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  • 12 ore fa
Trascrizione
00:11ciao vince ciao unbo tanto mi duele sapere che tu stia un po male oggi si sono un po
00:17ciaccatino peccato peccato spero tu sopravviva siamo sempre qua al tokyo game show 2019 anzi
00:23siamo a tokyo ormai il tokyo game show è finito però diciamo che ieri abbiamo cercato di
00:29approfondire in fiera la conoscenza di un titolo molto interessante per varie ragioni parlo di
00:3413 sentinels di vanillaware gioco annunciato una vita e mezza fa che poi ho avuto una lavorazione
00:42insomma particolarmente difficoltosa più che altro perché a un certo punto è completamente sparito
00:47dai radar per poi tornarci e adesso prendere una forma che sembra quasi definitiva sembra
00:54indirittura d'arrivo è un titolo particolare che mescola mescola due anime una più d'avventura
01:04barra visual novel e l'altra invece di combattimenti strategici noi purtroppo non siamo riusciti a
01:11provarlo però abbiamo abbiamo osservato il gioco in fiera ci siamo anche fatti un'idea dimmi la tua
01:18poi ti dico la mia è molto allora è molto divertente il sito perché noi abbiamo provato no perché non
01:22ci
01:22andava ma perché perché è uno di quei giochi a me era capitato già in passato con phoenix wright
01:26che è uno di quei giochi che in fiera non puoi giocare cioè è talmente importante conoscere bene il
01:33giapponese per tutta la parte di visual novel che non ha neanche senso che mi metta in fila
01:39faccio perdere anche tempo rubo il posto a qualcuno per premere i tasti i tasti a caso quindi ci siamo
01:44messe a fianco ci erano fatti spiegare un pochettino come come funziona il gioco alla
01:48fine come dicevi bene c'è quest'anima da visual novel che a me sembra essere comunque la parte
01:53preponderante del dell'esperienza cioè c'è tanto dialogo una storia comunque stile vanilla were molto
02:02molto curata un'attenzione per i personaggi però ecco appunto chi viene da audience fear dai giochi
02:08precedenti di vanilla were rimane spiazzato perché qui c'è molta meno azione molta molta
02:15meno azione e molto più molta più lettura cioè la gran parte dell'esperienza è leggere appunto questi
02:20dialoghi tra i personaggi andare in giro per gli ambienti chiacchierare appunto raccogliere un pochino
02:25di informazioni visione è bellissimo e la cosa che mi fa pensare che ci abbia messo così tanto tempo è
02:31anche
02:31quello cioè gran parte del lavoro deve essere deve averlo richiesto proprio la cura delle delle illustrazioni e
02:36l'animare queste illustrazioni bellissime e però come dicevo appunto è difficile riuscire a seguire la
02:43cosa e poi c'è quella parte cioè c'è una seconda parte che è quella che dicevi tipo delle
02:48battaglie e
02:50a me queste visual novel con altre meccaniche all'interno mi intrigano sempre no pensa dangarompa
02:56999 in questo caso però mi ha convinto un po un po a metà perché anzitutto la tipologia di gioco
03:04di lo svolgimento di queste battaglie non è così banale cioè se tu vieni dai precedenti giochi
03:09vanilla che in un modo o nell'altro comunque nonostante un livello di difficoltà che poteva
03:14essere anche importante erano facili comprensibili accessibili qui hai una schermata questo questo
03:21questo sistema di battaglia questo sistema di combattimento molto strategico con questa con
03:25questa mappa in cui devi selezionare le varie aree della della della città e appunto devi portare avanti
03:32questo combattimento quindi vieni bombardato da informazioni a schermo ed è una cosa che va a
03:38cozzare tanti in giapponese oltretutto ed è una cosa che va a cozzare tantissimo con poi la parte no
03:44con quella parte lì esplorativa di dialogo di visual novel anche a livello estetico e io parlavo di
03:50dangarompa e 999 e il mio dubbio è quello perché io sono un super fan di dangarompa e appunto di
03:57questi
03:57giochi qui ma anche di fenix wright per dirti però lì la parte la seconda fase no la risoluzione
04:04diciamo del del gioco è integrata alla perfezione con la prima parte nel senso che tu nella prima parte la
04:11parte quella di dialogo di chiacchiere con i personaggi assorbi delle informazioni raccogli degli indizi che poi
04:17ti servono metti in dangarompa ad esempio in fenix wright ti servono nella parte risolutiva in questo caso mi sembra
04:23quasi come se fossero due giochi differenti mi sembra quasi come se 13 sentience fosse una visual novel
04:29dove c'è questo mini gioco ogni tanto che che viene infilato nel nel mezzo questo è il è il
04:35mio dubbio
04:35sì sono d'accordo allora è vero sembra un po posticcio la parte di combattimento anche se io devo dire
04:41che
04:42aveva il problema che hai detto ovvero di una quantità di testo mostruosa anche la parte di combattimento
04:46sembra un tu l'hai chiamato un mini gioco diciamo che mini gioco mini gioco strategico comunque abbastanza
04:52articolato quindi poi magari diventa divertente è vero che sembra un po appiccicato che stilisticamente
04:58è molto diverso da questa tokyo anni 80 invasa da dai mostri e con questi robot giganteschi a combatterli
05:06è vero che un po un po cozza però resto curioso e sono anche molto curioso è di capire mentre
05:14guardavamo la demo si intravede chiaramente che queste 13 sentine sono questi 13 personaggi che in un
05:20modo o nell'altro saranno saranno controllabili e c'è questo menu di selezione come se fosse dei
05:25ricordi che poi vanno giocati quello che in cui ancora spero che comunque ci sia non soltanto una
05:33che il gioco si modifichi non soltanto in base alle scelte fatte magari a come giochi vari ricordi
05:38ma magari abbia anche un insomma abbia un influsso sul sistema di combattimento sui combattimenti sarà
05:45da vedere allora se avessimo avuto una conoscenza della lingua di sicuro ne saremmo usciti più più
05:50forbiti su questo gioco e allo stato attuale non mi pare che ci siano informazioni ufficiali sulla
05:56pubblicazione e localizzazione in occidente quindi per adesso ce lo guardiamo in giapponese ci guardiamo
06:03insomma il gioco in giapponese secondo me io sono d'accordo è tutto è tutto lì il discorso perché se
06:08riescono a collegare queste due anime del gioco queste due parti del gioco allora riesce anche più facile
06:14aspettare quasi con ansia no il il minigioco e comunque non vederlo come una scocciatura che
06:20no un'interruzione dell'esperienza invece globale se sono se riescono veramente a collegare queste due
06:27anime allora ha delle ottime possibilità comunque una cosa molto diversa da quello che ci si poteva
06:33aspettare da da vanilla web a livello di gameplay a livello proprio di tipologia di gioco ci resta la
06:39curiosità mi pare che esca l'anno prossimo l'anno prossimo sì pc ps4 forse no dovrebbe allora
06:45sicuramente ps4 mi sembra pc non ricordo se la versione vita è stata cancellata la versione vita
06:51è stata sicuramente cancellata resta ci resta il dubbio di più sul pc va bene comunque continuate a
06:56seguirci perché ne torneremo a parlare magari quando avremo informazioni definitive anche sulla
07:00pubblicazione in occidente come quando e perché magari anche con alcuni materiali localizzati che ci
07:06aiuterebbero parecchio ma seguiteci anche per tutte le informazioni sul Tokyo Game Show 2019 ciao
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