Vai al lettorePassa al contenuto principale
  • 12 ore fa
Nella nuova puntata della Superdiretta abbiamo giocato dal vivo Resident Evil: Revelations per PlayStation 3 e come di consueto abbiamo seguito le discussioni nella chat per rispondere in tempo reale.
La Superdiretta di Multiplayer.it va in onda il lunedi e il giovedi, tutte le settimane, in diretta in formato streaming e in differita anche in formato scaricabile. In ogni puntata i due Antonio, Pierpaolo e Matteo, accompagnati dalla regia di Alessandro, dialogano in modo interattivo con tutti gli ascoltatori e mostrano i giochi più attesi sul mercato provati dal vivo e registrati in presa diretta.
Trascrizione
00:28Ehi Jill!
00:52La Queen Zenobia.
00:55È un miracolo che stia ancora a casa.
00:58Fai il giro, troviamo un punto per salire.
01:05La Queen Zenobia.
01:14La Queen Zenobia.
01:17La Queen Zenobia.
01:17La Queen Zenobia.
01:29La Queen Zenobia.
01:42Chris e Jessica sono scomparsi dal radar da 94 minuti.
01:45All'interpolazione delle ultime coordinate, ricollo che...
01:49Provino su questa nave.
02:00La Queen Zenobia.
02:02La Queen Zenobia.
02:14La Queen Zenobia.
02:15La Queen Zenobia.
02:21Non mi piace quel suono.
02:27Forse posso farlo saltare.
02:35La Queen Zenobia.
02:37La Queen Zenobia.
02:41La Queen Zenobia.
02:57La Queen Zenobia.
03:05La Queen Zenobia.
03:32Non funziona.
03:47Non funziona.
04:19Non funziona.
04:29Parker, dammi una mano qui.
04:31Certo, volentieri.
04:54Ho trovato qualcosa.
04:57Penso sia un'arma.
04:59E adesso?
05:01Dammi un secondo.
05:19Allora non è Chris.
05:45No!
06:07Ben tornati nella nuova vecchia super diretta.
06:11Avete visto, siamo passati da Ustream a YouTube.
06:13Siamo ancora sotto forma di prova.
06:16Quindi dateci assolutamente il vostro feedback in chat, su Twitter e commentate magari anche alla news della super diretta.
06:23Perché stiamo facendo alcune prove.
06:25Avete visto che lo streaming su YouTube permette delle possibilità maggiori.
06:28Innanzitutto potete scegliere la qualità.
06:30720p, 360p, 480p oppure automatica.
06:33Noi quindi grazie a questo abbiamo potuto aumentare la qualità della super diretta.
06:38Quindi se avete una buona connessione vedete finalmente anche i peli del naso di Vincenzo Lettra che sta giocando Resident
06:44Evil Revelation per PlayStation 3.
06:46E potete vedere il bel frontone importante di Matteo Santicchia che invece sta gestendo la chat nostra.
06:53Come al solito le vostre domande andranno sul nostro account Twitter, MultiplayerIt con hashtag super diretta.
06:58E appunto dateci feedback perché forse YouTube potrebbe essere un po' più compatibile.
07:03Potete guardare la diretta direttamente appunto su iPhone, iPad, Android, Galaxy, S3, S4 e compagnia.
07:10Quindi assolutamente se siete soddisfatti, se non abbiamo problemi tecnici, se YouTube non ci chiude il canale, rimarremo su YouTube
07:16stesso.
07:17Vediamo un attimino.
07:18Tornando invece all'argomento della giornata, Resident Evil Revelation, titolo che è uscito lo scorso anno per DS, si è
07:24beccato un sonoro 8.2 da parte del nostro Andrea Palmisano.
07:28Un Resident Evil nuovo di zecca per 3DS, il primo vero Resident Evil completamente inedito per un portatile Nintendo.
07:35Ha avuto discreto successo, ovviamente aveva pregio e difetti ed è stato poi portato anche su 360, PS3 e su
07:43PC.
07:44Ovviamente i contenuti sono identici alla versione 3DS, cambia il sistema di controllo se non avete il Circle Pad Pro,
07:51che abbiamo scoperto chiamarsi Pad Circolare Pro, giusto, in Italia, quindi una roba bruttissima.
07:57Un scorrevole.
07:58No, scusami, il Pad scorrevole Pro è una roba che non si può sentire e ovviamente c'è stato un
08:02adeguamento all'alpha risoluzione, qualche luce migliore perché ovviamente stiamo parlando di un passaggio dal 3DS a PS3 360.
08:11Allora, Resident Evil Revelation arriva quindi, questa settimana se non sbaglio, è arrivato anche su console e su PC, propone
08:20dicevo gli stessi contenuti, è un capitolo inedito della serie che si svolge a cavallo tra il quarto e il
08:26quinto capitolo.
08:27Avete visto i personaggi principali, il primo personaggio principale, stiamo parlando di Jill Valentine e c'è anche Chris Redfield,
08:34quindi probabilmente i due personaggi più amati della serie e della saga di Resident Evil.
08:38L'ambientazione principale è questa nave, questa Queen Zenobia, che è stata ovviamente invasa da questa sorta di virus che
08:46in maniera abbastanza originale, anzi non originale, si chiama T-Ebis.
08:50Siccome siamo sulla nave, il virus T-Ebis, una variazione del T-Virus classico che si è portato alla serie
08:57per quasi tutti i capitoli.
08:58E anche dal punto di vista della struttura, il ritorno un po' all'atmosfera è un po' più tranquilla, compassate
09:05e il survival horror della saga.
09:07Quindi non ci sono troppi nemici su schermo, l'ambientazione è composta da vicoli e angusti, ovviamente stiamo parlando di
09:14una nave, quindi abbiamo questi piccoli corridoi, stanze, magari bell room un po' più grandi.
09:19Però comunque l'ambientazione tende a favorire ambientazioni piccole, claustrofobiche, abbastanza paurosi e ansiose, che provano l'ansia nel giocatore.
09:29Lo stesso comportamento dei nemici, che non solo dei zombie, ma sono delle aberrazioni che ricordano un po' quelli di
09:35Silent Hill, vengono chiamate Hose in questo capitolo.
09:39Sono un po' più lenti, un po' più claudicanti e più che altro, magari dei boss o comunque dei nemici
09:48un po' più coriacei, a quel punto i scontri si fanno un po' più ostici.
09:52Non si tratta più quindi di avere riflessi molto molto attenti, ma semplicemente di scaricare tanti proiettili sui nemici, di
09:59avere una quantità di risorse limitate e dialogare con nemici sempre più complessi, più coriacei, più difficili da affrontare interni,
10:08proprio di pesantezza e di attacco verso il giocatore.
10:12La cosa interna di questo capitolo di Resident Evil, che ripeto deve essere a cavallo tra il quarto e il
10:16quinto capitolo come vicende,
10:17è quella che ogni volta che riavviate la partita la posizione dei nemici è differente rispetto alla partita stessa precedente.
10:25E gli stessi oggetti, non tutti, sono ubicati in maniera differente.
