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Una particolare e originale intervista telefonica con Cliff Bleszinski, lead designer della serie Gears of War per Epic. Nel botta e risposta con Antonio Jodice emergono moltissime informazioni esclusive sul terzo capitolo appena annunciato della popolare serie action in esclusiva su Xbox 360.
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VideogiochiTrascrizione
00:11Gears of War è stato uno dei giochi di maggiore successo nella storia recente di videogiochi
00:15su Xbox 360 ed è ovvio che ci siano a così grande attesa per l'ultimo capitolo.
00:20Cosa possono stendersi i fan e in che direzione siete andati nello sviluppare Gears of War 3?
00:30Ci sono tante novità e cose che vorrei dire, quindi cercherò di essere il più conciso possibile.
00:35Sono passati 18 mesi dalla fine di Gears of War 2 e tante cose sono successe nel mondo dei COG.
00:40Abbiamo lasciato il Delta Team alle prese con le locuste e con la decisione di affondare deliberatamente Jacinto sotto il
00:45livello del mare.
00:46Jacinto che era l'ultima loccaforte sicura dell'umanità, ma questa soluzione era considerata l'ultima per riuscire a liberarsi
00:52per sempre delle locuste.
00:53Dopo questo evento l'umanità assiste a un collasso totale della struttura militare che governava il pianeta con la coalizione
01:00di governi annessa,
01:01quindi sostanzialmente il genere umano è allo sbando.
01:04Civili che cercano di sopravvivere abbandonati a loro stessi, mentre gruppi di militari cercano di riunirsi per provare a tirare
01:10avanti,
01:10mentre allo stesso tempo devono affrontare questa nuova minaccia conosciuta col nome di Lambent,
01:15ovvero le locuste infettate dall'eccessiva esposizione all'emulsio, la fonte energetica che scorre all'interno del pianeta sera.
01:20Nel corso dei due giochi avete visto piccole manifestazioni di queste creature,
01:25fino alla fine del secondo capitolo con il brumac delle locuste trasformato in quella creatura enorme,
01:30piena di tentacoli e consumata dall'emulsion che era il boss finale del gioco.
01:34In Gears of War 3 vedrete l'evoluzione finale e completa di queste creature che assaltano la squadra all'inizio
01:40dell'ultimo capitolo.
01:41Anche i modelli dei nostri personaggi sono molto mutati, in modo da rispecchiare i cambiamenti che sono avvenuti nel mondo,
01:47portati dal collasso dell'organizzazione militare come il fatto che hanno molti meno pezzi d'armatura indosso.
01:53Cole ad esempio porta una bandana e la sua uniforme è personalizzata e devastata da tutto quello che ha dovuto
01:58affrontare,
01:59con in più i pezzi presi dall'uniforme da giocatore di football che indossava quando era uno sportivo in attività.
02:04Dom ha una versione aggiornata del suo tatuaggio,
02:06che riporta il nome di Maria in ricordo delle cose terribili che gli sono accadute nel secondo capitolo.
02:11In pratica vi accorgerete di aver visto evolvere questo gruppo di ragazze attraverso i tre Gears of War continuamente e
02:17coerentemente con la storia,
02:18così come finalmente vedrete la prima Gear donna, ovvero Anya, quella ragazza bionda già incontrata come comprimaria negli altri episodi,
02:25che qui sarà protagonista di una serie di eventi che la porteranno a combattere fianco a fianco con gli altri
02:30membri della squadra.
02:35Per essere un gioco d'azione, la trama di Gears of War si è rivelata essere molto cupa e piena
02:40di possibili svolti per tutti i personaggi,
02:43soprattutto dopo la fine del secondo capitolo, quando i giocatori avevano appreso del fatto che il padre di Marcus era
02:49ancora vivo,
02:49lasciando aperta la porta per una storia ancora più intricata.
02:53Cosa possono aspettarsi i fan dall'ultimo episodio in termini di atmosfera e di sorprese?
