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Nella nuova puntata della Superdiretta abbiamo giocato dal vivo Halo: Combat Evolved Anniversary per Xbox 360 e come di consueto abbiamo seguito le discussioni nella chat per rispondere in tempo reale.
La Superdiretta di Multiplayer.it va in onda il lunedi, il mercoledi e il venerdi, tutte le settimane, in diretta in formato streaming e in differita anche in formato scaricabile. In ogni puntata i due Antonio, Pierpaolo e Matteo, accompagnati dalla regia di Alessandro, dialogano in modo interattivo con tutti gli ascoltatori e mostrano i giochi più attesi sul mercato provati dal vivo e registrati in presa diretta.
La Superdiretta di Multiplayer.it va in onda il lunedi, il mercoledi e il venerdi, tutte le settimane, in diretta in formato streaming e in differita anche in formato scaricabile. In ogni puntata i due Antonio, Pierpaolo e Matteo, accompagnati dalla regia di Alessandro, dialogano in modo interattivo con tutti gli ascoltatori e mostrano i giochi più attesi sul mercato provati dal vivo e registrati in presa diretta.
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VideogiochiTrascrizione
00:13Grazie a tutti.
00:30Sono passati dieci anni da quando Halo ha lasciato un segno indelebile nella storia degli FPS su console.
00:39Per festeggiare l'avvenimento Microsoft pubblica un remake tutto in HD di quel primo capitolo con un nuovo motore e
00:48tantissime aggiunte.
00:51Siete curiosi di sapere com'è andata? Se restate con noi potrete scoprire tutto quanto c'è da sapere su
00:57Halo Combat Evolved Anniversary.
01:07Quando uscì dieci anni fa sulla prima Xbox, Halo Combat Evolved sdoganò lo shooter in prima persona su console regalando
01:14ai giocatori una delle campagne più epiche del mondo videoludico.
01:17Non è un caso che molti abbiano cominciato ad avvertire il desiderio di rigiocarlo in versione moderna mentre rivivevano le
01:23prime fasi della guerra in Halo Reach.
01:26D'altronde la trama dei due titoli è direttamente correlata e il desiderio di riscattare la prima sconfitta riprendendo in
01:31mano l'ultimo Spartan rimasto deve essersi co-ficcato nel cervello dei ragazzi di 343 Industries.
01:37E così con la collaborazione di Saber Interactive e Certain Affinity, i nuovi responsabili della saga hanno riportato in vita
01:44il capo stipite della serie, sviluppando un nuovo motore grafico da applicare direttamente su quello vecchio nel tentativo di omaggiare
01:51nel migliore dei modi il decimo anniversario della serie.
02:11Una delle novità più importanti riguarda senza dubbio l'evoluzione della modalità multigiocatore, la cui struttura ricalca esattamente quella di
02:19Halo Reach.
02:20Le sei arene competitive provengono dai primi due capitoli della serie e possono essere giocate in modalità classica, ovvero nella
02:26vecchia forma e con i vecchi power-up, o con il multiplayer di Reach che include perk e nuove modalità
02:32e comporta anche diverse modifiche alla struttura delle mappe.
02:42Eppure è giocando alla campagna in singolo che ci si rende conto di quanto bene si è invecchiato il gameplay
02:46di Halo.
02:47Certo, la formula è quella originale e quindi mancano elementi come la possibilità di assaltare i veicoli o il complesso
02:53combattimento corpo a corpo introdotto successivamente.
02:56Eppure, anche senza novità, senza sprint e senza perk, l'esperienza di gioco resta assai accattivante, con un feedback delle
03:04armi unico, le strepitose battaglie in campo aperto e l'intelligenza artificiale di compagni e nemici che è ancora superiore
03:11a quella sfoggiata da parecchi titoli moderni.
03:13I nemici infatti ci aggirano rapidamente, effettuano schivate spiazzanti e ci mettono sotto pressione anche a difficoltà normale.
03:21Ma questa volta, per fortuna, è possibile affrontare il gioco anche in cooperativa, in compagnia di un amico online.
03:27Da non sottovalutare poi l'aggiunta dei 10 terminali, uno per missione, che contengono sequenze inedite e infarcite di informazioni
03:33circa la storia degli Halo e l'avvento dei Covenant.
03:36La ricerca dei teschi mette poi luce alla vastità di alcune mappe che devono essere esplorate in lungo e in
03:42largo, una grandezza a cui oggi siamo senza dubbi abituati, ma che dieci anni fa con quella grafica era una
03:48rarità.
03:49Il primo Halo infatti non solo è stato capace di raffinare l'esperienza FPS su console, calibrando con minuzia la
03:55mira semi-assistita e i controlli,
03:57ma ci ha regalato anche ambienti estremamente ampi, attraversati da immense strutture e senza caricamenti di sorta, e soprattutto un
04:06'esperienza su veicoli mai provata prima nel genere.
04:09Colpisce quindi il fatto che, aggiornando quasi solo la grafica, il titolo risulti straordinariamente giocabile ancora oggi.
04:16Il feeling che si prova sparando è unico e rende subito chiaro come questo titolo abbia convinto e appassionato milioni
04:22di persone.
04:23Non è solo una questione di colpo d'occhio, fisica dei veicoli, fascino della divisa da Spartan o quant'altro.
04:29È puro gameplay, risposta tattile, sensazione di controllo del personaggio.
04:46Rivivere il debutto di Master Chief è una vera gioia grazie alla nuova veste grafica che rivoluziona completamente il comparto
04:52visivo del titolo.
04:53Ovviamente qua e l'aria emergono tracce evidenti del passato, soprattutto per quanto riguarda le macro strutture e la vegetazione,
05:00che impediscono al titolo di raggiungere la resa estetica dei capitoli next-gen della serie.
05:05Ma la splendida illuminazione, l'acqua di ultima generazione e i modelli completamente rifatti regalano tutto un altro sapore ai
05:12momenti topici di Halo Combat Evolved Anniversary.
05:15Per verificare quanto sia ingente il salto, è sufficiente premere Select per passare alla modalità grafica classica.
05:22Ma nel farlo ci rendiamo conto anche di un'altra cosa, ovvero che animazioni e sfondi del vecchio Halo sono
05:28ancora in grado di stupire,
05:29nonostante si tratti evidentemente di un titolo uscito all'inizio della scorsa generazione hardware.
05:51La possibilità di rigiocare la prima splendida avventura di Master Chief o di giocarla per la prima volta se ci
05:56si è avvicinati alla serie con i capitoli next-gen non è da sottovalutare.
06:00Soprattutto se consideriamo che farlo ci consente di scoprire nuovi tasselle della trama o di rivivere sei mappe storiche della
06:07serie.
06:08Purtroppo, l'essere basato sulla struttura del primo capitolo pone anche un freno alle possibilità di miglioramento del titolo,
06:14ma dobbiamo considerare che l'utilizzo dell'engine originale rappresenta una precisa scelta di Microsoft, compiuta per mantenerne intatto il
06:21gameplay.
06:22Un gameplay che stupisce ancora per pulizia e meccaniche e che non mancherà di divertirvi ancora oggi, dopo ben dieci
06:28anni,
06:28soprattutto considerato il prezzo a cui il titolo viene proposto.
06:52Eccoci qui, entriamo così con il nuovo sfondo, questa super diretta ripetizione di...
