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  • 17 ore fa
Nella nuova puntata della Superdiretta abbiamo giocato dal vivo Ace Combat: Assault Horizon per Xbox 360 con Kinect e come di consueto abbiamo seguito le discussioni nella chat per rispondere in tempo reale.

La Superdiretta di Multiplayer.it va in onda il lunedi, il mercoledi e il venerdi, tutte le settimane, in diretta in formato streaming e in differita anche in formato scaricabile. In ogni puntata i due Antonio, Pierpaolo e Matteo, accompagnati dalla regia di Alessandro, dialogano in modo interattivo con tutti gli ascoltatori e mostrano i giochi più attesi sul mercato provati dal vivo e registrati in presa diretta.
Trascrizione
00:20Niente di che.
00:21Che c'è? Hai visto un fantasma?
00:23No, sono un sogno.
00:24La vita?
00:27La squadriglia di T-Ray le ha prese.
00:31Indietro, per favore, fate largo, fate largo!
00:36Ehi!
00:38Direi, che è successo?
00:40Non lo so, non ho mai visto un'esplosione così grossa.
00:42L'elicottero si è ribaltato di colpo.
00:45Tu stai bene?
00:46Io sì, ero abbastanza lontano, sono illeso.
00:49La puante ci farà rapporto, vieni quando puoi.
01:25Ehi, Jen, è per noi il caffè.
01:27Te l'ho detto, Gatz, se volete il caffè portate le ciambelle.
01:32Colonnello?
01:33Maggiore, come va la C-130?
01:35È tutto a posto, possiamo volare anche subito.
01:38Ricorda, non piloti più un bombardiere, ora devi andare a caccia.
01:42Oh, allora forse dovresti pilotare tu, sei abituato a cacciare sottane?
01:46Eh sì, caccio sottane io.
01:47Ai miei uomini non serve l'aiuto degli americani, generale.
01:51Affronteremo i ribelli da soli.
01:54La scorta di caccia è una procedura standard, generale Stagliashov?
01:58Lei lo sa.
01:59La politica Nato.
02:02Noi siamo russi, generale Lapuante, non della Nato.
02:07Maggiore, iliceo.
02:08Sì, generale.
02:09Porti in volo la sua squadriglia.
02:11Sì, signore.
02:12Sì, signore.
02:15Sì, signore.
02:24Colonnello, grazie per ieri.
02:26Di niente, maggiore.
02:28Ci toccherà pagarvi da bere.
02:30Già.
02:30Puoi farlo quando vuoi, amico.
02:32No, no, no, no, no, no, no.
02:33In tutta la Russia non c'è abbastanza vodka per voi, capitano Gutierrez.
02:48Colonnello.
02:49Generale.
02:50La zona presenta segni di attività aerea nemica.
02:53Ci serve tutto ciò che lei, la Task Force 108, avete.
02:57Abbiamo raccolto delle informazioni su questa nuova arma che gli elicotteri hanno incontrato.
03:03Le passi all'ufficiale preposto appena possibile.
03:06Sì, signore.
03:26Ciao ragazzi, mercoledì 12 ottobre, super diretta per il nuovo Ace Combat, Assault Horizon.
03:31Il titolo di Namco Bandai che tenta un reboot più o meno parziale di questo storico franchise aereo.
03:39Siamo qui in studio e a giocarlo, come avete visto e sentito prima, c'è Pierpaolo.
03:43Quindi, eccolo qua.
03:45Grandi.
03:45Eccoci qui tornare, appunto, mi ha detto un po' Matteo.
03:47Ace Combat l'ultimo di una lunghissima serie di super arcade di volo, possiamo dire.
03:54Anzi, di sicuro, possiamo aggiungere.
03:56Di volo a tutti gli effetti.
03:58Quindi, uscito su 360 e PS3 soltanto, se non ricordo male.
04:02Anzi, non uscito, uscirà domani il gioco in tutti i negozi, giovedì.
04:07Questa che state vedendo fondamentalmente è una versione finale, è proprio la versione finale che ci è arrivata.
04:13L'inizio del gioco, questa è la terza missione, più o meno se non ricordo male.
04:16C'è questa possibilità di selezionare, sto facendo un minimo di selezione dell'armamento.
04:21Perché è possibile, all'inizio della missione, è possibile selezionare l'aereo da scegliere in base alla missione che si
04:29sta facendo.
04:30Naturalmente, quindi si può passare da, in questo caso abbiamo una scelta fra due caccia da focalizzare sul duello aereo,
04:36e due invece con ruolo, multi ruolo, quindi con anche attacco a terra.
04:40Adesso prenderò il mio mitico Mirage 2000, che mi piace anche molto.
04:43Posso scegliere, a questo punto, l'arma speciale, che è questa qui, vedete, mi permette di agganciare i multipli quattro
04:49aereo,
04:50questo quattro unità a terra, e quest'ultimo invece un'unica unità a terra, però da lontanissimo.
04:56Io adesso ne prendo da volo, ecco qua, a questo punto posso entrare in missione, ok, e parte la missione
05:02vera e propria.
05:03Avete visto cosa particolare di questo X-Combat? È un grande focus sulla trama,
05:07che rispetto agli altri X-Combat però si focalizza su una trama un po' più realistica.
05:11Non siamo a livelli di un Tom Clancy, di fanta politica, però sicuramente ci allontaniamo da quel filone
05:16un po' melodrammatico, tipicamente giapponese, qui c'è in mezzo questa strana guerra fra la Nato e un gruppo di
05:22banditi,
05:23poi si scopre che ovviamente c'è di mezzo anche, ci sono di mezzo anche i russi, e così via.
05:28Comunque trama molto interessante a livello proprio di narrativa.
05:31Mettio, non so se voi di quattro gioco, introdurrete voi a fare un po' di domande, dimmi te.
05:34Allora, iniziamo subito a vedere se ha, vi ricordo domande, a direttagiocciolamultiplayer.it,
05:42se sono arrivate domande sul gioco.
05:45Sinora domande sul gioco non c'è nessuna, tranne,
05:48X-Combat uscirà anche su PC? Abbiamo risposto prima.
05:51X-Combat non è presente su PC, e se non erro il franchise non è mai stato portato su PC.
05:57Oddio, non vorrei dire credinare, ma mi sembra proprio di no.
05:59E' sempre stato PlayStation e poi Xbox, quindi ci sembrerebbe molto molto strano,
06:06che prima o poi, oh oh oh, molto molto difficile, se uscite sul PC, ma insomma...
06:13No, difficilissimo, direi.
06:14Difficilissimo, le probabilità sono quasi a zero.
06:17Allora, ci sono tutte domande extra, quindi andiamo un pochino ad introdurre il gioco.
06:21Hai detto che l'ambientazione è diversa, non è più l'ambientazione, tra virgolette,
06:27fantascientifica degli altri X-Combat, alla giapponese, con una terra diversa,
06:32una sorta di terra parallela, ambientazione reale, simil town clancy,
06:36ma insomma con molto meno focus sulle ambizioni politiche del gioco, chiamiamolo così.
06:43La cosa interessante di questo gioco è che non ci sono solo aerei in senso stretto,
06:47non ci sono solo due aerei, ma sono state introdotte delle sezioni nuove per la serie,
06:53proprio per tentare di dare una svolta, quindi per andare a rinfrescare un franchise stra-arcade,
07:00che oltre a mostrare più o meno la corda, bene o male, perché comunque è sempre quello,
07:05negli ultimi anni Conox ha visto apparire sulla scena un competitor piuttosto forte.
