dell'anima RPG di Diablo, per concentrarsi sull'aspetto
02:39più action. Al fianco di un gameplay alleggerito c'è però una sanctuary pomposa ben congegnata
02:45e in grado di rapire per ore e ore di puro svago. Oltre alla ovvia storyline da seguire
02:50per tutta la fase di leveling, Diablo Immortal inserisce diverse attività collaterali molto
02:54importanti nell'endgame. Torna anche una versione rivisitata dei rift di Diablo 3, con una modalità
02:59speciale dove competere contro altri giocatori per scalare le classifiche, mentre si annientano
03:04i nemici sui piani e si ottengono ricompense via via più importanti. Ci sono dungeon con difficoltà,
03:09selezionabile pensati per poter essere affrontati sia da soli sia con un party fino a quattro
03:14giocatori in modo che la sfida si adatti al loro numero, e poi le bounty, missioni a tempo contro
03:19i boss, achievement per l'esplorazione, bestiari per collezionare informazioni sui mostri, quest
03:24stagionali e un battle pass legato al completamento di tutte queste attività settimanali, inedito
03:30per la serie. Insomma, tante cose da fare già in questa alpha, con un carico ulteriore in arrivo
03:35nei prossimi mesi che saprà tenere impegnati fino al lancio. Diablo Immortal è un capitolo
03:39mobile molto promettente, con semplificazioni nel gameplay, ma anche tante aggiunte a livello
03:44contenutistico. Un prodotto fresco e divertente, capace di tenerci attaccati per ore non solo
03:49per la sua incredibile immediatezza, ma anche per un'atmosfera convincente e un sistema
03:53di progressione super gustoso. Voi cosa ne pensate? Vi siete ricreduti su questo progetto mobile
03:59di Blizzard? Fatecelo sapere nei commenti qua sotto e se avete trovato il video interessante
04:03lasciate un bel mi piace per sostenere il nostro lavoro. Ne volete altri? Allora iscrivetevi
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04:13Qui accanto trovate alcuni suggerimenti che possono interessarvi. Grazie per aver guardato
04:17fino alla fine.
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