00:05Ciao ragazzi, per Multiplayer.it sono Paolo Matrascia da Parigi per l'evento War in Paris
00:10per la prima presentazione in Europa ufficiale di Warhammer Online Age of Reconing.
00:15Fra le sorprese che abbiamo avuto appena arrivati qua a Parigi c'è stata la conoscenza del nostro amico Fabio
00:21e voi ci chiederete perché ci presentate un video con Fabio.
00:24Ora cercheremo piano piano di conoscerlo, di capire che cosa fa e perché no, di scoprire qualche segreto sul suo
00:30lavoro.
00:31Possiamo cominciare con, puoi presentarti chi sei, da dove vieni, quanti anni hai, i tuoi obili, le tue passioni?
00:36Ciao a tutti, per prima cosa sono Fabio Rodighiera, sono community manager italiano per Warhammer.
00:42Ho 29 anni e lavoro a Goa dall'anno scorso, quindi è quasi un anno ormai.
00:49Che dire?
00:51Le tue passioni prima di venire qua a lavorare? Sei sempre stato appassionato di videogiochi, giochi di ruolo?
00:56Sono sempre stato appassionato di videogiochi, ho lavorato nei videogiochi per diversi anni ormai
01:00e quindi è stata una passione che è diventata un lavoro, sotto molti punti di vista.
01:05A parte questo, poi ho molte altre passioni che vanno dalla musica, lo sport e mille altri, giochi da tavolo
01:14di ogni tipo.
01:15Adesso qui in Goa tu cosa fai in particolare?
01:18Community manager in particolare si occupa di fare da referente tra Goa e quella che è la comunità di giocatori,
01:26di betatester e di fan in generale di URA.
01:28Quindi il mio lavoro consiste principalmente nel raccogliere feedback dalle comunità che sono italiane,
01:35principalmente in rete e riportarlo agli sviluppatori a Goa.
01:41E allo stesso tempo fare un percorso inverso, ovvero cercare di comunicare da parte di Goa e degli sviluppatori
01:47verso i fan e i giocatori italiani.
01:53Oltre a questo c'è poi tutta una parte di coordinamento, diciamo, perché il mio lavoro per informare e portare
02:01informazioni
02:01significa anche che devo rompere le scatole a tutti gli altri team che sono all'interno di Goa, agli sviluppatori
02:10stessi,
02:11quindi cercare di raccogliere informazioni, portare informazioni, ricevere feedback, riportare feedback, consigliare, cercare soluzioni, quindi c'è tutto.
02:21Non sembra un lavoro interessante, come hai fatto a trovare questo posto di lavoro?
02:24Se altri ragazzi appassionati magari volessero provare, non dico intraprendere questa strada, ma cercare delle strade di questo genere,
02:30hai qualche consiglio da potergli dare?
02:33Io ho cominciato a fare questo lavoro negli MMORPG ormai quasi quattro anni fa, quindi diciamo che è stato un
02:42percorso graduale,
02:43ho iniziato facendo prima di tutto supporto, quindi Game Master, supporto agli utenti, dopodiché sono passato alle comunità,
02:51ho ricoperto vari ruoli, fino a che l'anno scorso sapevo di questa opportunità, ho mandato il curriculum e dopo
02:59poi li colloqui, insomma,
03:01ho avuto l'opportunità di intraprendere questa strada. Quello che consiglio è per prima cosa di cercare di entrare in
03:11qualche modo nel campo dei videogiochi
03:12per fare esperienza, perché questa è una cosa che conta moltissimo, nel senso che l'esperienza del giocatore è una
03:19cosa,
03:19l'esperienza dal punto di vista professionale ti aggiunge molti punti di vista diversi che sono molto utili.
03:27Prima ci dicevi che tu facevi praticamente da ponte fra i giocatori, gli sviluppatori e viceversa, nel corso di questo
03:33beta testing c'è stato ad esempio
03:35un bisogno sentito dagli utenti che voi avete portato agli sviluppatori e poi hanno portato allo sviluppo di una nuova
03:41feature, magari di gioco o degli aggiustamenti, non lo so, qualcosa del genere?
03:45Sono stati molti in realtà. Il più significativo è stato qualche mese fa quando, dopo la prima fase di beta,
03:53molti giocatori in varie comunità,
03:55compresa quella italiana, hanno sentito bisogno di suggerire l'introduzione di certe ambientazioni, certe feature diverse, in questo caso le
04:08fortezze,
04:09che sono un retaggio da Dark Age of Camelot, perché erano presenti anche in quel gioco, e i giocatori sentivano
04:15che mancava qualcosa da parte TVP
04:18e hanno suggerito di rintrodurre le fortezze. Mithic ha valutato tutti i feedback, dopodiché a qualche mese di distanza ha
04:25annunciato che avrebbe rintrodotto le fortezze,
04:28come erano in Daok, ma riviste, riadattate a quello che è il mondo di Warhammer, che non è semplicemente una
04:35nuova edizione di Daok, ma è un gioco a sé stante.