07:10Esatto.
07:10Quindi dopo li andremo a vedere, quindi adesso Pierpaolo è alla guida di un bellissimo miraggio francese.
07:18Successivamente vedremo Pierpaolo alle prese con una pace, quindi missione...
07:25Speriamo.
07:25Speriamo.
07:25Sì, esatto, perché io hai detto che adesso sto andando avanti, comunque sì, hai detto benissimo,
07:29comunque novità cardine è l'introduzione degli elicotteri, la possibilità di guidare gli elicotteri,
07:34a tutti gli effetti praticamente è possibile guidare gli elicotteri, quindi con un sistema
07:38di volo ovviamente differente rispetto a quello a cui siamo abituati in tutti gli Escobat
07:42e sicuramente aggiunge una nota interessante comunque, sicuramente alternativa rispetto
07:48a quello a cui siamo abituati.
07:49La cosa particolare ci sono anche queste sezioni in cui, fra virgolette, si è un mitragliatore
07:55su mitragliere più che mitragliatore.
07:57Su un black oak, su un elicottero non da attacco, diciamo, quindi non si guida.
08:02E' detto benissimo, e questa qui si spara soltanto, quindi un po' più una caccia al
08:06bersaglio su binari, possiamo dire la parola giusta, e in quei casi il gioco ancora dà
08:12un'ulteriore possibilità differente.
08:14Qui avete visto la missione appena iniziata con una sorta di scramble, abbiamo visto la
08:18nostra abio cisterna cadere al suolo, molto spettacolare l'azione di gioco, assolutamente,
08:23una delle cose che evidenza il nostro Melani che ha curato la recensione, sicuramente
08:27le avrete viste, adesso vi faccio.
08:28Questa è l'altra introduzione, questa specie di visuale dinamica che si attiva quando
08:35ci si avvicina molto ai nemici, si attiva questa visuale speciale dinamica e praticamente
08:41ci permette, la guida è parzialmente automatica, ci permette di focalizzarci su un nemico in
08:47particolare ed è fondamentale per i nemici quelli più potenti, i cosiddetti target lead,
08:51che sono appunto, di solito sono i capi squadriglia e ci permette quindi di agganciarli con questa
08:56visuale speciale e in questo modo, adesso mi stanno bersagliando.
08:59E i comandi sono gli stessi oppure cambia, la guida se non erro è più assistita rispetto
09:05a quella?
09:05Assolutamente, diventa quasi tutta assistita la guida, praticamente si comanda pochissimo,
09:09ci si limita ad accelerare o a diminuire per avvicinarsi il più possibile al nemico
09:12e stop fondamentalmente, lì si ferma eventuali ostacoli in volo e così via, vengono automaticamente
09:18i basi, lo stesso naturalmente può succedere anche al contrario, cioè si può avvenire
09:24ovviamente bersagliati, l'avete visto prima che è un nemico alle spalle, in quel caso
09:27c'è possibilità di fare una contromanovra se si è bravi a rallentare abbastanza da
09:32portare il nemico molto veloce, automaticamente si spinge di due dorsali, automaticamente parte
09:37questa contromisura che ci riporta in coda all'avversario, altrimenti i due dorsali servono
09:41appunto per attivare quella visuale dinamica, quella appunto manovra dinamica chiamata se non
09:46ricordo male, md, e ci permette appunto di fare quella specie, un focus sul cosiddetto
09:51dogfight, cioè sul duello aereo vero e proprio fra due bersagli, adesso vedete mi
09:55ci provo a riavvicinare per rifarlo, non è semplicissimo, bisogna avvicinarsi abbastanza,
09:59intanto vi sparo un paio di missili, graficone a questa altezza, graficamente il gioco è molto
10:05molto molto bello, come tutti gli arcade di volo subisce pesantemente quando ci si avvicina
10:11al terreno, ecco adesso è partita visuale, quando ci si avvicina al terreno purtroppo
10:16si subisce, si subisce il fatto che si capisce che le texture sono in bassissima risoluzione
10:22praticamente e quindi questa cosa naturalmente cozza un pochettino con la qualità, bellissima
10:28questa sfocatura quando l'aereo arriva, si perché quando arriva e comincia a sparare
10:31con il mitragliatore, il mitragliatore automaticamente parte questa cosa, vedete parzialmente lo comando
10:36io, questa cosa è ovvia, però diciamo che fondamentalmente gran parte della schivata mi viene effettuata
10:42in automatico, io devo cercare di tenerlo il più possibile nel bersaglio centrale in modo da poter caricare
10:46il missile e contemporaneamente avvicinarmi abbastanza da poterlo anche smitragliare, ecco
10:50qui fatto fuori.
10:52Un bel MIG-21.
10:53Quali sono?
10:54Diciamo subito, i lati positivi sono ovviamente un gioco abbastanza, non dico rivoluzionato,
10:59ma abbastanza modernizzato rispetto alla serie, rispetto alla serie XCOMBAT, qui hanno voluto
11:04mettere qualche cosa di nuovo, quindi appunto oltre agli elicotteri oltre la parte mitragliere,
11:10questa cosa del dogfight, insomma si sono spinti tutta la selezione degli eri tra una missione
11:14e l'altra, si sono spinti per dare un po' di novità, purtroppo subisce cose tipiche
11:19dagli arcade di volo, forse, no forse, un'eccessiva ripetitività, perché comunque molte missioni
11:25sono decisamente troppo allungate, me ne accorgerete persino nella prima, quella che fugge da tutorial,
11:30che probabilmente non finisce mai, cioè è stupidissima perché ovviamente è una missione
11:34super facile, ma non finisce mai, questa cosa già evidenzia per bene il fatto che sono
11:40un po' troppo allungate come missione, non ci si scappa, e l'altra cosa è che le missioni
11:45quelle in cui si è a mitragliere, veramente non aggiungono assolutamente nulla al gioco,
11:49questo qui è fondamentale, Giorgio lo evidenzia per bene, è una, non dico una grave mancanza,
11:55però insomma ci saremmo aspettati qualcosa di più.
11:58Allora, andiamo con le domande che vi ricordo, diretta-multiplayer.it, non alla mia mail perché
12:05magari me ne posso perdere, ricordatevi questa cosa, Edoardo chiede, è presente il multiplayer?
12:12Assolutamente sì, c'è il multiplayer, c'è una sorta di co-op, se non ricordo male,
12:16su missioni dedicate, questa cosa è fondamentale, e ci sono poi un competitivo a tutti gli effetti,
12:23adesso non ricordo precisamente le modalità di gioco, ma se leggerete la nostra recensione
12:27o sentite la nostra pido recensione, è specificata.
12:29Sì, conquista la capitale Deathmatch e Dominazione Co-op, ci sono diverse modalità.
12:34Perfetto, tu sei più aspetto di me, io non me le ricordavo.
12:40Allora, andiamo avanti con le domande, quante ore sono più o meno, quanto dura il gioco?