06:58più che ripetizione, diciamo quella che ieri non c'è stata, Halo Combat Evolved Anniversary per Xbox 360,
07:05lo sta giocando il nostro buon Antonio, Antonio Iodice, qui di fianco.
07:10Salute i nostri lettori, Antonio.
07:12Ciao ai nostri lettori.
07:13Perfetto.
07:14Come al solito ringraziamo Alessandro che sta in regia, come dicevamo è una ripetizione per quei pochi che ieri sono
07:20riusciti a vederla fra Spizziche e Bocconi,
07:21avevamo un po' di problemi sia di connessione che soprattutto con il funzionamento del gioco,
07:26in realtà era stato un nostro problema legato agli obiettivi, al fatto che c'è il testing anticipato dei giochi
07:32prima che escano,
07:32c'erano stati un po' di problemi.
07:33In realtà lo puoi dire, Matteo si è fatto bannare l'account di multiplayer dalla Microsoft.
07:39Microsoft si è bannato l'account di multiplayer per il fatto che abbiamo provato il gioco prima dell'uscita,
07:44sapete tutto quel discorso lì, non c'era stata la comunicazione, non avevamo comunicato questo account,
07:50quindi ci bloccava il gioco e in pratica non funzionava.
07:53Comunque, detto questo, iniziamo con la diretta, purtroppo i problemi non sono finiti,
07:57nel senso che ci hanno colpito in modo laterale, chi ci ha seguito un po' ha saputo l'andazzo,
08:02fatto sta che siamo senza caselle mail di multiplayer da ieri sera,
08:07quindi purtroppo le domande, se ci sono arrivate, se ci avete scritto nuove domande da ieri sera a tutt'ora,
08:14praticamente, su diretta.ghiocciolamultiplayer.it, purtroppo non sarà possibile vederle,
08:19fisicamente non riusciamo a vederle, quindi eventualmente scrivete un po' in chat,
08:22io passate le domande che ci sono arrivate prima,
08:25prima magari darò un'occhiata alla chat per vedere quello che viene scritto.
08:30Mi spiace se dovrò ripetermi, però giustamente, essendo questa la versione che andrà registrata,
08:34giustamente rileggo anche le domande di ieri.
08:36Se tu sei d'accordo, Anto, partirei direttamente da direttamente a chiocciolamultiplayer.it
08:40mentre stai facendo vedere il gioco, vuoi un attimo annunciarlo?
08:42Vabbè, magari facciamo una breve presentazione, nel senso che appunto ricordiamo che il gioco esce
08:49nel decennale dell'uscita americana di Halo, sulla prima Xbox, che uscì appunto nel novembre del 2001.
08:56È importante, è curioso sottolineare come l'uscita del decennale sia effettivamente quella americana,
09:03perché in realtà in Italia uscì nel marzo del 2002, quindi in realtà il nostro vero e proprio anniversario
09:09sarebbe il prossimo anno.
09:11La caratteristica principale è quella, che adesso farò notare,
09:15ovvero di aver riproposto intatto in tutti i suoi elementi del gameplay il gioco del 2001,
09:20ma con la grafica tutta aggiornata e voi sarete dicendo, cavolo ma se fa cagare, perché?
09:26Perché questa è la versione del 2001, premendo back sul pulsante si ha la grafica aggiornata
09:34con l'engine di Halo Reach, però ulteriormente migliorata, perché come vedete le famose scalette
09:39non ci sono più, mentre invece ancora in Reach insomma c'era una versione in intermedia
09:45e soprattutto rispetto all'edizione del 2001 aggiunge il supporto dell'online di cui magari parleremo dopo,
09:52perché c'erano delle domande se non rispetto male, e poi la possibilità di giocare la campagna in cooperativa
09:58anche online, perché clamorosa e molto bella, era per l'epoca la campagna in due sempre di Halo,
10:07si poteva giocarla tutta giocando in due in split screen e basta, invece qui avvalendosi del motore nuovo
10:12è possibile giocarla in due online. E poi un'altra delle caratteristiche che sono state aggiunte
10:17invece che raccontarne rispetto alla diretta di ieri, io ve la farò vedere, perché ci siamo quasi
10:23e vi farò vedere una delle aggiunte.
10:26Dicevamo, oltre a questo fatto, appunto per chi non ha seguito la diretta di ieri, ci sono anche
10:31le integrazioni con Kinect?
10:33Tra l'altro questa è una sorpresa per chi non me ne aveva reso conto, cioè ne avevo parlato con
10:36Mattia Armani
10:37che è il recensore, però non ne avevo ben focalizzato, le integrazioni che ci sono con Kinect
10:43sono esclusive, vale a dire che sono state messe tutta una biografia, ovvero usando Kinect
10:50pronunciando le parole, vabbè qui c'è una delle novità che ci sono, ovvero i terminali
10:54che invece di raccontare in via testuale la storia, invece di raccontare in via testuale
10:59la storia, sono stati sostituiti con questi full motion video, con queste animazioni in computer
11:04grafica, sono anche fatte molto bene, come ora state vedendo, potremmo anche chietarci
11:07e vi lascio al filmato dicendovi che se li trovate tutti ci saranno delle anticipazioni
11:13sulla storia di Halo 4.
11:16Finale del consiglio ecumenico, ho interrotto ogni connessione ancora in essere con la mia
11:21precedente stazione.
11:25Nulla di complicato, ciò che è stato non potrà ripetersi, ce ne siamo sincerati personalmente.
11:34Prima del mio viaggio finale attraverso il grande portale, gli altri guardiani si sono
11:38riuniti presso la dimora dei biologi, per distribuire l'ultima serie di indici.
11:49Era insolito che un simile evento avesse luogo su una nave di rinascita, per quanto quelle
11:55dei biologi fossero le uniche ancora autorizzate all'iperspazio.
11:59I biologi dovevano condurci alle nostre postazioni sulle strutture attive dello schieramento.
12:06Tutto procedeva secondo le disposizioni del piano, a parte un inconveniente di indubbia
12:11gravità.
12:13Non avevamo alcun contatto con il dominio.
12:22Non potevamo più accedere alla storia dei precursori.
12:27Ci siamo affidati all'immagine residua del dominio per conservare i nostri registri degli
12:32eventi appena trascorsi.
12:34Ma senza tutti quei dati, le future generazioni cosa avrebbero ricordato di noi o delle nostre
12:40armi?
12:42Un altro guardiano, 049 Abce Testament, ha espresso un solo commento a riguardo prima che ci separassimo.
12:51Meritiamo di essere dimenticati.
12:56Forse...
12:58Forse...
13:00Ma ora...
13:02Il portale si apre...
13:03E si intravede una sagoma familiare?
13:07Allo!
13:10Casa!
13:16Ok.
13:18Rientriamo a questo punto.
13:19Si, ha fatto quel segnino come ieri quando si piantava, era il terrore, era?
13:24Dicevi, anche integrazione con Kinect stavi accennando?
13:27Allora, integrazione con Kinect che a quanto pare sono esclusive, nel senso a quanto si sa
13:30appunto.
13:31Cioè, in pratica, quando si gioca ad Halo con il Kinect, in qualsiasi momento si può attivare,
13:37si può dire pronunciare il comando vocale analizza, si attiva una specie di visore che
13:43evidenzia tutti gli elementi interattivi del fondale.
13:47Interattivi in che senso?
