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  • 5 ore fa
Trascrizione
00:00Ho avuto l'opportunità di giocare per tre ore consecutive al prossimo capitolo di Assassin's Creed, Valhalla.
00:06Tre ore completamente libere in cui ho potuto provare le missioni, l'esplorazione, il combattimento e la progressione di Eivor,
00:13il nuovo protagonista.
00:15Seguitemi quindi in questo video perché vi racconterò tutte le mie impressioni.
00:30Parto dall'elemento che mi ha maggiormente convinto, l'ambientazione di Valhalla.
00:35La demo permetteva di girovagare liberamente all'interno della regione dell'Est Anglia.
00:39Si tratta di un territorio collinare particolarmente florido e rigoglioso, con boschi, alcuni ammassi rocciosi, fiumi e corsi d'acqua
00:47a spezzare la linea dell'orizzonte e chiaramente numerose fortezze, monumenti e ruderi.
00:52Il colpo d'occhio mi ha fatto immediatamente pensare a The Witcher 3 Wild Hunt.
00:55Chiaramente l'Est Anglia è solo una delle regioni esplorabili di Valhalla e ogni territorio dell'intera mappa di questo
01:01Assassin's Creed avrà il suo peculiare bioma, con differenti tipologie di flora e fauna e chiaramente colorazioni coerenti con l
01:08'ambientazione.
01:09Ho però potuto notare un importante cambio di stile rispetto alla gestione dell'esplorazione e della raccolta delle missioni a
01:15cui ci ha abituato la serie.
01:16Con uno stile che ricorda molto da vicino gli stratagemmi esplorativi degli MMO alla World of Warcraft, ogni regione avrà
01:23un proprio arco narrativo, che sarà il focus delle quest primarie che potremo seguire in quel territorio.
01:29In questo modo, attraverso una prosecuzione della narrativa leggermente più focalizzata rispetto al passato, verremo guidati alla scoperta del territorio,
01:36dei suoi personaggi e poi delle vicende che hanno messo a repentaglio la stabilità di quella regione.
01:41Vicende che dovremo affrontare e risolvere nei panni di Eivor per far sì che quel territorio entri a far parte
01:46della nostra sfera di influenza e che dovrebbero concludersi con un epilogo corposo che ci porterà poi a tornare al
01:53nostro insediamento con nuovi alleati per rivolgere l'attenzione verso una nuova regione e iniziare così un nuovo ciclo di
01:59quest al suo interno.
02:01Anche la gestione delle missioni secondarie e decollezionabile delle piccole avventure legate all'esplorazione sembra essere stata revisionata.
02:08Ora ci sono tre diversi filoni di attività che andranno a determinare il nostro grado di conoscenza di quella regione.
02:15Benessere, misteri e segreti sono i tre indicatori sempre visibili sulla mappa e per far crescere ognuno di questi dovremo
02:22prima localizzare e poi esplorare i punti di interesse che possiamo facilmente identificare in funzione del colore con cui sono
02:28rappresentati.
02:29L'opera di rifinitura ha investito anche la gestione del combattimento dopo la famosa rivoluzione di Assassin's Creed Origins.
02:36Da quanto ho potuto provare, Valhalla cerca di fare un passo indietro rispetto a Odyssey, offrendo nuovamente un combattimento più
02:42realistico, chiaramente tra mille virgolette, con gli attacchi, le parate e le schivate che sono state ritoccate per rendere gli
02:49scontri ancora più reattivi e soddisfacenti.
02:52Innanzitutto, Ivor, il protagonista, può indossare due armi differenti nelle mani, compresi anche scudi, lance e strumenti di offesa a
02:59catena.
02:59Questo permette di avere fin da subito uno stile di attacco che può essere molto più rude e violento quando
03:04ad esempio si avanza con entrambe le mani armate,
03:07oppure più riflessivo e magari sulla distanza equipaggiando uno scudo che può essere tirato fuori alla bisogna,
03:14alternandolo con l'arco che invece può essere utilizzato in qualsiasi momento indipendentemente dal nostro equipaggiamento.
03:20Il sistema rimane poi quello misto con stamina e adrenalina.
03:23Dovremo tener conto della stamina per gestire a dovere le schivate, i colpi potenti, le parate e anche l'uso
03:29di alcune armi che ne consumano moltissima durante gli attacchi ad area.