10:28Quindi non basta semplicemente studiarvi l'ubicazione dei nemici, dove appaiono e quando appaiono.
10:34Talvolta davvero cambia la loro ubicazione, la loro locazione e quindi diventa anche un po' più challenging, un po' più
10:41difficile da affrontare.
10:42Vincenzo, tu hai cominciato la partita dall'inizio, giusto?
10:45Assolutamente sì.
10:46Quello è stato iniziale, cosa dice, cosa dicono i personaggi?
10:51Allora, praticamente all'inizio che hanno visto chi ci sta seguendo, insomma, introduciva proprio Jill Valentine che è salita su
10:58quella nave
10:59per andare a cercare Chris Redfield che a quanto pare è stato scomparso e è stato ravito.
11:04È stato scomparso?
11:05È stato scomparso ed è stato ravito.
11:08Tuttavia è successo qualcosa al televisore.
11:11Hai spento la televisione?
11:13Sistemeremo subito.
11:14Giustamente qualità su YouTube e poi c'è Vincenzo, scusate.
11:18No, dicevo, tuttavia, come magari qualcuno avrà già letto, questo capitolo è strutturato come una sorta di serie TV,
11:27ovvero è basato su episodi, quindi con tantissimi flashback.
11:31Ha a che fare con 12 capitoli.
11:34Tantissimi flashback e questo in effetti, insomma, questa sequenza qui è ambientata proprio prima, insomma, in precedenza rispetto a quello
11:43che abbiamo visto all'inizio.
11:46E oltretutto prima c'è stata quella scena di intermezzo che parlava della storia di questa città particolare che è
11:53andata in distruzione, terra grigia, mi sembra si chiama.
11:56Sì.
11:57E proprio perché c'è stata una sorta di invasione, un attacco di mostri e mutanti, eccetera, eccetera, e quindi
12:05hanno cercato, hanno deciso di passare alle maniere forti.
12:08Il governo ha deciso di passare alle maniere forti come ha fatto con Racconsidio, ovvero di distruggere, usare quel satellite
12:14che si è visto e distruggere completamente tutto.
12:16Esatto, infatti i protagonisti principali ovviamente appartengono all'organizzazione contro le armi bioorganiche e bioterroristiche, la cosiddetta BSAA e ovviamente
12:28le vicende un po' fanno riferimenti, appunto, come diceva bene Vincenzo, a fatti antecedenti, fatti anche futuri e ovviamente ci
12:37sono diversi richiami agli altri capitoli della serie.
12:40La cosa interessante appunto è che il gioco è diviso in 12 capitoli che si completano circa in 9-10
12:45ore a seconda della vostra bravura e sono divisi appunto come se fosse una serie televisiva, ci sono flashback e
12:52c'è anche un bel po' di backtracking, un po' in onore di Resident Evil, quindi bisogna spesso ritornare sui
12:57propri passi anche perché abbiamo a che fare soprattutto con una nave, quindi la puoi fare grande quanto vuoi, però
13:02ovviamente poi a un certo punto bisogna per forza ritornare in location già viste.
13:07Ci sono tre livelli di difficoltà e sono uno in più rispetto alla versione 3DS, Vincenzo sta giocando a livello
13:14normale, c'è anche una modalità denominata Inferno dove ovviamente i nemici sono un po' più coreacei e anche leggermente
13:21superiori in termini quantitativi, le munizioni e le risorse invece sono inferiori rispetto agli altri livelli di difficoltà.
13:28Graficamente, prima di passare alla prima tornata appunto di domande, il gioco già su 3DS era molto molto carino, assolutamente
13:34è stato uno dei titoli per 3DS più belli mai apparso, aveva anche un uso molto bello del 3D.
13:41Quanto riguarda la conversione in HD, la conversione sulle console e PC da casa, comunque Capcom ha fatto un buon
13:47lavoro in termini di modelli poligonali, in termini di luci, fluidità ovviamente ottima da questo punto di vista e quindi
13:55il comparto estetico è abbastanza buono.
13:58Ovviamente scordatevi di vedere un titolo che rivaleggia con i migliori titoli per PC e console, però comunque la conversione
14:05non è affatto male, già su 3DS era un bel vedere, su console da casa ci sono dei scorci, ottimo
14:12uso dei poligoni, delle luci, fermo restando che comunque è un titolo dove è ambientato spesso al chiuso, quindi ovviamente
14:19si fa meno fatica a proporre un impatto estetico interessante.
14:24Matteo, allora innanzitutto vorrei sapere come hanno preso i nostri utenti la diretta su YouTube, se c'è qualche...
14:30Allora, praticamente tutti i nostri amici utenti hanno apprezzato moltissimo il nostro passaggio a YouTube, la stanno guardando a tutto
14:37schermo a 720p senza problemi, qualcuno magari ha problemi di banda su...
14:43Vi consiglio di mettere su auto nel caso, non mettere 360p o 480p, la connessione YouTube dovrebbe darvi la banda
14:49migliore.
14:49Quindi hanno, insomma, come ho detto prima, ha fatto enorme piacere questo passaggio a YouTube che garantisce a tutti una
14:58qualità migliore di visione.
14:59Compatibilità anche su smartphone e tablet.
15:01Eh, questo è importante Antonio, c'è una compatibilità più estesa.
15:04Esatto, non bisogna utilizzare un'applicazione esterna, basta raggiungere una pagina super diretta direttamente da smartphone e tablet e quasi
15:11tutti dovrebbero funzionare.
15:12Poi, ovviamente, ragazzi, ricordatevi sempre che la connessione è quella che è, soprattutto sui smartphone, il segnale Wi-Fi è
15:18molto meno forte rispetto a un computer fisso o un portatile.
15:21Però, assolutamente dovremmo raggiungere molte più persone e poi, se avete una buona connessione, riuscite assolutamente a guardare la diretta
15:28in qualità eccellenza, nel senso che adesso davvero vedete il gioco alla massima qualità possibile.
15:32Prima domanda la fa Andrea Gigliotti che chiede, il porting a livello di comandi è stato effettuato bene?
15:42C'è stata una ottimizzazione interessante anche rispetto alle peculiarità del 3DS?
15:47Assolutamente sì, ovviamente, come avete avuto modo di provare in prima persona, se avete giocato il titolo o meno, su
15:543DS, per avere il massimo del sistema di controllo c'era bisogno del Circle Pad Pro,
15:59perché così, con l'analogico destro, poterete gestire la visuale.
16:03Di base, questa possibilità è aggiunta e di base, appunto, su console e PC, con mouse e tastiere oppure col
16:09Pad.
16:10Di conseguenza, il gioco si controlla alla perfezione, come su 3DS con Circle Pad Pro.
16:15Funziona bene, c'è questa visuale anche in prima persona, dove il personaggio si può muovere, anche se abbastanza lentamente.
16:22Il controllo del personaggio è comunque da classico per la serie, è un po' meno farraginoso del solito, ma è
16:28sempre abbastanza poco fluido.
16:32Però funziona bene, i nemici sono lenti comunque, tendenzialmente sono lenti, non sono nemici troppo aggressivi o che hanno questi
16:39pattern d'attacco molto forti.