13:48Vengono evidenziati, tipo i famosi visori al calore, quindi evidenziati in giallo, le strutture
13:55sulle quali, che possono essere evidenziate e sulle quali si può dire, si può pronunciare
14:01il comando analizza e quindi viene scannerizzato, scansionato l'elemento che va ad arricchire
14:08quella che è una vera e propria enciclopedia di Halo.
14:10Per cui si possono poi avere informazioni su tutte le razze, tutti i personaggi.
14:16È un diversivo piuttosto carino mentre si gioca, tra l'altro, ed è esclusivo per Kinect,
14:21cioè non si può attivare questa cosa con il pad e quindi l'enciclopedia di Halo interattiva
14:26non esiste se non appunto con il Kinect.
14:30Già che ci siamo, comunque hai accennato, concludo io a accennare anche l'ultima altra
14:35novità che riguarda ovviamente il multiplayer che avevi appena accennato prima, il gioco contiene
14:41sia la modalità multiplayer classica del primissimo Halo, sia molto interessante una versione
14:47praticamente di gameplay modernizzata, cioè che tiene conto di tutte le novità portate
14:52con Halo Reach a livello di perks, di funzionamento del gioco, a livello proprio di velocità e così
14:57via, giocabile anche sulle stesse arene originali, quindi in questo caso è come se ci fossero due
15:02multiplayer in uno, quello classico classico è quello di Reach applicato ovviamente al
15:07design, alle mappe, insomma alle arene del primissimo Halo. Non male questo volo.
15:12Volevo vedere quanto era lunga la mappa, c'è una cosa da dire, la particolarità è che
15:17dentro la confezione c'è un codice per scaricare le mappe, le mappe sclassiche, le sette mappe
15:23mi pare, di Halo Combat Evolved le potete scaricare a parte e giocarle direttamente con il DVD di
15:30Rich, perché anche gli utenti di Rich possono farlo, per cui se uno semplicemente una volta
15:35esolito la campagna vuole giocare alle mappe in multiplayer con il multiplayer di Rich,
15:39lo può fare senza stare tutte le volte a inserire i DVD dell'Alo.
15:44Che altro aggiungere? Niente, mi sembra fondamentalmente il grosso del titolo, insomma di questo remake,
15:49se vogliamo chiamarlo, di questa riedizione del primissimo Halo, l'abbiamo detto, comunque
15:54avete visto c'è la nostra recensione, la video recensione che avete visto all'inizio per
15:57insomma per dare più dettagli in proposito, quindi direi mentre tu stai andando avanti
16:02recuperare le domande a diretta chiocciola.multipay.it, le facciamo tutte quante e vediamo di rispondere.
16:07Partiamo con quella di Gabriele, domanda molto lunga, io tendo a censurarle, comunque lui
16:12dice che gioca moltissimo su PC, ma nota che rispetto alle versioni console i titoli
16:17che prova sono pieni di scalettature, scattano moltissimo, nonostante metta proprio a abbassare,
16:23però insomma ritoccare i dettagli, dice se il problema è dovuto alla scheda video o chissà
16:27cosa, hai una scheda video, una GeForce GT220 che è piuttosto vecchiotta, quindi quello
16:31sicuramente può essere un problema, ma soprattutto mi sembra un tipico problema da driver vecchi,
16:36cioè che non hai aggiornato i driver video, quindi ti consiglierei in primis di aggiornare
16:40e vedere se ancora succede questa cosa. Iniziamo quindi con le domande un po' di Halo, allora
16:45prima ho visto passare una domanda nella chat, ci stavo dando un'occhiata che chiedevano
16:48se i pezzi dei terminali hanno i sottotitoli o se sono solo doppiati, ma già di sì,
16:53qui sono disattivati. Comunque tutto in italiano, il gioco lo ricordiamo
16:57era già in italiano a suo tempo, anche i pezzi aggiunti sono in italiano. Poi chiedeva
17:02questo Halo Anniversary, oltre a grafica e multiplayer, cosa ha di nuovo? Dice semplicemente
17:07l'occasione per rigiocare una nuova veste, perché dice non sono un grandissimo fan anche
17:12se li ho tutti gli Halo, quindi ha senso ricomprarlo? No, se non sei un grande fan di Halo non
17:17vedo
17:17perché è come non essere fan della martellata sulle balle e tirarsene due invece di una
17:21sola. Questo qui per esempio io sono tutto contento, me lo rigiocherò con piacere, però
17:29appunto perché a me Halo è sempre piaciuto e sono affezionato in maniera particolare,
17:35però se questa cosa non ti coinvolge, se non sei affezionato alla serie, non c'è motivo
17:42di rigiocarlo, senz'altro è super consigliato a chi invece ai tempi della prima Xbox magari
17:48neanche aveva la console e gli Halo non li ha mai giocati. Magari riusciamo a far vedere
17:54anche poi qualche esterno, perché ti stai focalizzando su questi pezzi super bui che
17:57sono... Eh, sono andato avanti, ricominciamo, perché qui è proprio l'inizio quando si è
18:01appena arrivati sull'Aelo, sull'Anello, che poi verrà attraverso le storie, infatti è
18:06che ora io qui non mi ricordo più cos'è che devo attivare per attivare il ponte, se qualcuno
18:10in chat lo sa, ce lo vuol dire? Eh, io purtroppo lo sto seguendo la chat, non è un problema,
18:13direttamente, allora a questo punto io vado avanti, mi chiede Giorgio quando la super diretta
18:17per WWI 12, WWI 12 ci sono un po' di problemi come tutti i titoli THQ da quando c'è
18:22stato
18:22il transito da THQ Italia a Halifax, i codici non arrivano più periodicamente, vedete il problema
18:29di Space Marine, ci dovrebbe arrivare un debug a giorni, una copia debug per PlayStation 3
18:34o 360, non so come faremo se faremo una super diretta, perché comunque non è un titolo
18:39in cui abbiamo grandi competenze qui in redazione, di solito le persone che seguono quel gioco
18:43sono fuori dalle redazioni, quindi valuteremo, probabilmente la faremo, ma decisamente più
18:47avanti. Andiamo ancora di corso a Marco che ci chiede The Witcher 2 su 360 se ci sono novità
18:53in termini di data di uscita, assolutamente no, si è rimasto quando è slittato da fine
18:582011 a 2012, le ultime novità lo davano in uscita entro l'estate, vedremo se effettivamente
19:10questa cosa verrà rispettata, per ora non si è più sentito.
19:13Andando avanti ancora, Bomba 2 ci chiede se il remake di Halo uscirà anche su PC, assolutamente
19:19no, direi proprio no, impossibile, tra l'altro c'è anche di mezzo un problema di sviluppatore,
19:26ricordiamo che questo remake non lo ha più fatto Bungie che ha accessato il contratto
19:31che la legava a Microsoft Game Studios e così via, adesso il francese è tutto nelle mani
19:34di 343 Industries o 343 come preferite chiamarli, che hanno lavorato insieme ai ragazzi di Saber
19:40Interactive per fare questa riedizione, quindi difficile, siccome hanno dovuto fare anche un
19:46motore nuovo, comunque in parte mutuato da Ricci, in parte mutuato da quello del primo
19:49Halo, è difficile che la cosa venga portata anche su PC.
