00:06Vi abbiamo già parlato di Immortals Fenyx Rising e lo abbiamo fatto con toni piuttosto
00:11positivi, elogiando vari elementi dell'ultima creatura di Ubisoft nonostante le fin troppe
00:16somiglianze con l'ottimo Zelda Breath of the Wild. In verità, non era la volontà della
00:20casa francese di copiare ad averci stranito, ma il fatto che sembrasse averlo fatto senza
00:25comprendere il senso del lavoro di Nintendo, dando vita ad un videogioco completamente privo
00:30di quel senso di scoperta e magia che invece il colosso giapponese era riuscito a creare.
00:34La sezione da noi testata peraltro non aiutava, una mappa già piuttosto avanzata con molti
00:40poteri a nostra disposizione e un ammasso di missioni già segnalate per velocizzare l'avanzamento.
00:45Eppure dopo aver provato altre quattro ore del gioco, abbiamo avuto un'impressione decisamente
00:50più positiva. Con la possibilità di partire dall'inizio, Immortals dà l'idea di essere
00:54un lavoro meno derivativo e freddo di quanto sembrasse inizialmente. E anche se certi dubbi
00:59rimangono, ora crediamo sul serio possa trattarsi di uno dei prodotti di miglior qualità del
01:04catalogo Ubisoft. Vediamo perché.
01:12Dicevamo, partire dall'inizio ha cambiato molto l'impatto col gioco, permettendoci di
01:17sperimentarne la reale progressione. E Phoenix Rising ci ha accolto con una piccola sorpresa,
01:22un editor del personaggio piuttosto elaborato, che permette di selezionare il sesso di Phoenix
01:26e modificarne i connotati attraverso varie pelurie facciali e pettinature. Curiosamente,
01:31anche quando si sceglie una protagonista donna, tutte le barbe rimangono disponibili senza differenza
01:36alcuna, ma non è possibile modificarne i volti, che sono invece predefiniti.
01:40Passando alla premessa narrativa, invece, ci troviamo davanti a una trama abbastanza basilare. Tifone,
01:46uno dei titani più poderosi, si libera dopo anni di prigionia, ruba i fulmini di Zeus e
01:51ottiene un tale potere da sconfiggere l'intero Olimpo e pietrificare buona parte dell'umanità.
01:56Il dio del fulmine chiede quindi controvoglia aiuto a Prometeo, ancora incatenato e condannato
02:01a vedere un'aquila divorargli il fegato per l'eternità. I rapporti tra i due ovviamente
02:05non sono dei migliori, ma Prometeo fa una scommessa con Zeus. Se un eroe umano apparso nelle sue visioni
02:11riuscirà a sconfiggere Tifone, il re dell'Olimpo dovrà liberarlo. I due diventano dunque i narratori
02:17delle vicende di Phoenix, inesperto guerriero greco che si ritrova improvvisamente ad essere
02:21il prescelto per salvare l'Olimpo. Si potrebbe pensare ad una storia seriosa con una partenza
02:27simile, ma la verità è che la narrativa di Phoenix Rising risulta sempre piuttosto
02:31leggera con commenti spesso demenziali da parte di Zeus e Prometeo e interazioni abbastanza
02:36assurde tra i personaggi. L'umorismo non è sempre eccezionale e la scarsa espressività
02:41dei volti non aiuta. Inoltre è abbastanza evidente come le divinità greche non siano
02:46i buoni in questa storia, e siamo curiosi di vedere se questa strana dualità nell'epica
02:50di Phoenix porterà a una conclusione più originale di quanto si possa pensare.
02:55Nelle prime ore di gioco le meccaniche vengono introdotte con naturalezza e si viene spinti
03:00maggiormente ad esplorare e osservare l'estesa mappa di gioco. Alcune forzature rimangono, la
03:05presenza di una visuale in prima persona che mostra con chiarezza tutti gli obiettivi primari rovina
03:10molto il senso di scoperta e la mappa risulta spesso un po' troppo caotica, rendendo a volte
03:15difficile notare punti di interesse. Nel tempo a disposizione abbiamo potuto visitare una
03:20zona introduttiva e la lussureggiante regione dedicata ad Afrodite, solo per scoprire che
03:25alcune delle missioni principali spingono quasi subito in altre zone. L'idea è che la campagna
03:30sia pensata per garantire approcci meno lineari, considerando che vi sono svariati i percorsi
03:35e quest principali tra cui scegliere già dopo la prima ora.