16:41Di conseguenza, direi che si controlla abbastanza bene.
16:43Quindi c'è una bella differenza rispetto a Resident Evil 6, e molti chiedono, è un vero survival, come qualcuno
16:50dice, sia il quarto capitolo?
16:53O è una domanda che ci pone...
16:55Sicuramente più survival horror del sesto capitolo, nel senso, come vi dicevo all'inizio della diretta, il ritmo è più
17:00compassato, i nemici sono più compassati.
17:03In realtà non ci sono tantissimi puzzle, enigmi ambientali, fisici o altro.
17:07Quindi il gioco è molto incentrato proprio sull'atmosfera, su queste ambitazioni chiuse, molto strette, su questi nemici che fanno
17:15paura.
17:16Di contro, l'intelligenza artificiale è la stessa identica che si è portata alla versione 3DS.
17:22Purtroppo pecca tantissimo, i nemici hanno pochissime maniere per attaccarvi, sono abbastanza prevedibili e semplicemente possono soverchiarvi in quanto a
17:30potenza d'attacco.
17:31Per il resto il gioco fa grande leva sull'atmosfera, come vi dicevo prima, fa grande leva su questi capitoli,
17:37su come è raccontato tutto il tutto, però non brilla.
17:40Né come storia, che ve l'ho detto, se ci troviamo su questa nave, la qui in Zenobia, e abbiamo
17:45a che fare con questo nuovo ceppo del T-Virus.
17:48Però non sono memorabili, né la storia né l'intelligenza artificiale.
17:51Tutto il resto è fatto molto bene, è graficamente competente e sicuramente l'atmosfera e il picchio da survival horror
17:58è mantenuto.
17:58Quindi questi sono gli argomenti importanti e positivi della serie.
18:02Non a caso Massimo Reina, il nostro redattore siciliano, l'ha recensito con un otto, che è un bel voto,
18:09ovviamente non è il super capolavoro della vita, non è il super residentivo, sicuramente non è a livello con i
18:15primi due o con il quarto capitolo.
18:16Però è un titolo interessante, divertente, che se non sbaglio, se magari qualcuno mi può correggere, non viene venduto a
18:23prezzo pienissimo, ma un po' di meno rispetto al prezzo standard per i titoli.
18:27Sì, perché uno studente diceva che il prezzo sia quello di un prezzo nuovo, quindi non un prezzo budget, ma
18:33tu mi stai...
18:34No, ma leggeremo, non è budget 29, però dovrebbe essere tipo 49, assolutamente sì.
18:39A un prezzo più grande.
18:39Ma è giusto, nel senso che il titolo è la versione del 3DS portata in alta risoluzione, ovvero un titolo
18:45completo che dura 9-10 ore, quindi comunque ce l'ha della sostanza, non è che deve essere per forza
18:50venduto a prezzo budget.
18:51Io capisco che sempre bisogna risparmiare, però non è che ogni cosa ormai deve stare di meno.
18:55È un titolo completo al 100%.
18:58Ovviamente se l'avete giocato su 3DS non ha senso di essere giocato, probabilmente anche su console e PC, a
19:03meno che non vogliate riviverlo sullo schermo grande in alta risoluzione.
19:08Se invece per voi è un titolo inedito, viene imposizionato come un titolo appunto inedito.
19:12Io vorrei aggiungere una cosa al volissimo, uno degli elementi che lo fa ritornare un po' alle origini survival horror
19:21è il fatto che, lo dice lui stesso, non sprecare munizioni, il fatto che le munizioni sono molto risicate, è
19:28facilissimo restare senza e quindi non bisogna appunto sprecarle.
19:33Eccetera.
19:33Forse, vabbè, una cosa che avranno notato, che si sta seguendo, è il fatto che io prima ho usato tantissimo
19:39lo scanner, che è una novità del giorno.
19:41Si chiama Genesis.
19:42Cosa serve?
19:44Sostanzialmente serve appunto fare una scansione di qualsiasi oggetto nemico oppure qualsiasi angolo dell'ambientazione per trovare degli elementi segreti.
19:56E tra questi ci sono anche oggetti importanti come appunto le munizioni oppure come le erbe curative.
20:02Questo significa che molto spesso bisogna appunto attivare lo scanner e cercare, come in questo caso, degli oggetti nascosti.
20:10Qui ad esempio ho trovato delle munizioni.
20:12Se non si ha l'abitudine di farlo, si rischia veramente di rimanere, insomma, rimanere presto senza erbe curative o
20:20senza munizioni.
20:21E soprattutto poi negli scontri con i boss diventa abbastanza complicato.
20:26In questo momento siamo tornati, dopo quel flashback interattivo, siamo tornati sulla nave.
20:33Quindi siamo ancora alla ricerca di Chris.
20:35Matteo.
20:36Allora, rispondiamo a Marco Farenz Farina.
20:41Che salutiamo, ciao Marco.
20:42Che ci chiede...
20:43Ciao testateca.
20:45Abbiamo già risposto tra le righe a questa domanda.
20:48Però, in brevissimo, tre buone ragioni per comprare questo titolo.
20:54E lui dice, dopo le delusioni o le parziali delusioni degli ultimi capitoli.
20:58Che hanno un po', come dire, scatenato un po' le ire dei fan più integralisti.
21:04Io ne farei tre, tre.
21:07Allora, assolutamente l'atmosfera, il ritmo compassato che un po' fa ricordare i precedenti
21:15di Resident Evil, assolutamente il carisma dei protagonisti principali, stiamo parlando
21:19forse dei due più amati della serie, Jill e Chris.
21:23Assolutamente un titolo che diverte nel suo essere tranquillo e semplice.
21:28Quindi un titolo senza preteso, un titolo interessante che può essere assolutamente inserito nella
21:34saga di Resident Evil senza gridare allo scandalo, come potrebbe essere per qualcuno il sesto capitolo.
21:39Di contro, la storia non è assolutamente adeguata e al top per essere un capitolo di Resident Evil.
21:45L'intelligenza artificiale dei nemici è dimenticabile al 100%.
21:50E il titolo, appunto, gioco forse, con questi due primi difetti, non può essere annoverato
21:55come tra i migliori Resident Evil.
21:57Sicuramente se ti ha deluso il sesto capitolo, questo magari almeno un po' ti fa ritornare
22:02in mente i capitoli precedenti.
22:05Però non ti aspettare assolutamente un capolavoro come, appunto, per me.
22:08I più belli sono i primi due, ovviamente.
22:11Il primo per la novità e il secondo per la doppia storia che si interfacciava molto bene.
22:15Il Code Veronica, indimenticabile per Dreamcast e poi per PlayStation 2, fantastico, davvero
22:20bello.
22:21E il quarto.
22:21Il quinto era divertente, il Nemesis era divertente, però niente di che, il sesto effettivamente
22:27ha tante critiche.
22:28Anche se poi in realtà a qualcuno è piaciuto, Capcom ha fatto uscire, se non sbaglio, la patch
22:32per allontanare la visuale, che era una delle criticità maggiori.
