Vai al lettorePassa al contenuto principale
  • 8 ore fa
Nella nuova puntata della Superdiretta abbiamo giocato dal vivo Sniper Elite V2 per Xbox 360 e come di consueto abbiamo seguito le discussioni nella chat per rispondere in tempo reale.

La Superdiretta di Multiplayer.it va in onda il lunedi, il mercoledi e il venerdi, tutte le settimane, in diretta in formato streaming e in differita anche in formato scaricabile. In ogni puntata i due Antonio, Pierpaolo e Matteo, accompagnati dalla regia di Alessandro, dialogano in modo interattivo con tutti gli ascoltatori e mostrano i giochi più attesi sul mercato provati dal vivo e registrati in presa diretta.
Trascrizione
00:06Grazie a tutti.
00:45Grazie a tutti.
01:15Grazie a tutti.
01:43Grazie a tutti.
02:14Grazie a tutti.
02:36Grazie a tutti.
03:19Grazie a tutti.
03:46Grazie a tutti.
04:05Grazie a tutti.
04:31Grazie a tutti.
05:12Grazie a tutti.
05:36Grazie a tutti.
06:10Grazie a tutti.
06:13Grazie a tutti.
06:32Grazie a tutti.
07:01Grazie a tutti.
07:14Grazie a tutti.
07:30Grazie a tutti.
07:53Grazie a tutti.
08:24Grazie a tutti.
08:31Grazie a tutti.
08:33Grazie a tutti.
08:41Grazie a tutti.
08:54Grazie a tutti.
09:26un tutorial.
09:35Grazie a tutti.
09:38Grazie a tutti.
09:53Grazie a tutti.
10:46Grazie a tutti.
10:59Grazie a tutti.
11:07Grazie a tutti.
11:23Grazie a tutti.
11:24Grazie a tutti.
11:56Grazie a tutti.
12:36Grazie a tutti.
12:44Grazie a tutti.
12:52Grazie a tutti.
12:54Grazie a tutti.
12:55Grazie a tutti.
12:56Grazie a tutti.
13:03Grazie a tutti.
13:06Grazie a tutti.
13:07Grazie a tutti.
13:09Grazie a tutti.
13:11Grazie a tutti.
13:13Grazie a tutti.
13:14Grazie a tutti.
13:17Grazie a tutti.
13:18a chi comunque entra nell'ottica
13:20di un titolo di un certo titolo
13:22che è un titolo come dicevo
13:23dove ovviamente bisogna appostarsi
13:25passare un sacco di tempo a studiare il territorio
13:28salire sui grattacieli
13:30sulle rovine per cercare di trovare la postazione migliore
13:33quindi diciamo ovviamente bisogna andare
13:34nell'ottica che non è un call of duty
13:37non è un battlefield per intenderci
13:38è un gioco molto riflessivo in alcuni punti
13:40dove teoricamente bisogna farsi beccare il meno possibile
13:42l'unico rischio che potrebbe esserci
13:45per la questione noi è se
13:46lo sviluppatore non ha fatto
13:49molte ambientazioni o comunque molti
13:50obiettivi differenti nel senso se ogni volta
13:53ci ritroviamo a dover entrare
13:55in una zona di guerra e evitare le pattuglie
13:57per arrivare in fondo e far fuori il nemico
13:59il capo possiamo dire
14:00sicuramente rischia di andare a noia
14:02se invece comunque le azioni di gioco variano
14:05insomma c'è stato c'è un lavoro di quel tipo
14:06secondo me non rischia minimamente la cosa noia
14:09perché comunque rimane piacevole questa
14:12alternativa alla guerra a cui siamo abituati
14:13sappiamo comunque che
14:14gli sviluppatori hanno inserito alcune
14:16alcune piccole variazioni
14:18esatto
14:18non dobbiamo andare semplicemente dritti per dritti
14:20abbiamo visto che in una missione
14:22veniamo interrotti da un carro armato
14:24esatto
14:24che come finisce la demo
14:26infatti
14:27che ci costringe quindi a cercare via di fuoco
14:29oppure in un'altra missione dobbiamo sincronizzare i nostri spari con i tuoni
14:34un po' come abbiamo già fatto in un World at War
14:37che già era sul nemico alle porte se non erro
14:38quindi comunque ci sono variazioni sul tema
14:41fermo restando che il gioco è questo
14:43siamo cecchini quindi non dobbiamo andare in giro
14:46sì esatto
14:47non penso ci siano veicoli da utilizzare
14:51non scordatevi pezzi sui C140 a colpire dall'aria
14:54e così via
14:55ovviamente non è quello il gioco
14:56il gioco è questo
14:57esatto
14:58ed è giusto che sia così
14:59allora andiamo avanti
15:01allora Ciro Trivelli ci dice
15:02è un gioco da comprare
15:04che domanda
15:05dobbiamo aspettare la recensione
15:08se ti piace essere un cecchino dall'inizio alla fine del gioco
15:13molto probabilmente questo è il gioco che fa per te
15:16bravissimo
15:17allora ci sono ottiche intercambiabili
15:19nel senso possiamo solo zoomare a più livelli
15:22oppure abbiamo diversi tipi di ottiche
15:24da qui della demo di quello che abbiamo visto
15:26no
15:27nel senso che adesso vedete un'uccisione silenziosa
15:29tra l'altro non potete vedere
15:30ci arrivo da dietro e lo posso far fuori
15:32dicevo allora da quello che abbiamo visto no
15:34nel senso che io ho notato solamente
15:36che c'è questa differenza di zoom
15:38ma non c'è l'ottica intercambiabile
15:39dubito che non ci sarà sul gioco finale
15:41secondo me è uno di quei titoli
15:42dove è cruciale andare a lavorare su
15:45armi da dare differenti al giocatore
15:47quindi rimarrei stupito
15:49se lo sviluppatore non avesse pensato
15:50a una cosa del genere
15:53invece andiamo avanti
15:54intanto salutiamo Riccardo Enricchi
15:56che finalmente dice che può vedere
15:57la nostra super diretta dal Messico
15:58quindi abbiamo utenti oltre mare
16:02multiplayer c'è?
16:04multiplayer non c'è che io sappia
16:06è solo single player
16:07di nuovo abbiamo in mano anche
16:08la copia definitiva del gioco
16:10che però entrerà in lavorazione normale
16:13e così via
16:13quindi ci vorrà un po' di tempo
16:15anche perché saremo sotto in valgo
16:16alla recensione
16:17ma sicuramente nella prossima settimana
16:18troverete un provato molto più approfondito
16:21diciamo così
16:22no c'è soltanto la componente single player
16:24per cui l'abbiamo visto
16:25non so se sul finale c'è anche il multiplayer
16:27ma non mi sembra
16:28però potrei dire una ingritinata
16:29non so Matteo se tu hai visto qualcosa
16:31no non ho visto nulla
16:31però un tipo di giocabilità come questa
16:34che si presta molto
16:35difficile
16:35esatto
16:35one kill
16:36partite molto lunghe
16:37magari anche piuttosto noiose
16:38tutto solo cecchino
16:39esatto
16:40allora come avete visto adesso
16:41io mi sono affacciato a questa finestra
16:42e mi è arrivato un colpo in testa
16:43da un cecchino
16:44che non ho idea di dove sia
16:45a meno che non mi metta a studiare
16:46per bene a vedere eventuali riflessi
16:47però la pattuglia lì giù
16:48non si è attivata
16:50anche cambierebbe anche la musica
16:52però questa cosa un po' stordisce
16:53perché ecco tu stai camminando
16:54e ti arrivi
16:55io adesso so dove è il cecchino
16:56precisamente
16:56però un pochettino
16:58cioè sembra stato che lui si possa accendere
17:00perché ti sta già guardando
17:01sulla finestra
17:02adesso lo vediamo
17:03vediamo se riesco a far fuori da qui
17:06vedete che quando sparo
17:07ovviamente si vede
17:07lo sparo
17:09ecco
17:10non sarà facile
17:11proviamo
17:11ah infatti
17:12l'ho evitato
17:15lui comunque scappa
17:16vede
17:17ecco invece molto ho preso in testa adesso
17:22anzi
17:22l'ho distrutto
17:23l'ho fatto fuori
17:24esatto
17:24ci vedono se è possibile ruotare
17:26la visuale durante queste killcam
17:28non mi sembra
17:29comunque come avete visto
17:30siccome l'ho evitato
17:30si sono accesi tutti gli avversari
17:32naturalmente
17:33tutta la pattuglia normale
17:34si è accesa
17:36vediamo se riesco a colpire questo
17:37c'è il vento verso sinistra
17:42verso sinistra
17:43mamma mia
17:43ma sono un campione del mondo
17:44hai visto?