12:45Il gioco duricchia, perché se non mi ricordo male, aveva parlato di diverse ore di gioco,
12:50il buon Giorgio, di nuovo anche in questo caso vi rimando alla nostra recensione approfondita,
12:56ma non vorrei dire una gradinata, mi sembra che abbia parlato di una buona decina di ore,
12:59anzi forse di una buona quindicina di ore, se non ricordo male, però comunque puoi vedere
13:04assolutamente la nostra recensione, la recensione di Giorgio, che specifica anche questo dato.
13:08Ovviamente ha il problema, tra virgolette, della ripetitività di tutto come dicevo prima,
13:14che nonostante sia abbiano voluto innovare, mettere un po' di mordente, mettendo sia gli
13:21elicotteri da una parte che le missioni, quelle da tiro al bersaglio, un po' si subisce
13:26una ripetitività di fondo che purtroppo è evidente.
13:31Allora, andiamo a vedere se ci sono altre domande, ragazzi vi invito a farle, non fate
13:36troppe domande extra e concentratevi sul gioco.
13:40Ecco, vediamo, abbiamo risposto a Edoardo, abbiamo, invece domande sul gioco latitano
13:49ultimamente le domande sul gioco latitano, quindi Andrei ha le domande extra, faccio vedere
13:56il gioco, che ricordiamo uscirà domani, quindi comunque vi stiamo facendo vedere il gioco
14:00prima del suo arrivo nei negozi.
14:02Allora, Bomba 2, abbiamo inizialmente risposto alla domanda su X Combat PC e andiamo avanti con
14:07le altre domande.
14:08Dead Island, una volta finito il gioco, c'è un endgame, cioè si rimane a giocare
14:15nell'isola o il gioco terra?
14:17Credo che ci sia, mi sembra che ci sia il game plus.
14:20Notizie sulla campagna single player di Modern Warfare 3, abbiamo pubblicato qualche giorno
14:24fa un provato, un nuovo provato di un nuovo livello, scusate la ripetizione, quindi ti invito
14:30a leggere.
14:32Assolutamente, hai detto benissimo, un nuovo provato di un nuovo livello single player di
14:36Call of Duty Modern Warfare 3.
14:38Poi Matteo, che non sono io, chiede, ci chiede se abbiamo mai pensato di estendere le nostre
14:43pubblicazioni anche a Google+.
14:47Abbiamo un po' pensato, abbiamo messo il più uno che sicuramente avrete visto, però
14:53non come pubblicazione come facciamo su Facebook, su quello ancora stiamo valutando perché Google
14:58Plus comunque continua ancora a non convincerci per diversi elementi, quindi stiamo ancora
15:03in riflessione sinceramente.
15:05Torniamo sul gioco con Michael Rossi, chiede se abbiamo riscontrato problemi di frame rate
15:13e se i comandi sono immediati.
15:16Comandi assolutamente immediati, nel senso ci vorrà un po' di pratica, specie con quella
15:21visuale e quella dinamica, però assolutamente fluidissimo il gioco, non abbiamo visto nessun
15:25tipo di rallentamento o altro, vediamo se lo riesco a centrare.
15:28Ho questo Mirage 2000 che è la cosa meno manovrabile dell'universo, è di una
15:34pesantezza allucinante, però no, no, assolutamente comandi comodissimi, bisognerà prenderci
15:40un po' la mano, bisognerà prenderci un po' la mano all'inizio, questo è evidente.
15:46Allora, andiamo avanti, Simone De Marchi, abbiamo già introdotto un po' la parte grafica,
15:50ci chiede graficamente com'è, brevemente dall'alto è un gioco molto molto bello.
15:56Allora, modelli aerei, modelli elicotteri, modelli veicoli eccezionali.
16:02Soprattutto le luci e le riflessioni, assolutamente, un lavoro eccezionale.
16:06A terra, finché sia una certa distanza, sembra fotorealistico, è veramente bello, il problema
16:12è quando ovviamente ci si avvicina troppo al terreno, che si vede che fondamentalmente
16:17è in bassa qualità, ovviamente per fare questo tipo di mondo di gioco le texture sono
16:21necessariamente in bassissima qualità e questa cosa, diciamo, si nota.
16:25Si nota un po' meno nelle missioni un po' più metropolitane, dove se da un lato si nota
16:31fortemente il fatto di questi edifici completamente in 3D che staccano su queste texture in bassissima
16:37risoluzione inguardabili, dall'altra quando per esempio si è alla guida degli elicotteri,
16:41perché l'area di gioco è molto più ridotta, complice il fatto che naturalmente, essendo
16:45gli elicotteri si muovono molto meno di un aereo, in quel caso invece si rivede un ottimo
16:50lavoro sul discorso delle texture a terra fondamentalmente.
16:58Domandina extra la fa Daniele e ci chiede se abbiamo avuto la possibilità di provare
17:04il volante senza fili, quello nuovo, quello simile remote, simile UI per intenderci, per
17:11Xbox 360, quello a forma di U. Non mi sembra. L'abbiamo provato? Non mi sembra. Io l'ho
17:17visto a Los Angeles, però non l'ho provato perché c'era una fila allucinante e leggendo
17:24qua e là ho letto che non è la soluzione migliore ovviamente per giocare a forza motorsport,
17:31la soluzione migliore è il volante vero, però insomma funziona abbastanza bene, ovviamente
17:37non stiamo parlando di una precisione estrema e non gioco come forza, questa precisione non
17:43è richiestissima, però insomma se uno ha la possibilità di usare il volante quella
17:47è la scelta migliore. Andiamo avanti, vediamo se ci sono altre domande.
17:56Il buon Antonio Iliotice ci inoltre alla domanda che Edoardo mi aveva fatto prima, che ha inondato
18:02tutte le mail dei redattori della domanda, Edoardo grazie, ma diretta a chiocciolamultiplier.it
18:08Andiamo avanti e andiamo a sondare gli umori in chat, vediamo quello che dicono.
18:14Soprite le domande a diretta?
18:16Sì, assolutamente. Parlano di tutto tranne del gioco, ragazzi domande sul gioco, domande
18:23sul gioco, domande che ne so su quello che stiamo facendo, quello che stiamo provando magari.
18:28Siamo zitti e facciamo vedere il gioco, non costa nulla, non mi offrendo affatto se vogliamo
18:33far vedere un po' di gioco, intanto io sono andato avanti, come vedete comunque già qui
18:36c'è questa sensazione di lungacce, nel senso che comunque è un'ora e mezza che sto facendo
18:41fuori, è sempre la stessa missione che sto cercando di far fuori questo veicolo, questo
18:46velivolo e praticamente sarebbe carino cambiare un minimo attualmente di, come dire, vedete
18:53adesso mi stanno bersagliando, io adesso decelero e posso fare la manovra evasiva, eccola
18:58qui che mi porta praticamente in coda al nemico di prima. Qui i cambi di telecamera
19:04sono tutti completamente dinamici, legati all'uso del mitragliatore, praticamente nel
19:09momento in cui utilizzo il mitragliatore mi fa il cambio dinamico della cosa. Ci sono,
19:14ah non vi ho detto, ci sono anche le varie visuali, ecco, visuale da dentro, c'è una
19:18visuale senza cockpit e la visuale che stavo utilizzando prima da dietro, quindi se preferite
19:22potete tranquillamente giocare con la classica visuale da simulatore di volo, anche se vi
19:29ripeto, è la cosa più lontana che possa esistere da un simulatore di volo, assolutamente,
19:33cioè al di fuori di questa scelta di aerei multipli, come vedete un aereo semplice che
19:38non è un target lead si fa fuori in un attimo, sono passati due missili posizionati bene
19:42in coda per farlo fuori.