03:32L'adrenalina si carica invece portando a segno le nostre offese e servirà a utilizzare le abilità speciali che possono
03:38essere richiamate attraverso la combinazione dei dorsali più i quattro pulsanti frontali.
03:43Ci sono due set di skill attive, uno legato ai colpi a distanza con l'arco, l'altro relativo invece
03:48agli attacchi melee.
03:50Rispetto a Odyssey ci sono però due importanti differenze.
03:53Innanzitutto queste abilità speciali possono essere imparate e potenziate solo esplorando la mappa di gioco.
03:59In seconda battuta ci sono sembrate tutte abilità credibili per quanto esagerate.
04:04Niente colpi magici o estremizzati negli impatti ma solo skill che rendono Eivor molto forte e possente senza farlo diventare
04:11un supereroe.
04:12Mi è poi particolarmente piaciuto il senso di fisicità del protagonista unito al feedback dei colpi e delle armi.
04:18Tra l'altro per la prima volta nella serie Eivor non recupererà in automatico la sua energia vitale, neanche fuori
04:24dal combattimento,
04:24ma dovremo consumare bacche, funghi e fiori raccolti sul campo di battaglia.
04:29Sembra una sottigliezza ma vi posso assicurare che le conseguenze sul gameplay sono evidenti fin dal primo combattimento più intenso
04:35del solito.
04:36Anche sul fronte dello stealth Assassin's Creed Valhalla cerca di ritornare alle origini della serie.
04:42Non si tratta soltanto di avere nuovamente una lama celata in grado di uccidere con un colpo.
04:46Eivor infatti può indossare il suo cappuccio in qualsiasi momento, così da essere meno vistoso mentre si nasconde tra la
04:53folla.
04:54Mentre abbiamo il cappuccio sulla testa potremo infatti girovagare per le zone ostili diminuendo la capacità degli avversari di riconoscerci
05:01e darci la caccia.
05:03Consideratela una sorta di modalità stealth all'acqua di rose.
05:06Saremo costretti a muoverci con maggiore lentezza e chiaramente non potremo avvicinarci eccessivamente alle guardie.
05:11Ma laddove l'ambiente di gioco lo permette, questo travestimento ci permetterà di agire indisturbati senza dover commettere un omicidio
05:18dietro l'altro nascosti nei cespugli o dietro gli angoli.
05:21E arrivo così a parlare dei raid. Una delle principali novità di Valhalla è forse quella che mi ha convinto
05:26meno dell'intera sessione di prova.
05:28In pratica avvicinandosi a un insediamento nemico via fiume o mare con il nostro battello, ci verrà data la possibilità
05:34di avviare un raid con cui lanceremo un assedio alla fortificazione.
05:38Così facendo ci ritroveremo coinvolti in uno scontro con numerosi soldati all'interno della fortificazione, in compagnia dei nostri alleati.
05:45Qua e là potremo raccogliere risorse svaliggiando forzieri ed entrando nelle varie abitazioni.
05:50E il tutto si concluderà nel momento in cui avremo raccolto tutto il raccoglibile e fatto fuori un soldato d
05:55'elite, una sorta di capitano.
05:56Mi sono limitato a effettuare un paio di raid durante la prova, ma la dinamica è pressoché la stessa.
06:01La variante dell'avvicinamento in stealth per raggiungere una posizione sopraelevata dell'insediamento da cui richiamare gli alleati non modifica
06:08sostanzialmente la varietà degli scontri.
06:11Trattandosi semplicemente di una battaglia più lunga e con più avversari, il cui unico scopo è quello di racimolare risorse
06:16per il crafting e il progresso del nostro insediamento,
06:19la preoccupazione è che il tutto possa diventare troppo rapidamente un riempitivo ripetitivo.
06:24Decisamente più ispirati mi sono apparsi invece gli assalti che si differenziano dai raid innanzitutto perché connessi alla storia,
06:30quindi giustificati dalle missioni.
06:32In seconda battuta, l'assalto si compone di più fasi.
06:36Ne ho provato uno soltanto che partiva con un evocativo avvicinamento per mare di notte nel mezzo di una tempesta
06:42per poi catapultarci nella prima cerchia di mura a tenere a bada soldati e arcieri per consentire all'ariete di
06:48sfondare il cancello che dava sulla parte interna del castello.