03:38È inoltre piuttosto chiaro come Ubisoft abbia voluto riempire Immortals Fenyx Rising di contenuti
03:43in ogni regione, tra oggetti da recuperare per il potenziamento della protagonista, boss segreti,
03:49puzzle di vario tipo e tutta una serie di forzieri con equipaggiamenti per personalizzare
03:53il proprio stile di combattimento. A tal proposito, Fenyx si potenzia in una
03:57sorta di hub principale, dove, accompagnato da Hermes, può migliorare ogni singola statistica
04:03e acquisire nuovi rami di abilità. Sono queste migliorie a deciderne la potenza, visto che
04:08le armi influenzano per lo più il modo in cui si approcciano gli scontri. Ah, i nemici
04:12sembrano crescere di livello assieme al vostro alter ego, quindi non pensate di diventare
04:16infinitamente più forti dei mostri che popolano il mondo di gioco.
04:20Va detto però che la difficoltà del gioco non è cresciuta molto, nonostante a nostra
04:24disposizione ci fosse un eroe più debole rispetto all'ultima prova. Le finestre di invulnerabilità
04:29rimangono comunque un po' troppo ampie dopo le schivate e, anche con i ritardi dovuti all'aver
04:34provato il gioco in streaming, non abbiamo avuto grosse difficoltà a reagire ai colpi
04:38nemici, tanto che l'unico avversario capace di metterci in difficoltà è stato un boss
04:42arpia facoltativo di livello estremamente alto. Speriamo che alle difficoltà più alte
04:47l'avventura offra una sfida più brutale perché il sistema di combattimento non è
04:51affatto male, nonostante la sua semplicità, e nel gioco sembra esserci una discreta varietà
04:55di boss e avversari da combattere. Non molto da dire, invece, sul comparto tecnico. Lo
05:00stile cartonesco del titolo fa il suo dovere e artisticamente le mappe sono molto valide,
05:05ma, come detto, l'espressività limitata dei personaggi lascia un po' a desiderare, smorzando
05:10con forza l'effetto comico di certe scene. Il titolo, se non altro, sembra molto stabile dal
05:16punto di vista tecnico, nonostante la notevole libertà d'esplorazione offerta, cosa non
05:20facile per un open world di questa scala. Non si ha un livello di interattività pari
05:25a quello visto in Breath of the Wild, eppure questo non significa che Immortals non possieda
05:29una fisica complessa, visti i numerosi enigmi che sfruttano il peso degli oggetti e la capacità
05:34di Phoenix di attirarli a sé dalla distanza. Siamo davvero curiosi di vedere se avanzando
05:38verranno aggiunti altri poteri in grado di modificare l'ambiente circostante. Ma crediamo
05:43che il titolo possa risultare interessante anche senza. Con la possibilità di testare
05:48la normale progressione del gioco, Immortals ha finalmente mostrato un po' i muscoli, rivelandosi
05:53un titolo con più potenziale di quanto credessimo. L'opera di Ubisoft ha chiaramente ancora alcuni
05:58elementi da limare e non fa tutto quello che vorrebbe in modo perfetto, ma ci è sembrata
06:02ricchissima di contenuti, molto solida e potenzialmente in grado di diventare il titolo più interessante
06:08in arrivo della casa. Vedremo se le nostre aspettative verranno rispettate o se avanzando
06:13la struttura andrà a perdersi, come era accaduto durante la nostra prima prova. Stavolta però
06:18siamo abbastanza fiduciosi. Ovviamente noi di Multiplayer.it continueremo
06:22a seguire Immortals Fenyx Rising nelle settimane che ci separano dall'uscita del gioco, prevista
06:27per il 3 dicembre su PC, Google Stadia e su tutte le console. Fateci sapere nei commenti
06:32cosa ne pensate del titolo Ubisoft. E per non perdervi neanche un aggiornamento iscrivetevi
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