19:53Ci chiede anche se Assassin's Creed Revelation uscirà effettivamente il 2 dicembre su PC
19:58o se la data ancora propria storia, per ora è confermata 1 o 2 dicembre se sono andate
20:02ai mercati, però fino all'ultimo secondo incrocia le dita e infine chiede se lo stile
20:06di gameplay di questo remake è rimasto identico a quello del primo Halo.
20:09Assolutamente sì, è proprio una delle caratteristiche di lavoro che hanno voluto fare, cioè il codice
20:13del gameplay, il bilanciamento delle armi, la velocità di ricarica, il corpo a corpo
20:18sono esattamente gli stessi del primo gioco, il codice del gameplay è intatto, sono state
20:23cambiate solo la grafica e le novità e variazioni di cui vi parlavamo prima, il resto è tutto
20:29come era nel 2001-2002.
20:32Poi andando ancora avanti, dice Donato, visto che Microsoft ha rifatto questo primo Halo,
20:39chiede quali sono i giochi più belli della prima Xbox e poi più che altro chiede se questo
20:43l'anniversario è un buon successo di vendita e se Microsoft si deciderà a fare altri remake
20:47di successi presi dalla vecchia generazione, un po' come è capitato con Sony.
20:51Ma io penso che sia l'inizio, allora Halo è una cosa un po' particolare, perché non
20:55è semplicemente che hanno rifatto una collection oppure hanno rifatto una riedizione, è perché
21:00era il decimo anniversario di Halo, era perché appunto quest'anno non c'era un capitolo
21:05e comunque non volevano dare qualcosa ai fan per festeggiare, anche perché ricordiamolo,
21:12insomma in America Halo è veramente qualcosa di atipico nel panorama di quasi una mezza
21:17religione più che un videogioco, per cui non lo so se lo faranno, anche perché i brand
21:23popolari, in realtà nel senso potresti rifare Fable in HD, lo comprereste Fable in HD, può
21:31darsi, non so quanta richiesta ci sia, sono tutti brand piuttosto giovani, capito il primo
21:38forza, il senso ha, il project Gotham Racing può darsi, potrebbe avere un senso, ma basta
21:44comparsi il 4, cioè il problema è questo qua, è che non sono, non so ora è stata annunciata
21:50per fare un parallelo, Sony ha annunciato la riedizione della collection in HD di Jack
21:55and Dexter, ma in effetti sono tanti anni che non c'è un nuovo Jack and Dexter, mentre
22:00invece Halo era un po' diverso, perché effettivamente se ne è stato uno tutti gli anni, ma sembra
22:06veramente passata una vita dal primo Halo.
22:09Prima di fare le altre domande di diretta, ne approfitto per utilizzare un paio di commenti
22:13di Femto che stavo vedendo in chat e sono tra quelli ultra critici nei confronti di Ginect,
22:19voglio sentirti un pochettino te in proposito, lui dice perché questa cosa che non si può
22:24fare l'analisi senza Ginect e poi dice che Ginect dice non è una telecamera, cioè Ginect
22:30scusami, Ginect è una semplice telecamera, non capisco questa cosa di voler fare per forza
22:34riconoscimento vocale e basterebbe la console senza Ginect.
22:37Ma Ginect evidentemente non è una semplice telecamera perché se no non potresti fare riconoscimento
22:41vocale, dopodiché è chiaramente una scelta di marketing per spingere le vendite di Ginect,
22:47ma ce ne saranno sempre di più, anche se io penso che, se ne parlava prima perché
22:56ora le voci che si rincorrevano sempre più pressanti erano di una nuova console Microsoft
23:01il prossimo anno, ora c'è chi dice, Pachter, che invece lui si aspetta una nuova versione
23:07della 360 a dicembre dell'anno prossimo.
23:10Ecco, secondo me comunque le prossime console, visto che la tecnologia di Ginect non verrà
23:15abbandonata, anzi verrà potenziata, secondo me le prossime iterazioni avranno Ginect integrato
23:22dentro lo chassis, proprio non sarà più neanche una telecamera a parte probabilmente.
23:27Vado avanti con le domande, a diretta, Ivano Procitano ci chiede se abbiamo visto tutti
23:31i filmati di Halo Anniversary, se dando informazioni molto importanti in vista di Halo 4.
23:35Non li abbiamo visti perché questo vorrebbe presupposto spoilerarsi un gioco che invece intende
23:40giocare.
23:43Poi, chiede Giorgio Mappo che vorrebbe una console portatile, se secondo noi è meglio
23:49iPod Touch o 3DS? Io sono andavanti, sto leggendole tutte quante perché non ce ne abbiamo
23:53pochissime.
23:55Bella domanda, fai una valutazione se vuoi una console portatile, secondo me rimane il 3DS,
23:59diciamo una console portatile.
24:01Oppure aspetta PlayStation Vita che esce a dicembre e marzo.
24:05Dipende anche da che tipo di ludoteca che vuoi, se vuoi un 3DS o un PS Vita che hanno
24:10titoli, come diciamo sempre, un po' più corposi e a costo sicuramente maggiore, se
24:13piovesse più una cosa passa tempo che sfrutta molto la leva prezzo, anche se poi la periferica
24:18costa molto di più, perché ricordiamo che comunque il Touch, se non sbaglio, parte
24:22da 150 o 199, una cosa già da 200 euro.
24:26Più o meno siamo in linea col 3DS e con il Vita, con però delle differenze anche a livello
24:30di controlli, comunque insomma da una parte c'è un pad vero e proprio, dall'altro è
24:34puramente in digitale.
24:35Insomma, sono due console portatili, possiamo chiamarle però con due stili di gioco molto
24:40differenti, quasi in antitesi.
24:42Volevi gli spazi all'aperto, le hai avuti.
24:44Grazie.
24:45Lorenzo.
24:46Torniamo al classico, torniamo al classico.
24:48Dice, Lorenzo qualche mese fa aveva recuperato l'originale Collector's, sì Collector's, Combat
24:52Evolved, dice, la cosa mia stupita è di quanto fosse vecchio il gameplay perché
24:56l'ho trovato dannatamente noioso.
24:57in questo remake la situazione migliora, perché mi ricordo che la maggior parte dell'ambientazione
25:02erano dei copie in colla, soprattutto gli interni, e rendeva il tutto abbastanza monotono.
25:09Come abbiamo detto il gameplay è rimasto assolutamente invariato, per cui qui semplicemente dal
25:16punto di vista estetico, insomma come potete vedere in realtà il lavoro è stato fatto
25:20anche sugli interni, ora purtroppo ancora non ve li abbiamo fatti vedere.
25:23chiaramente non essendoci lo spazio a livello di memoria consentito dall'attuale generazione
25:30di console, dovevano scendere a molti più compromessi di quanto non debbano fare adesso
25:35le console.
25:36Poi dipende ovviamente.
25:38Io sinceramente se uno non ha giocato al primo lo consiglio in maniera assoluta di prenderselo
25:44e di giocarselo per capire un po' cos'è successo in questi anni.
25:48Quindi se uno ci ha già giocato e addirittura non gli era piacito, invece non c'è assolutamente
25:54motivo di farselo piacere adesso ovviamente.
