00:20Sulle note del ritornello e meglio in famous prototype arriva finalmente anche quest'ultimo
00:25titolo su tutte le PS3, 360 e PC. Lo sviluppatore è Radical Entertainment, lo stesso di Incredible
00:31Hulk e il protagonista principale condivide il superpotere a disposizione e il caos più
00:36totale. Vediamo quindi insieme cos'è questo prototype.
01:04Prototype rientra nella categoria dei free roaming e propone una rivisitazione di Manhattan
01:09e un tipo di genere fortemente orientato verso l'azione, i poteri esagerati del protagonista
01:14principale e l'estrema spettacolarizzazione dei combattimenti. Alex Mercer, il protagonista
01:20principale, si trova in una città messa in quarantena dal solito governo federale, a
01:25causa del protrarsi di un virus che sta infettando rapidamente la popolazione nella città e del
01:29quale, apparentemente, non si conoscono le origini e la cura.
01:33Prototype comincia dal diciottesimo giorno dell'epidemia, con il protagonista principale
01:37chiaramente modificato ma non sopraffatto dal virus, in possesso di diversi poteri altamente
01:42distruttivi e nel bel mezzo del caos più totale. Quando l'appetito diventa sempre maggiore,
01:47il gioco retrocede fino al primo giorno dell'infezione, dove Alex Mercer si è da poco accorto di essere
01:52una vera e propria arma biologica e del fatto che la sua memoria degli eventi passati sia
01:56completamente sparita.
02:14Nel gioco si viene immediatamente immersi nella mappa da gioco, liberamente spravabile fin da
02:19subito e tra enormi palazzoni che possano essere scalati senza colpo e ferine. Non esiste
02:23infatti alcuna componente platform intesa come abilità. I poteri in possesso di Alex,
02:28fin da subito o quasi, gli permettono di scalare qualsiasi edificio, planare o altro senza badare
02:32troppo la precisione. Per rivelare i risvolti della trama e per cominciare
02:36ad acquisire la memoria, Alex dispone nella possibilità di assorbire letteralmente le persone,
02:41in maniera diretta oppure furtiva. In entrambi casi questa pratica permette di recuperare
02:46parte dell'energia e acquisire ricordi nel caso di personaggi chiave. Nel secondo caso
02:50invece è possibile prendere anche le sembianze alla voce dei malcapitati, in maniera tale da
02:55infiltrarsi in basi militari piuttosto che passare inosservati nelle zone sotto controllo.
02:59Durante il proseguire dell'avventura esistono anche zone controllate dagli alveari, che
03:03fungono la cura per i distretti infetti e altre controllate appunto la base militari.
03:08Quando si compie un'azione nepercabile, come l'assorbire un civile piuttosto che attaccare
03:11un ufficiale, i nemici entrano in uno stato d'allerta e attaccano Alex in forze. L'alternativa
03:16è quella di annientarli prima che vengono chiamati gli inforsi, seminarli oppure nascondersi.
03:21La pressione di gioco, quindi, vede missioni principali da affrontare in sequenza e diverse
03:26decine di secondarie, disponibili man mano che si avanza nel gioco e si completano quelle
03:29legate alla trama.
03:30In prototype, quindi, c'è poco spazio alla fase platform in senso stretto. La mappa
03:35è un pretesto per girovagare quella alla ricerca di missioni, senza badare all'esplorazione.
03:39Più attenzione verso l'azione vele propria e verso combattimenti sempre più spettacolari
03:44di dimensioni macroscopiche. I Radical Entertainment sono stati infatti molto bravi nel rendere
03:48il gameplay del gioco ben congegnato, dove ripetersi degli scontri non porta quasi mai
03:53a frustrazione e dove affrontare le ordine di avversari, sfruttando man mano i poteri
03:57che vengono acquisiti, risulta sempre piuttosto divertente.
04:00Senza dimenticare inoltre la possibilità di impossessarsi di armi tra le più disparate e governare
04:05mezzi quali corazzati ed elicotteri, che rappresentano sicuramente alcune delle fasi più
04:09appaganti. Le missioni secondarie offrono una discreta varietà, ma vuoi per la natura
04:13del gioco, vuoi per precise scelte artistiche, l'intelligenza artificiale è piuttosto basilare,
04:18così come il level design è ridotto al minimo indispensabile.
04:33L'impatto tecnico con prototype, bisogna dirlo, non è dei migliori. Si nota infatti
04:38come il dettaglio dei palazzi e delle texture sia piuttosto basso, anche in chiave varietà
04:42e livello artistico. La situazione fortunatamente migliora un po' nelle fasi avanzate e si capisce
04:47come i programmatori abbiano preferito mantenere la fluidità di gioco sempre perfetta ed elevata
04:52in qualsiasi situazione, come accade anche nel caso dei combattimenti con decine e decine
04:56di persone e mezzi su schermo. Certo, il motore grafico avrebbe potuto offrire
05:00il massimo in tutti i suoi particolari, ma questo è un altro discorso.
05:03Il doppiaggio dispone di audio in inglese, che in vera non ci ha fatto impazzire, e di test
05:07in italiano. Le musiche fanno un lavoro onesto, sottolineando l'azione senza evadere e proponendo
05:12qualche motivo interessante.
05:30Prototype punta tutte le sue carte vincenti sui poteri del protagonista principale, sull'azione
05:35immediata e su scontri estremamente spettacolari, oltre che nella possibilità di scalare palazzi
05:40e girare tutta Manhattan in pochissimo tempo, senza frustrazione. Peccato per la varietà
05:45migliorabile, l'intelligenza artificiale e per alcune pecche nella gestione dei poteri
05:49a disposizione di Alex Mercer, ma il titolo Activision è sicuramente consigliabile a chi
05:53ha la ricerca di action piuttosto divertente e senza troppi fronzoli.
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