00:17Monster Boy and the Curse Kingdom prosegue la serie Wonder Boy a vent'anni di distanza
00:22dall'originale, con un'avventura splendida che mescola innovazione e tradizione. Scopriamola
00:27nella nostra videorecensione. Nato come progetto Kickstarter, Monster Boy and the Curse Kingdom
00:47è un titolo che richiama la serie originale di Wonder Boy, proiettandola in uno spazio
00:52dove si mescolano nostalgia e innovazione. Ogni schermata è infatti un piccolo gioiello
00:57fatto di dettagli curati, animazioni eccellenti, sprite dettagliati e riferimenti a giochi
01:02del passato. Ogni dialogo e ogni comprimario partecipano poi a concretizzare questo buffo
01:07mondo dove lo zio Nabu, apparentemente impazzito o semplicemente ubriaco, ha deciso di scagliare
01:13maledizioni a destra e a manca, trasformando tutti gli abitanti in animali antropomorfi.
01:18Uno di loro è Jin, nipote di Nabu, che divenuto un maiale dovrà trovare un rimedio alla situazione
01:24prima che il re decida di giustiziare lo zio. Nella forma animale Jin non può impugnare
01:29spada e scudo, ma solo pestare interruttori, fiutare tracce nascoste e usare tutta una serie
01:34di gadget e magie che comprendono boomerang, bombe, fulmini, palle di fuoco e piccoli tornado.
01:40Queste abilità si apprendono via via che si affrontano le prime fasi di gioco e si mettono
01:45subito al servizio di una struttura che ricorda quella dei cosiddetti metroidvania, con incantesimi
01:50che risolvono rompicapi ambientali via via più intricati e che talvolta obbligano il
01:55giocatore a tornare sui suoi passi. Il vero gioco, tuttavia, comincia solo quando Jin mette
02:00le mani sulla prima delle cinque sfere che potrebbero aiutarlo a spezzare la maledizione.
02:04Questa gli conferisce la capacità di assumere la forma di un serpentello e da quel momento
02:09in poi ogni nuova area della gigantesca mappa di gioco mette alla prova tutte le abilità
02:14apprese fino a quel momento. Il giocatore deve infatti cambiare forma in continuazione per risolvere
02:19i rompicapi di turno e proseguire nell'esplorazione.
02:31Il moltiplicarsi delle forme conduce alla stratificazione progressiva dei livelli che risultano sempre
02:37fantasiosi e ben strutturati, anche se tutt'altro che semplici.
02:51Nonostante il suo aspetto fiabesco, Monster Boy and the Cursed Kingdom sa essere brutale
02:56e difficile sia nella disposizione dei nemici sia nella struttura delle sequenze platform
03:01più intricate. I boss, spesso giganteschi e divisi in molteplici fasi con tanto di rompicapi,
03:07finiscono così per essere spesso l'ultimo dei problemi, rendendo alcune delle fasi finali
03:11persino un po' frustranti. Tuttavia il sistema a checkpoint funziona molto bene. Non esiste
03:16il game over e questi punti di autosalvataggio sono diluiti in modo intelligente all'interno
03:21delle mappe per non obbligare a ripetere faticosamente i segmenti più complicati. I negozietti, sparpagliati
03:27qua e là, consentono di ricaricare i cuori e fare rifornimento di gadget e incantesimi,
03:31ma ogni cosa ha un costo e questo potrebbe richiedere una certa dedizione alla raccolta
03:36di monete d'oro.
03:37I sviluppatori hanno infatti sviluppato anche una sottile componente GDR, riempiendo il
03:42gioco di armi, armature e oggetti dai poteri più disparati, che in alcuni casi servono persino
03:46a risolvere alcuni rompicapi. Praticamente ogni pezzo di equipaggiamento cambia l'aspetto
03:51dello sprite che lo indossa e per di più può essere potenziato dal fabbro, consumando le gemme
03:56zone apposite per sbloccare bonus e poteri secondari che garantiscono l'accesso a nuove
04:00zone e altri tesori. L'avventura dura circa dieci ore, qualcosa in più se ci si impegna
04:05a spulciare la mappa in cerca di ogni collezionabile. Non è quindi particolarmente lunga, ma coinvolge
04:10dall'inizio alla fine e accompagna continuamente attraverso nuove stimolanti sfide.
04:18Monster Boy è stata una piccola rivelazione che dà lezioni di level design anche ai AAA più
04:22blasonati. In questo modo si riesce a passare sopra anche qualche difetto, come alcuni bug
04:27e dei passaggi che risultano più frustranti degli altri.
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