17:45guarda
17:45vediamo se lo ho preso in testa
17:46stavi quasi per prendere l'imposta
17:47mamma mia
17:48ma come mi chiamavano
17:50veramente
17:50devo dire che il gioco
17:51dà una grande soddisfazione
17:53quando efficientemente
17:54si riesce a colpire
17:54dà anche tutti i punteggi
17:55che sono dipendenti
17:56ovviamente da come si colpisce
17:58l'avversario
17:58però diciamo che
17:59quella componente
18:00è una componente
18:01che comunque fa piacere
18:02in un titolo
18:02ecco
18:03diciamo che non ce ne sono
18:04molti
18:05di questo
18:06anzi
18:06fondamentalmente non ce ne sono
18:07no
18:07Jack the Kid
18:08c'è Sniper Ghost Warrior
18:09infatti chiedono un
18:11un parallelo
18:12allora
18:12non abbiamo ancora visto
18:14Sniper Ghost Warrior
18:15sicuramente sono due titoli
18:16che si avvicinano tantissimo
18:17perché occupano
18:18la stessa identica
18:20di canicca di mercato
18:21esattamente
18:21nicchia
18:22è una nicchia questa
18:23comunque non è
18:24invece Jack the Killer
18:25ci chiede come è
18:26il rinculo delle armi
18:28si sente moltissimo
18:29tanto che come avete visto
18:31con il cecchino diventa
18:32una volta fatto fuori un colpo
18:33e comincia a muoversi
18:33l'avversario
18:34diventa veramente
18:34molto difficile
18:35riuscire a colpirlo
18:36le altre armi
18:38tipo il mitragliatore
18:38sale tantissimo
18:40però diciamo che
18:41quello lo utilizzerete
18:42solo quando
18:42vi è arrivato a un centimetro
18:44come l'ultima risorsa
18:44e quindi andate lì
18:45di trigger tenuto premuto
18:47per farlo fuori
18:48Carlo Salini
18:49sempre super attento
18:51alle nostre super dirette
18:51quindi lo ringraziamo
18:52ci chiede come ci sembra
18:54un colpo in movimento
18:55grande
18:55come ci sembra
18:57a livello tecnico
18:59allora
19:00diciamoni
19:01non si notano
19:02a questa versione 360
19:03ricordiamo
19:04c'è anche PC PS3
19:05non l'abbiamo ancora visto
19:06il PS3
19:07credo sia leggermente
19:08al di sotto
19:09perché è stata
19:09quella un po' più problematica
19:11ad avere
19:11suppongo
19:12poi non l'ho vista
19:12in realtà
19:13sicuramente quella PC
19:13sarà come al solito
19:14quella che spiccherà
19:15a livello qualitativo
19:16quello che posso dire
19:19è che soffre un po'
19:20sulle luci
19:21non ha
19:21non ha praticamente
19:22effetti di luce
19:23è molto statico
19:25lo scenario
19:25come potete vedere
19:26gli scenari sono molto statici
19:27ecco guardate
19:28uno scenario fermo
19:29come vedete
19:30è molto statico
19:31grandi rumori di sottofondo
19:32ma tutto molto statico
19:33ha questo effetto
19:34non so se si lascia vedere
19:35la diretta
19:35ha questo effetto di blur
19:36quando si gira un po'
19:37la project god
19:38e non manca anche
19:39delle aliasing
19:41diciamo che è
19:42medio
19:43buonino
19:44insomma
19:44non spicca
19:45non è insomma
19:46ha un grande orizzonte visivo
19:48ovviamente
19:48per il fatto che deve
19:49tener conto
19:50dei nemici in lontananza
19:52però
19:52guardate anche quello lì
19:53che sta girando
19:54insomma da solo
19:55però diciamo che
19:56non spiccherà
19:58probabilmente non spicca
19:59probabilmente per qualità
19:59fermo in mezzo alla strada
20:00così
20:01lo facciamo fuori
20:02Matteo che dice
20:02va prova
20:04sull'orecchio proprio
20:05l'ho preso
20:06guarda che roba
20:06hai bucato una tempia
20:09Laura Cech
20:10c'è la possibilità
20:11di creare dei diversivi
20:12per far cadere pattugli
20:13o singoli nemici in trappola
20:14abbiamo visto il sasso
20:15c'è il sasso
20:16si possono mettere mine
20:17che ho per esempio
20:17una mina di inciampo
20:19quindi se riesco a avvicinare
20:19mi metto una mina di inciampo
20:20magari lancio un sasso
20:21quello si avvicina
20:22e salta in aria
20:23ci sono la dinamite
20:24ho preso
20:25ci sono le classiche
20:26proprio granate da lanciare
20:27c'è diversa roba
20:28diciamo che
20:30solitamente
20:31questa sorta di trabocchetti
20:32se utilizziamo chiama
20:33tranelli
20:34tendono ad essere effettuati
20:35cioè vanno effettuati
20:36avvicinandosi molto
20:37al nemico
20:37cosa che difficilmente farete
20:39perché la cosa migliore
20:40è rimanere fermi nell'area
20:41e cercare di far fuori
20:42il più possibile
20:42senza farsi beccare
20:44tra l'altro
20:44avete visto che io
20:46li sto molti
20:47riuscendo a colpire
20:48quasi con un colpo solo
20:49vi garantisco
20:49che ho giocato
20:50tre volte la demo
20:52prima di arrivare
20:52a questa abilità
20:54fra virgolette
20:55al massimo
20:56livello di difficoltà
20:58non è semplicissimo
20:59prendere la mano
20:59per le cose che spiegavo prima
21:00non è molto chiaro
21:01almeno nella demo
21:02come organizzarsi
21:04per riuscire a sfruttare
21:04bene gravità e vento
21:06Rattman chiede
21:07se ci sono altri fucili
21:08di precisione
21:10oltre a questi
21:10non della demo
21:11ma sicuramente
21:12abbiamo visto con il preorder
21:13cioè il Tokarev
21:14il Car 98
21:15che è il fucile tedesco
21:16non mancheranno sicuramente
21:17quindi fucili da cecchino
21:18ce ne saranno diversi
21:20si anche
21:20che si possono prendere
21:21anche dagli avversari
21:22quindi probabilmente
21:22adesso qui
21:23perché tutti i cecchini
21:24sono tutti altissimi
21:25e voi non potete raggiungere
21:26la loro postazione
21:26ma come si possono raccogliere
21:28le armi dai nemici
21:29suppongo anche
21:30dagli altri cecchini
21:32allora
21:33domanda sempre tecnica
21:34Andrea
21:35come vi sembra
21:36la varietà degli interni
21:39funzionali
21:40è tutto molto funzionale
21:42non brilla nulla
21:43per grande qualità grafica
21:45ma è molto fluido
21:46bisogna dire
21:47non ho mai notato
21:48dei rallentamenti
21:49in questa demo
21:49diciamo
21:50fa il suo lavoro
21:51senza stupire
21:53ecco
21:53senza eccellere
21:55esatto
21:55Pierpaolo Cristina
21:57c'è il fastidio
21:57dovuto al fatto
21:58di essere contro luce?
22:00hai detto
22:00Pierpaolo te lo chiede Cristina?
22:02Pierpaolo Cristina
22:02ah è l'utente
22:03si si
22:04non ho detto
22:05Pierpaolo Cristina
22:06chiede se c'è
22:09il sparando contro luce
22:11se viene accecato
22:12no
22:12perché non ci sono
22:13grandi effetti luce
22:14se devo essere sincero
22:15oddio
22:15non mi è capirato
22:16di puntare direttamente
22:17il sole
22:18ma così vi direi
22:19di no
22:19non ci sono praticamente
22:20effetti di luce
22:21così vi direi
22:22poi sempre
22:23Ratman ci chiede
22:24porca vacca
22:24vedete per esempio
22:25questo tizio
22:25non mi ha visto
22:26finché non mi è arrivato
22:26mi ha ammazzato
22:27per un colpo
22:28però finché
22:28non mi è arrivato
22:29in faccia
22:30lui non mi aveva visto
22:31purtroppo non ho sentito
22:32l'audio
22:32quindi non sapevo
22:33che mi stava avvicinando
22:35perché tra l'altro
22:36ci sono tutti i doppiaggi
22:37in lingua originale
22:38quindi dovete mettere
22:40i sottotitoli
22:40quindi non sentiamo
22:41i tedeschi che parlano
22:42come
22:42esatto
22:44allora
22:45ci chiede Ratman
22:46se l'ambientazione è varia
22:47o monotona
22:48c'è abbastanza varietà
22:49tra le missioni
22:50abbiamo detto
22:51che c'è varietà
22:52c'è abbastanza varietà
22:53a livello di incidenti
22:55che possono capitare
22:56in una stessa missione
22:58credo molto siano
22:59ambienti urbani
23:00ambienti urbani
23:00dubito che ti fanno fare
23:01roba nelle forze
23:02la demo è questa
23:03la nostra anteprima
23:04pubblicata qualche settimana fa
23:05ci ha parlato molto
23:07sembra proprio molto
23:07scritta sulla base
23:09delle primissime missioni
23:10quindi non
23:11non abbiamo
23:13molte notizie
23:14se avremo
23:14che so
23:15un'ambientazione
23:16in mezzo alla foresta
23:18alla tana del lupo
23:19insomma
23:19per dire
23:20in mezzo agli alberi
23:21però insomma
23:21visto che siamo
23:23sul finire della guerra
23:24ambientazioni
23:25principalmente urbane
23:27anche se immagino
23:28che ci possono essere
23:28sorprese
23:29di spazi più ampi
23:31però insomma
23:31è da
23:32è da valutare
23:33quando arriverà
23:34la nostra copia finale
23:35quindi con la recensione
23:38distruttibilità degli edifici
23:40presente oppure no
23:41così non l'ho vista
23:42se non scriptata
23:43ecco quando fate
23:43quella grande esplosione
23:44ho notato che era scriptata
23:46interessante
23:47Jack the Killer
23:47i proiettili
23:48perforano i muri
23:49cioè c'è la possibilità
23:50di prendere qualcuno
23:51in copertura?
