00:04Siamo con Shuei Yoshida, presidente di Sony Worldwide Studios, lo studio che si occupa di coordinare lo sviluppo di tutti
00:11i giochi prime parti di Sony, sia per PSN che proprio sul Blu-ray Disc.
00:16In questo caso vi intervistiamo, gli chiediamo alcune cose e lo ringraziamo per l'intervista.
00:20La prima domanda che voglio farti riguarda lo sviluppo dei titoli interni.
00:24La Sony sta puntando molto con questa generazione ai titoli sviluppati dalle prime parti e vorrei sapere come organizzi lo
00:31sviluppo dei vari giochi e se ci sono alcune tecnologie che vengono condivise tra di loro.
00:35In tal senso, comunque rimane importante un titolo terze parti come Metal Gear Solid 4 per le vendite della console?
00:40Sì, è molto importante.
00:46Quando abbiamo cominciato lo sviluppo su PlayStation 3, abbiamo realizzato che la quantità di lavoro necessaria per creare un solo
00:55titolo era molto superiore rispetto a quella richiesta per sviluppare su PlayStation 2.
01:00E quindi ci siamo resi conto che le terze parti avrebbero avuto maggiori pressioni da parte degli investitori verso lo
01:09sviluppo multipiattaforma.
01:11È per questo che abbiamo lavorato sodo per potenziare e migliorare lo sviluppo interno, allo scopo di avere a disposizione
01:20un numero via via maggiore di esclusive.
01:26Tuttavia, spesso è giusto e allo stesso tempo necessario lavorare a stretto contatto con le terze parti come Konami, che
01:35ha sviluppato Metal Gear Solid 4 in esclusiva per PlayStation 3.
01:39E siamo molto contenti che abbia preso questa decisione.
01:43Proveremo anche in futuro a collaborare con le terze parti in tal senso.
01:52La seconda domanda che volevo chiederti è su Heavy Rain. Abbiamo visto la presentazione, siamo arrivati molto contenti dal gioco
01:58vero e proprio.
01:59E volevo sapere le tue impressioni e oltre al fatto che se avete lavorato con Quantic Dream a partire dall
02:04'inizio dello sviluppo del gioco o successivamente avete visto una beta del gioco e vi è piaciuta, l'avete supportato.
02:10I nostri studi di sviluppo e i producer in Europa erano grandi fan dei loro giochi già prima dello sviluppo
02:19di Heavy Rain.
02:20E quando ci hanno mostrato la tecnologia dietro al titolo su PlayStation 3, siamo stati subito interessati ad acquistarne lo
02:27sviluppo.
02:27All'inizio la discussione è stata quindi sul come portare questa tecnologia nella produzione di un gioco in esclusiva per
02:34PlayStation 3.
02:39Adesso invece vorrei parlare del PSN. Il PSN ormai è ingranato per quanto riguarda i giochi, esistono alcuni titoli divertenti
02:47e novità come Flower oppure Fat Princess e altri invece che sono giochi veri e propri, scaricabili come Siren e
02:55Wipeout HD.
02:56Qual è il piano futuro per il PSN? Continuerete a supportarlo?
03:07Sono molto contento che apprezzi questa tipologia di giochi. È stato molto piacevole lavorare con gli sviluppatori cosiddetti minori su
03:17questi prodotti.
03:19Perché quando lavori su titoli di larga portata investi molti soldi e talvolta non puoi rischiare in tal senso.
03:28In questi casi invece i rischi sono molto minori e puoi provare a sperimentare con un beneficio che solitamente si
03:36trasmette su tutta l'industria e sugli utenti e migliorare così ed espandere questo tipo di prodotti.
03:51Invece un altro argomento caldo è Home. Moltissime persone e utenti vogliono saperne di più. Ormai dovrebbe essere addirittura d
03:57'arrivo entro fine anno con la beta pubblica e poi Home vero e proprio.
04:01Però uno si chiede anche che Home potrebbe succedere, che Home potrebbe introdurre lentezza nel gioco. Gli utenti potrebbero preferire
04:08far partire direttamente il gioco anziché passare per Home.
04:12In questo senso c'è stata la tastiera per il pad PS3 che potrebbe aiutare in tal senso. Quali sono
04:17i vostri piani? Cosa pensi che possa essere Home per gli utenti PS3?