19:46Domande sempre del nostro Michele Rossi, chiede se gioco a split screen, non mi sembra,
19:52non mi sembra, leggendo Giorgio parla solo di modalità multiplayer online.
19:57Non sembra neanche a me, sì, però potrebbe essere che non ce l'ha, sì.
20:04Fatto fuori anche questo e adesso andiamo all'ultimo.
20:08Naturalmente è fondamentale prendere in considerazione che nonostante non sia assolutamente
20:14un simulatore, ma è appunto un arcade purissimo, il gioco naturalmente tiene conto di tutta
20:20una serie di fattori, ovvero, visto che mi è arrivata anche la domanda in privato, vedete
20:24la visuale dinamica in questo caso rimane comunque da dentro con la visuale del cockpit,
20:28quindi se vi dà un po' fastidio quel movimento estremo che ogni tanto c'è, dicevo per cui
20:33rimane lo stallo, se si va troppo piano e si va verso l'alto, rimane la possibilità
20:39assolutamente di schiantarsi al terra, è una cosa che capita più di una volta, non
20:43durante le manovre dinamiche, ma durante il volo normale, se si sbaglia a fare qualche
20:46volo, capita assolutamente di schiantarsi al suolo, per questo motivo serve tenere sempre
20:51sotto occhio altezza, altitudine, che cosa.
20:53Già che ci sono, vi dico al volo, anche i comandi, grilletto sinistro per frenare, c'è
20:58questo freno dinamico, grilletto destro per accelerare, man mano che si tiene premuto
21:02accelera sempre più fino all'accensione addirittura del post bruciatore, comunque
21:06con una velocità massima, con l'analogico sinistro ovviamente si vira, con l'analogico
21:12andando su e giù invece si cabra o si picchia, e con l'analogico destro si muove la telecamera
21:16in modo totalmente libero, tra l'altro come potete vedere una fluidità fastidiosa quasi,
21:21si spara con A il cannoncino, B il missile selezionato, è un missile selezionato che si può
21:25alternare fra quelli che vedete montati o il cosiddetto missile speciale, che sono quelli
21:30con X, che solitamente sono missili che acchiappano più nemici contemporaneamente,
21:34con Y infine a chiudere il giro c'è il cambio di bersaglio, come vedete posso cambiare il
21:38bersaglio da targettare, possiamo dire che mi dà informazioni fondamentalmente su che
21:42tipologia ad aereo, se è il target lead e sulla distanza effettiva da lui, adesso andiamo
21:49di nuovo a fare un po' di dogfight.
21:50Come ti sembra per Paolo il livello di difficoltà?
21:54Allora, non mi sembra particolarmente difficile nel senso che, cioè si muore, mi è capitato
22:00più di morire cadendo a terra che mitragliato dal nemico, anche perché c'è una sorta di
22:05recupero automatico dell'energia praticamente, nel senso che seppure si viene colpiti, se si
22:10riesce a ripararci, si...
22:12Si apposta dietro una nuvola e si sta fermino.
22:14No, in questo caso no, ovviamente, però si può...
22:15Uh, cavolo, attorno mi schianto a terra.
22:17Però si può naturalmente, come si dice, si può cercare di schivare, come ho fatto prima
22:22con la manovra evasiva, si può cercare di schivare un nemico e in quel caso quindi si
22:27recupera l'energia.
22:28Ho trovato che aumenta la difficoltà nel senso che diventa più difficile targettizzare
22:32effettivamente i nemici, nel senso che quando sono target lead si nota molto di più la
22:36difficoltà del bersagliarlo praticamente.
22:38Adesso rientro dal cockpit che è quella, non dico più realistica, ma secondo me la più
22:42giocabile per evitare troppi movimenti che ci sono invece con la visuale da fuori, dove
22:45la telecamera è fortemente automatica naturalmente.
22:47Faccio una domanda io Pierpaolo, questa modalità dinamica, secondo te, oltre a spettacolarizzare
22:55l'azione, riesce anche nel, come dire, nell'affaticare meno il giocatore, visto che come abbiamo
23:01detto le missioni sono molto lunghe, quindi ha anche una funzione di aiutare il giocatore
23:07a digerire sessioni molto lunghe, cioè riesce anche, oltre a rendere il tutto più bello
23:12e più intenso da giocare, anche a mitigare una sensazione di stanchezza, secondo te?
23:18Sinceramente secondo me no, al contrario, secondo me si fa, pesantisce anche un pochettino,
23:22perché questi cosi molto così intensi, come vedete stanno andando avanti da tantissimo,
23:26si sentono molto, farli troppo spesso dà un po' fastidio, secondo me.
23:30Cioè funziona bene a livello di spettacolarizzazione, quello è indubbio, però concretamente poi
23:34a livello di giocabilità, secondo me hanno spinto troppo, cioè i target, i leader, questi
23:40qua, i leader di squadriglia, sono quasi impossibili da far fuori, semplicemente con un lancio
23:44missili di quelli standard, è quasi obbligatorio la visuale, la manovra questa dinamica, secondo
23:50me è un po' pesantisce, io l'avrei onestamente alleggerita un po' di più, tutti questi movimenti
23:55così estremi, che comunque sono in parte automatici, ma in parte sono automatizzati, cioè
24:00in parte sono manuali perché serve il controllo del giocatore per riuscire a seguirlo, poi
24:04tra l'altro con tutti questi casini che avvengono sul schermo per simulare il fatto che ci
24:08si insegue, non lo so, forse un po' troppo eccessivo forse, però comunque si è chiaro
24:13che il gioco funziona tutto benissimo, se siete degli amanti di Ace Combat della serie,
24:18secondo me apprezzerete moltissimo queste novità, se non siete degli amanti, trovate noioso
24:23e così via, questo vi cambierà pochissimo naturalmente, cioè non basta manovra dinamica
24:27e gli elicotteri a farvi cambiare idea su quello che rimane un super arcade, super arcade
24:33senza grosse differenze, proviamo il missile quello automatico, come vedete vi permette
24:38di targetizzare più nemici, dopo di che lo sparo e ne partono di più automaticamente,
24:43naturalmente il resto sono stato così idiota da, anzi non dove mi sono riuscito a far fuori,
24:46pensavo di essere stato così idiota da aver targetizzato nemici troppo lontani, perché
24:49di solito è questo quello che succede.
24:52Allora, domandine domandine, allora, il nostro amico Donald ci chiede se ci sono ancora
24:59decolli e atterraggi, in questa prima parte che stai giocando.
25:01Vi abbiamo appena fatto vedere un decollo, vi abbiamo appena fatto vedere i decolli che
25:05sono sempre molto figli in Ace Combat, credo ci siano anche gli atterraggi, non vorrei dire
25:11credinate, mi sembra che Giorgio abbia detto che ci sono anche atterraggi, quindi per ora
25:15direi di sì che sono rimasti inalterati i decogli e gli atterraggi per ora.
25:20Domandina extra, questa domanda ce la fa Omarc, che ci chiede quando inizieremo a lavorare
25:26il nuovo Batman Arkham City e chi lo recensirà? Possiamo già dare queste notizie?