25:57Io aggiungo anche in proposito, io sono un po' critico nei confronti di quello che dice
26:02appunto Lorenzo, adesso nel senso che dal mio punto di vista io l'ho visto, vabbè ho
26:06giocato ovviamente a suo tempo 1500 volte il primo Halo, l'ho visto giocare qui da Matteo
26:10mentre insomma lo seguiva per la video recensione, al contrario di quello che dici te trovi invece
26:14proprio il gameplay, il gameplay nudo e crudo, estremamente attuale, l'ho trovato estremamente
26:20veloce, divertente, molto divertente da giocare ancora oggi.
26:23E poi è difficile, attenzione.
26:24E' difficile, esatto, molto complesso, fatto benissimo è, è ovvio che si notano delle
26:28mancanze a cui non siamo più abituati dopo dieci anni di evoluzione e ci mancherebbe
26:32soltanto.
26:33Semmai il problema che aveva sempre avuto Halo è una questione di level design che sull'ultimo
26:38terzo del gioco va molto a cadere, tende un po' troppo a essere ripetitivo.
26:44però, quello è una questione di level design, a livello di gameplay vero e proprio, secondo
26:48me ancora oggi i combattimenti funzionano, cioè veramente molto molto molto bene.
26:53Ovviamente capisci dove è nata quella che è una delle migliori intelligenze artificiali
26:57degli FPS.
26:58Halo, Half-Life 2, che se ne dica rimangono dei punti di svolta all'interno di un filone
27:04che mai come questi ultimi due o tre anni è sicuramente abusato, che però regala grandi
27:09soddisfazioni.
27:10Io non approfitto, visto che scrivano in chat, intanto mentre seguo le mail, seguo anche
27:14un po' la chat, fanno molti, soprattutto il capoccione partita, fanno attestati di stima
27:17nei confronti di Matteo per la recensione di Saints Row, oggi siamo stati tutti il giorno
27:21veramente a farci anche diverse risate, perché lì si è raggiunto un livello incredibile
27:25di commenti.
27:27purtroppo questi ultimi due o tre mesi sono stati devastanti da un punto di vista delle
27:30votazioni, se diamo poco perché diamo troppo poco, se diamo tanto perché diamo troppo
27:34tanto, sembra veramente che non ci sia possibilità di trovare un compromesso.
27:37Tra l'altro una cosa da insider che vi possiamo dire ogni tanto ci piace nei diretti chiacchierare
27:41anche un pochettino molto internos, ho ricevuto pochissimo prima di andare in diretta anche
27:46un'email da Alifax, come tutto THQL, il distributore publisher del gioco, che si lamentava della
27:56votazione secondo lui troppo stretta, giustamente il lavoro del publisher, ci mancherebbe altro
28:01troppo stretta, ma non per x, y, z motivi perché evidentemente spesso capita questo dialogo
28:06a posteriori, secondo me avete sbagliato a valutare quella cosa, secondo me l'avete valutata
28:10bene, non per qualche motivo ma perché dice guardate sui commenti che avete, è evidente
28:14che il voto è sbagliato perché tutti vi dicono che il voto è sbagliato, ovviamente
28:17ci siamo fatti delle grandi risale perché con questo concetto non abbiamo mai azzeccato
28:21un voto in vita nostra, quindi è sempre piacevole.
28:24Però io ho aperto un gruppo su Facebook che si chiama Io odio Matteo Santicchia.
28:29Il commento più bello che poi è stato rimosso perché è offensivo, è quello che dice
28:33la recezione di Matteo Santicchia, io non nutro nessun tipo di stima nei suoi confronti,
28:37nessun tipo di fiducia, quindi neanche la leggo, proprio questi attacchi di cattiveria
28:42personale, proprio sul personale, come se neanche l'aveste fatto voi il gioco, tra
28:46l'altro. Andiamo avanti, ultime due domande, Filippo Jack the Killer chiede, dice anzi
28:51recentemente 343 Industries ha affermato Halo 4 uscirà per 360, dice secondo voi, secondo
28:56te Antonio, non è un po' poco sensato far uscire un gioco così importante su una console
29:00ormai che sta al limite e con una nuova versione appunto della console ormai alle porte,
29:05non sarebbe più saggio far uscire con la nuova Xbox e in conclusione se questo Halo avrà
29:10successo, rifaranno anche il secondo, questo Halo dico, questo remake, rifaranno anche il
29:14secondo? Eh che dire. Però il secondo era già uscito su 360? No, in realtà sì, al primo
29:20che il secondo erano giocabili sul... Ah il secondo non è uscito su 360? Eh no, è
29:24uscito su Xbox One. Cavolo, ero convintissimo che fosse uscito su 360 il secondo. No, secondo
29:30te è possibile? È stato l'ultimo grande gioco di Microsoft, è uscito nel 2004, nel 2004 è
29:35uscito. È possibile secondo te che facciano il remake del secondo? Se questo ha successo?
29:42Pensando. Difficile perché l'anno prossimo c'è teoricamente Halo 4, forse se l'anno prossimo
29:48facciamo 4. No, il risultato è questo, che in realtà il grande successo, l'uomo ti ripeto ha un significato
29:53molto particolare. Sì, storico, sì. È proprio una cosa a parte, perché Halo 2 ce l'ha questo significato,
29:59ma ce l'ha in gran parte per il multiplayer, cioè Halo 2 si è inventato il multiplayer su
30:07Xbox. Xbox Live nasce con Halo 2 praticamente e quindi sul console. Ovviamente stiamo facendo
30:13una versione molto netta e semplificata di quello che rappresenta e quello... Quindi non lo so
30:17quanto può... Poi può anche darsi che facciano riuscire, una volta che hai fatto il motore,
30:22chiaramente fare gli adattamenti è molto molto più semplice, quindi non... Quindi non lo
30:27posso escludere. Mi sembra difficile, francamente. Non lo so... Per quanto al discorso... Magari
30:34secondo me se non esce Halo 4 l'anno prossimo... Halo 4 l'anno prossimo esce di sicuro. Però
30:39al discorso della console... Allora, a me sono venute in mente due teorie. Una che vi andrebbe
30:43a sposare... Potrebbe vederla la dichiarazione di Frank Connor molto sibillina e andrebbe un
30:50po' a sposarsi con un'idea che ho avuto qualche tempo fa, nel senso che Halo 4 esce su Xbox
30:55360 ma esce anche sulla nuova console. O al contrario, pure io ho sempre detto, esce su 720 ma
31:02funziona anche su 360. No, secondo me non è al contrario. Secondo me esce su tutte e due,
31:06semplicemente perché ci sarà, così come hanno fatto questo remake, ci sarà lo stesso DVD o DVD in
31:12doppia versione che su 720 avrà... Sarà lo stesso identico gioco con la grafica aggiornata.
31:18Sì, io sono anche un... Chi sente il podcast lo sai, lo sto dicendo tantissimo tempo, sono un
31:23convinto sostenitore di una conferenza dell'E3 del prossimo anno di Microsoft, un annuncio a
31:28nuova console con tutta una serie di titoli al lancio, che sono titoli che escono però anche su PS3,
31:33su 360 ma con tutta una serie di feature grafiche, non solo potenziate proprio in vista del...