04:28Sì, proprio così concordo. La nuova tastiera wireless aiuterà realmente nella comunicazione mediante messaggi di testo, in PlayStation Home e
04:40in altri giochi online.
04:43Però, siccome molti utenti non useranno questa periferica né una tastiera esterna USB, stiamo cercando di creare un'interfaccia molto
04:54semplice per inviare i messaggi, come con le abbreviazioni.
04:59E stiamo provando altri metodi come la chat vocale e le animazioni, come quella del ballo che avrai sicuramente visto
05:08in qualche filmato.
05:09Stiamo provando quindi diverse maniere di comunicazione per facilitare l'interazione tra utenti.
05:27Un altro, parliamo invece ai sviluppatori giapponesi.
05:30Negli ultimi tempi, a partire dal ciclo di vita iniziale, PlayStation 3 è stata supportata molto dai sviluppatori europei e
05:36americani,
05:36mentre i giapponesi sono un po' nell'ombra.
05:39Sappiamo che Mr. Yamahushi con Polyphony sta sviluppando GT5, però vogliamo sapere agli altri team, WEDA, che stanno facendo? Vedremo
05:46qualcosa al Tokyo Game Show?
05:50Capisco bene quello che stai dicendo.
05:52I team giapponesi stanno lavorando molto duramente allo sviluppo di titoli per PlayStation 3, che dobbiamo ancora annunciare.
06:01Ad esempio, il team di WEDA è molto perfezionista e credo che tu possa essere d'accordo vedendo i loro
06:08precedenti lavori.
06:10Sto aspettando che loro dicano che il proprio gioco si trovi in uno stato sufficiente per essere annunciato e mostrato
06:17al pubblico.
06:17Quindi rimanete in attesa a breve.
06:20Invece volevo sapere una cosa. L'introduzione del Blu-ray è sicuramente stata molto importante per PlayStation 3 perché ne
06:26ha aumentato le capacità multimediali e sarà molto utile per il futuro.
06:30Però questo ha portato a un aumento del prezzo, a un ritardo della console e anche dei giochi.
06:35Pensi che praticamente adesso si riuscirà a recuperare questo gap e avere dei successi come sono stati su PlayStation 1
06:41e PlayStation 2?
06:41È vero che quando abbiamo introdotto il Blu-ray su PlayStation 3 eravamo agli albori di questa tecnologia,
06:58a differenza di PlayStation 2, che è stata introdotta con il lettore di WEDA diversi anni dopo la sua introduzione.
07:05Abbiamo lavorato molto duramente con gli sviluppatori e i produttori cinematografici per rilasciare contenuti sul formato Blu-ray.
07:13Quindi la diffusione di PlayStation 3 ci sta mettendo di più di quanto avessimo sperato inizialmente.
07:21Ma anche perché PlayStation 3 è venduta con questa tecnologia, siamo confidenti che i possessori di questa console potranno beneficiarne
07:31per tantissimo tempo.
07:33Abbiamo visto come con PlayStation 1 e PlayStation 2 queste console sono state attive per oltre dieci anni.
07:40E sinceramente ci aspettiamo che lo stesso accada anche per la PlayStation 3.
07:53L'ultima domanda che volevo farti è più una curiosità che altro.
07:56Lavoro in solida ormai dal 1993, hai visto la nascita di PlayStation 1.
08:02E prima si vociferava che Sony avesse collaborato con Nintendo per creare una console.
08:07Poi questo progetto è stato accantonato ed è nata la PlayStation.
08:11È vero o non è vero? Cosa ci puoi dire?
08:14Sony e Nintendo hanno avuto una relazione molto collaborativa ai tempi del Super Nintendo.
08:22Con Sony che ha creato tutti i chip per questa console.
08:25Ed è vero anche che hanno lavorato per un certo lasso di tempo sulla tecnologia CD.
08:31Ma come puoi immaginare, talvolta le discussioni di lavoro non sempre funzionano o portano a frutti concreti.
08:38E quindi alla fine Sony ha deciso di sviluppare la PlayStation per conto proprio.
08:43Ti ringrazio, grazie per l'intervista. Ci sentiamo.
08:47Grazie a tutti.
08:48Grazie.
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