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  • 9 ore fa
In occasione della GamesCom di Colonia Antonio Fucito ha intervistato per le telecamere di Multiplayer.it Andrew House, presidente di Sony Computer Entertainment Europe. Insieme a lui scopriamo nel dettaglio il futuro di PlayStation 3 e quello che verrà dopo, il servizio PlayStation Plus in relazione agli altri mercati, le strategie su PSP Go, sul 3D e su PlayStation Move.
Trascrizione
00:14Siamo qui con il presidente Andrew House di Sony Computer Entertainment Europe, ovviamente
00:19ci parlerà un po' delle strategie di Sony per il mercato europeo, future e presenti.
00:25Grazie per l'intervista, partiamo subito dal momento di PlayStation 3 in Europa.
00:29Sono stati annunciati nuovi titoli alla conferenza dell'altro giorno, cosa dobbiamo aspettarci
00:34per il futuro, un cambio di prezzo, nuove strategie?
00:44Credo che la cosa più importante da sapere sul momento di PlayStation 3 in Europa è che,
00:48nel corso dell'ultimo anno, abbiamo raggiunto un punto all'interno del mercato che ha segnato
00:53un andamento positivo costante.
00:55Ciò è stato possibile grazie ad alcuni elementi, primo fra tutti, ovviamente, il nuovo prezzo
01:01e l'appeal della nuova PlayStation 3 Slim, ma credo più che altro perché abbiamo adottato
01:07una strategia di aggiunta di valore alla console nel corso del tempo, che viene riconosciuta
01:12dagli utenti.
01:13Per esempio direi che il valore del lettore Blu-ray è più evidente al possessore di PlayStation
01:183 nel 2010 rispetto a tre anni fa, nel 2007.
01:22Di recente abbiamo aggiunto le funzionalità 3D senza costi aggiuntivi per chiunque abbia
01:28la PS3 connessa online.
01:30In un momento in cui tutti dobbiamo fare i conti con una crisi economica globale e i
01:34consumatori sono consci e attenti a come spendono i loro soldi per l'intrattenimento,
01:38noi crediamo che la strategia di PlayStation 3, volta a dare un valore sempre maggiore alla
01:44sua offerta nel corso del tempo, sta iniziando a mostrarsi come un grande successo.
01:54Invece adesso parliamo dei giochi veri e propri per PlayStation 3.
01:57Abbiamo visto che sono stati annunciati durante la conferenza Resistance 3, in ora accette
02:00Clank, però c'è ancora qualche assente illustre, ad esempio The Last Guardian oppure
02:06l'esclusiva di Rockstar Agent.
02:07Quando li potremo vedere?
02:16Non vi abbiamo già dato abbastanza in termini di annunci già fatti.
02:20Seriamente, io devo essere rispettoso dei creatori dei giochi di cui stai parlando e non credo
02:25che possa essere io a determinare i tempi di quando decidono di parlare dei loro giochi.
02:30I titoli però sono in sviluppo e ci si sta lavorando duramente.
02:34Dobbiamo aspettare notizie dalle persone che ne seguono lo sviluppo, come ha fatto Ted
02:38Price sul palco con me, uno o due giorni or solo, ma solo quando saranno pronti a parlarne.
02:49Parlando invece dell'hardware di PlayStation 3, sicuramente titoli come Uncharted 2 e God of
02:53War 3 hanno mostrato la potenza brutta della console dal punto di vista tecnologico.
02:59La situazione è un po' differente per quanto riguarda i molti piattaformi, vuoi un po' per
03:02di costi di sviluppo differenti, vuoi per le problematiche di portare allo stesso gioco
03:05su due hardware.
03:07Questo fatto, questa differenza rispetto alle prime parti verrà mai risolto con PlayStation
03:103, secondo te?
03:19Ci tengo a dire che non vedo questo necessariamente come un problema.
03:23Quello che abbiamo visto è un cambiamento di tendenza nel modo in cui i publisher supportano
03:28una piattaforma nel suo ciclo di vita.
03:30Credo che quello di cui siamo molto orgogliosi come Sony è l'abilità piuttosto unica di
03:36avere accesso a sviluppatori di talento in varie parti del mondo e quindi con una quantità
03:40di differenti sensibilità creative.
03:42Tra i produttori di piattaforme siamo unici in questo senso.
03:46Due giochi che ti voglio suggerire come perfetta cartina da tornasole per indicare l'abilità
03:51degli studi prime parti di innovare e dimostrare la potenza delle console sono Little Big Planet
03:56e più recentemente Heavy Rain, entrambi provenienti da studi di sviluppo europei.
04:01Possiamo fermare con orgoglio.
04:04Credo che sia un frutto delle sensibilità europee e devo dare credito ai miei colleghi dei
04:09World Wide Studios per come sono stati capaci di accedere a talenti così lontani, sia che
04:14si trovino a Santa Monica in California, sia che si tratti di polifoni digital in Giappone
04:18oppure ai ragazzi di Media Molecule.