06:51Ariete che possiamo anche guidare in prima persona e che doveva essere utilizzato anche per distruggere una palizzata successiva,
06:57essenziale per entrare nel cuore centrale della fortificazione.
07:01Qui ce la siamo vista con un boss in uno scontro abbastanza lungo e complesso,
07:04visto che il nemico aveva ai suoi comandi anche un lupo particolarmente coriaceo.
07:09Nonostante la prova avvenuta in streaming e quindi con tutte le limitazioni del caso,
07:13Assassin's Creed Valhalla mi ha colpito in primis per la qualità grafica della sua ambientazione.
07:18Chiaramente non posso sapere la componentistica del PC di test,
07:21ma il gioco girava fluidissimo con una risoluzione di 1080p e un framerate ben al di sopra dei 60 fps.
07:29La vegetazione, lo scenario, gli animali, la qualità delle costruzioni e dei monumenti,
07:34la credibilità dei villaggi, tutto quello che riguardava il setting inglese,
07:37mi è apparso veramente molto bello e purtroppo in totale contrasto con la qualità generale dei personaggi su schermo.
07:43Accanto a un protagonista davvero ben modellato, ho intravisto numerosi personaggi secondari sottotono,
07:49con espressioni facciali statiche, capelli in bassa qualità e animazioni di bassa fattura.
07:54Senza parlare chiaramente delle varie compasse che popolano i villaggi e gli insediamenti.
07:58Su questo fronte spero che i mesi che ci separano dall'uscita
08:01diano il giusto tempo allo sviluppatore per ottimizzare e potenziare al massimo i modelli.
08:06Ho invece apprezzato l'aggressività dell'intelligenza artificiale che sembra sfruttare a dovere le posizioni sopraelevate
08:11ed è in grado di mandarci contro i nemici corazzati con grande credibilità,
08:16così da tenerci impegnati mentre gli avversari sulla distanza ci massacrano di frecce e trappole incendiarie.
08:22Chiaramente non mi aspettavo di vedere riproposte su schermo tattiche di aggiramento e fiancheggiamento,
08:27però almeno in queste poche ore di gioco il grado di sfida mi è sembrato più che accettabile.
08:32Ovviamente sarà possibile valutare il bilanciamento del tutto una volta provata la progressione di Eivor.
08:37Ho dato un'occhiata all'albero delle abilità e alla gestione dell'equipaggiamento.
08:41Quest'ultimo sembra essere mutuato direttamente da quello di Odyssey,
08:44con la possibilità di potenziare i singoli pezzi di armatura spendendo le risorse raccolte nel mondo di gioco.
08:50Il livellamento di Eivor sarà ancora una volta legato alla componente ruolistica
08:54e permetterà di investire i punti abilità in una costellazione di skill maggiori e minori
08:59che si diramano in tre direzioni diverse per dare la possibilità al giocatore di potenziare il protagonista
09:04secondo uno stile più guerriero, uno più stealth e quello maggiormente legato agli oggetti e alle abilità.
09:10Sembrano esserci tantissime skill, probabilmente siamo sull'ordine delle centinaia
09:14e visto che per raggiungere quelle più avanzate sarà necessario investire molti punti su un singolo ramo
09:19mi aspetto che alla prima run Valhalla ci obbliga a specializzare il nostro Eivor
09:24e non a renderlo super efficace in tutte le competenze.
09:27Assassin's Creed Valhalla mi ha convinto in questa prima prova.
09:30Sembra sfruttare a dovere le innovazioni introdotte con i precedenti due capitoli
09:34e allo stesso tempo migliora alcuni elementi dell'esplorazione, dello stealth e del combattimento.
09:40Chiaramente ci sono delle sbavature, in primis i ride che non mi hanno convinto
09:44perché sembrano essere delle attività secondarie poco ispirate.
09:48Ma come sempre capita con questi titoli mastodontici, bisognerà giocarlo dall'inizio alla fine
09:54per poter esprimere un giudizio completo.
09:57E per far questo bisognerà aspettare ancora qualche mese
10:00visto che Assassin's Creed Valhalla arriverà sul mercato il 17 novembre
10:04in versione PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series X.
10:10E voi? Lo state aspettando questo nuovo Valhalla?
10:12Fatemelo sapere come sempre qui sotto tra i commenti
10:15e mettete un bel mi piace, che fa sempre piacere.
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