31:40dell'utilizzo su 720. Non penso proprio una doppia versione ma la versione comunque rimane singola,
31:46semplicemente funziona più potente se lo giocate su 720 rispetto a 360, sono un convinto sostenitore di
31:52questo fatto qui. Poi andiamo ancora avanti, l'ultimissima domanda, Federico che dice che ha provato a
31:58giocare a Rage sul PC, li gira fluidissimo ma ha un tearing avverrante, dice ha driver video
32:04aggiornati, tutto quanto ha un Core i3 530, una scheda video, una GeForce GT 320, 6GB di RAM e Windows
32:107. L'unica mia idea è che
32:11il processore non ce la faccia, perché comunque Rage è fortissimamente legato al processore,
32:18oltre che alla scheda video, ovviamente magari è un po' basso il processore. Ti consiglio di
32:22installare l'ultimissima patch di Rage per PC che ti permette di settare a mano un po' più di
32:27feature, provare a disabilitare un po' l'anti-aliasing prima, insomma fare un po' di ritotti
32:31sui filtri per vedere se così ti si elimina il tearing. Mentre tu muori, abbiamo finito
32:37le domande a diretta o comunque a quelle che possiamo leggere fino a ieri sera, quindi
32:42ritorniamo un pochettino sulla chat generale, approfitto, mentre tu stai continuando a giochicchiare,
32:49approfitto per dire che ovviamente domani Matteo ci sarà, perché molti si chiedono se domani
32:54la farà lui la diretta, ovviamente sì, la diretta di Sensor 3 che sarà su PlayStation 3,
32:58su una versione finale, debug, non la pro, una dilavorazione finale di Sensor 3 su PlayStation
33:043, la giocherà domani Matteo qui in diretta, quindi seguite la sua recensione, scusate,
33:11seguite la sua recensione che avrete sicuramente letto, quindi attestate i disti, ma glieli
33:15potrete fare anche proprio dal vivo. Tra l'altro non so se proprio domani...
33:19Anche gli insulti. Esatto, non so se proprio domani partiremo anche forse con un nuovo sistema
33:24di gestione delle domande di voi lettori che vi siete sentiti un po' ascoltatori,
33:28vi siete sentiti un po' messi in secondo piano con il fatto che spesso non rispondiamo
33:31alle domande e così via, passeremo probabilmente su Twitter, faremo un lavoro un po' particolare
33:36e seguiremo, continueremo comunque a seguire la chat, ma molleremo la questione probabilmente
33:39delle mail, vedremo comunque ci saranno...
33:41Anche perché sono le mail che hanno mollato noi, ci saranno comunque novità, comunque
33:46dicevo domani Sensor 3 su PlayStation, complimenti per...
33:52No, ma questa è la cosa meravigliosa di Halo, cioè che ci sono per esempio cose che non
33:57si fanno più negli altri giochi, cioè la bomba che a qualsiasi livello di difficoltà
34:01ti ammazza alla prima perché la stichi e muori, ti obbliga a un livello di attenzione,
34:07di scaltrezza che è unico, ce l'ha solo Halo queste cose, c'è niente da fare.
34:12Che altro vogliamo dire del gioco, da che ci siamo? Visto che io qui ho seguito un po'
34:17in chat, stanno chiacchierando di un po' di tutto, adesso sto vedendo che è felice che
34:20il capocione aspetta che arrivi Rayman Origins, da giocarselo giovedì, vabbè ricordiamo
34:26intanto mercoledì il discorso di appunto di Sensor venerdì, se tutto va in porta ancora
34:29dobbiamo iniziare a lavorarla, tra l'altro se devo essere sincero ancora dobbiamo iniziare
34:32a provarla, ci faremo una super diretta, vorrei fare una super diretta sulla beta di Star Wars
34:36The Old Republic, abbiamo avuto l'accesso finalmente anche qui per la sala video, è
34:40mostrabile? Sì è mostrabile perché l'embargo è abbastanza lì, ci sono un sacco di direttive
34:46di embargo però a grandi linee si riesce a far giocare un gioco così grande per tre quarti
34:50d'ora riusciamo a farlo vedere, il problema è che dobbiamo avere il tempo di giocarlo
34:53materialmente quindi spero di riuscirlo a farlo per venerdì, male che va la facciamo per
34:57il lunedì dopo, vediamo un attimo, se ci si riesce insomma.
35:09chiedevano se il doppiaggio è quello originale, mi sembra proprio di sì, perché continui
35:13a sentire questo capo, capo che era quello famoso originale di Master Chief che in italiano
35:16lo chiamavano capo, poi dopo capo è scomparso, rimasto Master Chief fortunatamente, quindi ti
35:23direi che è quello originale, tranne ovviamente i pezzi dei terminali che naturalmente sono stati
35:27di fatti che non esistevano nell'originale, questo mi sembra scontato, dicevo vogliamo
35:32aggiungere cos'altro del gioco, allora Kinect abbiamo detto un'integrazione, è grande
35:35idea, mentre tu giochi, dico qualche altra integrazione che ti ho visto fare con Kinect,
35:38esatto, ovviamente puoi alternare la visuale, quella con l'engine rifatto, pronunciando classico
35:47si ha la visualizzazione della grafica, quella del 2001, invece rimasterizzata c'è questa,
35:52si può tirare la granata dicendo appunto granata, si può accendere la torcia ma non
35:57funziona dicendo torcia, è l'unico comando che non so perché non ne vuol sapere, probabilmente
36:01in realtà è stato tradotto in altra maniera ma non ho sbagliato a scrivere, e poi carino
36:08e questo è veramente utile, a parte la cosa delle scannerizzazioni che effettivamente è
36:13divertente, aggiunge qualcosa al gioco, c'ha il controllo della luminosità del contrasto
36:18vocale, anche quello funziona esattamente e quindi riesce ad alterare la luminosità
36:23e il contrasto dell'immagine senza dover mettere in pausa e ricorrere ai menu, lo stesso
36:27puoi fare attivando i sottotitoli e levandoli, mettere in pausa e riprendere, ripeto funzionano
36:32tutti tranne il torcia che non ne vuole sapere, poi puoi fare anche ricarica arma, il discorso
36:38cos'è? Che può essere divertente ogni tanto fare il lancio, pronunciare granata per vedere
36:44il capo che tira la bomba, però ovviamente rispetto al premere il pulsante, online non
36:52avrebbe senso per restare sodomizzati, qui può avere un senso per farlo per vedere, guarda
36:58che ganso funziona, però non lo farete mai, ecco, ora se io mi ricordassi, secondo me
37:02anche il back comunque l'ho visto farlo, però c'è il passaggio grafica nuova vecchia
37:06è più comodo per me il back che rimasterizza, che non lo fai mai, se vuoi farlo per divertirti
37:13lo fai, ma insomma non è un comando, mentre invece il discorso per esempio della rivolazione
37:17delle opzioni, quello ha veramente senso, perché salti dei passaggi
37:22tra l'altro oltre a questa cosa di riconoscimenti, cioè oltre a queste integrazioni con i riconoscimenti
37:26vocali, ovviamente in chat un paio hanno detto ah non sono una cagata, eccetera, ti lascio
37:30immaginare, naturalmente c'è questa forma di discussione, non ci sono però integrazioni
37:34dal punto di vista di telecamera per intenderci, di rilevamento dei movimenti confermi che non
37:40c'è nulla, è solo vocale, no ci sono in realtà c'è uno piccolissimo, perché appunto
37:45tutte le volte che vengono scannerizzati gli oggetti, questi finiscono in questa galleria
37:53virtuale che è possibile esplorare e gli oggetti per esempio possono essere ruotati oggetti
38:00in modelli poligonali e lo si può fare con l'uso delle mani, ma è una roba proprio basilare
38:05rispetto all'ultimo, non tipo quello che avevamo visto in Ghost Recon, Future Soldering,
38:08con Fiera, che era bello, ma neanche se paghi moneta sonante, proprio una serie mano a
38:13destra, ruota a destra, mano a sinistra, ruota a sinistra, velocissimo, ma devi essere proprio
38:17veloce, siccome ce lo sta chiedendo questo Capoccia, che ci segue tantissimo, un posto a
38:24Firenze dove si mangia bene, visto che c'è stata tutta la settimana, uno, se non vuoi spendere
38:30tanto andare in centro, vai ai 100 poveri, vicino a via del palazzuolo, 100 poveri, non
38:38spendi tantissimo, mangi bene.