04:20Il nostro obiettivo per le terze parti è dargli una palette creativa che gli permetta di realizzare
04:25grandi nuove esperienze e anche costruirsi un buon business.
04:29Ma credo che per PlayStation 3 il ruolo delle prime parti nel prendersi dei rischi e accettare
04:34la sfida dei nuovi contenuti sia diventata molto più centrale.
04:42Voliamo un po' con la fantasia, immaginiamo la prossima generazione di console.
04:47Secondo te quando arriverà e se la transizione sarà meno traumatica rispetto in passato,
04:51nel senso che magari i giocatori potranno portarsi avanti tutti i contenuti acquistati
04:55sul PSN, Gamertag e così via.
05:03Credo che sia sempre molto pericoloso per le persone provare a predire elementi riguardo
05:07la prossima generazione, il prossimo ciclo di console.
05:10Ma hai sottolineato un buon punto, ovvero che abbiamo visto per la prima generazione di
05:15console davvero pensate per l'online, in special modo per PlayStation 3, un più lungo e più
05:20prestante ciclo di vita. E credo che una delle nostre sfide sarà quella di aiutare i consumatori
05:26a percepire un senso di continuità per i contenuti legati alla rete, quando saremo pronti
05:31a spostarci sui nuovi dispositivi. Sarà certamente un punto che terremo in considerazione.
05:41Invece parliamo di PlayStation Plus, un servizio molto interessante che permette di sparmiare,
05:46di ottenere diversi contenuti in maniera più conveniente.
05:49però il confronto con quello americano è un po' deleterio, nel senso che comunque
05:53i contenuti di quello americano sono abbastanza superiori a quello europeo. Puoi un po' illustrarci
05:57le difficoltà che si hanno nel dover dialogare, tra virgolette, con tante lingue differenti
06:01e se la situazione in futuro potrà essere migliorata?
06:10È interessante il modo in cui posso la domanda, perché io stesso ho sentito da persone che
06:14vivono in America, una sorta di invidia rispetto a quanto offerto in Europa, ritenuto migliore,
06:20quindi credo che ci siano diversi punti di vista in questo senso. L'aspetto chiave, per me a proposito
06:26di PlayStation Plus, è che c'è un'ulteriore possibilità di scelta per i consumatori all'interno
06:31del catalogo dei servizi proposto. Siamo ancora agli inizi in tal senso, ma posso dirti che la
06:37risposta degli acquirenti è stata ad un livello pari o superiore rispetto a quella
06:41inizialmente prevista. È interessante poi rilevare come stia agendo come una sorta di
06:46strumento promozionale. Quindi giochi offerti gratuitamente agli abbonati attraggono le
06:52attenzioni di tutta la community su PSN, più di quanta ne ricevano normalmente. È quindi
06:58uno spazio d'opportunità intrigante per noi. E siamo ancora alle fasi iniziali. L'obiettivo
07:03è quello di avere una robusta timeline di contenuti da riversare sugli abbonati di
07:07PlayStation Plus, così da fargli sentire che il loro investimento è stato giustificato.
07:12E noi ci stiamo lavorando duramente.
07:20Adesso il turno di PlayStation Move ovviamente rivesterà un ruolo molto importante l'offerta
07:25PlayStation, ma quanto è importante? È il futuro della console oppure comunque sarà
07:29un qualcosa che l'affiancherà nel corso di vita, nel ciclo di vita?
07:34È sicuramente una delle iniziative più importanti per noi dell'anno. Credo che sia il prossimo
07:45passo per permettere a PlayStation 3 di raggiungere un'utenza nuova, diversa. Come importanza ci
07:51troviamo in una via di mezzo tra il lancio di una nuova console e quello di una periferica
07:55tradizionale. Credo abbia dei vantaggi specifici. Uno è la possibilità per gli sviluppatori di applicare
08:01Move, non solo ai giochi social o casual, impattando anche i giochi più hardcore e l'utenza
08:06di appassionati, come abbiamo dimostrato con i vari Socom e Killzone 3 ad esempio. Quindi
08:11è un'iniziativa di prima importanza per noi. Sentiamo di essere in una buona posizione
08:17perché storicamente è meglio lanciare qualcosa di nuovo come Move quando stai vivendo un momento
08:22di vendite della console molto forte. Credo inoltre che abbiamo un prezzo giusto, in alcuni
08:27casi molto aggressivo e questo aiuterà a far salire le vendite molto velocemente.
08:37Facciamo anche il confronto simpatico ovviamente con l'altra periferica di controllo, il Kinect,
08:42che permette di riconoscere tutta l'articolazione del corpo e quindi potenzialmente più precisione.
