00:06Musica
00:08Musica
00:28Lo abbiamo aspettato per lunghi 5 anni dai tempi di Twilight Princess e finalmente ora Zelda Skyward Sword è arrivato.
00:39Una fiaba, un'avventura, un titolo bellissimo, il vero canto del cigno di Nintendo Wii che si appresta a salutare
00:46questa generazione in attesa della prossima console.
00:51Noi lo abbiamo giocato, lo abbiamo centellinato cercando di godere di ogni sua singola peculiarità, ogni suo singolo colore e
00:59musica.
01:00E questa è la nostra video recensione.
01:12The Legend of Zelda Skyward Sword è al tempo stesso una celebrazione, un punto di arrivo, uno di partenza e
01:19un momento di riflessione sia per la casa di Kyoto che per tutti i fan che hanno Zelda nel cuore.
01:24Niente principessa e castelli, Skyward Sword parte infatti da oltre nuvola, isola sospesa nel vuoto al di sopra delle nubi
01:32e popolata da una pacifica comunità di esseri umani.
01:35Tra questi ci sono Link e Zelda, amici fin dall'infanzia e ora adolescenti, alle prese con un sentimento che
01:41sembra poter cambiare e diventare qualcosa di più.
01:44L'evento straordinario destinato a cambiare i loro destini e i loro sogni avviene però proprio nel giorno che dovrebbe
01:50essere il più felice per Link.
01:52Durante una romantica passeggiata ingroppa i solcanubi, grandi volatili utilizzati come mezzo di trasporto, Zelda viene infatti rapita da un
02:00misterioso vortice che la strappa dalle braccia dell'amico.
02:04Da qui inizia il viaggio del protagonista, con un percorso che dimostrerà di essere molto più di una semplice ricerca
02:10della compagna scomparsa.
02:30Al centro del gameplay, Discover Sword, troviamo il concetto del volo, che tramite il già citato Solcanubi funge da fondamentale
02:38elemento di unione dei vari ambienti visitabili da Link.
02:41In realtà il mondo sopra le nuvole si rivela ben presto straordinariamente vuoto, dal momento che al di là della
02:46città centrale ci sono soltanto una manciata di altre isole fluttuanti rilevanti a livello contenutistico,
02:51ma contraddistinte da dimensioni assolutamente contenute.
02:55Per il resto poco più di rocce o frammenti sparsi qua e là, buone al massimo per raccogliere qualche pezzo
03:01di cuore o d'oggetto secondario.
03:03L'impressione che si sarebbe potuto fare qualcosa di più per dare maggiore vitalità al mondo sopra le nuvole è
03:08una convenzione destinata a rimanere presente durante tutta l'avventura.
03:12Il cielo è quindi nella maggior parte dei casi solo un punto di raccordo tra le macrozone che invece rappresentano
03:19il teatro principale dell'epopea di Link,
03:21la foresta, il vulcano e il deserto.
03:24Non si tratta di nulla che i precedenti capitoli non abbiano già mostrato,
03:28eppure dove Scour Sword non rinnova affatto nel tipo di location offerta al giocatore,
03:32cambia invece parecchio nella forma con cui queste vengono presentate.
03:36Si era già parlato di una maggiore linearità dell'esplorazione,
03:39eppure soltanto giocandoci si può rendere conto della radicale scelta operata dal team di Aonuma.
03:44Il level design è infatti assolutamente compatto e denso,
03:48al punto da ridurre sensibilmente la differenza tra dentro e fuori dell'inevitabile dungeon.
03:54Mai in uno Zelda si erano visti così tanti enigmi presenti all'aperto,
03:58e grazie a ciò si attenua enormemente la sensazione di trovarsi semplicemente in poco più di un riempitivo tra un
04:04dungeon e una città.
04:06Malgrado sia perfettamente percepibile la validità della scelta di level design fatta da Nintendo,
04:11con ogni probabilità l'utenza si ritroverà spaccata tra chi apprezzerà il nuovo corso
04:16e chi invece sentirà la mancanza dell'ampio respiro e del senso di scoperta offerto dai precedenti episodi.
04:27L'aspetto più discusso del nuovo Zelda è stato fin dal principio il sistema di controllo.