23:52di colpire qualcuno
23:53in copertura?
23:53allora no
23:54ho notato
23:54su vetri e legno
23:56ho notato effettivamente
23:57una riduzione
23:58cioè una questione
23:59che passa
23:59tra l'altro
24:00ho sbagliato
24:01mi sono messo qui
24:01a fare il camperone
24:04ma non era questa la cosa
24:05migliore da fare
24:06voglio farvi vedere
24:06un po' più di cecchino
24:07comunque dicevo
24:08no
24:08non ho notato
24:09delle grandi penetrazioni
24:10dei colpi
24:11se devo essere sincero
24:12non penso che penetri
24:14no
24:14due domande extra
24:16la prima ce la fa
24:17Evil Marcus
24:18che chiede
24:18se ho visto
24:19Darkstalkers 4
24:20il Captivate
24:21la settimana scorsa
24:22a Roma
24:22Darkstalkers 4
24:24non c'è
24:25l'annuncio a sorpresa
24:27è Lost Planet 3
24:28andiamo avanti
24:29sempre domanda extra
24:30ce la fa
24:30Rexus90
24:31e ci dice
24:32perché non facciamo
24:33una rivista online
24:36e già facciamo già
24:37la rivista online
24:38non il sito
24:39immagino che intenda
24:40qualcosa da scaricare
24:42da sfogliare su iPad
24:43qualcosa del genere
24:45non lo so
24:45magari un giorno
24:46ci arriveremo
24:46ora a fare riviste
24:47di qualsiasi tipo
24:48cioè
24:49fare una rivista
24:50determina
24:51uno scadenzare
24:53le pubblicazioni
24:53con l'era dell'online
24:55dove
24:55uscire uno o due giorni dopo
24:57fa crollare
24:59esponenzialmente
25:00il valore dell'informazione
25:01non è così semplice
25:02mettersi a fare una rivista
25:03dal mio punto di vista
25:04motivo per cui
25:04attualmente
25:05non pensiamo di farla
25:07magari
25:08arrivare a fine settimana
25:09con i pezzi della settimana
25:10c'è già
25:11cosa vi siete persi
25:12esatto
25:13non ha tutta questa utilità
25:15se posso essersi
25:16non c'è questa urgenza
25:16esatto
25:18Giuseppe
25:19Siclari
25:20missioni sempre in solitaria
25:22credo di sì
25:23quello che ho notato
25:24suppongo di sì
25:25lì in verità
25:25i due tizi stavano
25:26adesso perché io ho fatto
25:27del gran baccano
25:28in verità
25:28si arrivava qui
25:29e c'erano due tizi
25:30lì dentro
25:31che giocavano
25:31a rimpiattino
25:33vediamo se riesco a non farmi
25:34beccare al tizio
25:34o no
25:34troppo tardi
25:35c'erano i due tizi
25:35che giocavano
25:36fumavano dentro al bar
25:37e giochichiavano
25:38e io pratica
25:39li facevo fuori
25:40è vero questo mi è arrivato
25:42e io li facevo fuori
25:44semplicemente dall'alto
25:45posso dire
25:45ecco questa era la cosa
25:47che si poteva fare
25:47io purtroppo
25:48qui mi sono fatto fregare
25:49invece
25:50dimmi Matteo
25:51allora
25:52ci sono tutte mimetiche
25:54chiede Jack Dechilla
25:55c'è anche una componente
25:56per quanto hai visto
25:57magari sull'inventario
25:58per quello che ho visto
25:59no
25:59non c'è
26:00c'è soltanto la gestione
26:00alimentare sotto forma
26:01ecco degli oggetti
26:02che si possono utilizzare
26:03ma a fine
26:04non c'è altro
26:05non c'è un fattore
26:06di mimetizzazione
26:07non so ragazzi
26:08se magari alla fine
26:08di ogni missione
26:09
26:10per ora no
26:10però ecco no
26:11di menù
26:12non c'è
26:12percentuale
26:13mimetizzazione
26:14no
26:14zero
26:15zero totale
26:16da quel punto di vista
26:17l'atmosfera
26:18della seconda guerra mondiale
26:19chiede Lorchek
26:20è stata resa bene
26:22per quanto abbiamo visto
26:23
26:23assolutamente
26:24assolutamente
26:25abbiamo una buona
26:26ricostruzione ambientale
26:27stiamo vedendo
26:28insomma
26:28dei cartelloni
26:29pubblicitari
26:29c'è del gran rumore
26:30di sottofondo
26:31assolutamente
26:33no no
26:33buon lavoro
26:34da quel punto di vista
26:35abbiamo risposto
26:36più e più volte
26:37alle domande
26:37sull'intelligenza artificiale
26:38ci chiede Luca Cuciniello
26:40diciamo
26:40è la parte più deficitaria
26:42probabilmente
26:43di tutta l'esperienza
26:44ed è un
26:45diciamo
26:45è un difetto
26:46problema a metà
26:47nel senso che
26:48non essendo un gioco
26:49che punta molto
26:50sui combattimenti
26:52ravvicinati
26:53o comunque
26:53sull'avvicinamento
26:54del nemico
26:55perché
26:55teoricamente
26:56se il nemico
26:56vi si avvicina
26:57vuol dire che avete fatto
26:57una grande cretinata
26:58fondamentalmente
27:00diciamo
27:00che non si nota
27:01troppo questa
27:03deficienza
27:03certo è che
27:04come avete visto
27:05quando poi entra in gioco
27:06il combattimento
27:07è avvicinato
27:07certo
27:07è abbastanza
27:09deficitare
27:09appunto
27:10gli ambienti di gioco
27:11sono liberamente
27:12esplorabili
27:13sono piuttosto
27:13tutti lineari
27:14nel senso
27:14la missione è molto guidata
27:16chiede Piero Catanzano
27:17no
27:17come avete visto
27:18funziona abbastanza bene
27:19da questa mappa
27:20la mappa è molto grande
27:21avete visto
27:21ci sono arrivato fino a un punto
27:22adesso sto tornando
27:23da un'altra strada
27:24è abbastanza libera
27:25bisogna dire che c'è un
27:26un buon level design
27:28in termini di varietà
27:29nel senso che vedo che
27:30mi sta dando abbastanza libertà
27:31sullo scegliere
27:32che strada effettuare
27:35ovviamente rimane un gioco
27:36come dire
27:37abbastanza lineare
27:38nel senso che comunque
27:39il vostro scopo è
27:40si entra in uno scenario
27:41si fa fuori il nemicone
27:42cattivone
27:43e poi
27:44si esce dallo scenario
27:45a grandi linee
27:46insomma non è che ci siano
27:48molte varianti
27:49sul tema
27:50ecco questo è quello da dire
27:51però diciamo che
27:52si nota
27:53una cosa di aver fatto
27:54un livello abbastanza grande
27:55con molte strade laterali
27:57da poter andare
27:59a colpire
27:59in modo da poter gestire
28:01in modo tale
28:01quindi possiamo esplorare
28:02abbastanza
28:03si si può esplorare
28:03abbastanza l'area
28:04soprattutto si può esplorare
28:05per capire dove posizionarci
28:07diciamo che entra in gioco
28:08molto il trial and error
28:10per dirla
28:10in gergo tecnico
28:11cioè il fatto che
28:12vi ritroverete magari a dire
28:14vado verso quella postazione
28:15poi pam
28:15colpo in testa
28:16vi arriva
28:17si accende il nemici
28:17e dice ok
28:18fammi ricaricare il checkpoint
28:19per riprovare
28:20perché funziona tutto a checkpoint
28:22abbastanza distanti
28:23cioè di solito
28:23prima di un grosso scontro
28:24ci sono i checkpoint
28:25quindi andrete a cercare
28:26la postazione migliore
28:27esplorando l'area
28:28per una volta raggiunta
28:29si fa fuori
28:29e come in questo caso
28:30vi fa poi ritornare indietro
28:32però non
28:33non in backtracking
28:34perché comunque
28:34vi da sempre zone differenti
28:36potrete esplorare
28:36le zone differenti
28:37dell'area di gioco
28:38quindi sembra essere fatto
28:38un buon lavoro
28:39di nuovo parliamo soltanto
28:40di una demo
28:40qui c'è il tizio addormentato
28:42io l'ho scoperto
28:43sempre facendo una demo
28:44all'addormentare all'inizio
28:44non è che si capiva molto bene
28:45per il tizio addormentato
28:46e quindi adesso mi avvicino
28:47di soffiato
28:48diciamo che quando siete
28:49in modalità rinnicchiata
28:50siete sempre
28:52completamente invisibili
28:53non mi chiedere come l'ho fatto fuori
28:55gli ho sparato
28:55l'hai ucciso con un cazzottone
28:57alla Bruce Willis
28:57sull'ultimo Boy Scout
28:59esatto
29:00esattamente
29:00allora Massimo Amadari
29:01chiede
29:01se il personaggio
29:02parla durante il gioco
29:03oppure è muto con i scarici
29:04nel senso
29:05commenta le proprie
29:06cioè una sorta di
29:07non ho notato
29:08dei grandi commenti
29:09in proposito
29:10però all'inizio di un'emissione
29:11narra un pochettino
29:12quello che deve fare
29:13perché nella schermata di caricamento
29:15che c'è una specie di sintesi
29:16lui narra
29:16durante non ho notato
29:18anche qui
29:18voglio far vedere
29:19se rifa uguale a prima
29:21io qui sto camminando tranquillo
29:22adesso mi affaccerò
29:24per andare a prendere posizione
29:25e ti arriva una fucilata
29:26di cecchino
29:27praticamente inevitabile
29:28perché io vado verso qui
29:29vediamo se lo rifa di nuovo
29:30eccolo
29:31cioè
29:31io adesso so dove è il cecchino
29:33perché è lì giù
29:34vicino al comignolo
29:35ma è praticamente
29:36secondo me è praticamente inevitabile
29:39quando ci arrivi la prima volta
29:40e tra l'altro
29:41come vedete
29:41lui mi sta sparando
29:43non viene altri nemici
29:44in verità
29:44siccome io so che c'è una pattuglia
29:46qui di fianco
29:47nel momento in cui io gli sparo
29:48se non lo faccio fuori
29:50si attiva la pattuglia
29:52c'è la possibilità di spostare i cadaveri?
