00:00Ci sono interviste che traggono forza da una manciata di domande, ci sono interviste un po' più corpose che nascono
00:08da una chiacchierata lunga un giorno intero e poi ci sono interviste come quella del giornalista Sam White a Neil
00:15Druckmann, il director di The Last of Us, che appaiono subito speciali.
00:20Speciali perché? Perché sono il frutto di una chiacchierata lunga mesi e mesi, sia vis-à-vis faccia a faccia
00:27che telefonicamente, quindi sono interviste pregne di informazioni, di chiarimenti ma anche di pensieri personali e solitamente quando si ha
00:43a che fare con una persona introversa come Druckmann,
00:46Tirare fuori certi pensieri è davvero molto molto difficile, a meno che appunto non hai molto molto tempo a disposizione,
00:54lo stesso tempo che ha avuto per sua fortuna Sam White, giornalista della versione americana del magazine GQ.
01:02Questa intervista è possibile trovarla sul sito ufficiale della rivista, è totalmente gratuita, ma in questo video cercheremo di riassumere
01:12quelli che secondo il nostro parere sono i passaggi più interessanti.
01:17Andiamo a scoprirli insieme.
01:23Per esempio, sono molto interessanti alcuni passaggi che in qualche modo ci fanno scoprire come si lavora all'interno di
01:30Naughty Dog.
01:31Abbiamo visto che Neil Druckmann è un tipo molto molto introverso, però è anche in una posizione piuttosto nuova all
01:39'interno della compagnia, perché è l'unico componente del team da quando Naughty Dog è nata e la sua genesi
01:47risale ai primi anni Ottanta, ad aver diretto tre diversi giochi.
01:53Quindi abbiamo Uncharted 2, abbiamo The Last of Us e ora questo seguito, The Last of Us Parte 2.
01:59E Druckmann ammette di disinteressarsi di tutti questi aspetti, degli award vinti, premi e soprattutto di lasciare estrema libertà a
02:11tutto il resto del team.
02:12C'è un passaggio in cui racconta come se e quando comunque le sue idee non convincono il resto del
02:20team, spesso e volentieri a fine giornata si ritrova una fila di venti persone pronte a indicargli i motivi per
02:29i quali quell'idea in particolare a loro parere non funzionerà.
02:34Quindi sembra esserci molta democrazia e sembra esserci anche molta democrazia nel modo in cui poi i grandi risultati raggiunti
02:44nel tempo da questa compagnia vengono poi distribuiti a tutto il team.
02:48Quindi Druckmann cosa dice? Dice che lui non è che va particolarmente fiero dei premi appunto o di tutti i
02:55risultati raggiunti.
02:56Lui va fiero nel momento in cui il suo team, quello che si è sbattuto per confezionare un gioco tanto
03:03imponente come lo sono stati i giochi no di dog in passato e come promette di essere The Last of
03:09Us Parte 2,
03:09lui è contento quando il suo team si sente proud, si sente fiero del lavoro, spesso durissimo, svolto e finalmente
03:20abbracciato con amore da tutto il pubblico che in qualche modo attende l'arrivo di ogni gioco Naughty Dog come
03:29se fosse l'apice di ogni generazione di console.
03:33Un altro aspetto molto interessante di questa intervista è che in qualche modo abbiamo vissuto anche noi con il pochissimo
03:39tempo a disposizione in compagnia con Mr. Druckmann che ricordiamo oramai ha 41 anni e il suo veloce cambio d
03:48'umore tra i diversi appuntamenti che ha avuto insieme a Sam White, questo giornalista di GQ.
03:54Ci sono momenti in cui il director appare estremamente silenzioso, di cattivo umore e altri in cui sembra estremamente eccitato
04:04e non fa altro che ricoprire di domande il giornalista.
04:09Ti piace Uncharted? Cosa ne pensi di God of War? Ce ne sono alcune, non le stiamo inventando.
04:14Oppure qual è la storia d'amore preferita che hai mai visto e giocato all'interno di un videogioco?
04:21È tutto molto interessante anche perché anche noi abbiamo avuto poco tempo a disposizione con Druckmann e abbiamo rivisto questi
04:30suoi due modi di rapportarsi agli altri, soprattutto agli sconosciuti, ai giornalisti che vengono visti comunque sempre come un rischio
04:41calcolato.
04:42Perché il giornalista ti può aiutare ma ti può anche accoltellare tirando fuori il leak che non avrebbe dovuto mandare
04:49in giro.
04:50È tutto molto interessante come lo è il rapporto che Druckmann racconta di aver costruito con Haley Gross.
04:59È una 34enne, bionda, molto aggressive nel modo in cui si pone e sembra essere effettivamente il contrario di Druckmann.
05:09Haley Gross viene dal mondo del cinema, tra le ultime cose fatte prima di entrare in Naughty Dog è stata
05:17a scrivere alcuni degli episodi migliori della prima stagione di Westworld ed è interessante anche quello che dice appunto Haley
05:25perché Haley fa diversi raffronti sulle differenze tra lavorare nel mondo del cinema o della televisione e il modo di
05:34lavorare nel mondo dei videogiochi.
05:35È molto interessante quello che dice a un certo punto questa giovane donna, 34 anni si può chiamare così.
05:44Dice che lavorare a Westworld è stato come finire Call of Duty mentre lavorare a The Last of Us Parte
05:512 è stato come partire per la guerra.
05:54Ed effettivamente le differenze balsano subito agli occhi soprattutto nel tempo impiegato nella scrittura di questi prodotti così diversi perché
06:06ci vogliono pochi mesi per assemblare una stagione televisiva ma ci vogliono anni e anni per vedere prendere finalmente forma
06:16un videogioco soprattutto del calibro di questo attesissimo seguito.
06:21Ma la parte finale dell'intervista non è meno interessante perché è qui che Druckmann parla anche del suo pubblico,
06:29del pubblico che tanto ha amato The Last of Us e che nel tempo ha lasciato un vero rapporto d
06:35'amore con il cast di questo gioco.
06:37Ed è anche interessante sapere che la maggior parte dei consigli che sono arrivati negli anni dal pubblico chiedevano a
06:44gran voce tutti la stessa cosa, ovvero di creare un seguito ma con un cast totalmente diverso e magari anche
06:51un'ambientazione totalmente diversa.
06:53Per Druckmann una scelta del genere avrebbe rappresentato come una sorta di uscita di emergenza, una forma di codardia.
07:02Il concetto che cerca di esprimere è abbastanza semplice ed è questo, se non hai abbastanza palle per continuare la
07:09storia di Joel ed Ellie a questo punto tanto vale creare qualcosa di nuovo.
07:15Ed è quello che lascia presagire per il suo futuro e per il futuro dell'intera compagnia.
07:21Cosa ne pensate del fatto che potrebbe non esserci un The Last of Us parte 3?
07:26Mi raccomando fatecelo sapere come sempre qui nei commenti e continuate a seguire Multiplayer attraverso tutti i suoi canali, sito
07:34web, twitch e youtube.
07:35Alla prossima!
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