22:35Quindi comunque, sono tanti punti di vista.
22:39Altre domande, una doppia domanda da parte di Alex, il super capoccione, che vuole sapere
22:45come funziona la gestione dell'inventario, se ci sono ancora i bauli e soprattutto se
22:51si usa solo Jill come personaggio.
22:54Vincenzo.
22:54Allora, per quanto riguarda i personaggi non si usa assolutamente solo Jill, anzi, oltre
23:00a Chris, l'avevamo accennato prima, ci sono anche altri personaggi con primari, soprattutto
23:08per quanto riguarda le cazzine.
23:10Comunque Chris e Jill rappresentano i due programisti principali, quindi si passerà
23:15molto spesso dall'uno all'altro, soprattutto per quanto riguarda Jill, che è la protagonista.
23:20Che comincia la storia.
23:21Anche perché essendo lei all'interno della nave, soprattutto nella prima metà, una parte
23:27preponderante.
23:29Riguardo alla gestione dell'inventario, ci sono i bauli?
23:33Sì, allora, più che altro, più che i bauli ci sono questi enormi scrigni, anche dei bauli,
23:43però non nascondono degli oggetti quanto servono più che altro per gestire l'inventario,
23:50per personalizzare le armi, perché poi ogni arma ha uno slot particolare per i potenziamenti.
23:56Però, come avete visto, gli oggetti si trovano principalmente così, nascosti nell'ambientazione.
24:02Ogni tanto capita qualche cassa da distruggere col coltello che nasconde qualcosa, però come
24:09vedete, io ogni tanto devo per forza attivare lo scanner per cercare in lungo e largo qualche
24:14oggetto.
24:16Altre domande?
24:17Altre domande, essenzialmente, tendenzialmente, come dici tu, o fondamentalmente, che sono
24:22le nostre parole più usate in super diretta.
24:25Revelations, fa paura?
24:27Hai parlato di atmosfera, ma ci sono i famosi momenti sobbalzoni in cui nel silenzio più
24:32assoluto l'audio va a palla e quindi si prende un bello spavento?
24:37Vincenzo?
24:38Guarda, finora paura, no, tensione tanta.
24:41Tensione, nel senso che proprio come è strutturata la nave, la telecamera, le luci, i cunicoli,
24:48poi ovviamente ogni tanto appaiono i nemici dal nullo quasi, però sono tutti artifici
24:53classici che ho anche abituato dopo 10-15 anni di vari dead space dove si identifica le
24:58compagnie da Silent Hill.
25:00Poi più che altro forse i nemici che non sono, come ho detto all'inizio, non sono zombie,
25:04ma sono questi hose, queste aberrazioni che ricordano un po' quelli di Silent Hill.
25:08Sono un character design un po' differente dal solito, forse piace, non piace, ovviamente
25:13i zombie, quelli veri, facevano tanto tanto paura.
25:17Vediamo un attimino, comunque questo è un capitolo uscito l'anno scorso anno sul
25:203DS, cambia un po'.
25:22Vediamo un attimino, avete visto che poi forse c'è stata questa conferma o meno di Resident
25:26Evil 7, che ovviamente scopriamo l'acqua calda, uscirà.
25:29E lì vediamo un attimino se Capcom tornerà un po' alle basi.
25:32Poi ci sono anche capitoli nuovi, titoli nuovi, The Evil Within sembra essere davvero
25:36un survival horror a tutti gli effetti.
25:39Dall'astopase c'è stata una grande discussione all'interno del nostro provato sul fatto che
25:44fosse o meno un survival horror, stiamo lì in realtà, perché aberrazioni, tensione,
25:50risorse limitate, ovviamente l'horror non è un orrorifico nel senso stretto del termine,
25:55ma anche quello fa paura e bisogna gestirsi bene i nemici.
25:59Allora, Errata Corrige per il prezzo del gioco, siamo andati a controllare e effettivamente
26:04è venduto a prezzo pieno.
26:07Comunque vale, comunque quello che hai detto.
26:08I contenuti sono quelli.
26:09Cioè non è un gioco da 8-10 ore con dei contenuti sostanziosi.
26:13Assolutamente c'è una modalità extra.
26:14Ecco, c'è la cooperativa soprattutto, chiedono?
26:17No, assolutamente no, c'è la modalità raid, chiamata raid, che permette di affrontare
26:25porzioni di livelli infestati dai nemici, ottenere un punteggio dei soldi da spendere
26:29per potenziamenti o altro.
26:32Infatti tutte le armi in possesso dei protagonisti principali possono essere potenziate, però
26:37i slot di potenziamento sono limitati e quindi bisogna saper scegliere cosa fare.
26:42Magari Vincenzo appena poi ci fa vedere.
26:43Magari dopo, verso la fine, passiamo alla modalità raid.
26:45La facciamo vedere, proprio se vuoi far venire il menu in gestione, perché comunque
26:50è interessante, vedete, è molto molto veloce.
26:51Che cosa c'è?
26:52Spiegaci un po'.
26:52Allora, vabbè, il menu è diviso in vari tab, a seconda del tipo degli oggetti, ad esempio
26:59gli oggetti chiave, quelli che servono per la missione, la mappa, le munizioni e gli oggetti.
27:04Per quanto riguarda le armi, queste non sono potenziabili in qualsiasi momento, come dicevo
27:08prima, quindi non da questo menu.
27:10quando raggiungerò uno di quei forzieri, uno di quegli bauli enormi verdi, lì potrò
27:17personalizzare le armi.
27:20Vedete, qui ad esempio potrebbe essere di tensione o paura che magari a Vincenzo finiscono
27:25le armi e ti ritrovi questo qui davanti, senza possibilità di fuga.
27:29Ma prima forse qualcuno l'avrà notato, quando c'erano quei due mostri, quei due odds, io
27:34la prima cosa che ho fatto non è stata andare vicino e fargli scattare, ma cercare prima
27:42nelle vicinanze delle munizioni, li ho trovate e quindi ovviamente se siete veterani di questo
27:48genere di gioco, magari vi consigliamo di giocarlo in modalità inferno, in maniera tale
27:51che davvero lì dovete sudare sette camicie e cagarvi sotto.
27:55Ma devo dire che già però a modalità normale non è facilissimo.
27:58Ti è capitato di perdere la vita e morire più di una volta.
28:01Sì, sì, sì.
28:01Quindi abbiamo risposto a tutti coloro che chiedevano la difficoltà del gioco, quindi
28:06è importante come difficoltà, non è per nulla facile.
28:10Forse poi non l'ho detto esattamente, in raid si può giocare in multiplayer locale o
28:14online, quindi sia sulla stessa console PC che online, quindi rispondiamo anche a quella
28:19domanda che mi sono reso conto di aver risposto precisamente.
28:23Filippo ci riporta la notizia in cui Capcom disse che lo schermo grande e audio posizionale
28:31sono indispensabili per questo gioco, rispetto alla tua esperienza di gioco su 3DS.
28:37È vera questa cosa Vincenzo?