29:54si assolutamente
29:56si
29:56si possono spostare i cadaveri
29:58conferma assolutamente
30:01vediamo se lo riusciamo a far fuori
30:03che questa non è semplice
30:05eh mamma mia
30:06mamma mia
30:07io sono stupito da me stesso
30:10cioè proprio in testa preciso
30:12Matteo
30:13ma guarda che incredibile
30:14mamma mia
30:14ecco adesso si sono accesi
30:16comunque
30:16adesso mi arriveranno qui in 60
30:18se non ne ricordo male
30:19metti una bella
30:19ah stavano proprio a un metro
30:21si si sono qui dietro
30:22qui dovevi mettere una bella mina
30:23esatto
30:24per esempio
30:24dice benissimo Matteo
30:25però è un trial and error
30:27si
30:27i momenti in cui scopri
30:28che ti arriva il nemico
30:29magari dici quasi quasi
30:30ci metto una mina qui
30:31in modo che appena entra salta in aria
30:33verissimo
30:33però un pochettino perde
30:35quel valore tattico
30:36perché io mi immagino
30:37che il cecchino poteva non vedermi
30:39io lo facevo fuori
30:39come l'ho fatto fuori
30:40col mio colpo
30:41e magari non triggeravo i nemici
30:43di nuovo ragazzi
30:44mi preme sottolineare
30:45che si tratta di una demo
30:46di un codice assolutamente non finale
30:48il codice finale ce l'abbiamo da parte
30:50ce lo inizieremo a giocare
30:51per il provato
30:52e poi per fare la recensione
30:53questa è la demo
30:54che trovate su 360
30:54che comunque
30:55nonostante le deficienze
30:56come ho detto prima
30:57lo stile di gioco
30:59dà grandi soddisfazioni
31:01però io sono un campione
31:02tu sei un campione
31:03quindi insomma
31:04il gioco è
31:05vabbè
31:06andiamo avanti
31:07Pierpaolo Cristina
31:08sempre lui chiede
31:09come fa la difficoltà
31:10ad aumentare di livello
31:12lui dice
31:13i boss sono più nascosti
31:15ce ne sono più
31:15i boss tra virgolette
31:17i boss vi fa ridere
31:18i cecchini magari sono più
31:19allora no
31:20più o meno visibili
31:21ce ne sono tanti
31:22in una stessa zona
31:23dopo vi faccio vedere
31:24ricominciamo
31:25è quasi finita
31:26ricominciamo la demo
31:27e vi faccio vedere
31:27gli atti delle difficoltà
31:28una macchina enigma
31:30solitamente agiscono
31:31le livelli di difficoltà
31:32agiscono
31:34su tre aspetti
31:35in primis
31:36sulla
31:36come dire
31:37su quanto sono
31:37corriacei i nemici
31:39cioè se sono più o meno
31:40resistenti
31:41vanno giù con un colpo
31:42ovunque li colpite
31:43oppure richiedono più colpi
31:44o un colpo in testa
31:46primo
31:47seconda battuta
31:47l'altra cosa importante
31:48è che
31:50entra in azione
31:51il vento
31:52al massimo
31:52delle difficoltà
31:53come avete visto
31:53c'è quella linea bianca
31:54che è il vento
31:54che bisogna tenere
31:55non so se avete visto
31:56come ho fatto fuori
31:56quest'ultimo
31:57gli ho minato
31:57più in alto
31:58e più a sinistra
32:00di una e una tacca
32:01perché più o meno
32:01ho capito
32:02che funziona in questo senso
32:04e quindi entra in gioco
32:05anche la questione del vento
32:06il terzo aspetto
32:07è appunto la balistica
32:08ovvero ad aumentare
32:09della distanza
32:09entra in gioco
32:10la gravità
32:11quindi ovviamente
32:11se dovete colpire
32:12Matteo a 10 metri
32:14ovunque puntate
32:15lo colpite
32:16se li dovete sparare
32:18a 100 metri
32:19cambia totalmente
32:20la distanza
32:20qui ho visto anche
32:21colpi da più di un chilometro
32:23naturalmente bisogna
32:24tener conto
32:24e aumentare l'alzo
32:26per poterlo colpire
32:27di nuovo
32:28una volta presa la mano
32:30funziona anche molto bene
32:31e dà anche
32:32delle grandi soddisfazioni
32:33questo bisogna dirlo
32:34peccato proprio
32:34per il triggering
32:35dei nemici
32:36però nel caso invece
32:37appunto
32:38giocate su livello
32:39di difficoltà facile
32:40secondo me perdete
32:41una grossa parte
32:42dell'esperienza
32:43perché naturalmente
32:44non è con l'off duty
32:45ragazzi
32:45non è in giro con l'arma
32:46tra tra tra tra
32:47e spari a tutti
32:48si
32:49va giocato
32:50al
32:51secondo me
32:52è giocato al massimo
32:52di difficoltà più realistico
32:53proprio per
32:54deve dare quel gusto lì
32:55per godere dell'esperienza
32:56del cecchino
32:57è possibile anche
32:59segnalare
32:59tramite il binocolo
33:00le pattuglie
33:02allora ho visto
33:02c'è anche questa possibilità
33:03ho visto nel trailer
33:04che c'è questa possibilità
33:05di taggare
33:06il nemico
33:07sinceramente nella demo
33:08non ho notato
33:08probabilmente
33:09non sono
33:10sono un po'
33:11con il binocolo
33:12dovresti provare
33:13con il binocolo
33:14ma non mi dava la possibilità
33:14di solito
33:15di comparire
33:15vedevo
33:15un tastino
33:16non l'ho visto comparire
33:18c'era la possibilità
33:18con il binocolo
33:19di zoomare
33:20a piacimento
33:21ma non ho notato
33:22questa cosa
33:22del poter taggare
33:23se devo essere sincero
33:24addirittura ci dice
33:25Andrea nella sua anteprima
33:27che gli ultimi movimenti
33:29quando c'è la fase
33:30di allerta
33:31che insomma
33:31che le pattuglie
33:32ti hanno scoperto
33:33gli ultimi movimenti
33:34fatti
33:35come nell'ultimo
33:35splinter cell
33:36vengono
33:38lasciano
33:38il segno
33:39il segno
33:40non l'abbiamo visto qui
33:40ma probabilmente
33:41è dovuto al fatto
33:41che qui siamo
33:42un codice
33:42molto più indietro
33:43infatti a quello finale
33:44ecco
33:45questo è diciamo
33:46il boss
33:47di fine livello
33:48praticamente
33:48io prima ho piazzato
33:49quella carica
33:49quindi adesso
33:50mi devo sbrigare
33:51a far fuori
33:52mentre passa il convoglio
33:53a far fuori
33:53la carica
33:54che avevo piazzato
33:55adesso aspettiamo
33:56che arriva il convoglio
33:57eccolo lì
33:57non c'è vento
33:58quindi
33:58compenso
33:59la gravità
34:00eccola qui
34:03il mio super pallottola
34:04preciso
34:05quindi salta in aria
34:06il veicolo
34:07su cui avevo piazzato
34:08prima l'esplosivo
34:10e naturalmente
34:11inchiodo il convoglio
34:12adesso devo cercare
34:12di far fuori
34:13quel tizio
34:15non mi ricordo
34:15come si chiama
34:16prima che lui
34:17fugga dallo scenario
34:18mentre naturalmente
34:19sono riempito
34:21di pattuglie
