00:06Passato in secondo piano rispetto ad altri giochi Bandai Namco,
00:10Scarlet Nexus potrebbe rivelarsi una gradita sorpresa per gli amanti dell'azione. Una lunga
00:15prova di tre ore ci ha infatti permesso di scoprirne alcuni particolari interessanti,
00:19che oggi possiamo finalmente condividere con voi, insieme a tanti nuovi spezzoni di gameplay.
00:30Scarlet Nexus permette di scegliere tra due protagonisti, Yuito o Kasane. Entrambi
00:35sono due psichici, nuove reclute di una forza militare impegnata nell'eliminazione di misteriose
00:41creature chiamate Stranei. La natura di questi mostri non viene spiegata durante le prime fasi
00:46della campagna, ma si scopre quasi subito che la loro comparsa è legata a un non meglio precisato
00:51evento apocalittico, a cui si deve l'avvicinamento di una sorta di dimensione alternativa. Il prologo
00:57nei panni dei due personaggi è leggermente diverso e sarà interessante vedere quanto
01:02gli sviluppatori spingeranno sulle trame separate. Cambia poi anche il gameplay. Kasane è una
01:07combattente dalla media distanza, mentre Yuito preferisce il corpo a corpo. Già nelle ore
01:12introduttive si viene sommersi da un mare di comprimari, in parte per la chiara volontà degli
01:18sviluppatori di offrire un cast piuttosto colorito, in parte per via della struttura a squadre degli scontri.
01:23È una soluzione che poteva essere gestita meglio, ma già dopo poche ore il background narrativo si
01:28rivela piuttosto ispirato e ricco di colpi di scena. Il sistema di combattimento gira intorno ai poteri
01:34psichici più o meno poderosi dei personaggi. I due protagonisti, per esempio, hanno il dono della
01:39telecinesi e questo è legato a doppio filo alle loro capacità in battaglia. Le meccaniche rimangono
01:44però accessibili. Ci sono colpi base, una rapida schivata e varie possibilità di usare i poteri in
01:50combinazione con gli attacchi base, anche scagliando oggetti dalla mappa contro i nemici.
01:55L'energia necessaria per l'uso di tali abilità si ricarica con i colpi normali.
01:59Questa commistione trasforma i combattimenti in una sorta di danza, ma l'aggressività dei nemici,
02:05la presenza di rami di sviluppo, la necessità di applicare specifiche strategie agli avversari e
02:10il notevole numero di comprimari rendono il sistema subito piuttosto profondo. Anche gli altri personaggi,
02:16infatti, possono sfruttare vari poteri. Quando si combatte con dei partner non è possibile passare
02:21da un personaggio all'altro, ma si ha la chance di attivare comunque le loro abilità e usarle
02:26in combinazione con quelle del protagonista per eseguire un'offensiva devastante. Per fare
02:31qualche esempio, personaggi pirocinetici possono caricare le armi di energia elementale, mentre
02:37altri sono in grado di individuare nemici nascosti, rendervi invisibili per poi eseguire
02:42delle esecuzioni o immuni ai danni per qualche secondo. Il bello è che questi compagni non si
02:47limitano a dare opzioni singole, migliorando le relazioni con gli agenti si ottengono attacchi
02:52ad aria o mosse speciali e alternative. I rapporti tra gli agenti non si sviluppano solo attraverso
02:57le missioni della campagna, ma vanno anche coltivati grazie a un hub, dove il vostro alter ego potrà
03:02selezionare quali compagni portare con sé in battaglia, o se completare alcune secondarie e offrire
03:08doni per migliorare le relazioni. Non abbiamo ancora potuto esplorare a fondo tali opzioni,
03:14ma crediamo saranno un elemento centrale della progressione. Anche le inquietanti creature da
03:19affrontare sono estremamente diversificate tra loro. Man mano che si avanza si ha a che fare con
03:24mostri via via più ostici, pensati per essere contrastati da uno specifico potere. Alcuni si
03:30muovono a gran velocità e richiedono qualche secondo di controllo temporale per essere eliminati a
03:35dovere. Altri dispongono di attacchi impossibili da schivare e richiedono quindi alcuni istanti di
03:40invulnerabilità per non correre rischi. E così via. Il tutto viene accompagnato da una barra di
03:46resistenza, da spezzare con certi attacchi o alcune mosse speciali interattive nella mappa per
03:51attivare una rapida esecuzione. Persino il livello di sfida è più che degno e sospettiamo che la campagna
03:57non sarà una passeggiata. Non manca però qualche problematica. Per esempio avremmo preferito qualche
04:03manovra più elaborata tra gli attacchi base, per perfezionare ancora il già valido combat system.
04:09Lo stile anime molto particolare, poi, non riesce a nascondere un impianto grafico non proprio
04:14straordinario e si nota un riutilizzo costante di certe mappe durante le missioni secondarie,
04:19un problema che potrebbe rendere piuttosto ripetitive queste attività.
04:23La prova di Scarlet Nexus ha cancellato delle prime impressioni piuttosto fredde. Non siamo davanti
04:28a un comparto tecnico stupefacente, ma il gameplay sembra solido e ricco di possibilità,
04:33anche la narrativa accelera dopo poche battute e sembrano esserci abbastanza idee brillanti per
04:38avere tra le mani un action sorprendente. È ancora presto per trarre conclusioni,
04:43ma siamo davvero curiosi di vedere se Bandai saprà esprimere tutto il potenziale di questa
04:48produzione. Voi cosa ne pensate? Fatecelo sapere nei commenti qua sotto e se avete trovato questo
04:53video interessante lasciate un bel mi piace per sostenere il nostro lavoro. Ne volete altri? Allora
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05:04Qui accanto trovate alcuni suggerimenti che possono interessarvi. Grazie per aver guardato fino alla fine.
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