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  • 5 ore fa
Nella nuova puntata della Superdiretta abbiamo giocato dal vivo Deadlight per Xbox 360. Come di consueto abbiamo seguito le discussioni nella chat per rispondere in tempo reale.

La Superdiretta di Multiplayer.it va in onda il lunedi e il giovedi, tutte le settimane, in diretta in formato streaming e in differita anche in formato scaricabile. In ogni puntata i due Antonio, Pierpaolo e Matteo, accompagnati dalla regia di Alessandro, dialogano in modo interattivo con tutti gli ascoltatori e mostrano i giochi più attesi sul mercato provati dal vivo e registrati in presa diretta.
Trascrizione
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00:59Tu l'ai matato, tu bambini! Tu l'ai matato!
01:04Lei è morta!
01:06Cosa hai fatto fatto?
01:07Cosa?
01:09Siamo tutti morti per ora perché di tua piccola sore.
01:13Quanti volte abbiamo detto non separare dalla gruppa?
01:17Non è mai vero.
01:21La bambina ha avuto più di loro.
01:23La bambina ha avuto più di più.
01:24Oggi siamo arrivati alla scelta del militare che tu parli tanto, Grandpa.
01:28Oggi siamo morti qui.
01:30La messaggio di radio ha detto che sia...
01:33qui qui.
01:34È un po' più di cinque mille...
01:36West.
01:39Let's get out of here!
01:41Come on!
01:42Non mi lascia qui qui solo!
01:44Non può essere fatto adesso, Stella.
01:53Sam, Ben, Stella!
01:54Get out of here!
01:55Get to the sea!
01:57I'll meet you!
01:58I've got to find my family!
02:00It's the only place they could've gone!
02:01Stay strong, Randy!
02:03And good luck!
02:04I know we'll find them!
02:05That day was not the beginning of anything or the end of something.
02:11It was just one more day.
02:14A day like any other.
02:17The world was dying.
02:19And we were its survivors.
02:27Good luck, Randy!
02:29Buon lunedì a tutti e bentornati in SuperDirect
02:33con Matthew al mio fianco e Antonio, invece,
02:36che sta cominciando a predicarsi nel giocare Dead Light,
02:39questa esplosiva 360 disponibile dal 1 agosto
02:44per Xbox Live Arcade in versione 15 digital download
02:47a 1200 microsoft points.
02:49Quindi subito rispondiamo un po' a tutte le domande classiche.
02:53Buon lunedì, buon ritorno.
02:54Adesso c'è il caldo, pare Ulisse è arrivato,
02:57quindi c'è sempre qualche nome strano questo caldo per il cavolo,
03:00fatto sarà che ci si squaglia.
03:02Allora, Dead Light.
03:04Appunto, dicevamo, gioco in uscita per Xbox 360
03:07in digital download, sviluppato da questi Tequila Works,
03:11questo team di vari sviluppatori provenienti anche ad esempio da Sony,
03:16che si sono messi insieme da poco per fare questo gioco,
03:18che appartiene poi alla catena, Antonio mi conferma,
03:20Summer Arcade di Microsoft,
03:23quindi titoli in esclusiva per 360 di spessore piuttosto elevato,
03:27molto molto interessanti, quindi appunto che stanno a sottolineare la potenza,
03:31la beltà di questa piattaforma di Microsoft.
03:34Tendenzialmente è stata bene, avete visto questa lunga introduzione doppiata in inglese
03:39con sottotitoli in italiano,
03:41si tratta di un survival horror tendenzialmente in due dimensioni,
03:45comunque a scorrimento, anzi a scorrimento laterale,
03:47con dinamiche da due dimensioni, ovviamente con grafica anche 3D.
03:51Nare di questa storia di questo Randall Wayne,
03:55il grande Randall, amico anche fratello di Bruce,
03:59che praticamente succede che c'è questa epidemia
04:03che ovviamente porta l'invassione prima dell'Europa, poi del resto del mondo,
04:07da parte di questi zombie che in realtà vengono chiamate ombre nel gioco.