28:38Ma Vincenzo l'ha giocato su un CRT 15 pollici con mezza cassa.
28:43Su un Mivar.
28:44Con mezza cassa.
28:45Con l'attacco antenna?
28:46No, ce ne parla, non so come l'hai giocato tu Vincenzo.
28:49Io l'ho giocato qui, non ho giocato la versione 3DS in realtà, quindi più che altro credo
28:55che ci sia stato un lavoro per quanto riguarda il sistema di puntamento per renderlo un attimino
29:01più adatto.
29:01Sì, no, più che altro per quanto riguarda l'audio, Massimo ci ha confermato in fase
29:05di recensione che assolutamente l'audio riveste un ruolo interessante e importante.
29:10Se ne guadagna, se ne guadagna se si hanno un 5.1, se ne guadagna perché la musica cambia
29:14in maniera contestuale rispetto a quello che accade su schermo e poi avete avuto modo
29:18già di notare per i fatti vostri che il gioco è completamente doppiato in italiano.
29:24Andiamo avanti.
29:25Con un bel doppiaggio tra l'altro, devo dire.
29:27Almeno i personaggi principali hanno delle belle voci.
29:33Andrea Gigliotti ci chiede come si comporta l'intelligenza artificiale dei nostri compagni.
29:39Lui l'ha trovata, per quello che sta vedendo ora, un po' statica.
29:43Come ti è sembrata, Vincenzo?
29:46Qui non ha tutti i torti, soprattutto per il partner.
29:50Mi è capitato prima di provare una battaglia con boss e devo dire che lui è stato un po'
29:57un po' un manichino, cioè con i nemici normali si comporta discretamente perché comunque
30:03riesce a distrarli o comunque fare da supporto, tuttavia capita ogni tanto che si impalli o
30:10comunque che non si renda utilissimo, non è proprio il top da questo punto di vista.
30:16Leonardo Porri invece chiede a gran voce un paragone tecnico con Resident Evil 6.
30:23Bella domanda, direi che qui da quello che ho potuto vedere anche io,
30:27c'è un miglior uso dei modelli poligonali e più che altro la pulizia su schermo è superiore.
30:34Dopodiché ovviamente Resident Evil 6 utilizza soluzioni tecnologiche un po' più avanzate
30:38perché è stato sviluppato direttamente su console e PC.
30:41Qui ogni tanto si vede le texture un po' più elementari, sono un po' più sparate,
30:45più pulite ma meno dettagliate.
30:48L'impatto è molto dura, siamo lì, su certe cose è superiore a questa versione,
30:54su altre Resident Evil 6, sicuramente questo sembra essere più pulito.
30:59Questo che cos'è invece, Vincenzo, a schermata dei risultati?
31:01È finito il capitolo, come dicevamo prima, la struttura di una serie tv,
31:07quindi è un episodio che è finito e adesso sta facendo il salvataggio,
31:11ti dà il rank e poi ti dà i punti che puoi spendere nella modalità raid,
31:15oltretutto.
31:16E adesso una cosa carina che succederà è che farà il previously come nelle serie tv,
31:20praticamente, per ti fare un po' il riassunto.
31:23Di quello che è successo, è una roba che sta cominciando ad essere molto abusata,
31:26perché sì, molto carino, però ormai un sacco di giochi c'è il previously on Lost.
31:30Però devo dire che non è male come cosa, soprattutto quando magari non giochi per un paio di giorni
31:36e lui ti fa questo riassunto, no?
31:39Esatto, ad esempio se tu giochi una volta a settimana, 12 settimane, ti ricordi di tutto quanto.
31:43Non scherzo, è simpatico, ovviamente diventa poi super abusato in tutti i titoli.
31:47E' una cosa che è stata introdotta, tra l'altro, da Alone in the Dark,
31:51il reboot che aveva questa cosa, non era eccellente come gioco,
31:54però aveva questa cosa particolare di là.
31:56Poi ho introdotto la prima volta, è sempre sicuro.
31:58Credo, credo, una delle lezioni, sono abbastanza sicuro che sia stata una delle prime volte.
32:04Ti costerai un posto, eh?
32:06Io invito gli utenti adesso a fare una ricerca e a sputtanare il centro di questo per l'ulto.
32:10Sono abbastanza sicuro di questa cosa, scherzo.
32:13Più o meno, scherzo.
32:14Quindi adesso che capitolo stai aperto?
32:16A seconda.
32:17Doppio mistero, non uno, ma doppio.
32:19Poi come avete visto in ogni episodio possono esserci appunto diversi cambi di personaggi,
32:24diversi flashback, quindi non è che un episodio...
32:26Quindi è piacevole, cioè...
32:27Molto dinamico.
32:28Molto dinamico, ovviamente non vi aspettate questo grande titolone.
32:32Mettio.
32:32Torniamo per un secondo a parlare delle armi.
32:36Alex e Leonardo chiedono buone nuove riguardo alla varietà del nostro armamentario.
32:43Pistola, fucile e lancia granate, oppure ci sono anche armi più esotiche?
32:47No, sono quelle, bene o male.
32:49Sono diverse variazioni della pistola, del fucile, però sono le classiche armi iconiche della serie,
32:56con qualche piccola novità.
32:57Ma non è che abbiamo armi esotiche alla insomnia, che non è che gli piace buttare roba dentro.
33:01Comunque è davvero, da questo punto di vista, un classico survival horror realistico, tra virgolette,
33:06su quello che viene offerto, qualche mitra ovviamente anche.
33:11Adesso siamo passati a Chris.
33:13Bravo.
33:14Non è lei Chris, è giusto?
33:16Magari è Chris prima dell'operazione.
33:18Che ne sai?
33:19Andiamo avanti con...
33:21Si chiama Resident Evil Revelation.
33:23Perché la Revelation è questa.
33:24Questa che Chris era una donna prima.
33:25È Cristina.
33:26Cristina si chiamava.
33:27Salvo Trovato chiede se è presente lo smembramento selettivo delle aberrazioni.
33:34Assolutamente no, direi.
33:36Cioè, spariamo a una gamba...
33:38No, per colpire gli arti.
33:39Reagiscono in maniera, tra virgolette, sempre realistica, a dove si viene colpiti,
33:44ma non è tipo, che ne so, tipo Dead Space, che addirittura si toglieva un arto.
33:48Non c'è, sono questa feature.
33:50Diciamo che, come al solito, ogni tipo di nemico ha un punto debole.
33:56Per quei mostri di prima era la testa, ad esempio, per quei vermoni che c'erano sulla spiaggia, era la
34:03bocca, perché si vedeva che ogni tanto si alzavano e dovevi colpirli in bocca.
34:07Insomma, bisogna trovare il punto debole dei vari nemici.
34:11Non è difficilissimo, in realtà.
34:12Però ecco, non è che c'è lo smembramento, che se li prendi al braccio si stacca il braccio, ad
34:17esempio.
34:18Ok.
34:19Ci sono altre domande?
34:20Una domandina di servizio.
34:22Un nostro utente che non si firma chiede se ci sono opzioni per cambiare l'audio all'interno del gioco.
