00:22Prodotto e supervisionato da Konami, ma realizzato da Double Elix per PC, PlayStation 3 e Xbox
00:28360, Silent Hill on Coming, sesto capitolo della saga, tenta di rinnovare la serie aggiungendo
00:34un'impostazione più action ai combattimenti, ma senza intaccare gli stilemi più tipici
00:39della serie, rifacendosi idealmente al secondo capitolo, il più amato dai fan.
01:08La serie di Silent Hill, nata sulla prima PlayStation, compie dieci anni con questo capitolo, designato
01:15dagli sviluppatori per riportare la saga alle sue tematiche e alle sue ambientazioni più
01:20tipiche, distaccandosi quindi stilisticamente da Silent Hill 4.
01:24La storia narra le vicende di Alex, reduce dalla guerra del golfo, che torna alla sua
01:30città natale di Sheffers Glen, ma tutto è cambiato, la nebbia avvolge le case, i monumenti
01:35e gli alberi, e i pochi abitanti in giro sembrano diversi da come erano.
01:40Starà quindi ad Alex coprire la verità, in un viaggio da incubo, che lo porterà anche
01:45nella cittadina di Silent Hill.
02:01La struttura di gioco di Silent Hill Homecoming non si discosta molto dai suoi predecessori,
02:07ovvero è quella di un classico adventure in cui la telecamera è totalmente libera e gestibile,
02:12esplorando e raccogliendo indizi, parlando con gli abitanti del luogo, e come da tradizione
02:17non mancano i puzzle, inizialmente semplici, ma poi sempre più complessi e che richiedono
02:23una certa creatività per essere risolti.
02:26La vera novità è il rinnovato sistema di combattimento che introduce una maggiore libertà
02:31d'azione al protagonista, sotto forma di combo e di una inedita visuale dietro le spalle
02:36per facilitare la mira negli scontri a fuoco. Il nuovo sistema di combattimento mescola
02:42diversi stili mutuati da vari generi, in un mix che prevede azioni in tempo reale con
02:47tanto di combo e contraattacchi, quick time events e mosse finali.
02:52Gli attacchi eseguibili con armi da taglio o oggetti contundenti si dividono ora in due
02:57categorie. Possono essere veloci, utilizzati spesso per generare delle combo, o forti, lenti
03:04da eseguire ma letali, quasi sempre utili se compiuti alla fine di una sequenza difendenti
03:09come colpo decisivo. Inoltre, visto che il titolo invita ad avere una condotta di gioco
03:14basata più sull'evasione che sullo scontro a tutti i costi, Alex può spostarsi schivando
03:20il colpo nemico oppure rotolare via in ogni direzione. Piggiando subito dopo uno dei tasti
03:26d'azione, si può infine passare al contraattacco, fino a generare un vero e proprio quick time event
03:32grazie al quale si può uccidere, con tanto di sequenza cinematica, l'avversario.
03:37A concludere il sistema di combattimento, c'è la nuova visuale di Mira, utile per colpire
03:42accuratamente le singole parti del corpo dei mostri, proprio come avviene in Resident Evil
03:47o Dead Space.
04:04Tecnicamente, il gioco presenta alti e bassi, forse a causa del fatto che in sede di sviluppo
04:10ha subito un'accelerazione per esigenze commerciali.
04:14In alcune locazioni e in certi momenti, la grafica è di grande impatto, l'Otherworld
04:20è un esempio concreto, o come durante il passaggio alla realtà alternativa, mentre in alcuni
04:25frangenti si ha la sensazione di essere davanti a texture semplici, decisamente piatte, simile
04:32a quanto visto nei precedenti capitoli su PlayStation 2.
04:35Se alcune texture denunciano uno scarso dettaglio, ottimi sono gli effetti speciali applicati,
04:41con una pregevole illuminazione che crea dei bei giochi di luce.
04:45Alla stessa maniera, i filtri utilizzati per dare al gioco un look da pellicola rovinata
04:49amplificano l'atmosfera e la sensazione di terrore che permea il titolo.
04:54Purtroppo, sono presenti alcuni sporadici cali di framerate, mentre, come da tradizione,
05:00le musiche di Akira Yamaoka e il character design dei nemici, ispirato alle disturbanti
05:05opere di Hans Belmer, sono sempre un fiore all'occhiello della serie.
05:25Pauroso, cupo e disturbante, Silent Hill Homecoming rispetta tutti i canoni del genere
05:30da lui inaugurato e azzarda una rivoluzione in alcune meccaniche di gioco.
05:36Se il lavoro fatto da Konami funziona a livello di direzione artistica, con un'atmosfera,
05:41design dei nemici e musiche di grande impatto emotivo, non si può dire la stessa cosa per
05:46il comparto grafico, pieno di alti e bassi.
05:50Buono, invece, il nuovo sistema di combattimento, che rende più dinamico e coinvolgente il gioco
05:56senza necessariamente stravolgere gli stilemi tipici della serie.
06:00Silent Hill Homecoming, in definitiva, è quindi un discreto gioco, con una buona storyline
06:06e qualche nuovo spunto interessante, ma con una grafica e un gameplay in alcuni punti da
06:12rivedere.
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