04:11Lui apparentemente si trova in Canada,
04:14e apparentemente parte della propria famiglia,
04:17invece si trova a Seattle che sembra essere invece la roccaforte,
04:20una delle pochissime roccaforti delle persone senzienti e normali.
04:26Della civiltà.
04:26Della civiltà umana, in seguito a questa epidemia
04:29che almeno inizialmente non viene ben spiegato ovviamente
04:32per rendere alto il pathos, l'atmosfera e il tutto.
04:36Premesse piuttosto classiche che ricordano anche un lost
04:39piuttosto che The Walking Dead,
04:41questa invasione, questa epidemia dalla quale tutti scappano.
04:45E il protagonista appunto deve muoversi in questi scenari
04:48con dinamica bidimensionale, soprattutto cercando di evitare queste ombre
04:54oppure di risolvere puzzle ambientali
04:56e ogni tanto ha a disposizione anche un'arma,
04:58una pistola per colpirle la testa
05:00piuttosto che un'ascia per mozzare gli arti,
05:05la testa soprattutto di queste ombre.
05:08Come ben vedete, lo stile grafico è molto molto carino
05:11dal punto di vista artistico, ma anche tecnico.
05:14Il gioco fa largo uso nella sua atmosfera
05:16per coinvolgere il giocatore
05:18e ovviamente anche la narrazione riveste un ruolo molto molto importante.
05:23Man mano che si va avanti si scoprono...
05:25una sorta che sono dei diari che sono dei...
05:28Sì, qui c'è un problema che praticamente io ora
05:31in teoria ho preso un salvataggio dall'inizio,
05:33però con il discorso dei DRM
05:35in pratica è come se stessi in effetti continuando la mia partita
05:39e quindi io tutti i bonus che ho scoperto,
05:42che sono quasi tutti, purtroppo non ve li vedrete.
05:44Comunque sono una sorta di diari che appunto vi danno...
05:46Ve lo posso far vedere?
05:47...maggiore informazioni.
05:48Sì, se c'hai magari la possibilità di farci vedere il diario.
05:51Facci del tuo diario, Antonio.
05:55Allora, questo qui vedete sulla sinistra c'è scritto
05:58quanto tempo ci ho messo io a finire la sezione.
06:02Sotto ci sono i segreti che ho trovato,
06:03tre su tre e una è la pagina del diario.
06:06Perché appunto la storia è quella di Randall
06:08che a parte quello che viene raccontato,
06:11siccome è molto importante quello che pensa lui come personaggio,
06:15lui tiene questo diario e via via...
06:17Annota tutto quello che succede.
06:18Esatto, per cui vanno trovate anche delle pagine nascoste nei livelli
06:21se proprio si vuole sapere tutto,
06:23ma è interessante insomma,
06:25c'è una bella narrativa e tradotto anche molto bene.
06:27Quindi nel gioco punta tantissimo su questi aspetti,
06:29avete visto assolutamente l'impianto grafico
06:32molto molto bello che fa largo uso del...
06:35utilizza la real engine per fare grande e largo uso di giochi di luce,
06:39ombre e ovviamente ottima definizione perché poi ovviamente
06:42da un certo punto di vista è limitato tecnicamente e volutamente
06:45quindi riesce ad avere un ottimo impatto,
06:47pulizia grafica, effettistica, appunto luce e tutto quanto.
06:51Punta tanto sulla storia, sul senso di medesimazione,
06:55sull'atmosfera appunto non a caso è definito come survival horror.
06:59E ovviamente man mano che si va avanti si scoprono nuove cose della storia,
07:03per portarlo al termine ci vogliono circa cinque ore di gioco,
07:08ovviamente con tutti gli extra possibili appunto la raccolta di questi diari,
07:12ma anche lo scoprire le stanze segrete e il capire come andare avanti,
07:16soprattutto quando ci sono puzzle ambientali,
07:18oppure quando ci sono tante ombre da evitare soprattutto oppure da uccidere.
07:24di conseguenza queste sono le dinamiche.