25:31Assolutamente no, perché il gioco non ci è ancora arrivato, non sappiamo chi lo recensirà,
25:35non lo so.
25:36Si farà un po' a gara, via.
25:37Si farà un po' a gara.
25:38Poi chiede quando riparterà, te lo dice, probabilmente in questa settimana, stiamo
25:43lavorando compatibilmente con tutti, perché in questi giorni sta uscendo la malora, quindi
25:48stiamo tentando di ottimizzare i tempi, molto probabilmente riusciremo a girarlo in questa
25:54settimana.
25:55Quindi abbiamo chiuso per adesso con le domande diretta, piocciola.multiplayer.it
26:01Andiamo avanti, vediamo, ci chiedono di vedere un bel schianto, Pierpaolo, forse è meglio
26:11di no perché magari riparteresti un pochino troppo prima.
26:13Dimmi, non ho capito, ci fanno vedere un...
26:15Un bello schianto.
26:16No, lo faccio vedere quando cambio la visione, ragazzi, è talmente tanto che sto su questa
26:19che adesso vederla non mi fa proprio impazzire come idea.
26:23Dopo appena iniziamo faccio vedere, comunque si vede semplicemente l'aero che cade a terra
26:26e scoppia.
26:26Se si viene mitragliati tantissimo, parte quella sorta, chiamiamolo, di quick time events
26:32che permette praticamente di lanciare il paracadute in tempo, fondamentalmente.
26:37Niente più, niente meno.
26:39Questo è quanto, ecco, non c'è altro.
26:41Lo schiantaterra è il classico schiantaterra dove ci si schiantaterra.
26:46Quelli rossi che vedete nella minimappa è perché sono dei target lead, sono i cosiddetti
26:50appunto leader di squadriglia.
26:53Simone De Marchi ci chiede, se uno ama gli FPS, può buttarsi su Ace Combat?
26:59Dipende, non è che gli FPS siano un genere di ingresso per i simulatori, per i simulatori
27:08di Arcade.
27:09Ti può piacere come no.
27:12Io onestamente ti direi che c'entra veramente poco, se devo essere sincero.
27:15Siamo sempre nell'ambito militare, c'è pure qui un certo feticismo sugli aerei, per
27:21i fucili, per le armi, per le armi da fuoco, perché sugli aerei magari da un punto di
27:25vista prettamente militare ti potrebbe interessare, ma come gameplay insomma siamo veramente agli
27:31antipodi.
27:36Lo sai che non ho bene idea di che cosa, forse mi sta venendo in dubbio che io sto andando
27:40avanti a fare questo combattimento, ma che in verità non devo fare questa cosa qui, devo
27:44andare a fare qualcos'altro.
27:45Mi viene ogni tanto questo dubbio.
27:48Segui la freccia verde.
27:49No, la freccia verde mi sta semplicemente puntando a un nemico, a un avversario.
27:52Seguila, tu seguila sempre.
27:56Comunque dicevo, non credo che possa piacere un amante degli FPS, o per meglio dire, credo
28:01sia completamente slegata dagli amanti degli FPS, nel senso che chi gioca a un RPG può tranquillamente
28:08giocare se gli piacciono gli aerei a Ice Combat, non è...
28:12Esatto, vede sono ultra abbezzagliato, ma vedete, manovra evasiva, uuuuuh, manovra evasiva.
28:18Adesso gli sto in coda io e gli faccio il sederino a strisce.
28:24Pam, vedete, partono in automatico anche queste sequenze dopo che si è riuscito a
28:29abbezzagliare bene un nemico, fondamentalmente.
28:31Ho finito anche i flare, quindi anche le contromisure.
28:36No, dicevo, sicuramente ha la sua peculiarità, diciamo, la sua particolarità.
28:41Il nostro, scusa che provo, il nostro amico Eugenio ci chiede se oltre a guidare l'area
28:45è possibile anche scendere a terra in stile FPS?
28:48No, avete visto prima che ci sono quella sorta di sequenze cinematografiche dove si è
28:53a terra, ma è completamente automatico, non c'entra niente.
28:55E' l'unica cosa...
28:56Fanno parte di trama, ma non è GTA.
28:58Sì, l'unica cosa simile, ma tra virgolette, ma tra molte virgoletelle, le parti da mitragliere
29:04a bordo del Black Hawk, credo.
29:08Però non è un FPS.
29:10No, diventa uno shooter su binari.
29:11Esatto.
29:12Quindi, caro Eugenio, è un gioco totalmente diverso.
29:24Sono campione di incassi, eh, Mattè?
29:26Ti chiedono di prendere, se è possibile, e se c'è, non lo so, la 10 Thunderbolt?
29:31Non c'era la selezione che potevo fare adesso.
29:35Posso fare gli effetti sonori?
29:37No, grazie a te.
29:37Come per Kinect l'altro giorno?
29:39Ti ringrazio moltissimo, ma anche no.
29:42Facciamo un bel sur...
29:43Secondo te qual è lo scopo di questa missione?
29:46Lo scopo di questa missione è...
29:48A parte finire...
29:50È ottenere l'achievement, distruggi 150 game.
29:54No, secondo me, purtroppo, non avendolo sentito, io ho come l'idea che c'era un altro scopo
29:59di missione che non ho minimamente centrato.
30:03Perché comunque, secondo me, c'è qualche cosa che...
30:08Vediamo, obiettivo proteggi, dice...
30:10Eh no, elimina, anti-demisci.
30:11Eh, come mi dite?
30:14Un bel grinding aereo a base di MIG da buttare.
30:17Esatto.
30:17Una forza aerea numerosa.
30:19Sì, veramente, più che altro avrò fatto fuori probabilmente le finanze militari di un paese
30:24medio-piccolo per i prossimi 15 anni.
30:26Ho fatto fuori 700 aerei, più o meno.
30:29C'è altro che tu hai dei piloni pieni di missili...
30:32Hai visto che roba?
30:33Fai un partito con 156 missili, ma è vero.
30:36All'inizia del realismo.
30:37Nemmeno l'Enterprise, veramente.
30:39Ma comunque, scherzi a parte, dicevo, altra cosa che anticipo sicuramente di una domanda
30:45e non mancherà, ci sono livelli di difficoltà, ce ne sono tre, questo è quello normale, che
30:50è consigliato a chi un minimo mastica, diciamo, di arcade di volo, poi c'è quello stupidissimo,
30:55e c'è quello che invece addirittura il suggerimento è da fare soltanto se si è completata almeno una volta
31:00la campagna,
31:01addirittura vi suggerisce lui di fare.
31:05Ti sento particolarmente esperto.
31:07Mi spiace che quello che sto riuscito a far vedere è una missione, certo che...
31:09Eh, un gioco come questo non...
31:11Eh, non si presta moltissimo.
31:13No, purtroppo mi viene il dubbio che se questo qui è una missione, o sono quattro missioni,
31:17o il gioco dura 60 ore probabilmente, perché a questo punto...
31:20È possibile usare comandi vocali come in Hoax?
31:24No, credo proprio.
31:25No, assolutamente.
31:26Allora, torniamo al discorso che abbiamo fatto prima, quindi ritorniamoci per il nostro utente
31:31Perri Naibara, che probabilmente non è stato presente sin dall'inizio, ma così parliamo di un punto vocale del gioco.