34:22di ogni tipo
34:23quindi vediamo un po'
34:24quanto ci mettiamo
34:24a farlo fuori
34:25se ci riusciamo
34:28niente
34:29ho preso malissimo
34:31poi diventa molto
34:32una volta che
34:33non riesce a far fuori
34:33con un colpo
34:34diventa veramente difficile
34:36più che altro
34:36perché qui si è
34:37veramente bersaglio
34:38di tutti di più
34:41ma io stupido a chiunque
34:42mamma mia
34:43sulla schiena proprio
34:45colpo
34:47sul sedere
34:48l'ho fatto preso
34:48sul coccice
34:49il colpo da un milione di dollari
34:50veramente
34:51che colpo
34:51per lui la guerra è finita
34:53si tornava in patria
34:53vedete 110 metri
34:56mentre era in spostamento
34:57mi ha dato
34:58870 punti
34:59molto bello
34:59questa cosa del punteggio
35:00perché naturalmente
35:01sul finire della missione
35:02vi farà anche un riepilogo
35:04di quanti punti
35:05hai fatto
35:05e naturalmente
35:06c'è lo stimolo
35:07a rigiocarsi
35:09rigiocarsi la missione
35:10per cercare di far fuori
35:12migliori
35:13fare in punti maggiori
35:16comunque ormai
35:16sono diventato
35:17ormai
35:18sei diventato
35:19il mago
35:20dell'head show
35:21del colpo in testa
35:23andiamo avanti
35:24ci chiedono
35:25se
35:26perché abbiamo
35:27scelto di
35:28mostrare
35:29la demo
35:29e non la versione finale
35:30per una questione
35:31di embargo
35:31esatto
35:32bravo Matteo
35:33molto semplicemente
35:34perché
35:34in accordo con Halifax
35:36che ci ha dato
35:37questa possibilità
35:37di avere la demo
35:38perché non è automatico
35:40che ci arriva qualcosa
35:41e noi ve la facciamo vedere
35:42comunque prendere contatti
35:43con il distributore
35:44sapere
35:44quello che dall'internazionale
35:46dicono
35:46cioè se
35:47se Rebellion
35:48ci dà la disponibilità
35:50di mostrare
35:50il gioco demo
35:51finale
35:52in anteprima
35:53noi lo facciamo
35:53ma non possiamo
35:54ogni disco che ci arriva
35:56farvelo vedere
35:57cioè questo
35:57quanto come l'ho preso
35:59Matteo
36:00cioè
36:00veramente
36:01il fenomeno
36:02della copertura
36:03
36:03comunque dicevamo
36:05come ha detto
36:05Messio Matteo
36:06tra l'altro
36:06possiamo già dire
36:07che ci siamo già
36:08accortati
36:09ecco qui finisce la demo
36:10ci siamo già accordati
36:12con Rebellion
36:12anzi con 505 games
36:14con Taglia
36:14la versione 360 PS3
36:16stiamo seguendo
36:17per cui faremo
36:18sicuramente in esclusiva
36:19anche la super diretta
36:20del finale
36:22più in prossimità
36:23dell'uscita del gioco
36:24quindi più o meno
36:25vicino al ponte
36:26del 25 aprile
36:27faremo una super diretta
36:28poco dopo
36:29poco prima
36:29stiamo ancora
36:30decidendo
36:31in quell'occasione
36:32siccome il gioco esce
36:32mi sembra il 5 maggio
36:33inizio maggio
36:34no?
36:34se del genere
36:34siccome
36:34una settimana
36:36più o meno
36:37per poter vedere
36:38fucili
36:39ambientazioni
36:39c'è anche un multigiocatore online
36:41abbiamo detto
36:41una grande cretinata
36:42invece
36:42combatti online
36:43in cooperative
36:44con somma uccisione
36:45e bombardamento
36:46quindi sarà
36:46una specie di orda
36:48perché somma uccisione
36:49mi dà quelli da lì
36:50quindi c'è qualche funzione
36:51multiplayer
36:52anche se naturalmente
36:53il grosso lo fa
36:53il single player
36:54detto questo
36:55dicevo
36:56faremo anche
36:57in esclusiva
36:58la super diretta
36:58della versione finale
37:00quindi potrete vedere
37:01sicuramente
37:01faremo vedere
37:02altri livelli
37:02faremo vedere
37:03le varie possibilità
37:04del gioco
37:04lo possiamo già dire
37:05faremo anche vedere
37:06il dlc
37:07praticamente
37:07vi faremo vedere
37:09il dlc
37:10quello di uccidere
37:11hitler
37:11la missione aggiuntiva
37:12in cui si può far fuori
37:13hitler
37:14la faremo vedere
37:15sempre qui
37:15quindi per quelli
37:16che l'hanno preordinato
37:17che magari lo vogliono
37:17prendere in seconda sede
37:19in separata sede
37:19potranno insomma
37:20vedere quello che c'è dentro
37:21Alessandro Roberto dice
37:23ho visto che avete parlato
37:24del cattivetto
37:25e lui chiede
37:25ci sono eventi simili
37:26disponibili per noi comuni mortali
37:28assolutamente
37:28no
37:29eventi stampa
37:29chiusi
37:30così non c'è la possibilità
37:32c'era a Milano
37:34l'anno scorso
37:34c'è stato un evento
37:35tra virgolette simile
37:36la Games Week
37:37ma ovviamente
37:38dove vengono presentati
37:39tutti i giochi
37:40molto tempo prima
37:41del lancio
37:42è solo per la stampa
37:44le 3 no
37:46non è mai stata aperta al pubblico
37:47la Gamescom
37:49la Gamescom
37:51è la Gamescom
37:51io quello che do
37:52sempre un consiglio
37:53purtroppo capita
37:54in un periodo sfigatissimo
37:55la Gamescom
37:56quest'anno poi proprio
37:57inizia il 14 agosto
37:58però lo dico sempre
38:00probabilmente se io fossi stato
38:0115 anni fa
38:02ragazzetto
38:03siete due o tre amici
38:04un volo
38:05o un treno
38:06o una macchina
38:07per andare a Colonia
38:09veramente costa
38:09due soldi
38:10se siete le grandi appassionati
38:12dei videogiochi
38:12mettere su in piedi
38:13andare lì
38:14magari il venerdì
38:14farsi il venerdì e sabato
38:16mettendoci in mezzo
38:17naturalmente anche un giro a Berlino
38:18piuttosto che
38:19Colonia stessa
38:20andare alla Gamescom
38:22assolutamente vale la pena
38:23perché si vedono
38:24spesso
38:25per esempio
38:25io ricordo
38:26l'anno scorso c'era
38:27Guild Wars 2
38:28completamente giocabile
38:30c'erano tipo i primi 25 livelli
38:32di 3 o 4 razze diverse
38:34completamente giocabili
38:35comunque parliamo
38:35di un anno fa
38:36quasi un anno fa
38:38quindi ci sono diverse cose
38:39che vale la pena vedere
38:40la Gamesweek è stata
38:41una Gamescom
38:41in versione ridotta
38:43ma c'erano diversi titoli
38:44io mi ricordo
38:44c'era proprio Street Fighter
38:45tra gli altri
38:46che era giocabile
38:46c'erano un po' di titoli
38:49che potevano essere giocati
38:50prima della loro uscita
38:50quindi sicuramente
38:51può valere la pena
38:53Filippo 314
38:53secondo voi
38:55non sarebbe stato
38:55migliore in prima persona?
38:57Sniper Elite?