07:28La recensione arriva alle sei,
07:30quindi abbiamo una esclusiva per quanto riguarda la super diretta
07:33fatta proprio da Antonio,
07:35più in là magari vi diciamo il voto, comunque aspettiamo un attimo,
07:37comunque sicuramente un voto positivo.
07:40E il gioco, vi dicevamo che appunto punta tantissimo anche sul sistema di controllo
07:45che funziona alla perfezione, giusto Antonio?
07:47Ricorda un poco, tu l'hai scritto anche nella recensione, Flashback,
07:52Flashback è il capolavoro dei Delfin Software,
07:55che prima sua amica, poi arrivato anche su altre piattaforme,
07:59ha davvero definito il genere di platform con grandissima ambientazione,
08:03con grandissima atmosfera,
08:04e quindi ci sono sezioni anche dove bisogna saltare al millimetro
08:07appunto questi puzzle che mi hanno risolti dal punto di vista ambientale,
08:12tutto l'utilizzo anche della grafica al servizio del gameplay
08:14per rendere il titolo molto molto interessante.
08:17Ovviamente vi starete chiedendo anche se,
08:21quindi essendo paragonabile a Flashback,
08:23se è anche un capolavoro a tutti gli effetti,
08:26diciamo che il gioco, per quanto abbiamo provato,
08:29e come Antonio ovviamente ci ha dato informazioni in merito,
08:33ha una durata diciamo nella media per un gioco
08:36che costa 1200 microsoft point,
08:38quindi potrebbe durare di più,
08:39più che altro dal vero mette tanta carne al fuoco,
08:42tanta roba interessante,
08:44però poteva essere sviluppato un po' di più in termini di trama,
08:47in termini di difficoltà,
08:48nel senso che tu giusto Antonio ci dicevi che comunque
08:51il gioco è impegnativo,
08:52ma in realtà basta affrontare lo schema due o tre volte
08:54e si esce sempre a superare,
08:56diciamo non è un gioco che rientra nella sfera
08:58di quelli impegnativi barra frustranti.
09:01Cioè soluzioni parecchio inventive non è che ce ne sono più o meno,
09:04mi sembra di aver capito.
09:05Dipende, cioè ci sono...
09:06quelle piuttosto complessi diciamo.
09:09Dipende, nel senso che appunto fa in realtà
09:11poi dopo si prende anche una fionda,
09:12c'è soprattutto una parte centrale nel gioco
09:15in cui spinge un po' di più sull'acceleratore
09:18per quel che riguarda la difficoltà delle fasi a platform
09:21e soprattutto per quel che riguarda l'interazione con gli enigmi
09:26e alcuni sono anche molto carini,
09:28però appunto è...
09:29poi insomma lo vedete nella recensione
09:30perché ricordiamo che l'MDA scade alle 6,
09:33quindi non è che possiamo andare troppo nel dettaglio.
09:35Però alle 6 appunto pubblicheremo recensione,
09:37video recensione,
09:38quindi servizio completo, proprio tripletta dedicata al gioco.
09:41Quello che è veramente...
09:42lo state vedendo insomma,
09:44per essere un gioco in digital delivery
09:46è fatto veramente bene,
09:47c'è una grandissima cura per i dettagli,
09:50le ambientazioni sono belle,
09:51c'è tanto stile, c'è tanto stile.
09:53Esatto.
09:54Poi ci sono delle piccole...
09:55Quello che si vede è che appunto
10:00anche come a livello di design delle stanze,
10:03degli ambienti,
10:03si vede che gente che d'esperienza
10:05arrivano anche da Blizzard, questi spagnoli,
10:09però appunto...
10:10I tequila bambù.
10:11I tequila waltz.
10:13I tequila per il barone, grazie.
10:14Ricorda anche molto Alan Wake,
10:16per certe cose.
10:17L'atmosfera, sì sì, assolutamente.
10:19Mi sa che lo dicono anche in chat.
10:20I colori di The Road, sono quelli.
10:22Sì, cioè è tante citazioni insieme,
10:24che addirittura nella parte finale c'è una fase...
10:26Guardate che bello quel cartellone lassù
10:28con il lembo di carta che scopre il nome di Seattle.