34:30Della serie è possibile mettere l'inglese, per dire?
34:33Andiamo a vedere, non mi ricordo.
34:36Quando dovremmo andare in modalità raid, veniamo un attimino anche a questa opzione.
34:42Allora, direi che possiamo andare a vedere la modalità raid, oppure continuiamo a giocare un pochino, perché abbiamo risposto a
34:49tutte le domande.
34:50Ok, ovviamente abbiamo una decina di minuti abbondante, quindi se avete altre domande sul titolo, specifiche, noi vi rispondiamo alla
34:57grandissima.
34:58Bene o male vi abbiamo detto tutto, nel senso della storia, ovviamente non andiamo oltre per non spoilerarvi più di
35:04tanto.
35:05Gli obiettivi ovviamente sono quelli di maniera natura.
35:09Direi, a parte questa scena qui, magari vi fa vedere.
35:11Questo è Chris?
35:12Sì.
35:14Caratteristiche estetiche differenti, scusami, abilità differenti o bene o male sono uguali, stessa velocità?
35:20Non si differenziano tantissimo, chiaramente questo è più potente per quanto riguarda gli attacchi corpo a corpo, però non ci
35:30sono abilità particolari che puoi attivare.
35:33Legate al personaggio piuttosto che all'altro.
35:34Tra parentesi vedo che comunque la visuale è ottima da questo punto di vista, nel senso la distanza tra il
35:39corpo del personaggio e la prima persona è migliore rispetto di quella iniziale, anzi di Resident Evil 6.
35:48Quindi da questo punto di vista ricorda tanto anche Resident Evil 4.
35:52Direi assolutamente, Vincenzo, ci hai fatto vedere un attimino Chris, ma in realtà andiamo sul menu principale, anche se lui
35:58ti piace questo personaggio in questo momento.
36:01Andiamo a vedere un attimino le opzioni che ci sono per gestire l'audio e anche tutto quello che concerne
36:06il gameplay.
36:07Poi andiamo a farvi vedere un attimino la modalità Raid, quindi questa modalità che vi dicevo prima, secondaria, che permette
36:13di affrontare e riaffrontare porzioni di livelli infestate tra i nemici.
36:17Si può giocare in multiplayer locale e online e vi danno dei punti che possono essere spesi per potenziamenti.
36:23Andiamo a vedere quindi.
36:24Vediamo subito l'opzione lingua che è staccata dall'audio proprio per permettere di modificare...
36:30Ah, tra l'altro vedi, ecco, le voci ci sono in spagnolo, giapponese, inglese, francese, tedesco...
36:35E' un multilingua come non se ne vede.
36:37Una grande.
36:38Quindi veramente...
36:38Metti un bel giapponese.
36:39Da questo punto di vista kudos a Capcom che ascolta e fan, davvero, talvolta non si capisce perché escludono queste
36:45opzioni.
36:46Soprattutto su PS3 che ha tanto spazio su PC che si installano tutti.
36:51Insomma, anche le opzioni per il gioco sono abbastanza...
36:53Faccele vedere, racconta, ce le altre.
36:55...fricate, si parla di sottotitoli, mappa, tutorial, sono quei menu, le indicazioni a schermo che appaiono ogni tanto,
37:02e il colore del puntatore laser, insomma, per tutti.
37:04Interessante.
37:04A te quello ti piace più, blu?
37:05Mettiamolo verde.
37:07Adesso passiamo alla modalità raid.
37:10Già, ce l'hai stufato.
37:11Già stufato, sì, sì.
37:13Una cosa che ho notato sono i caricamenti abbastanza lunghi, eh.
37:17Su PS3 non l'hai installato su disco fisso, suppongo.
37:21No, no, no, no.
37:22Allora, modalità raid, ci si trova davanti a questo menu.
37:26La prima cosa che viene chiesta è la modalità, ovvero se vuoi giocarlo in singolo con qualcuno online,
37:31oppure se vuoi organizzare una partita privata con qualche amico, noi adesso mettiamo giocatore singolo,
37:37e qui si personale.
37:38Su questo sociale, sei.
37:39Fai vedere un po' le persone di intenzione, certo.
37:40Allora, anzitutto i personaggi.
37:42Credo, sono abbastanza sicuro, si sblocchino durante la campagna in singolo,
37:49perché questi tre personaggi sono i tre personaggi che io ho utilizzato finora.
37:53Come potete vedere ci sono, per esempio, Jill, Chris e Parker hanno tre versioni, no?
38:00Sulla stessa riga ce ne stanno diversi, e poi scendendo ci sono altri personaggi che andranno sbloccati.
38:06Oltre al personaggio poi vediamo le armi.
38:10Vediamo le armi.
38:12Allora, questi sono gli slot che dicevo praticamente.
38:15Tu puoi avere tre armi con te, e poi qui, questo è praticamente l'inventario,
38:22ci sono tutte quelle che hai sbloccato, oppure che hai acquistato, oppure che hai raccolto.
38:28Premendo il tasto quadrato si possono personalizzare, potenziare le varie armi.
38:33Qui, per esempio, possiamo aggiungere questo potenziamento e questo MP5, per esempio, ha tre slot liberi.
38:39Gli slot cambiano da arma a arma, quindi è importante riuscire a saper scegliere a quale arma associare un determinato
38:50potenziamento,
38:51perché chiaramente il potenziamento è unico e non vale per tutte le armi.
38:55Qui c'è il negozio dove spendere praticamente i crediti che si sono accumulati, sia per quanto riguarda armi, potenziamenti,
39:02proiettili, erbe curative, eccetera.
39:07E un'altra cosa, poi i livelli, eccoli qui.
39:11Allora, da notare, questi sono vari livelli che sono ripresi dalla campagna in singolo.
39:16Noi adesso ne facciamo uno un pochettino.
39:18Ma sono tutti disponibili da subito o devi sbloccarli in campagna?
39:22Allora, guarda, questi qui io credo siano tutti disponibili da subito.
39:25Mi spoiler, però andrà verso la fine allora.
39:27Perché tutti questi qui, perché tutti qui...
39:28Non ho schiaffone, te lo do pure io.
39:29Una compilazione che mi stia faccio.
39:31Una cosa da notare è il livello consigliato, perché tu parti dal livello 1,
39:35lui ti dice, guarda, insomma, per fare questo qua io ti consiglio il livello 3,
39:40perché altrimenti rischi di prenderle di brutto.
39:43Noi siamo a livello 2, quindi ci proviamo.
39:47Chiaramente, in base alla difficoltà del livello,
39:50cambia la resistenza dei nemici oppure il numero dei nemici.
39:53Quindi comunque è interessante perché giocarlo, appunto, soprattutto in multiplayer online, no?
39:59Mi siete fatti la storia, seppur molto blanda in singolo, avete finito il gioco,
40:04a questo punto lo giocate in multiplayer online,
40:07di conseguenza diventa molto molto interessante giocarlo e vedere un po' come funziona.
40:13Comunque è una parte, tra virgolette, divertente di quello che estende la longevità del titolo.