31:40Può piacere anche ai neofiti che si avvicinano per la prima volta al genere, ma soprattutto
31:45Riesce a tenere sempre...
31:47Grande!
31:48Riesce a tenere sempre l'utente attaccato allo schermo per vedere come va avanti o dopo un po' annoia?
31:53Rispondi alla prima.
31:54Può piacere anche ai neofiti?
31:56Può piacere anche ai neofiti?
31:58Assolutamente sì.
31:59Se siete persone che...
32:00Se vi è sempre piaciuto provare un titolo di volo, di aerei, sicuramente sì, perché è molto cinematografico,
32:05molto semplice da iniziare a giocare, sicuramente un po' complesso da padroneggiare,
32:09ma è estremamente divertente da giocare sul momento, cioè è proprio immediato, si gioca con grande gusto.
32:16Ecco, adesso vedete, missione successiva, posso partire con l'elicottero.
32:20Dicevo, sicuramente anche in questo caso posso scegliere il tipo di bersaglio di arma speciale.
32:30Dicevo, sicuramente per i neofiti è consigliato perché è molto semplice, si gioca in un attimo,
32:34è molto cinematografico, in questo modo viene incontro anche a chi vuole un po' di storia.
32:38Quindi assolutamente sì, ma è un arcade, non c'è niente con i simulatori,
32:42questi per riscontare i simulatori stanno soltanto su PC poi, tra l'altro.
32:45La seconda domanda?
32:46Era se è piuttosto divertente, oppure se sarà lunga, ci sono missioni tanto lunghe.
32:54Ci sono missioni molto lunghe, che vuol dire che ovviamente ragazzi si parla di un titolo di volo,
32:58quindi quello che fate è mirare a bersagli e sparare i missili, al massimo usare il cannoncino.
33:02Sì, ci sono questa deriva del fatto che ci sono gli elicotteri,
33:04o ci sono le sezioni a bordo di un mitragliatrice, ma queste ultime sono assolutamente dimenticabili.
33:09Quelli sugli elicotteri bene o male fate più o meno la stessa cosa, solo che lo fate con i bersagli
33:12a terra.
33:13Quindi cambia poco come differenza fondamentalmente.
33:17Vedete, l'elicottero cambia il fatto che in automatico sta in hovering,
33:21se voi state fermi, praticamente rimane in hovering su se stesso.
33:23L'hovering è il volo quello fisso.
33:25Dicevo fondamentalmente, questo è il discorso.
33:28Quindi è noioso, né nel senso che diventa noioso,
33:32cioè teoricamente diventa subito noioso, questo è il concetto.
33:35Però se a voi, se non vi annoia questa ipotesi di ripetere fondamentalmente la stessa cosa per diverse missioni,
33:42no, è abbastanza divertente, insomma.
33:47Sentiamo la voce del gioco.
33:56Come vedete l'altezza è fissa, mi sta tenendo sempre la stessa altezza fissa,
34:00questo funge ovviamente dal tutorial,
34:02essendo, vedete, posso fare la rotazione su se stesso utilizzando praticamente il ruotino di coda,
34:09oppure posso spostare il reticolo, perché naturalmente l'elicottero spara anche lateralmente.
34:15Ecco, per salire in questo caso invece devo utilizzare il tasto B per salire
34:19e il tasto A invece suppongo per scendere, esattamente.
34:22Quindi è un classico volo fisso, quindi con avanti e accelero, con indietro e rallento,
34:27ma poi l'alzo, il collettore, li faccio probabilmente tramite A e B.
34:33Attenzione fuori rotte, mi ha dato.
34:35Ah, ottimo.
34:35Eccoli qua, i ragazzi della delta.
34:37Naturalmente la velocità la guadagno mettendomi in volo picchiato, per intenderci, aumento la velocità.
34:43Quindi completamente un altro tipo di guida rispetto a quella degli aerei,
34:47quindi sicuramente da apprezzare questa trovata dei progetti per dare un po' di varietà.
34:52Varietà, sì, la parola giusta è varietà al gioco.
34:57Ecco, c'è sempre un militare che si chiama Nomad.
35:00In questo caso, ovviamente, quindi sparo, cannoncino col trigger destro e i missili suppongo con il trigger sinistro.
35:09Adesso non li utilizzo perché sono veramente due di numero.
35:11Però, vedete, quindi è un altro tipo di...
35:13Tra l'altro molto realistico il movimento anche del rotore sopra.
35:16Anche qui abbiamo la contromanovra.
35:19Quando appare il coso posso...
35:20Ecco, spara tutti i missili che avevo nel mondo.
35:23Ah, perché col sinistro, scusate, il sinistro posso bersagliare.
35:27Vedete, contromanovra in questo caso per evitare i missili, naturalmente, non per evitare gli aerei, naturalmente.
35:32Dicevo, con i dorsali invece sparo.
35:37Posso sparare? Spariamo col cannone.
35:39In questo caso, appunto, il gioco mi permette naturalmente di rimanere fisso sul bersaglio e fare fuoco, naturalmente.
35:46C'è anche un minimo di quasi automira, possiamo dire, nel senso che comunque...
35:52Eh, missione fallire.
35:53Colpito in piedi così faccio vedere, sono rimasto fermo come uno scimpanzè.
35:56Eh, lo fanno, lo fanno.
35:58Infatti, restano in aria, rimani, sei più vulnerabile.
36:00Quello che diceva, ecco, checkpoint rigorosamente, come vedete da prima della missione.
36:03Dicevo, c'è anche un po' di automira che mi faceva targettizzare in automatico i nemici più vicini.
36:14I nemici sono domande, eh, Matteo?
36:16No, per adesso, a parte qualche domanda ripetuta, qui siamo già, abbiamo già battuto più volte, quindi non c'è
36:22nessuna domanda.
36:23Ho fatto era una contramanovra assolutamente senza alcun tipo di senso.
36:26Il senso di ritorno.
36:28Tenete duro e fateli fuori.
36:33Come vedete c'è la possibilità di, in questo caso, di scordarsi della necessità di alzarsi, di cadere a terra,
36:39perché naturalmente, essendo un elicottero, come vi dicevo prima, il volo è sempre livellato,
36:44quindi io posso divertirmi a fare questi giretti così come se nulla fosse,
36:48senza starmi a preoccupare che mi colpiscono in pieno qualcuno.
36:54Non è semplicissimo questa parte, eh.
37:03Matteo, in quanto silenzio mi fai.
37:06Voglio ascoltare il rugito del motore della pace.
37:10Il rugito del motore della pace.
37:14Vedete, posso girare, naturalmente.
37:16Qua l'obiettivo, naturalmente, è fare tutta una serie di voli radenti sul bersaglio
37:22in modo da riuscire a farlo fuori il più possibile.
37:28Vediamo quanto ci riuscirò prima o poi.
37:39Siamo sotto giro.
37:43Come dicevo, non vi spaventate per...
37:46Ho un po' di danni, come potete vedere, perché mi sta lampeggiando tutta l'ambaradan,
37:51qui che mi sta avvicinando dei danni.
37:53Quanto, Pierpaolo, è diverso il pilotaggio, ovviamente, però dall'aereo al...
38:01Completamente differente.
38:02È traumatico il passaggio?
38:03Cosa?