10:31Cioè c'è una parte finale in cui addirittura
10:33si va a scomodare Ico,
10:35cioè c'è l'interazione con un altro personaggio.
10:36Sì, quindi si vede che è fatto la gente che ne sa,
10:39che ha sviluppato altri giochi.
10:41Semplicemente forse un po' leggerino,
10:43nel senso ovviamente non riesce a spiccare il volo completamente,
10:46però assolutamente se siete, come dire,
10:48scopritori e giocatori di titoli in digital download
10:52per Xbox Live Arcade, assolutamente,
10:54è uno di quei titoli che stanno nella media superiore,
10:57nella potenza superiore,
10:58perché comunque è molto molto interessante.
11:01Non fosse altro per il tipo di gameplay,
11:03il tipo di atmosfera e grafica.
11:05Guardate anche qui quando piove, come è bello.
11:07Ecco qui dove si prende l'ascia la prima volta.
11:09Ecco qua.
11:10Matthew, salutiamo i nostri cari lettori, utenti in chat,
11:15su Twitter, domande come sempre,
11:17sfruttando il nostro account
11:18at Multiplayerit.
11:19Ci sono sempre informazioni all'interno di questa pagina
11:22che state utilizzando,
11:23a meno che non stiate su Ustream.
11:26Ovviamente ogni volta che pubblichiamo una notizia
11:28che era super diretta,
11:29ci sono le modalità per mandarle domande.
11:30C'è qualcosa?
11:31Allora, domande sul gioco ancora non ce ne sono molte,
11:34però andiamo a rispondere a Carlo Salini
11:37che chiede com'è la difficoltà del gioco.
11:39Ne abbiamo un po' parlato tra le righe,
11:41però magari i combattimenti,
11:43più che i puzzle diciamo.
11:44Ma i combattimenti infatti è questo,
11:46che quando ci sono i combattimenti,
11:47come vi ho detto, all'arma bianca,
11:50cioè che si fanno con quest'ascia
11:51che vedete che ho preso,
11:52e poi vedete che sotto la barra dell'energia,
11:55quella con luce in alto sulla sinistra,
11:56la croce rossa,
11:57sotto c'è quella blu che è della stamina,
11:59cioè della resistenza.
12:00Quella si consuma per ogni colpo.
12:03Per cui dopo un po' che voi colpite i nemici,
12:07questa si esalisce.
12:07Si affascica.
12:08Quindi ricorda un po' il gioco
12:10che abbiamo mostrato in SuperDiretta.
12:13È I'm Alive.
12:13Infatti c'è citazione anche da quello.
12:15Per cui bisogna un po' stare attenti
12:16perché non è che si può andare in giro
12:18a colpirli a caso.
12:19Anche perché appunto per fare...
12:21Insomma, è un bilancio,
12:22cioè bisogna stare attenti a un sacco di cose.
12:23Per esempio, anche quando dopo più avanti
12:25bisogna arrampicarsi sui cavi della corrente
12:28per superare dei dirupi.
12:30Non è che ti puoi perdere lì a cercare di capire cosa fare,
12:33perché nel momento in cui finisce la stamina
12:36si finisce in terra, cioè si vuola di sotto.
12:38E bisogna aspettare.
12:39E vedete comunque anche l'interfaccia molto minimalista.
12:42le stesse barre dell'energia e della stamina
12:44sono, come dire, hanno un'opacità inferiore
12:48e poi ovviamente si attivano quando vengono utilizzate,
12:51si viene colpiti e quant'altro.
12:53E invece Antonio, te la faccio io questa domanda.
12:57È pixel perfect nel senso
12:59i salti bisogna essere precisi al millimetro
13:01oppure, insomma, ci aiuta?
13:04Ce ne sono, è proprio questo che fa piacere.
13:06Ci sono proprio un paio di punti
13:08in cui bisogna fare dei salti in cui sono pixel perfect.
13:11un po' le vecchie sensazioni di una volta.
13:13Però, ecco, se vuoi, potevano insisterci un po' di più.
13:16Perché fa piacere.