40:18Quindi, appunto, tutta questa personalizzazione a modi RPG, a modi Call of Duty,
40:23quindi con i livelli, con le personalizzazioni, è abbastanza interessante.
40:27In questo caso abbiamo anche una sorta di survival, nel senso puro,
40:31dove bisogna raggiungere la fine del livello sconfiggendo i nemici.
40:35Esatto.
40:35Quindi qui la storia si rima a quel paese e si va attraverso...
40:38Esattamente.
40:39Da notare, da notare, da notare, in questo caso i nemici hanno una barra dell'energia
40:44e ti viene indicato...
40:45Carino, carino questa.
40:46Ti viene indicato praticamente il danno che gli hai causato.
40:50Io sono già arrivato a tre proiettili, quindi la vedo un po' brutta.
40:55Però devi per forza sconfiggere i nemici o puoi andare avanti?
40:58In realtà poi...
40:59Però chiaramente non ti rendono una vita facile.
41:01E' stato distrutto?
41:02Eh sì, mi sa che sono quasi morto.
41:04Ecco qua.
41:04Corri, voglio, corri.
41:06Ovviamente, sì, una carina qui.
41:08Alla fine funzionano tutti i tre sistemi di condivisione.
41:12Siamo anche a che fare con Xbox Live Arcade, PlayStation Network e Steam.
41:15Io probabilmente lo prenderò su Steam a questo punto.
41:18Chi vuole aggiungersi mi aggiunga, ovviamente, su Steam che giochiamo insieme fra qualche tempo,
41:22con calma.
41:23Sta arrivando anche l'E3 di Los Angeles, quindi il tempo è limitato ed è prezioso.
41:29Ovviamente sono tutte porzioni di roba già vista in single player, giusto?
41:32Esatto.
41:33Però più piccole, sono racchiuse, ovviamente.
41:35C'è anche un contatore di tempo visibile sempre?
41:38No, vedo che probabilmente...
41:39No, no, no, però conta anche il tempo di completamento, ovviamente.
41:43Ci mancherebbe.
41:44Matteo, il mood in chat, se altre domande anche generiche, noi le prendiamo con estremo piacere.
41:49Il mood in chat, ti dico solo che Alex ci fa un bel tweet che dice
41:53Mi avete convinto, corro a comprare il gioco.
41:55Quindi a lui è piaciuto molto.
41:57Insomma, per tutti quelli che hanno rimasti un po' interdetti dal sesto capitolo,
42:00poter giocare un Resident Evil più simile ai capitoli passati rispetto a quelli che abbiamo
42:07giocato negli ultimi due o tre anni, tre o quattro anni, insomma, è una buona cosa.
42:13Vediamo se sono ulteriori domande.
42:16Andrea Gigliotti ci pone un'altra comparativa.
42:20Come tensione è paragonabile ai migliori Silent Hill?
42:25Vince, tu che sei un contore.
42:27Silent Hill è un titolo disturbato, molto disturbato.
42:30E disturbante.
42:31Soprattutto i primi due capitoli hanno un'atmosfera incredibile
42:35che fa tanto gioco sull'atmosfera stessa, appunto, sulla storia, sulle ambientazioni.
42:42Questo ovviamente non lo raggiunge.
42:43Però state vedendo, anche in questo caso, anche se questa parte qui non è quella proprio
42:47su Super Survival Horror, vedete tutti i cunicoli stretti.
42:51Gil Valentine ha a disposizione la torcia, quindi non si vede tutto attorno.
42:56Se avete appunto un impianto stereo competente, come si suol dire,
43:00magari sentite i rumori elati dietro e quant'altro.
43:03Quindi comunque l'atmosfera c'è.
43:04Adesso fare questi confronti così precisi, con dei capisaldi del genere
43:07Survival Horror, che addirittura poi hanno creato delle scuole differenti,
43:11perché poi c'è stata sempre questa diatriba tra Resident Evil e Silent Hill,
43:15due Super Survival Horror che comunque puntano su aspetti un po' differenti tra loro.
43:20Quindi è un po' eccessivo.
43:22Ma più che altro vorrei dire una cosa, ovvero che...
43:25In sostanza, adesso non si vede benissimo perché questo è comunque uno scenario preso dalla parte iniziale del gioco,
43:32però la nave, una grandissima parte di questa nave da crociera,
43:39ricorda molto la magione del primo Resident Evil,
43:43anche perché si passa per il salone, la sala da pranzo, la sala da letto.
43:49C'è più volte negli stessi punti.
43:51C'è molto backtracking.
43:52Eh sì, nel senso di quello che in realtà poi il backtracking...
43:55In realtà io qua mi sono sbagliato, però c'è molto backtracking.
43:57C'è backtracking che ovviamente è diventato nel corso degli anni un male nei videogiochi,
44:02perché è sfruttato malissimo.
44:04Ma in realtà in alcuni giochi, quando si aprono le cose,
44:06ad esempio, secondo me, un buon esempio di backtracking è molto...
44:11il God of War 2, che c'è tanto backtracking, ma in realtà è molto paracule e interessante.
44:16Se è fatto bene il backtracking non fa male.
44:18Ci può stare che ritorni nelle stesse ambientazioni per vedere cose nuove
44:22o per ripassare, per andare ad un altro punto.
44:25Il fatto è che per un certo tempo è stato molto abusato
44:28e quindi tanti videogiochi l'hanno eliminato del tutto.
44:31Però talvolta è bello anche ritornare nelle stesse location,
44:33perché così almeno si crea un'empatia su qualcosa, su una bella ambientazione.
44:37Talvolta invece si va sempre avanti, si capisce nulla,
44:40e si fa fatica a metabolizzare quello che si è visto, secondo me.
44:44Quindi non è sempre brutto il backtracking, per quanto mi riguarda.
44:47Non faccio l'esempio specifico di Resident Evil Revelation,
44:49dico in generale.
44:51Secondo me un po' di backtracking non fa male se è fatto bene.
44:54Mettino.
44:55Domande, andiamo avanti.
44:58Il livello di difficoltà e la qualità degli scontri con i boss?
45:03Abbiamo già parlato del livello di difficoltà per quanto riguarda...
45:06I boss.
45:06Per quanto riguarda gli scontri con i boss, invece,
45:09io ne ho visti un paio e sono abbastanza tosti.
45:14Non tanto...
45:15Cioè, il primissimo boss non è difficile in sé per sé,
45:18ma specialmente per il fatto che è circondato da molti minion, no?
45:22Quindi è difficile riuscire a gestire tutto quanto.
45:26Insomma, non sono banalissimi questi...
45:29Cioè, se quello è il primo, immagino che quelli successivi siano abbastanza tosti.
45:34Una cosa che ho dimenticato di dire per quanto riguarda la modalità raid
45:36è il fatto che, come vedete, i nemici...
45:40molti nemici uccisi lasciano cadere degli oggetti anche importanti,
45:45ad esempio delle chiavi per accedere, per aprire una porta.
45:50Come dicevo, non è necessario ucciderli tutti,
45:52però la modalità raid ti dà la possibilità di ottenere dei bonus,
45:56se ad esempio...