03:03Beh, a dire il vero non è mai stato confermato se la voce del padre di Marcus alla fine del
03:07secondo capitolo di Gears of War
03:09fosse una registrazione risalente nel tempo o una trasmissione dal vivo in contemporaneo con quanto stava accadendo nel gioco,
03:15ovvero l'affossamento di Giacinto al di sotto del livello del mare.
03:19Quindi in realtà all'inizio del terzo capitolo si sa solo che quella voce apparteneva al padre di Marcus,
03:24ma non si sa se sia vivo o morto.
03:25In fondo il gioco è sì un'evoluzione di Gears of War, ma anche un perfezionamento di tutti gli elementi
03:30che lo compongono.
03:31Vogliamo riuscire a rispondere a tutte le domande che i fan si sono posti in questi anni.
03:35Come cosa stia realmente accadendo? Quali sono i sopravvissuti e chi è realmente morto?
03:40Cosa sta succedendo su Serra e perché questa forma di energia che lo pervade sta avendo questi effetti collaterali devastanti
03:46e perché proprio adesso?
03:47E soprattutto se c'è un modo per fermare tutto questo senza che il pianeta venga fatto a pezzi dal
03:52conflitto devastante che va avanti da anni.
03:54I giocatori attraverseranno ambientazioni completamente nuove, alcune che sono la prosecuzione naturale di quanto visto negli altri capitoli,
04:02oltre che sono completamente nuove che potranno vedere anche nel video che verrà rilasciato in queste ore.
04:07Come Char, che è una città completamente distrutta, nella quale nessuno riesce a ricordare come si chiamasse prima che il
04:12conflitto divampasse su Serra.
04:14Il comando a difesa faceva continuamente ricorso al laser del satellite orbitale per combattere le locuste,
04:20fino a sostanzialmente autodistruggersi e essere ridotto a un cumulo di ceneri che avvolgono tutte le persone che ci si
04:27avventurano,
04:27mentre gli abitanti sono rimasti pietrificati e terrorizzati sotto i colpi del martello dell'alba.
04:35Parlando di novità legate al gameplay e alle armi che sarà possibile usare, quali sono quelli che pensi che siano
04:41più entusiasmanti?
04:49Beh, innanzitutto posso confermare che stiamo implementando la modalità cooperativa a quattro giocatori per tutta la campagna
04:56e in questa ognuno avrà il proprio ruolo da scegliere.
04:58Il giocatore 1 sarà Marcus, il 2 Dom, il 3 e 4 potranno essere Cole o Bird e la storia
05:04potrà essere vista con gli occhi di ognuno di questi,
05:06anche perché i ruoli si scambieranno più volte.
05:09Abbiamo poi nuove armi, come una sorta di pistola a doppio tamburo o la versione precedente del Lancer,
05:14una specie fucile a pompa potentissimo che invece di avere la motosega impiantata sulla punta,
05:19ha una lama enorme e molto tagliente, con cui si potranno fare tutta una nuova serie di mosse d'esecuzione
05:24finali.
05:24Poi, come ho già ricordato, ci sarà l'arrivo di Anya e quindi di personaggi femminili all'interno dei Gears
05:30e un sacco di altre mosse di cui ancora non posso parlare.
05:33In sostanza, però, ci sarà da divertirsi parecchio.
05:40C'è qualcuna delle feature che avete inserito dentro questo terzo capitolo
05:44che è stata realizzata per la volontà di esaudire desideri dei fan
05:47o qualcosa che derivasse direttamente dai feedback avuti dopo gli altri episodi?
05:52Sicuramente abbiamo preso una serie di provvedimenti per migliorare il gioco online e per il matchmaking,
05:57che questa volta funzionerà perfettamente sin dall'uscita dei negozi,
06:00visto che ci aveva fatto un po' tribolare l'altra volta.