38:59
38:59beh alla fine
39:00la componente vera
39:01è in prima persona
39:01perché quando si prende la mira
39:03finisce in prima persona
39:04per il resto
39:04essendo un gioco
39:05che punta poco
39:06sugli spostamenti
39:07diciamo appunto
39:08una volta sgamati dal nemico
39:09una volta beccati dal nemico
39:10non è che si andrà troppo
39:11in giro per l'ambiente
39:13funziona abbastanza bene
39:14la terza persona
39:15poi è molto una questione
39:16di gusti secondo me
39:17anch'io sono un grande amante
39:18delle prime persone
39:19però questo funziona bene
39:20prima mi fai altre domande
39:21al volo
39:21voglio far vedere
39:22Ale se fai vedere
39:23lo schermo
39:24voglio far vedere
39:25l'inizio della demo
39:27sia chiaro
39:27perché sulla demo
39:28ha soltanto questa cosa
39:29ci sono appunto
39:29i tre livelli di difficoltà
39:30cadetto, marksman
39:32e sniper elite
39:32io ho giocato a sniper elite
39:33la possibilità
39:34molto interessante
39:35di personalizzarla
39:36dove per esempio
39:37si può scegliere
39:38il nemico
39:38quanto è forte
39:39quindi recluta
39:41scusate
39:41piuttosto che veterano
39:43piuttosto che elite
39:44magari uno può scegliere
39:45di mettersi il nemico
39:46comunque facilissimo
39:47perché si vuole divertire
39:48solamente a mirarlo bene
39:49oppure un nemico
39:50molto coriaceo
39:51poi abbiamo
39:52il realismo balistico
39:54e quindi
39:55la gravità
39:56abbiamo il semplice
39:57come vedete
39:57i proiettivi
39:58viaggiano sempre
39:59in linea retta
39:59e non c'è il movimento
40:01del respiro
40:01limitata
40:02quindi c'è la gravità
40:03e la mira ovviamente
40:04ne tiene conto
40:05e c'è quella realistica
40:06dove entra in gioco
40:07anche il vento
40:08e quindi bisogna
40:09stare attenti
40:09al battito del cuore
40:10per il fatto della vibrazione
40:11del mirino
40:12usare adeguatamente
40:13quel riflesso tattico
40:15vi faccio vedere prima
40:15che zoomava
40:16e rallentava l'azione
40:18infine abbiamo
40:18l'assistenza tattica
40:19che è ancora una cosa
40:20aggiuntiva
40:20mi sono dimenticato di dirvelo
40:21che in pratica
40:22il reticolo di assistenza
40:24alla mira
40:24apparirà più velocemente
40:25adesso ve lo faccio vedere
40:26in azione
40:27visto che prima
40:28non c'era
40:28perché si può andare in media
40:29c'è l'indicatore delle minacce
40:30l'immagine fantasma
40:32quella che mi dicevi te prima
40:33o nessuna
40:34che è quella che ho provato prima
40:35io
40:35adesso mi proverò a mettere
40:36per farvi vedere
40:37se realismo balistico
40:39zero
40:40recluta
40:41quindi nemici semplici
40:42si emette tutta l'assistenza tattica
40:44quindi lo selezioniamo
40:45e riproviamo la demo
40:46adesso vedrete come il gioco
40:47cambia integralmente
40:49ovviamente
40:49da un punto di vista
40:49molto più semplice
40:50e secondo me
40:51questo sminuisce
40:52moltissimo
40:55riduce moltissimo
40:56diciamo
40:56l'esperienza di gioco
40:57perché appunto
40:57rispetto a un call of duty
40:58dove ovviamente c'è dietro
40:59una narrativa
41:01ben diversa
41:01qui si subisce
41:03un po' l'aumento
41:03di semplicità
41:05comunque vediamo
41:07adesso cosa succede
41:08ebbene qui c'è
41:08queste due micro tutorial
41:09queste due micro schermate tattiche
41:11di tutorial
41:12e entriamo in gioco
41:15adesso guardate
41:16come cambia tutto
41:17allora
41:18andiamo a mettere
41:19a zoomare
41:20in realtà
41:21adesso non vediamo
41:22che sta cambiando nulla
41:22comunque guardate
41:23appena
41:23lo seleziono
41:24va dritto per dritto
41:25e gli farò un bel headshot
41:27subito
41:27proprio non c'è
41:28non ci si potrà mai
41:29sbagliare
41:29diventa un altro gioco
41:30diventa un altro gioco
41:31esatto
41:31adesso io vorrei far vedere
41:32nel momento in cui
41:33attivo il nemico
41:34cosa succede
41:39andiamo
41:46ecco ma si dovrebbero
41:47accendere tutti
41:47ovviamente un colpo del genere
41:48ve lo sognate
41:49a livello di difficoltà
41:50alto
41:51uno arriva
41:51e lo colpisce nel mento
41:52in questo modo
41:55vediamo se fa
41:56questo reticolo tattico
41:57o meno
41:59ma non lo sto vedendo
42:01comunque si entra
42:02dovrebbe esserci
42:02quella sorta di sovraimpressione
42:04alla
42:04alla splinter cell
42:06quella si non manca
42:07assolutamente
42:08adesso purtroppo
42:09non lo sto riuscendo a vedere
42:11però c'era
42:12dimmi ci sono intanto
42:13altre domande
42:13e ti facciamo vedere
42:14come diventa il gioco
42:16no
42:16fondamentalmente
42:17abbiamo risposto
42:18i salvataggi
42:20abbiamo visto
42:20che si è morti più volte
42:21come sono ravvicinati
42:23dalmeno stato
42:24vedete
42:24non c'è proprio
42:25il salva
42:25c'è solamente
42:26riprendere checkpoint
42:27adesso è in grigetto
42:28fra riprendi e ricomincia
42:29semplicemente
42:29lui salva in automatico
42:31prima di scontri
42:32fondamentalmente
42:33niente più
42:34niente meno
42:34ecco vedete
42:35invece come è venuto fuori
42:37chi mi ha fatto vedere
42:37su schermo
42:38da dove mi stavano colpendo
42:40me lo faceva vedere in atto
42:40ecco qui
42:41il reticolo di mira
42:42l'ultima posizione
42:43dove loro stanno cercando
42:44e mi faceva vedere
42:45anche su schermo
42:46da dove provenivano i colpi
42:47cosa che prima
42:48naturalmente non c'era
42:50allora vuoi raccontarci
42:51un pochino
42:52del captivate
42:53Matteo
42:53del gioco tuo migliore
42:54che ti ho fatto vedere
42:55allora
42:55il captivate
42:56settimana scorsa
42:57a Roma
42:58abbiamo già detto
42:59titolo non annunciato
43:01presentato per la prima volta
43:02è stato
43:02Lost Planet 3
43:03abbiamo potuto
43:05vedere due livelli
43:07di Devil May Cry
43:08uno giocato dagli sviluppatori
43:10e un altro giocato
43:11da Mimedesimo
43:12esatto
43:13mentre abbiamo
43:13tra virgolette
43:14solo potuto vedere
43:16Resident Evil 6
43:17allora
43:18Lost Planet 3
43:19iniziamo proprio
43:20dal nuovo annunciato
43:22Lost Planet 3
43:23è da intendere
43:24quasi come se fosse
43:25una sorta di reboot
43:27ma non è un reboot
43:27vero e proprio
43:28visto che è un prequel
43:31rispetto al primo capitolo
43:33e ci narra
43:33i primi momenti
43:34degli umani
43:35sui VN3
43:36sviluppato da
43:37Spark Entertainment
43:38americani
43:39e secondo gli sviluppatori
43:41è il titolo
43:42è il Lost Planet
43:43più vicino
43:44a quella che era
43:45l'idea originaria
43:47del franchise
43:48quindi c'è
43:49c'è molta esplorazione
43:50c'è l'accento posto
43:52sull'approccio survival
43:55esatto
43:56insomma
43:56è molto molto diverso
43:58rispetto al secondo capitolo
44:00che invece
44:01il focus era
44:02sulla cooperativa
44:02sugli scontri
44:03a noi
44:06innanzitutto
44:07il gioco
44:07non è più basato
44:08sull'anti-framework
44:10ma sulla Real Engine 3
44:11a noi
44:12ci hanno fatto vedere
44:13una missione
44:14piuttosto lunga
44:15in cui
44:15era possibile
44:17innanzitutto
44:18andare in giro
44:19con un bel mec
44:19faccio vedere intanto
44:20lo spostamento
44:21dei colpi
44:21con un bel mec
44:22che è il co-protagonista
44:24di Lost Planet 3
44:26nel senso che
44:26noi possiamo guidare
44:28questi robot da lavoro
44:29non sono robot
44:30da guerra
44:31robot corazzati
44:31sono robot da lavoro
44:33perché noi siamo
44:34un minatore
44:34che deve andare a
44:35raccogliere queste sacche
44:36di T-Energy
44:37con la visuale
44:38in soggettiva
44:39si va in giro