38:40Invece per chi chiede, sto vedendo Lori che sta chiedendo meglio Assassin's Creed, meglio
38:44Skyrim, chiede multiplayer, rispondimi, Skyrim è un titolone eccezionale, lo è dal mio
38:51punto di vista, anche se sono stato ucciso per questo è un titolo assolutamente anche
38:54Revelations, hanno diciamo due carature differenti, Skyrim è un gioco tendente all'infinito,
39:01quindi anche...
39:01Ma è la vista la news di oggi, sì?
39:03No, è quella di oggi?
39:04Che c'è un buco in un muro, ti c'infili dentro e ci sono Zero Deal e Tamri, c
39:11'è la
39:12capitale di Oblivion, c'è nella mappa.
39:14Per cui dicevo fondamentalmente...
39:16Si permette qualche espansione, diciamo così.
39:18Una grandezza abnorme, naturalmente, è un RPG, è un gioco di ruolo, quindi ha una vita
39:25molto differente rispetto a un Revelations, per me è un assolutamente un ottimo titolo,
39:29specialmente se sei amante ovviamente di Assassin's Creed, che ti conclude la trilogia, quindi
39:32se sei un grandissimo amante di Assassin's Creed e poi vedete come va a finire, naturalmente
39:35mi sento considerati Assassin's Creed, se per te sono due titoli che partono con lo stesso
39:40livello di conoscenza, Skyrim sicuramente ti può dare di più, questo è senza ombra di dubbio,
39:46diciamo. Poi, vediamo se andiamo avanti con qualcosa...
39:51Ah, ci sono altri contenuti extra, bonus sotto il discorso dei terminali che ci chiedono?
39:56Ci sono i teschi che sono stati implementati come lo erano stati nel Nalo 3, per cui ci
40:03sono questi teschi, si può già giocare, potremmo anche farlo vedere tra l'altro, nel senso
40:11ogni livello può essere giocato attivando i teschi, i teschi cosa sono? Sono dei bonus o dei
40:15malos oppure semplicemente sono delle feature che fanno cose tipo che giochi con i personaggi
40:22che esplodono con effetti strani piuttosto che divertenti e ogni livello può essere giocato
40:30attivando questi bonus e questi malos. Ci sono ovviamente all'interno dei livelli, oltre
40:39ai terminali da cercare, anche degli altri teschi e anche in questo caso ci sono ovviamente
40:44degli obiettivi relativi, quindi i fanatici degli obiettivi hanno un sacco di cose con
40:49cui perdere del tempo.
40:52Perfetto, ci chiedono se comprando e basta comprare il gioco per avere l'armatura per
40:56l'avatar? Cioè se è gratis? C'è un codice dentro che sblocca l'armatura, ho visto, quindi
41:01usato non funziona, però è veramente un'informazione che vi do con la coda dell'occhio perché stamattina
41:06mettendo via il cd e portarlo in redazione mi è cascato l'occhio sul fogliettino che
41:11diceva inserisci il codice per attivare l'armatura per l'avatar.
41:16Ci chiedeva, non mi ricordo chi, purtroppo perdonatemi ragazzi, che chiedeva di After Fall
41:19Insanity come mai non ne abbiamo parlato, perché ancora non è capitato, chi mi ha chiesto
41:24per Jurassic Park The Game, penso fra domani, dopo domani, comunque dentro la settimana
41:29andrà online nella recensione del primo episodio, la pubblicheremo, insomma ci hanno voluto
41:34tantissimo tempo prima che Telltale ci mandasse il codice.
41:38Adesso leggevo oggi una recensione che pare sia più bello da vedere che da giocare.
41:42È inguardabile, sì, purtroppo sta seguendo quella deriva purtroppo, per fortuna, dipende
41:50naturalmente dal punto di vista, Telltale ha preso definitivamente la deriva, come si
41:55era già un po' accennata con Ritorno al Futuro, di avventure grafiche che non hanno più
42:00puzzle, enigmi praticamente, cioè avventure grafiche che funzionano da sole, vanno avanti
42:04da solo e il Jurassic Park non è da meno anche su questo fronte, sembrerebbe, purtroppo bisogna
42:09valutarlo bene da questo punto di vista.
42:14Ci chiedono così, secondo te cos'è il progetto Bungie?
42:17Bungie si sa che cos'è il progetto, ha un progetto con Activision che durerà dieci
42:21anni, quindi questo nuovo brand, non si sa bene se sarà un gioco soltanto online, uno
42:26shooter online, piuttosto che addirittura un vero e proprio MMORPG, ancora non è stato
42:34fatto vedere niente, perché c'era un accordo tra l'altro, nel senso che non potevano far
42:39vedere niente del gioco prima che fosse uscito a Loricci e avesse finito la sua
42:42vita nei negozi. E quindi non se ne saprà sicuramente qualcosa al prossimo E3, anzi
42:49probabilmente sarà il gioco del Natale dell'anno prossimo di Activision.
42:54Esatto, come teoricamente il prossimo E3 ci dovrebbe essere il gioco del Natale di
42:58Electronic Arts con gli ex Zampella e West con Respawn Entertainment, vedremo che gli annunceranno.
43:04Gaffi anche il prossimo anno.
43:06Comunque, approfitto di Spawn e Bomba, ci fanno due domande su due persi Missing in Action,
43:13Aliens, Colonial Marines e Darksiders 2. Entrambi sono ancora in sviluppo, Aliens sicuramente
43:18uscirà prima, mi sembra che debba uscire inizio anno prossimo, se non ricordo male, più o
43:25un po' più lungo perché usciva il 2012 ma mi sembra che non si è scomparso totalmente
43:30perché i ragazzi di, non sono i Vigil quelli di Darksiders, sono i Vigil, stanno anche
43:39aiutando THQ per quello che riguarda Warhammer Online, sì Warhammer 40.000, insomma l'MMO
43:45di Warhammer 40.000 insieme ai ragazzi di Relic, quindi sono ritrovati un po' impegnati
43:50su più fronti, quindi probabilmente lì si è un po' allungato la questione. Poi ci
43:54chiede Lori, ma già ti hanno risposto in mille, sì Mass F3 avrà il multiplayer, ti consiglio
43:58di leggere un nostro articolo in proposito, l'ultimo pubblicato proprio se non ricordo
44:02male, su Mass F3 in cui si parla proprio in modo estensivo di questa modalità cooperative
44:06in stile orda che è stata annunciata, cioè Matteo Santicchia l'aveva provato dal vivo
44:12e ne ha parlato, niente ci fanno i complimenti, ti fanno tanti complimenti per come stai giocando,
44:17per il gameplay e tutto quanto. Sto morendo, però è incredibile, evidentemente non ti
44:22abitui a questa cosa, cioè sto giocando a Rage che mi sta piacendo molto devo dire, però
44:27appunto quei comunicoli stretti in cui ci sono quattro nemici per volta, qui è un'ora
44:31che sto girando e mi sto sostanzialmente scappando perché ovunque mi giro c'è qualcuno
44:37che mi vuole male, è proprio una cosa che non... Che è un po' come pure la storia della
44:40tua vita. Esatto, che non succede più, non succede più. Non ti vuole più male a nessuno?