06:03Poi, da un punto di vista più strettamente legato alla struttura dei livelli,
06:07Gears of War 2 aveva dei momenti di grande adrenalina,
06:10ma spesso la struttura dei livelli era troppo lineare,
06:13con sezioni che terminavano con uno scontro frontale inevitabile.
06:16Siamo voluti tornare a quanto fatto col primo capitolo, espandendo il concetto ulteriormente,
06:21ovvero quello di arene più ampie, in cui i giocatori siano liberi di muoversi
06:24e di adottare la strategia che maggiormente si confà al loro stile di gioco.
06:28Con anche una maggiore strategia e una scelta più libera delle armi da usare,
06:32prediligendo il fucile da cecchino al lancer, ad esempio,
06:35a seconda della distanza che si vuol tenere dal nemico.
06:37Tutti i fan ti vedono come il padre di questo franchise così amato.
06:41Come ci si sente ora che il proprio figlio sta per finire di crescere con l'ultimo capitolo?
06:48È una soddisfazione enorme sia dal punto di vista creativo che professionale
06:52avere la possibilità di portare a termine questa storia e questo progetto,
06:55su cui abbiamo lavorato tutti così a lungo,
06:58sperando di riuscire a tirare tutte le file rimaste in sospeso della trama.
07:02Io faccio il mio lavoro dei sogni,
07:04penso che sia il lavoro più divertente che si possa immaginare
07:06e mi ritengo fortunato per ogni giorno in cui mi alzo e so di poterlo fare.
07:10Che poi non si tratta solo di lavorare su Gears of War 3,
07:13ma anche sul progetto che abbiamo annunciato di recente con Electronic Arts,
07:17ovvero Bulletstorm, sviluppato con i ragazzi di People Can Fly.
07:20Uno shooter in prima persona divertentissimo e un'avventura spaziale,
07:24pieno di feature che ancora però devono essere annunciate.
07:28Com'è cambiata la tua vita, sia da un punto di vista personale che professionale,
07:32nel corso dello sviluppo della trilogia di Gears of War,
07:36visto che alla fine sei diventato una specie di stella nel mondo dei videogiochi?
07:43Devo dire che ho una forma meravigliosa di notorietà,
07:46visto che vengo riconosciuto per strada solo un paio di volte a settimana,
07:49quando per esempio vado al supermercato,
07:51mentre quando vado alle convention di videogiochi
07:53ho l'opportunità di incontrare tutte le migliaia di fan che mi conoscono
07:57e che vogliono incontrarmi, ed è a quel punto che ho molto lavoro da fare
08:00nel relazionarmi con tutti loro.
08:02Amo il mio lavoro più che mai, personalmente,
08:05ma mi piace anche distaccarmi e interfacciarmi anche con altre forme di media,
08:09o rilassarmi andando a vedere gli ultimi film al cinema,
08:12o leggendo libri e fumetti.
08:14Mi piace viaggiare e il mio lavoro mi aiuta in questo,
08:16visto che ho spesso l'opportunità di visitare città come New York.
08:19Molti miei colleghi hanno un'attitudine negativa nei confronti del loro lavoro,
08:23lamentandosi delle tante cose che non possono fare,
08:26andando anche a danneggiare l'atteggiamento
08:28con cui gli altri membri del team si mettono a lavorare sui giochi.
08:31Noi siamo riusciti a mettere insieme alcune delle persone più talentuose del mondo dei videogiochi
08:35e siamo sicuri che riusciremo a produrre un altro titolo AAA,
08:39in grado di diventare di nuovo un punto di riferimento per tutta l'industria.
08:43Questo è il mio stato d'animo in questa fase della mia vita.
08:47C'è stato un momento durante lo sviluppo della saga di Gears of War
08:53in cui sei stato sicuro che sarebbe stato un successo così grande?