44:40per il DN3
44:42e ogni tanto
44:43si fanno brutti incontri
44:44abbiamo visto
44:44soprattutto
44:45i nemici più piccoli
44:46che è possibile
44:47ucciderli
44:47o con le armi
44:49da fuoco
44:50oppure addirittura
44:50colpendoli
44:52con il trapano
44:55e il braccio
44:57corazzato
44:58del mec
44:58la cosa interessante
45:00è che
45:00i boss
45:02possono essere
45:03si ingaggiano
45:05sia a piedi
45:06come in tutti
45:06Lost Planet
45:07ma soprattutto
45:07anche in soggettiva
45:09a bordo
45:09dei boss
45:10e quindi
45:11gli scontri
45:12diventano molto più
45:12movimentati
45:13perché bisogna
45:14parare i colpi
45:14esporre i punti deboli
45:16dei nemici
45:16colpirli
45:17o addirittura
45:18anche
45:18abbiamo visto anche
45:19uno scontro
45:19con un boss
45:20molto grande
45:21in cui
45:21si è un po'
45:23nel mec
45:23un po' a piedi
45:24il mec blocca
45:25il rig
45:26si chiama
45:26il rig blocca
45:27il boss
45:29si scende a piedi
45:30in modo da
45:31colpire i punti
45:32deboli
45:32che sono nascosti
45:34impossibili
45:34da colpire
45:35a bordo del mec
45:36tanta varietà
45:37addirittura
45:38ci hanno fatto
45:39visitare
45:40una base
45:40umana misteriosa
45:42visto che è misteriosa
45:43perché
45:44secondo i minatori
45:46nessuno prima di loro
45:47è stato sul pianeta
45:47in cui il gioco
45:48da sparatutto
45:49in terza persona
45:50diventa una sorta
45:52di alien
45:53di dead space
45:53in cui
45:54si gira per questa base
45:55in cui ci sono
45:56le mummie
45:57i cadaveri
45:57dei precedenti
45:58abitatori
45:59si va in giro
46:00insomma
46:01quatti quatti
46:02circospetti
46:02scricchioli
46:03al buio
46:04la luce che filtra
46:05dalle pareti
46:06qualcosa
46:06che esce
46:07qualche piccolo
46:09mostrino
46:10non enormi
46:10quindi qualcosa
46:11che ricorda
46:11i facehugger
46:12di alien
46:12che escono
46:13dalle pareti
46:15insomma
46:15esplorazione
46:17survival horror
46:17robottoni
46:18insomma
46:18l'osplanet 3
46:19ci ha fatto
46:19una buona impressione
46:20fermo restando
46:21scusami
46:22avete visto
46:23da qui
46:23ho potuto
46:24come dire
46:25bookmarkare
46:26un nemico
46:27tramite il binocolo
46:28quindi dipendeva
46:29da quanto
46:29si è
46:30di assistenza
46:32quindi abbiamo visto
46:33questo è lo sprint
46:33che è un po
46:34survival horror
46:35un po
46:36esplorazione
46:36un po
46:36mech
46:37come dicevo prima
46:38bisogna vedere
46:39alla lunga
46:40con la progressione
46:40nel gioco
46:41quale sarà
46:42l'equilibrio
46:43delle sue componenti
46:44ma questa
46:44missione di circa
46:4520 minuti
46:46che abbiamo visto
46:47ci dice solo questo
46:47che il gioco
46:48ha diverse
46:49componenti forti
46:51all'interno
46:52delle sue meccaniche
46:53Devil May Cry
46:55poi ci lasciamo
46:55Resident Evil
46:56per ultimo
46:56Devil May Cry
46:57sviluppato
46:58da Ninja Theory
46:59in collaborazione
47:00quelli di
47:00Unslaved
47:01di Heavenly Sword
47:02in collaborazione
47:03ovviamente con Capcom
47:04mi ha fatto
47:04una buonissima impressione
47:05tutti quelli che pensavano
47:06ah un nuovo personaggio
47:07il look è terribile
47:08non è più il Dante
47:09che conosciamo
47:10il personaggio
47:11è figo
47:12è Tamarro
47:13al punto giusto
47:14la cosa
47:14che a me
47:15ha colpito
47:16è l'aspetto visivo
47:17artistico
47:18Ninja Theory
47:18ha fatto un bel lavoro
47:19sulle ambientazioni
47:21l'incipit
47:22è che
47:23sulla terra
47:24quella nostra
47:24quella dove viviamo
47:25ci sia anche
47:26una sorta di realtà
47:27parallela
47:28demoniaca
47:29e Dante è capace
47:30di vedere
47:31e interagire
47:32con questa realtà
47:33parallela
47:33quindi tutto
47:34quindi lui combatte
47:35in questa realtà
47:35che è in continua mutazione
47:37tutto quello
47:37che noi facciamo
47:38in questo limbo
47:39ha effetti
47:40sulla realtà
47:41di tutti i giorni
47:41per questo
47:42le televisioni
47:43parlano di attacchi
47:43terroristici
47:44quasi alla
47:45The Secret World
47:46di Fancom
47:47si una cosa così
47:48del genere
47:49il sistema
47:49di combattimento
47:50a noi ci hanno dato
47:51subito ben
47:52tre spade
47:53tre spade
47:54le pistole
47:54la spada classica
47:55la Rebellion
47:56più una falce
47:57molto veloce
47:58ad ampio raggio
47:59e la pesantissima
48:00alla barda
48:01arbitra
48:01la cosa interessante
48:02è che
48:03è possibile
48:04scambiarle al volo
48:05durante le combo
48:07quindi magari
48:07si inizia
48:08una combo
48:08con le pistole
48:09si fa
48:10l'high times
48:10si scaglia in aria
48:11ai nemici
48:12poi si iniziano
48:12a dare
48:13fendenti
48:14con la spada
48:14normale
48:15se vediamo qualche nemico
48:16che ci sta attaccando
48:18da terra
48:18usiamo l'arbiter
48:19per fare la combo base
48:21che termina
48:22con una specie
48:23di proiettile rosso
48:24ad aria
48:25oppure
48:25se siamo circondati
48:27usiamo la falce
48:28per fare colpi
48:29che possono colpire tutti
48:30visto che la sua lama
48:31è molto ampia
48:32tutto molto veloce
48:33frenetico
48:34la differenza
48:35del feeling
48:36tra le varie armi
48:37è notevole
48:38è molto molto
48:40ben realizzata
48:41quando si usa l'arbiter
48:42insomma
48:42ci ha molto gusto
48:44abbiamo visto
48:45diverse tipologie
48:46di nemici
48:47le ambientazioni
48:48ripeto
48:49sono molto interessanti
48:50c'è questa storia
48:51delle mutazioni continue
48:52che cambiano
48:53che cambia il volo
48:54l'aspetto della città
48:55a me è piaciuto molto
48:57abbiamo visto
48:58ovviamente
48:59due missioni
49:00questa prima parte
49:01giocata
49:02dagli sviluppatori
49:03ambientata
49:04sul lungomare
49:05molto molto bella
49:06tutta rossa
49:07con insomma
49:08questo
49:08questo pontile
49:09questo luna parche
49:10che cambiava proprio
49:12passo dopo passo
49:14molto bella
49:15c'è molto altro
49:17ci hanno detto
49:17che ci sarà
49:18un sistema di upgrade
49:19come giusto che sia
49:19delle armi
49:20non ce l'hanno spiegato
49:21ci hanno detto
49:22che sarà possibile
49:24rigiocare le missioni singole
49:25con tutte le armi sbloccate
49:26che andranno
49:28acquisite
49:29piano piano
49:30non si avrà
49:31da subito
49:32spada
49:32e le due armi
49:35paradisiache
49:35diciamo così
49:36il paradiso
49:36la falce
49:37e l'arbiter
49:38quella demoniaca
49:39molto insomma
49:40ha un'impressione
49:42molto positiva
49:43poi bisogna giocarlo
49:44a lungo
49:45e poi
49:45prima che concludi
49:46non si rienti
49:47voglio farlo
49:47perché così poi
49:48chiudiamo
49:48altrimenti senza
49:49facciamo vedere
49:49questa cosa
49:50come vedete
49:51cosa diventa
49:52fondamentalmente
49:53nel momento in cui
49:54si abbassa
49:54esponenzialmente
49:55la difficoltà
49:56è tutto
49:57praticamente
49:57one shot
49:58one kill
49:59potete correre
50:00sparare da lontano
50:01qualsiasi cosa
50:02e diciamo che
50:02si nota
50:04una
50:04come dire
50:05la povertà
50:06è la parola più sbagliata
50:08però come dire
50:08è un fatto che ci sono
50:09pochi nemici
50:10sull'area
50:11e quindi naturalmente
50:11diventa molto
50:12molto molto semplice
50:14il gioco
50:14perché andando in giro
50:14possono uscire
50:15tiri fuori
50:15un colpo e fa fuori
50:16stai vedendo con che
50:17semplicità
50:18stanno andando avanti
50:18in questo caso
50:19rimane quindi
50:20cruciale
50:21spostare completamente
50:22le difficoltà
50:23verso le esperienze
50:23il più realistica
50:24possibile