45:58insomma, in base alla precisione,
45:59ma anche in base ad alcuni obiettivi minori,
46:02come eliminare tutti i nemici all'interno di un singolo livello.
46:06Ok.
46:07Nel frattempo il nostro Daniele, il reparto tecnico,
46:09ci fa notare come c'è un'altra possibilità molto interessante su YouTube.
46:13Se per caso vi siete persi un pezzo,
46:16se vi siete persi un pezzo,
46:17oppure avete avuto dei micro blocchi,
46:20innanzitutto, per quanto riguarda i blocchi,
46:21riducete la qualità se sono frequenti.
46:24Ma potete tornare assolutamente indietro,
46:26perché è una sorta di DVR,
46:28quindi potete tranquillamente mettere indietro sulla barra di YouTube
46:32e rivivervi un pezzo.
46:33Quindi se siete dei fan di Matteo Santicchia
46:35e volete rivedere un suo primo piano,
46:37potete tranquillamente farlo indietro.
46:41E potete tranquillamente anche commentare sul nostro canale YouTube,
46:47oltre alla chat, oltre al Twitter.
46:48Ovviamente noi vi seguiremo soprattutto le domande su Twitter.
46:51Però potete anche andare su YouTube
46:52e commentare insieme ad altri utenti
46:54in una sorta di chat in tempo reale.
46:55Quindi davvero YouTube sembra essere un'ottima soluzione.
46:58Attenzione, ci grattiamo grandiosamente,
47:01perché purtroppo la paragolata è sempre dietro l'angolo
47:04e quindi vediamo un attimo.
47:05Però per adesso ci sono belle funzionalità in più
47:08rispetto a quando stavamo sugli stream.
47:10Metti, tu hai l'ultima tornata di domande anche extra,
47:13prima di andare un po' in chiusura.
47:14Eh, le uniche domande extra sono...
47:16Indovina cosa riguardano.
47:17GTA?
47:18No.
47:19Xbox?
47:20Esatto.
47:21Ci può stare, dai.
47:21Poi faremo, si spera, anche un podcast, non so quando,
47:25però assolutamente nei nostri to-do.
47:27TBA 2040.
47:29Che di di, vai.
47:30Quindi tutti chiedono un nostro commento,
47:32le nostre impressioni sulla conferenza di un paio di giorni fa.
47:34Un commento molto articolato, lo demandiamo al podcast.
47:38Nella Spagna abbiamo parlato a freddo e a caldo
47:41durante la conferenza Microsoft e subito dopo.
47:43Quindi noi abbiamo pubblicato sia su YouTube
47:45che su Multiplay appuntiti tutto il resoconto delle conferenze.
47:48Avete avuto anche modo di leggere probabilmente i nostri tweet,
47:52i nostri Facebook.
47:53Vi invitiamo anche a seguire il Twitter,
47:56l'account Twitter, l'account Facebook di Multiplayer,
47:59ma anche i nostri account personali,
48:00perché a noi ci piace tanto interagire con gli utenti,
48:02ci piace tanto dire il nostro punto di vista,
48:04che va anche tra volte extra a Multiplayer.it,
48:07perché è personale.
48:09Avete visto un po' tutti.
48:10È stata una conferenza molto centrata sull'America,
48:14sulle capacità di live TV della console.
48:16E i giochi se ne è parlato poco.
48:18Proprio per questo i giocatori duri eppure si sono molto lamentati,
48:21sono partiti sfottò sulla rete,
48:23le gifze animali e quant'altro.
48:25Dopodiché, a brevissimo,
48:26tra due settimane abbondanti,
48:28ci sarà l'E3 di Los Angeles
48:29e lì davvero vedremo quali sono le carte
48:31che Microsoft può giocare,
48:34quali sono le carte di Sony
48:35e cosa Nintendo avrà fatto nel pre-E3.
48:38Quindi rimandiamo tutto un po' queste cose.
48:42Ci siamo.
48:43Ci siamo, quindi.
48:44Ci dice il nostro aiuto regista,
48:46il nostro garzoni registra Pierpaolo,
48:48che ci siamo.
48:50Quindi direi assolutamente,
48:52Vincenzo, se ci fai vedere i trofei del gioco,
48:54perché il gioco supporta ovviamente i trofei,
48:57gli obiettivi e gli achievements team.
49:00Destra, destra, destra, destra.
49:01È sempre esposto.
49:02Vediamo un po' se ce la fai.
49:03Nel frattempo vi guardate in 720p
49:05con la camicia e col pelo.
49:07Allora, ci siamo.
49:08Vai Jacopo.
49:10Forse.
49:11Forse.
49:11È residente vostra la R.
49:14Che viene dopo.
49:15Potrebbe essere l'inizio, ma non sono.
49:17È prima della T.
49:19Questa cosa non è male, questa cosa.
49:21Vediamo se ce la facciamo.
49:22Il frattempo.
49:24R.
49:24R.
49:25Sai che non ci sono?
49:26Sai che non sarebbe male come cosa?
49:29Ok, ti do questa botta di realtà.
49:31Non sarebbe male.
49:32Fai triangolo e fai ordine lì per tutto altro.
49:35Ordina per?
49:36No, fallo vedere pure.
49:38Vai, che bello.
49:38Ordina per tipo ricevuti.
49:41Se hai rilevato per ricevuti,
49:42stai in testa.
49:43Stai arrivando al 2007, così.
49:45Vai sopra.
49:46Vai sopra.
49:51Non ci sono forse questa versione The Bug.
49:54E la versione The Bug?
49:55Probabilmente non.
49:56Allora, scusateci, ma la versione The Bug,
49:58che non è la versione Pezzotto,
49:59è una versione sempre colpa mia.
50:01Dedicata a Stato, è sempre colpa tua.
50:04Quindi Vincenzo ha cancellato gli obiettivi del titolo,
50:06ma in realtà la versione finale c'è i trofei, gli obiettivi,
50:08perché è un titolo.
50:10Ormai sono tutti obbligatori.
50:12Mandatorianz.
50:13Mandatorianz.
50:14Grazie mille.
50:15Allora, continuate a darci i vostri.
50:16feedback su YouTube,
50:18soprattutto nella news e la super diretta,
50:20che ancora è rilevo,
50:22e poi sui nostri canali social,
50:23soprattutto quindi Facebook e Twitter.
50:25Ringrazio Vincenzo per essere morto poche volte,
50:28mostrandovi i rocci.
50:29Aver spettato la televisione, oltretutto.
50:31Ringrazio Matteo per aver risposto,
50:33aver posto tutte le domande.
50:35E il nostro Jacopo è regia,
50:37il nostro garzon Pierpaolo,
50:39ci vediamo lunedì.
50:41Ragazzo di botte.
50:41Super diretta,
50:42speriamo ancora su YouTube.
50:43Buon fine settimana,
50:44e seguiteci ovviamente su Multiplayer.it.
50:47Ciao.
50:47Ciao.
50:51Buon fine settimana,
51:21Grazie a tutti.
Commenti

Consigliato