09:01Quando stavamo sviluppando il primo Gears of War e ci siamo trovati alle 3
09:04con tutti i giornalisti nella nostra stanza a vedere il gioco
09:07e mimare le movenze della motosega e delle altre mosse che avevamo inserito,
09:11lì ho pensato che avevamo tra le mani qualcosa di speciale.
09:14C'è un acceso dibattito tra i critici per stabilire se sia stato innovativo o meno.
09:19Quel che so è che ricevo degli alert da Google per tutti gli elementi legati a Gears of War
09:23e mi stupisco di quanti giochi abbiano un cover system come quello del nostro
09:27o modalità come Lorda o il co-op strutturato come abbiamo fatto noi per primi.
09:31È stupefacente per me vedere l'influenza che Gears of War ha esercitato sul mondo dei videogiochi
09:36e vogliamo continuare in questa direzione, introducendo elementi come questi e innovando.
09:42Ti capita di giocare a giochi fatti da altri, sia per vedere cosa sta facendo la concorrenza
09:47oppure per piacere tuo personale?
09:52Gioco sia perché mi piacciono i videogiochi, ma anche per vedere le novità là fuori.
09:56Ho di recente finito Bioshock 2 che penso sia un ottimo seguito del primo capitolo.
10:00Ho finito anche Heavy Rain, eppure avendo alcuni elementi che non mi hanno convinto fino in fondo
10:05lo raccomanderei a chiunque anche solo per il tentativo fatto di inventare un nuovo genere
10:09o di reinventare quello delle avventure.
10:12C'è un forte richiamo al gameplay di Dragon Slayer, ma anche una forte innovazione sotto il profilo
10:16della narrazione interattiva.
10:18E avendo parlato con i miei amici che hanno vissuto tutti esperienze diverse giocandoci,
10:22non c'è che da fare un applauso al team che è riuscito ad ottenere tutto questo.
10:25Poi ho giocato Bayonetta, che è uno dei migliori melee combat che io abbia mai provato, e appena
10:30tornerò a casa, beh, quello sarà il momento per me di giocare a God of War 3.
10:40Pensi che Gears of War 3 sarà ricordato come il tuo miglior lavoro per gli anni a venire?
10:44O pensi che già dai prossimi progetti riuscirai a migliorare ulteriormente i risultati ottenuti?
10:50Beh, alla fine ricordo più tangibile lo lasci con l'ultimo gioco a cui hai lavorato,
10:54e di certo questo, che sarà l'ultimo capitolo di una serie di blockbuster, avrà un grosso
10:58impatto.
10:59Ma se dovesse essere investito da un autobus nei prossimi anni, spero di venire ricordato
11:03anche per aver dato una mano ai ragazzi di Chaire nello sviluppo di Shadow Complex, così
11:07come per aver giocato diverse volte alla settimana a Bulletstorm, dando un enorme quantitativo
11:12di feedback e facendo tutto il possibile per creare esperienze divertenti con ogni progetto,
11:16a cui mi sono dedicato, ma anche cercando di divertirmi con le persone che lavoravano con me.
11:21C'è qualcosa che vuoi dire ai lettori italiani che stanno attendendo il capitolo finale di
11:27Gears of War?
11:28Su cosa possono aspettarsi e la data in cui potranno giocarci finalmente?
11:36Gears of War 3 sarà rilasciato in tutto il mondo nell'aprile del 2011, l'otto in Europa,
11:41e possono aspettarsi di giocare all'episodio di Gears of War più bello graficamente, più
11:45divertente e più rifinito che abbiano mai provato fino ad ora.
11:52Gears of War 3
11:56Gears of War 3
11:57Gears of War 3
11:57Gears of War 3
11:57Gears of War 3
11:58Gears of War 3
11:58Gears of War 3
11:58Gears of War 3
11:59Gears of War 3
11:59Gears of War 3
11:59Gears of War 3
12:00Gears of War 3
12:00Gears of War 3
12:00Gears of War 3
12:00Grazie a tutti
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