50:25in quel caso
50:25veramente
50:26riuscire a colpire
50:27in testa
50:27un nemico
50:27dalla distanza
50:28tenendo conto
50:29del vento
50:29della balistica
50:30dà grandi soddisfazioni
50:33come ho detto
50:34in più di un'occasione
50:35adesso ci racconti
50:36Resident Evil
50:37io direi che sul gioco
50:37ci possiamo anche
50:38fermare qui
50:38visto che abbiamo fatto
50:39vedere
50:39ci sono più obiettivi
50:42ricordo che
50:42il gioco esce
50:44a inizio maggio
50:45settimana prossima
50:46sicuramente
50:46usciremo con un'anteprima
50:47bello
50:48un provato
50:49bello corposo
50:50e poi sul finire di aprile
50:51faremo una nuova
50:52super diretta
50:53in questo caso
50:54sulla versione finale
50:55raccontaci di Resident Evil
50:56allora Resident Evil
50:57insomma
50:57molte notizie
50:58erano già uscite
50:59quando è stato
50:59quando è uscito il reveal
51:01che era dicembre
51:02se non erro
51:02forse inizio anno
51:04insomma
51:05tre storie
51:06tre personaggi
51:06per
51:07a detta loro
51:08tre gameplay
51:08molto diversi
51:09quindi abbiamo
51:09Leon a Tolox
51:11quindi
51:12negli Stati Uniti
51:13abbiamo
51:14Chris e il cecchino
51:15Pierce Nevins
51:16in Cina
51:17e poi alla fine
51:18abbiamo il terzo personaggio
51:19rilevato
51:21rivelato
51:22una settimana fa
51:23che è
51:23Jake Muller
51:24il figlio di Wesker
51:25loro hanno detto
51:27Jake Muller
51:28come lo yogurt
51:29Muller
51:30
51:30Muller
51:31loro hanno detto
51:32abbiamo fatto così
51:32in modo che
51:33da
51:34tentare di
51:37potenziare
51:37di ampliare
51:38tutto quello
51:38che è stato
51:39Resident Evil
51:39nel corso degli anni
51:41quindi
51:42con
51:42con
51:43Leon
51:44ci hanno fatto vedere
51:45la parte
51:46survival horror
51:46che loro hanno chiamato
51:47survival horror
51:48ma anche horror gotico
51:50hanno usato proprio
51:51questa parola
51:51mentre con
51:52con Chris
51:53è tutto
51:53action oriented
51:54cito le loro parole
51:56quindi
51:56è come il primo trailer
51:57quindi
51:58mostroni
51:59mega esplosioni
52:00coperture
52:01scivolare in copertura
52:02mentre con Jake
52:04sarà sempre azione
52:05però focalizzata
52:07su un discorso
52:08in cui bisogna
52:09scappare
52:10bisogna sempre
52:10fuggire via
52:11perché lui
52:12e Sherry Birkin
52:13la figlia
52:14di
52:14dico tanto padre
52:16di Birkin
52:17sono in questo paese
52:18dell'est europeo
52:19in piena guerra civile
52:20loro sono due personaggi
52:21un po' particolari
52:22perché uno è il figlio
52:23di Birkin
52:23e l'altro
52:24di Wesker
52:25quindi hanno un codice
52:26genetico
52:26insomma importante
52:27diciamo così
52:28tutto il giocato
52:29mi è piaciuto molto
52:34loro sono stati
52:34molto bravi
52:35anche molto furbi
52:36nel farci vedere
52:37la parte
52:37quella horror gotico
52:39che è veramente
52:39fa molto molto mention
52:41perché siamo
52:42in questa università
52:43di Tolox
52:43completamente al buio
52:44in cui bisogna girare
52:46insieme a Elena Harper
52:47quindi sempre in coppia
52:48per favorire la cooperativa
52:50ovviamente
52:50insomma nulla di nuovo
52:51sotto questo punto di vista
52:52drop in e drop out
52:54completo
52:54al volo
52:55si natica
52:57questa università
52:58con questi saloni immensi
52:59arredati in stile antico
53:01completamente al buio
53:02in mezzo a ombre
53:04a poche luci
53:05che illumiano
53:06tra virgolette
53:07gli ambienti
53:08non c'è nessuno
53:09non ci sono zombie
53:10all'inizio
53:10quindi si gira
53:11veramente
53:12ascoltando i rumori
53:13dell'ambiente
53:14ci sono i lampi
53:14e i tuoni
53:15che all'improvviso
53:15irrompono sulla scena
53:16sembra veramente
53:18di essere
53:19
53:19sembra di essere
53:20tornati veramente
53:21sulla mansion
53:22poi ci sono alcune scene
53:23che tornano
53:24omaggi del primo Resident Evil
53:25vediamo il presidente
53:26che fa una certa cosa
53:28all'improvviso
53:29il presidente
53:29che sappiamo essere
53:31zombificato
53:32perché è stato colpito
53:32dal virus C
53:33il nuovo virus
53:34insomma
53:35molto molto bello
53:36e molto molto
53:37c'è carne al fuoco
53:37
53:38tra l'altro
53:39scusami se mi interrompe
53:40è stato anticipato
53:41perché mi sembra
53:41che adesso è 2 ottobre
53:422 ottobre
53:42invece del 20
53:43era 20 novembre
53:44sì era dicembre addirittura
53:46forse 20
53:46non so perché mi ricordo
53:47il 20 novembre
53:48comunque 2 ottobre
53:49è data di uscita
53:50è l'anno delle anticipazioni
53:51Assassin's Creed 3
53:52a fine settembre
53:54no fino a ottobre
53:55se non sbaglio
53:562 ottobre
53:56questo qui
53:57insomma si stanno anticipando
53:58rispetto all'uscita di Natale
53:59quindi c'è questa prima parte
54:00estremamente
54:02survival
54:02estremamente
54:03d'atmosfera
54:04horror gotico
54:05cioè veramente
54:06l'idea è quella
54:07perché ci sono questi enormi
54:08lampadari
54:09c'è questa sala
54:10da pranzo imbandita
54:11per la cena presidenziale
54:12con i piatti sul tavolo
54:14ma non c'è nessuno
54:15si cammina in mezzo
54:15a questi saloni
54:16si fanno cadere
54:17le suppellettili
54:18c'è un'ombra
54:19che passa
54:21poi alla fine
54:22si riesce a scappare
54:24si arriva
54:24al parcheggio
54:26per raggiungere
54:26il punto d'uscita
54:27e lì iniziano
54:28le pizze
54:29i calci in faccia
54:32le gomitate
54:32però loro ci hanno detto
54:34che il focus
54:35dell'avventura
54:36di Lyon
54:37è molto
54:38sul survival
54:39sul horror gotico
54:39tre storie
54:40che possono essere giocate
54:41come vogliamo
54:43nel senso che non c'è
54:44un ordine
54:44prestabilito
54:45alla fine
54:46queste tre storie
54:46si andranno a interconnettere
54:49a unire
54:49nel finale
54:50in Cina
54:51quindi nell'ambientazione
54:52di Chris
54:54Ulvi
54:54facciamo il volo
54:55queste ultime domande
54:55e salutiamo?
54:56
54:58Pierpaolo Cristina
54:58ci chiede
54:59se è possibile
54:59fare due uccisioni
55:00con un colpo
55:01le hai viste?
55:01mi sembra di no
55:02non l'ho mai fatta
55:03e considerato che
55:03non c'è neanche la penetrazione
55:05non credo sia possibile
55:06fare due uccisioni
55:07con un colpo
55:07c'è una demo su Steam?
55:08no
55:09la demo è soltanto 360
55:10e domani esce anche
55:11su Playstation 3
55:12non ne ho idea
55:12se è uscita anche su Steam
55:13non lo so
55:14purtroppo
55:14non lo abbiamo controllato
55:15abbiamo detto
55:17parecchio
55:18abbiamo detto tutto
55:19appuntamento domani
55:20nonostante questa diretta speciale
55:22fatta oggi
55:22rimartedì
55:23anche domani
55:23faremo una diretta
55:24una diretta molto pcista
55:26io spero di vedervi
55:27comunque numerosi
55:28anche se i titoli sono
55:29più che più che più
55:31che più secondari
55:32però non ci deludete
55:33Legend of Grimrock
55:35recensiero da Tagliaferri
55:36con un sonoro 9
55:37questa specie di ritorno
55:38al passaggio
55:39Dungeon Master
55:40Eye of the Beholder
55:41per chi ha un po' di anni
55:43sulle spalle
55:43Lone Survival
55:45questo survival horror
55:45fatto da una sola persona
55:47molto interessante
55:48un po' in pixel art
55:49molto particolare
55:51anche questo
55:51veramente carino
55:52entrambi
55:52solo ed esclusivamente
55:53per pc
55:54ed entrambi indipendenti
55:55quindi appuntamento
55:56a domani
55:57grazie per averci seguito
55:58e ci vediamo
55:59ciao
56:04grazie a tutti
56:05grazie a tutti
56:07grazie a tutti
56:08Grazie a tutti.

Consigliato