08:47Secondo te perché gli utenti dovrebbero scegliere Move rispetto a Kinect?
08:51Credo che Move abbia alcuni vantaggi distintivi in termini di precisione e che il fatto che
09:04offre un controller su cui focalizzarsi durante le attività di gioco lo renda più facile
09:09e intuitivo per le persone da capire. Credo inoltre che dai team di sviluppo stiamo sentendo
09:15che l'approccio offerto da Kinect imponga un completo ripensamento delle basi del game
09:19design. È molto più facile con Move inserirsi tra le maglie dei giochi e dei concetti di design
09:25già esistenti, diventando immediatamente creativi. Questo si concretizzerà in una robusta quantità
09:32e varietà di giochi che supporteranno Move, diventandone una delle forze.
09:44Adesso è il turno anche del 3D, ovviamente, altra tecnologia molto molto importante per Sony,
09:49ma qual è la strategia precisa verso il 3D? Nel senso, prenderà il sopravvento, sarà supportata
09:53come il Blu-ray al lancio della console?
09:59Credo che tu abbia fatto un'analogia molto buona. Vediamo le possibilità 3D di PlayStation 3
10:05e quindi quelle del gioco in 3D come una parte essenziale di quello che chiamo un ecosistema
10:103D. Ci sono diverse aree, come fu l'alta definizione, che dovranno essere messe assieme
10:16come le trasmissioni televisive e le relative tecnologie produttive, oppure i giochi, film
10:21o i dispositivi portatili. Per Sony nel complesso, il management ha subito scelto che si sarebbe
10:26rivestito una parte da protagonisti in quest'area, perché abbiamo interessi in ogni parte di
10:31quell'ecosistema che ho appena descritto. Quindi credo che PlayStation 3 sia un punto
10:35di supporto fondamentale in questa rivoluzione e voglio puntualizzare che nella mia storia
10:40all'interno dell'elettronica di consumo, questa situazione è inedita, dato che abbiamo
10:45dato il supporto alla tecnologia 3D a tutti gli utenti connessi gratuitamente. Non riesco
10:50a ricordarmi un'altra occasione in cui un upgrade così significativo sia stato reso
10:55disponibile ai consumatori in questo modo.
11:00Adesso è il turno ovviamente anche di PSP, che non ha ricevuto tanto spazio durante la conferenza
11:04di quest'anno alla Gamescom 2010. In Giappone stanno ancora molto bene, vende tantissimo,
11:09tanti giochi, mentre la situazione nel resto del mondo invece è abbastanza differente.
11:13Cosa ci puoi dire delle strategie relative a PSP?
11:20Credo che dobbiamo riconoscere che PSP ha adesso raggiunto un punto di maturità nel
11:25suo ciclo di vita. Il nostro obiettivo per quest'anno in Europa è quello di raggiungere
11:29un'utenza più giovane, quella delle famiglie e quindi dei genitori e figli. Credo sia una
11:34grande opportunità per noi che l'utenza più giovane abbia più tempo per giocare e cerchi
11:39esperienze di maggior varietà, più immersive. Quindi con questo in mente abbiamo appena lanciato
11:45i cosiddetti PSP Essentials, venduti a 9,99€ e che si avvantaggiano della grande libreria
11:51che abbiamo alle spalle. Stiamo già notando ottimi risultati, sia in termini di vendita
11:57degli Essentials, sia per come, ancora più importante, riescano a trainare le vendite di PSP.
12:06Dall'altro lato però c'è il Nintendo col 3DS, che ha ricevuto dei feedback clamorosi
12:11già a partire dalle 3 di Los Angeles. Veramente PSP può competere con 3DS? A voi di un interesse?
12:16Qual è la vostra situazione rispetto alla console Nintendo?
12:19I think that PSP offre una grande esperienza in termini di giochi, come detto prima, è un
12:27grande valore. Questi sono ancora i momenti iniziali. Dovremmo vedere come il 3DS tradurrà
12:32una tecnologia nel prodotto finale proposto sul mercato.
12:38Un'ultima domanda relativa a PSP Go. Voi avete detto, dopo il lancio che è stata appunto
12:43lanciata per testare il mercato del digital download, i risultati non sono stati eccezionali?
12:48Comunque, secondo te, il futuro dei videogiochi sarà verso il digital download o comunque le
12:53versioni pacchettizzate rifestiranno ancora un ruolo importante?
12:59Quello che abbiamo imparato con PSP Go è che c'è un'utenza che valuta i vantaggi di avere
13:04contenuti unicamente ad accesso digitale e al contempo l'abbiamo lanciata come un'altra
13:09possibilità da affiancare alla PSP 3000 e credo che abbiamo anche riconosciuto come
13:14l'affezione della gente verso i media fisici sia molto importante e questo lo terremo bene
13:20a mente andando avanti.
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