38:04È traumatico, cioè certi automatismi si vanno a perdere,
38:07oppure hanno comunque lasciato un certo margine di similitudine?
38:11No, anzi, automatismi, secondo me, aumentano per il fatto che, naturalmente,
38:13ti puoi dimenticare del lazzo e l'abbasso del velipolo,
38:18perché fondamentalmente ha il volo sempre alla stessa altezza.
38:22Vi direi che automatismi assolutamente permangono,
38:25quindi no, proprio tranquillamente funziona.
38:29Vedete, adesso qua ho lanciato un super missile di quelli potentissimi.
38:32Quindi vi direi assolutamente no, molti automatismi rimangono,
38:35anzi, probabilmente poi in concreto è anche più semplice
38:38di quanto può essere la guida dell'aereo, naturalmente,
38:41complice il fatto che abbiamo molto più semplificato.
38:48Come vedete, con lo zoom posso addirittura...
38:51L'importante è che mi preoccupo di continuare a far volare l'elicotcio,
38:54cioè di continuare a farla andare avanti o lateralmente,
38:57perché se mi fermo, naturalmente, sono completamente fregato,
39:00perché subisco tanti di quei colpi da fare in pressione.
39:05Però, assolutamente, per il resto è abbastanza automatizzato,
39:07quindi aiuta moltissimo a muoversi.
39:09Adesso vediamo se riesco a farli ammirare con un po' di missilotti.
39:16Presi, presi in piedi.
39:18E poi c'è la schivata, quella doppia,
39:19che era come la schivata della contromanovra.
39:21Ecco qui, vedete, ops, contromanovra.
39:23Una contromanovra completamente irrealistica,
39:25perché l'elicottero, secondo me, che riesce a fare questa sorta di spirale su se stesso,
39:29lo voglio ancora vedere, un elicottero in grado di fare questa cosa.
39:32Però, evidentemente...
39:33Matteo, tu aiutami.
39:35Se non ricordo male,
39:36l'elicottero riescono a girare su se stessi,
39:38l'elicottero riescono a girare su se stessi,
39:40ce ne saranno tre, secondo me.
39:42Credo sia una manovra non alla portata di tutti.
39:45Mi intendo più di elicotteri che di elicotteri,
39:46ma a girare io, sinceramente, non li ho visti mai,
39:49a dirla tutta.
39:50Però, immagino che sia una manovra
39:54che con molta pratica qualcuno riesce a fare.
39:57Si, però, insomma...
39:58Sarà, come dicevo.
39:58C'è qualche super esperto di elicotteri militari d'attacco qui...
40:01Ci aiuti.
40:02...in chat, ci aiuti, eh.
40:06Sono presenti checkpoint durante le missioni...
40:08Sì, assolutamente, assolutamente,
40:10sono pieni di checkpoint, tranquilli, ragazzi.
40:12Vedete, praticamente, in questa missione, tra l'altro,
40:14la cosa complessa è che alcuni veicoli sono sulla strada,
40:17quindi devo essere bravo da mettermi in una posizione tale
40:21con la guida dell'elicottero,
40:22da riuscirlo a centrale,
40:24eliminando, praticamente, il loro...
40:26Il fatto che altrimenti sono coperti,
40:29non li riesco a abbezzagliare,
40:30perché, vedete, sono sulla strada.
40:31Ecco, vedete?
40:33Il furbetto stava sulla strada,
40:35quindi vi diventa difficilissimo da abbezzagliare,
40:37a meno che non mi metto bene
40:38a studiare com'è il movimento, praticamente.
40:43Quindi, comunque, è interessante anche il completo cambio.
40:47Vedete, qui, tra l'altro, è molto dettagliato
40:49il fondo per terra,
40:51perché, naturalmente, l'area è estremamente più ridotta.
40:56Ho fatto una strage.
40:57Quindi, naturalmente, è più ridotta.
40:58Però è più carico, è molto meglio nel fatto che ci sia,
41:00dal prender, coscienza del fatto che ci sono, ovviamente, altezze...
41:03Ci sono, ovviamente, i veicoli...
41:07Le... come si dice?
41:08Le case che coprono, ben o male, coprono, naturalmente, i bersagli.
41:11Quindi, dobbiamo essere bravi a riuscire ad evitarli,
41:16a sfruttare, praticamente, sulle strade,
41:18a scendere sulle strade per evitare, praticamente, il bersaglio.
41:21Pierpaolo, che dici?
41:23Possiamo... ci fai vedere gli obiettivi?
41:25Già, voglio vedere gli obiettivi.
41:25Ma sì, vediamo gli obiettivi.
41:28Ok, fammi fare un attimo qua il passaggio.
41:29Un bello strafing run in mezzo ai palazzi, dai.
41:32Hai visto, eh?
41:33Facciamo quest'ultimo passaggio qui
41:35e poi facciamo vedere gli obiettivi,
41:37già che ci siamo.
41:38Stanno bersagliando, come maledetti.
41:43Non sono riuscito a prendere niente.
41:45Comunque, sicuramente interessante, appunto,
41:47questa variabilità, questa varianza, possiamo dire.
41:52Quindi, un reboot sensato per la serie.
41:54Uh, sì, sì, sì.
41:55Ma, beh, non è proprio un reboot, è un sequel.
41:57Un sequel reboot, però, perché comunque...
42:00Chiamiamolo, no, forse reboot, no, è eccessivo, però...
42:03È un sequel a tutti gli effetti, questo.
42:04Un sequel molto sostanzioso.
42:06Sì, è un sequel dove effettivamente c'è stata,
42:08si nota, una volontà interessante di rinnovare,
42:12rinnovare praticamente una serie che forse,
42:15un po', non dico che aveva stancato,
42:17ma un po', insomma, si sentiva che era arrivata...
42:19Che era ora di svecchiare.
42:21Sì, aveva il fiato corto, perché comunque...
42:23Uh, comunque adesso si sentiva un pochettino
42:26la necessità di, di, di, appunto, rinnovare la serie
42:28perché era arrivata il fiato corto.
42:29Guarda, faccio fuori l'ultimo proprio, metti...
42:30Va, che ti sta divertendo.
42:32Beh, ma comunque te l'ho detto, è piacente.
42:34No, è molto.
42:36Fa un cuccolo, schivare, schivare.
42:39Carina anche, appunto, l'idea che, naturalmente,
42:41vedete, ecco quello che dicevo prima,
42:42che naturalmente adesso c'è il tizio, il ragazzinetto,
42:45ho fatto fuori, ragazzino.
42:46Il ragazzinetto, il tischello, c'è.
42:48Il tischello sui vetti.
42:49Andiamo a vedere gli obiettivi.
42:50Allora, obiettivi.
42:52Obiettivi 360.
42:54Ace Combat, eccoci qui.
42:56Allora, classici sicuramente 50 esatto.
42:5850 obiettivi.
42:59Abbiamo un po' classici,
43:0110 nemici con un elicottero,
43:035 con un centro diretto.
43:05Altri legati alle missioni, come in questo caso,
43:07eliminati dalla presenza del nemico della zona periodifera
43:09e dalla base, che era quella missione di prima.
43:12Passati in volo sotto una ciminiera che cadeva.
43:15Vedete, lanciato da un aero danneggiato.
43:19Sto guardando ancora.
43:20Abbattuto un caccianemico con un missile guidato.