44:45Esatto, che così. L'unico così di ritorno effettivamente è Rage, che ha un po' un ritorno
44:50a un multiplayer, un gameplay di tipo un po' più classico. Sì, però non così, però
44:57rispetto a tutti gli altri, rispetto a Call of Duty e compagnia bella, è l'unico che
45:00effettivamente ti tende un po' a ristimolare da un punto di vista di tanti nemici che ti
45:04attaccano contemporaneamente. Poi mi sto seppendo e salto sui muri e vado dove mi pare, insomma.
45:12Libertà, libertà. Fri Mandela, Fri Tutti. Secondo te, quello che hai visto, ci chiede anche
45:18Perrin, il multiplayer di Mass F3 rovinerà il single player? No, che c'entra. No, assolutamente
45:25no. Il problema magari è, io spero che per sviluppare il multiplayer che non si è ancora
45:30ben capito di cosa si tratti. È una modalità aorta, concettualmente. È appunto, che non
45:37abbiano dedicato troppe risorse e magari sia rimasto indietro il single player, ma non
45:41credo. Insomma, Bioware alla fine è difficile che sbagli i giochi, eh. Cioè. Sì, anche secondo
45:48me. Certo sarebbe brutto se inanellasse Star Wars The Old Republic e Mass F3, visto che
45:54sono Star Wars The Old Republic, se c'è un po' di dubbi, anche se l'ultismissima prova che abbiamo
45:59fatto, il nostro Cristian Lavia, che lo sta già giocando, anche in vista della futura
46:02recensione, è rimasto molto soddisfatto in quest'ultima prova. Diciamo, Mass F3 ha
46:07generato un po' di clamore, questo come diceva Antonio prima, questa uscita, quest'annuncio
46:11del multiplayer, che potrebbe essere rischioso se va in qualche modo a influenzare le risorse
46:17dedicate al single player, ma da Bioware. Cioè sarebbero pazzi loro per prima, sono abbastanza
46:21intelligenti da capire che sarebbe una cosa abbastanza fuori di testa. È uno degli IP più
46:25forti che è uscito questa generazione, insomma, uno dei pochi. Credo fra quelli che ha portato
46:28i soldi, credo sia quello che gli ha portato di più, credo. Ah, Bioware? Sì, secondo
46:32me sì, Mass Effect. Eh, penso di sì, anche perché, beh, si fa anche Dragon Age. Eh, l'origin
46:38si gli ha portato tantissimo, sì, però secondo me quello è il massimo. Un Cotor 3 lo vedi?
46:43Un Cotor 3? Eh, Knights of the Old Republic 3. Non ho idea. Secondo me è difficile dopo
46:48The Old Republic che decidano di mettersi a lavorare su un single player totale, esclusivo,
46:54RPG. Cioè, tutti gli sforzi di Guerre Stellari, loro li hanno convogliati naturalmente
46:58su The Old Republic che è un progetto di grandissima, di grandissimo respiro.
47:02Credo che probabilmente si dedicheranno all'installazione di Mass Effect sulle console nuove.
47:08Io credo anche tanto, comunque loro hanno detto questo annuncio, probabilmente se non sbaglio
47:11a EVGA annunciavano il gioco nuovo, buy your story.
47:14Non male, credo, spero veramente che riprendano in mano Jade Empire, perché comunque loro più
47:19di un'occasione nelle interviste, mi ricordo sia a Zeshuk che a Musica, dicevano insomma
47:24quel francese, un po' gli è rimasto appeso e un po' gli dispiace, perché comunque nonostante
47:28non sia andato benissimo le ero i vendite, era stato molto apprezzato da diversi, da un
47:33certo affetto di utenze e comunque è molto originale, abbastanza inedito anche come struttura,
47:38come ambientazione. Quindi magari un Jade Empire 2 potrebbe aver senso.
47:46da un punto di vista magari di annuncio, però forse l'annuncio era una nuova IP di
47:50Zecca, quindi sto dicendo una grande cretinata senza problemi naturalmente.
47:56Ah, chiudiamo veramente con quest'ultima domanda, poi passiamo agli obiettivi.
48:00Alan Wake, Night Springs, se c'è qualche rumor sulla data di uscita, confermato il discorso
48:06di DLC però.
48:07Sì, che non esce la versione pacchettizzata.
48:11Perché è impossibile proprio completamente farci una versione pacchettizzata?
48:14Sì, l'hanno escluso.
48:16Magari dopo?
48:17Bisogna che proprio venda un visibilio e che abbia tantissime, tantissime richieste, insomma.
48:25Ok, obiettivi.
48:26Allora, gli obiettivi non è generosissimo, nel senso che bisogna fare un sacco di cose,
48:32ovviamente bisogna finirlo, c'è un obiettivo come sempre per il dialogo, per ognuno dei
48:37capitoli della campagna, ora io non l'ho giocato ancora, ma tendenzialmente quando si finisce
48:42un gioco della Microsoft anche a livello normale, si finisce la campagna, non si riesce
48:48mai ad avere meno di un 400-500 punti, infatti vedete che ogni capitolo dà un ventino.
48:55Ovviamente ci sono i bonus se lo finite a livello eroico piuttosto che leggendario, c'è
49:02un punteggio aggiuntivo se finisce in cooperativa piuttosto che in single player e poi ci sono
49:10tutta una serie di obiettivi legati a singole attività, per cui per esempio fuggi dalla
49:16sala mappa in sala in cartografia senza sparare colpi a difficoltà eroico o leggendario, perché
49:21appunto un'altra caratteristica tipo degli Halo è che salvo alcuni momenti andare avanti
49:28non è relativo allo script dello spawn, dell'apparire dei nemici, cioè si può andare avanti anche
49:33semplicemente dandosi la gambe, per cui anche qui completa la corsa in Warlock nel livello
49:38facile senza essere espulso dal VX, per cui questo è diciamo che solitamente è difficile
49:45fare i 1000 punti ma arrivare a 700 punti se uno ci richiede un po' di tempo, è abbastanza
49:50fattibile.
49:51Detto questo approfittiamo i nostri contatti, Alessandro se li fa passare in sovraimpressione
49:56come al solito sono diretta a chiocciolamultiplayer.it per quello che riguarda le mail, potete vedere
50:01la diretta sempre, il solito indirizzo dove la state vedendo, oltre che su Ustream, vi ricordo,
50:07dicevo ci sarà novità sia sui metodi di comunicazione, insomma seguite le notizie perché non mancheranno
50:12di esserci, ne approfitto per ringraziarlo Alessandro lì dietro nella regia, approfitto per ringraziare
50:17Antonio, appuntamento naturalmente come dicevo a domani con Saints Row The Third, giocato su
50:22PlayStation 3 dal buon Matteo, grazie per averci seguito, ciao!
50:39Ciao!
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