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  • il y a 22 heures
Le jeu de sensibilisation au numérique responsable Numéville peut être utilisé comme outil d'animation d'atelier de sensibilisation en classe, médiathèque ou autre structure éducative. Cette vidéo a pour objectif d'être projeter en début d'atelier afin de plonger l'ensemble des participants dans l'univers de Numéville et d'expliquer, dans les grandes lignes, les règles et fonctionnement de l'atelier.

Catégorie

📚
Éducation
Transcription
00:01Bienvenue à Numéville, une ville paisible, où il faisait bon vivre, jusqu'au jour où débarqua le terrible Dark Master.
00:11Il n'a qu'une obsession, prendre le contrôle de la ville et surtout de ses habitants.
00:16Pour ce faire, il a converti quatre adolescents pour en faire ses complices.
00:21Iker devint hacker.
00:24Désormais, il piège les habitants de Numéville en leur volant leurs comptes grâce à des arnaques, de faux liens et
00:29des mots de passe trop faciles à trouver.
00:31Tatiana s'est transformée en Tatata.
00:34Maintenant, elle espionne les habitants et récupère plein de données personnelles sur eux.
00:39Nico devint hyper-pourg.
00:41Sa seule obsession, faire surconsommer les habitants en les gardant scotchés à leur écran.
00:46Enfin, Sally s'est transformée en Stalky.
00:49Elle cherche le buzz à tout prix et lance rumeurs, moqueries et harcèlement sur les réseaux sociaux pour monter les
00:56habitants les uns contre les autres.
00:58La police de Numéville est dépassée.
01:01Alors, une équipe s'est mobilisée.
01:04Les éclaireurs et éclaireuses du numérique.
01:07Autrefois, les complices étaient nos amis.
01:10Aujourd'hui, ils ont changé sous l'influence du Dark Master.
01:14Aidez-nous à sauver Numéville.
01:16Il faut ramener à la raison Iker, Tatiana, Sally et Nico.
01:25Vous allez former 4 équipes.
01:28Mais n'oubliez pas, c'est un jeu coopératif.
01:31Nous sommes les uns avec les autres.
01:35Il faudra ramener à la raison au moins 2 complices pour sauver Numéville.
01:40Pour ce faire, vous allez répondre à des questions.
01:43Une bonne réponse, vous gagnez un jeton bleu.
01:45Une mauvaise réponse, c'est le complice qui gagne un jeton rouge.
01:49Le complice sera sauvé si vous gagnez 3 jetons bleus.
01:52En revanche, il sera perdu s'il gagne 3 jetons rouges.
01:56Vous aurez plusieurs manches pour y parvenir.
02:00Règle d'or numéro 1, ici, on débat avec respect.
02:04On écoute, on argumente.
02:07Et n'oubliez pas, vous avez le droit de vous tromper.
02:10L'important, c'est d'apprendre.
02:13Éclaireurs et éclaireuses du numérique, c'est à vous de jouer.
02:28Sous-titrage Société Radio-Canada

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