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  • il y a 4 jours
Présentation vidéo des règles du jeu de plateau Numéville

Catégorie

📚
Éducation
Transcription
00:00Et si vous pouviez sauver votre ville grâce à vos connaissances du numérique ?
00:03Bienvenue dans Numéville, où vous incarnez les éclaireurs et éclaireuses du numérique.
00:13Bonjour à toutes et à tous, je vais vous présenter les règles du jeu Numéville.
00:17C'est un jeu coopératif qui se joue de 2 à 4 joueurs pour des parties d'environ 30 minutes.
00:23Numéville est un jeu pédagogique pour apprendre à se protéger des cyberattaques,
00:27à mieux comprendre l'intelligence artificielle, les réseaux sociaux
00:30et aussi réduire l'impact environnemental du numérique.
00:34Dans Numéville, vous allez devoir unir vos forces pour répondre correctement aux questions
00:38et libérer la ville de l'emprise du terrible Dark Master.
00:43Et aussi ramener à la raison ses complices.
00:46Car oui, le Dark Master n'est pas seul.
00:504 de ses complices diffusent les mauvaises pratiques numériques sur toute la ville.
00:57A la fin du jeu, pour une victoire complète, il faut avoir sauvé les 4 complices.
01:02Malheureusement, si vous donnez trop de mauvaises réponses,
01:04les complices restent sous l'influence du Dark Master et vous aurez perdu.
01:08Bien, voyons maintenant ensemble le déroulement d'une partie.
01:15Vous avez à votre disposition ce livret jeu.
01:18Soit vous avez un maître du jeu qui pose des questions et donne les bonnes réponses,
01:22soit vous l'utilisez en totale autonomie, puisqu'à l'intérieur vous avez toutes les bonnes réponses.
01:26Vous pouvez également jouer en mode avancé avec les cartes Objet et les cartes Pouvoirs.
01:32Et vous retrouvez ce mode de jeu dans le livret de règles.
01:35Et là, vous vous dites, qu'est-ce que je fais de ces petits jetons blancs ?
01:40Eh bien, ces petits jetons blancs vous permettent de déterminer le niveau de jeu auquel vous voulez jouer,
01:43ainsi que le nombre de participants.
01:45Je peux les placer ici, sur la carte complice.
01:48Et cela va également déterminer le nombre de jetons rouges ou bleus que vous allez devoir jouer.
01:59Chaque tour se joue en deux temps.
02:01D'abord, on utilise le dé blanc pour se déplacer dans la ville.
02:061, 2, 3, 4, 5.
02:08Ensuite, le dé noir va vous permettre de déterminer la difficulté des questions.
02:121 à 3, facile.
02:144 à 5, difficile.
02:156, difficile.
02:16Plus, attaque du Dark Master.
02:19C'est parti.
02:212.
02:22Carte facile.
02:26Nous nous trouvons dans le quartier de Datata.
02:29Je pioche donc une question facile.
02:31Nous allons tenter d'y répondre.
02:33Si la réponse est correcte, nous mettons un petit jeton bleu sur la carte complice de Datata.
02:38Si la réponse est mauvaise, nous mettons un jeton rouge.
02:42Pour chaque question, vous pouvez décider de lire la réponse détaillée qui se trouve dans le livret Maître du jeu.
02:47A chaque fois qu'un complice est sauvé, c'est-à-dire que vous avez mis des petits jetons bleus
02:51sur toute sa carte complice,
02:53vous allez pouvoir retourner sa carte sur la face, sauver et enlever tous ses jetons du jeu.
03:00Vous pourrez continuer de traverser son quartier, mais par contre, vous ne pourrez plus répondre aux questions concernant.
03:09Attention, il y a aussi des cases spéciales, notamment les cases complices.
03:13Il y en a quatre.
03:14Alors, si vous tombez sur l'une d'elles, il faut savoir que les points comptent double.
03:18Vous avez également la case place.
03:20Là, pas besoin de jeter le dé noir, puisque le niveau de difficulté est difficile.
03:25Par contre, c'est vous qui choisissez le complice auquel vous attaquez.
03:33Tous les joueurs ont joué, c'est la fin de la manche.
03:36À ce moment-là, vous devez tirer une carte fin de manche et appliquer son effet.
03:40Si cela concerne un complice déjà sauvé ou perdu, vous devez retirer une carte.
03:46Attention, lorsque la pioche est épuisée, c'est la fin de la partie.
03:50À ce moment-là, vous devez évaluer les complices sauvés ou perdus.
03:55La partie se termine lorsque les quatre complices sont sauvés ou que deux complices sont perdus.
04:00Et voilà, vous savez tout.
04:02Alors, prêts à devenir des éclaireurs et des éclaireuses du numérique ?
04:07À vous de sauver Numéville.
04:08N'oubliez pas que vous pouvez retrouver l'intégralité des règles dans le livre et jeu.
04:13Bonne chance.
04:17Sous-titrage Société Radio-Canada
04:19Sous-titrage Société Radio-Canada
04:21Sous-titrage Société Radio-Canada

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