43:23Proteggi le forze terrestre date
43:25con la potenza offensiva della cannoniera,
43:27quindi legate, probabilmente, come dicevo,
43:29a missioni specifiche.
43:30Elimina tutti i bombardieri
43:31e impedisce l'uso di un'arma di distruzione di massa.
43:34Continuiamo a vedere.
43:35Difendi la base alleata.
43:38Compi tutte le missioni.
43:39Abbiamo il mistico obiettivo,
43:4050 punti.
43:40Compi tutte le missioni.
43:41Anche qua, insegui il nemico attraversando un uragano.
43:43Svente per il nemico sono tutte legate a singole missioni.
43:47Questo è evidente.
43:50Spazza e reagisce riusciremente a tre eventi chiavi.
43:53Chiave, scusate, insegui i tre nemici con le controlle
43:55attraversa in volo l'arco dell'albergo.
43:56Vediamo, ci sono altre lunghe.
43:57Supera tutte le missioni in missione cooperativa.
44:00Gioga a lungo nelle battaglie multigiocatore.
44:02Gioga a lungo, lo si sa che vuol dire.
44:04Gioca tanto, tantissimo.
44:05Andiamo ancora.
44:06Abbatti molti giocatori nemici nelle battaglie multigiocatori.
44:08Questi obiettivi generici.
44:10Abbatti molti giocatori nemici.
44:12Gioca a lungo.
44:13Molti, ma veramente molti.
44:14Se è solo molti.
44:15Abbatti molti giocatori nemici.
44:17Gioca a lungo.
44:19Perché è un obiettivo tipo segreto.
44:20Esatto.
44:20Non c'è un numero.
44:21Vediamo se ce ne sono ancora.
44:23Pilota tutte le unità aeree.
44:25Vediamo se ci sono altre di valore A.
44:26Gioca su tutte le mappe nella battaglia multigiocatore.
44:29Ricevi il voto A, che penso sia A, in ogni missione, in missione libera.
44:33Perché puoi ripetere le singole missioni e in quel caso quindi avere un valore di come l'hai fatta.
44:39Insomma, un voto per come l'hai fatta.
44:40E poi tutti i titoli VIP.
44:42E chiudiamo con l'obiettivo segreto che sarà probabilmente legato a qualcosa riguardante il finale del gioco.
44:48Giusto per ritornare al menu principale per farvelo vedere.
44:51Ritorniamo al menu principale così chiudiamo qui.
44:54Vedete, missione libera adesso la posso selezionare per il fatto che sono andato anche un po' nella campagna.
44:57C'è ovviamente la campagna stessa che mi permette di fare una nuova partita o continuare la precedente.
45:02La missione libera che mi permette di rigiocare le missioni che ho fatto fino a quel momento.
45:06Che ovviamente era Incubo, che era la primissima.
45:09Inferno è quella che stavo facendo prima con il Mirage 2000.
45:11Le prime due missioni, praticamente.
45:13Quella attuale, finché non la completo, non me la fa giocare.
45:16Dopodiché abbiamo l'archivio di gioco che quindi tiene conto di tutte le statistiche.
45:20Molto approfondito.
45:21Punti, kill, quante unità aeree, quanto sono state utilizzate, quante volte.
45:26Risultate delle battaglie, gli sbloccabili che sono naturalmente le varie missioni e così via.
45:32L'unità aeree mi permette di vedere una sorta di teatro, come chiamiamo.
45:37Una sorta di teatro che mi permette di vedere le configurabilità degli aerei.
45:40Quello che sto facendo prima nella selezione.
45:42Poi me li fa vedere anche in 3D, li posso vedere sul momento.
45:45E poi infine Xbox Live.
45:46Vi facciamo vedere se ci accede, credo di sì.
45:48Perché comunque essendo una versione finale dovremmo poter accedere a Xbox Live.
45:51Vediamo se ci riusciamo un attimo di pazienza.
45:53Eccoci qui.
45:55Possibilità appunto di configurare un minimo naturalmente il, come si dice,
46:01il proprio aereo con i classici sbloccabili, comprabili in base all'esperienza che si guadagna.
46:07Quindi in questo caso, vedete, posso scegliere mitra avanzato.
46:10Insomma, tutta una serie di cose più potenti.
46:12Per cui aumenta la potenza di fuoco, aumenta la capienza delle bombe e così via.
46:18Spendendo punti che si guadagnano facendo le missioni.
46:21Oppure abbiamo, andiamo sulla partita personalizzata.
46:24Così vi facciamo vedere.
46:25Con questa capitale, dominazione, scontro mortale, missione cooperativa.
46:29Selezioniamo la mappa.
46:30E lui mi ha fatto adesso in questo momento, ovviamente, non è stato trovato ancora la sessione
46:32perché il gioco deve ancora uscire.
46:34Queste sono ovviamente le mappe che anche queste sono sbloccabili in base al gioco che si fa.
46:38Quindi direi che più o meno ci siamo.
46:39Lo farvi vedere se riuscivo a selezionarle tutte.
46:41Però la mappa non me le fa scegliere altre, naturalmente.
46:45Percato.
46:45Niente.
46:46A posto.
46:46Va bene, ragazzi.
46:48Abbiamo terminato oggi la nostra super diretta.
46:51Con che voce tristissima hai detto questa cosa.
46:52Va bene, ragazzi.
46:53Abbiamo terminato oggi la nostra super diretta dedicata a Ace Combat Assault Horizon.
46:58Ringraziamo Pierpaolo.
46:59Ringraziamo soprattutto voi per essere stati con noi, nonostante qualche problema tecnico.
47:04Quindi la prossima super diretta sarà venerdì.
47:07Con quale gioco, Pierpaolo?
47:08NBA 2K12 per 360.
47:11Questo titolo meraviglioso che abbiamo recensito proprio quest'oggi con un sonoro 9,5 se non
47:16sbaglio.
47:16Questa bellissima serie.
47:17Il re delle simulazioni sportive.
47:19Di 2K Games.
47:20Assolutamente.
47:20Pesso di 9,5 come il FIFA di quest'anno.
47:22Praticamente per il basket lo giocherà Antonio Fucito.
47:26Venerdì e poi come dicevo prima nel fuori onda, non so se avete sentito, settimana prossima
47:31non ci saranno dirette, lo diciamo già adesso.
47:33Settimana prossima e probabilmente anche una parte della settimana dopo perché venerdì
47:37chiuderemo.
47:38Dopodiché smonteremo tutto quello che c'è qui intorno, scusate.
47:40smonteremo tutto quello che c'è qui intorno perché faremo completamente i lavori nella
47:44sala video e faremo un restyling totale della sala video.
47:47Quindi torneremo anche con moltissime sorprese.
47:49Con tante novità ragazzi.
47:51Tantissime sorprese.
47:52E naturalmente questo vuol dire che non faremo la diretta di Batman prima dell'uscita,
47:56visto che Batman esce venerdì prossimo.
47:58Lo faremo ovviamente, la faremo assolutamente sì, ma dopo l'uscita, la settimana successiva.
48:03Questo lo diciamo al mettere le mani avanti.
48:06Quindi abbiamo terminato la nostra super diretta di oggi, ci vediamo venerdì, un saluto
48:12a tutti, un grazie a voi e ciao ciao!
48:35Grazie.
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