04:40Quindi questo è stato uno dei cambiamenti più radicali, se vogliamo, che hanno portato in pietà a testa, ma ce
04:48ne sono stati moltissimi altri nel corso dei mesi,
04:51anche perché, appunto, lo scopo di una beta è migliorare il gioco e per farlo bisogna anche ascoltare quelli che
04:57sono i suggerimenti e le critiche sopra c'è,
05:00e riconoscere i propri errori.
05:02Con l'arrivo del rilascio che dovrebbe essere per quest'autunno, autunno 2008, vuol dire che la fase di beta
05:08è praticamente chiusa, giusto?
05:09Ora penso che vi rivolgiate più verso l'immatura dei difetti e magari la chiusura di alcuni bug, ma non
05:16penso che estendiate con delle nuove feature o nuove caratteristiche di gioco.
05:20Diciamo che rivoluzioni probabilmente non ce ne saranno.
05:24Questo non vuol dire che il lavoro sia finito, anzi, avendo ancora diversi mesi davanti il lavoro di rifinitura, di
05:31bilanciamento, di modifiche, andrà avanti fino all'ultimo.
05:36Questo è inevitabile. Di sicuro la base del gioco c'è, ci sono ancora delle cose da fare, ma insomma...
05:44Ecco, parlando di base, tu che giochi da molti anni, conosci molti MMORPG, immagino, perché consiglieresti, oltre al fatto che
05:54ci lavori, ma cercando di estragnarti un po' da questa posizione,
05:57Perché consiglieresti War a un appassionato hardcore gamer, ad esempio, di MMORPG? Quali sono le caratteristiche più interessanti da questo
06:07punto di vista?
06:07Se si cerca un gioco dove il PVP e lo scontro tra frazioni abbia un'importanza veramente significativa e sia
06:22lo scopo ultimo del gioco,
06:24Warhammer è sicuramente il gioco che potrà fare il caso di molti hardcore gamer che cercano questo tipo di esperienza.
06:30E' presente anche in altri giochi, assolutamente, però ha delle peculiarità sue e proprie in Warhammer.
06:40Invece per un tipo di giocatori magari meno appassionati o più casual gamer, un termine che non mi piace, ma
06:45comunque diciamoli così,
06:46o per giocatori abituati magari ad altri titoli come World of Warcraft, ora è impossibile non parlare, parlando di questi
06:52problemi di giochi,
06:53invece quali sono le caratteristiche che ti sentiresti di portare ad esempio positivo di Warhammer?
06:58Ci sono diverse feature che possono essere interessanti per i giocatori meno hardcore, mettiamola così,
07:07e per chi viene da altri giochi di diverso tipo.
07:11Innanzitutto a livello di PVE e quindi Player vs. Environment ci sono state introdotte delle missioni pubbliche,
07:21come vengono chiamate, che consentono a ogni giocatore di non essere necessariamente in gruppo per affrontare delle missioni anche impegnative,
07:28ma di potersi trovare semplicemente con gli altri giocatori che sono in quella zona e partecipare a queste missioni,
07:33accumulare esperienze, oggetti, eccetera.
07:36E dal lato PvP ci sono gli scenari che sono delle mappe istanziate in cui ognuno può decidere di entrare,
07:46partecipare a uno scontro a tempo su una certa base di punti, bilanciato tra le due fazioni,
07:54quindi in genere saranno 6 giocatori contro 6, 12 contro 12, 24 contro 24, eccetera.
08:00Il che consente di avere azione subito, immediata, bilanciata e, insomma, si spera anche divertimento immediato
08:09senza dover fare ore e ore di atteso alla ricerca di un gruppo che è alto.
08:14Quindi diciamo che ci sono delle caratteristiche che possono interessare sia i giocatori più hardcore
08:21che cercano una profondità di gioco, una longevità di gioco maggiore,
08:25sia quelli che magari hanno meno tempo a disposizione e vogliono entrare in gioco,
08:29entrare subito in azione senza dover andare in giro troppo o attendere troppo tempo.
08:36Bene, direi che ci hai dato una buona correlata sul gioco, ti ringraziamo,
08:39vuoi lasciare un messaggio a tutti i lettori di multiplayer.it?
08:42Grazie, grazie molto per l'opportunità.
08:44Un saluto a tutti e spero di vederli tutti sul mondo.
08:47Perfetto, grazie, ciao.
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