04:32L'elemento di rottura col passato ha un nome e un cognome, si chiama Motion Plus,
04:37e Skyward Sword è l'occasione buona per tentare di dare un forte rilancio ad una periferica
04:42che evidentemente non ha raccolto il successo che a Kyoto si attendevano.
04:46L'accessorio, collegato al remote o integrato direttamente nella nuova versione del telecomando,
04:51consente di aumentare in maniera sensibile la precisione nella rilevazione dei movimenti.
04:56Questo fattore si traduce nella gestione uno a uno della spada impugnata da Link,
05:00una soluzione che si applica in numerosi aspetti del gameplay,
05:03con ovviamente il focus incentrato sul sistema di combattimento.
05:07Poter gestire in maniera così raffinata la spada permesso di dare vita a tutta una serie di nemici,
05:12i quali con il loro pattern di attacco stimolano il giocatore ad esplorare la varietà difendenti che è possibile infliggere.
05:18Il risultato finale si può definire sicuramente molto buono, anche se la perfezione è piuttosto lontana.
05:24Più problematica invece è la gestione del puntatore, nel momento in cui viene richiesto appunto di utilizzarlo
05:30magari per scoccare una freccia o un colpo di frusta.
05:33La calibrazione si perde di frequente e nonostante sia facilmente ripristinabile,
05:37è chiaro come ci siano dei limiti che evidentemente non è stato possibile aggirare.
05:55E i limiti ci sono anche nell'hardware della console Nintendo,
05:58già vecchia dal punto di vista squisitamente tecnico, fin dalla sua uscita sul mercato.
06:03Eppure lo sforzo dei programmatori è talmente evidente da apparire quasi commovente.
06:07E pensare che Skyward Sword gira su quello che alla fine è poco più di un Gamecube,
06:11dà la percezione delle qualità degli sviluppatori Nintendo.
06:15Dello stile grafico si è già detto e ridetto, con un effetto acquerello splendido
06:19e un utilizzo dei colori sublime che si sposa in maniera perfetta con il tratto di disegno che delinea i
06:24personaggi.
06:24Un effetto finale non così peculiare come fu quello di Wind Waker,
06:28ma assolutamente eccellente per qualità e caratterizzazione.
06:31Proprio per questo motivo qua si nervosisce percepire dove il team ha dovuto arrendersi di fronte ai limiti tecnici,
06:36magari osservando qualche texture particolarmente slavata, un framerate non sempre perfetto
06:41o una definizione dell'immagine oramai difficile da digerire.
06:46Finalmente abbandonati i MIDI, l'accompagnamento musicale orchestrato può letteralmente esplodere
06:51superando i limiti che finora ne avevano, seppur solo parzialmente ridotto la potenza.
06:56Se la colonna sonora è favolosa, più convenzionale invece il lavoro sugli effetti,
07:00mentre ancora assente qualsiasi tipo di doppiaggio di dialoghi.
07:17The Legend of Zelda, Skyward Sword, è uno splendido canto del cigno per il Wii.
07:22Ed è bello vedere che sia proprio Link, lui che aveva accompagnato i primi mesi di vita della console con
07:27Twilight Princess,
07:28a portarla anche verso il pensionamento.
07:30Nel fastidioso ma necessario esercizio di confronto con i precedenti episodi della serie,
07:35Skyward Sword non riesce però ad imporsi come un nuovo punto di riferimento,
07:40accontentandosi di un livello qualitativo che è sì solo un miraggio per la maggior parte dei videogiochi moderni,
07:45ma che nell'ottica di Zelda lascia invece spazio a qualche critica legate ad alcune imperfezioni.
07:50Su tutto è un quest design che nella seconda metà appoggia un po' troppo sul backtracking,
07:55è una trama che fatica a guadagnare la potenza e la carica epica necessaria anche a causa di un cattivo
08:00Ghiraim
08:01che non ha un briciolo del carisma di Ganondorf.
08:04Resta il fatto che, in un panorama videoludico sempre più orientato verso il multiplayer,
08:09gli stoici fedelissimi delle esperienze single player possono dormire sonni tranquilli in grembo a mamma Nintendo.
08:23Grazie a tutti.
08:54Grazie a tutti.
Commenti