13:17Io ci sono un paio di situazioni in cui mi sono trovato,
13:19in cui pensavo di essermi bloccato
13:22perché non riuscivo a capire come risolvere un enigma.
13:24In realtà è che dovevo prendere
13:26e saltare da delle piattaforme proprio all'ultimo secondo.
13:29Che era una cosa che mi capitava da un bel foco.
13:30Quindi in realtà ci sarebbe stato spazio
13:31per, tra i quali, allungare un altro po' il gioco
13:33con sezioni più impegnative, più platform e così via.
13:37Diciamo, però chissà...
13:38Sai quanti sono composti questi Tequila Works?
13:41Sono tanti.
13:41I crediti di coda sono infiniti.
13:43Sono tantissimi.
13:45I titoli di coda non finiscono.
13:46Ma, cioè, sono bravi.
13:48Ne risentiremo a parlare.
13:50Andrea Venna.
13:51Una promessa.
13:52Andrea Venna.
13:52Ci chiedi, Antonio.
13:53Ma è solo una sua impressione
13:56o Dead Light ha molti punti di contatto con Limbo
13:59a parte il...
14:01Eh, se vuoi...
14:02Lo stile del personaggio.
14:03Ah, guarda.
14:03Vabbè, però sì, lo stile...
14:04Beh, Limbo anche c'era tanti puzzle ambientali, ovviamente.
14:07Era più difficile.
14:07Eh, diciamo che era...
14:08Era ancora poi più d'atmosfera
14:10perché il personaggio ovviamente non parlava.
14:12Cioè, era tutto basato sull'interazione visiva.
14:15su questa cosa qui.
14:16Ovviamente, diciamo che lo stile
14:17può ricordare un po' il gioco.
14:21Però qua è un po' più...
14:22Un po' più narrativa.
14:24Un po' più...
14:24Cioè, un po' più, appunto,
14:25come il tanto uno ricorda
14:26l'atmosfera di Alan Wake,
14:28con missioni con flashback e altro.
14:30Se uno lo vede tutto sullo chiaro oscuro
14:32è normale e dice...
14:33Mi ricorda Limbo.
14:34Beh, ovvio.
14:36Però...
14:37Quelle a cui avete appena assistito
14:38è una delle scene in cui
14:39bisogna semplicemente scappare
14:41e ce ne sono più avanti
14:42poi risultano essere anche per i più difficili
14:44con palazzi che crollano.
14:46Perché in realtà, appunto,
14:47si combatte molto poco.
14:49La maggior parte del tempo
14:50bisogna scappare.
14:51E soprattutto,
14:51mentre si scappa,
14:52cercare le stanze segrete
14:54che sono messe in bei posti.
14:55Insomma, è divertente.
14:56Fai un esempio di stanza segreta.
14:58Nel senso che...
14:58L'avevo fatta vedere prima.
15:00Eh.
15:00Quando c'era tipo il...
15:01Quel tubo in cui sono entrato
15:03mentre mi calavo.
15:04Lì scendendo non verrebbe...
15:05A volte, quando ci si arrampica su dei palazzi
15:07magari c'è una finestra aperta
15:09si vede una tenda sventolare.
15:11Per esempio, l'ultimo segreto
15:12l'ho trovato
15:12perché mentre mi tolava tutto intorno
15:15c'era una luce da una parte
15:17e ho capito che lì c'era una stanza
15:19ma avevo un secondo per entrare.
15:19Quindi bisogna osservare anche l'ambiente circostante.
15:22Sia per trovare i diari
15:24sia per trovare le stanze segrete.
15:26E poi ci sono anche dei minigiochi
15:27che magari dopo facciamo vedere
15:28ricalcati sulla falsa liga dei game
15:30o bocce.
15:31Cioè, quindi, a cristalli liquidi
15:32ma sono proprio...
15:33Cioè, ne vanno trovati tre.
15:34Sono tre obiettivi.
15:35Ci fate una partita,
15:36sbloccate l'obiettivo
15:37e finita lì, insomma.
15:38Andiamo avanti.
15:39Un altro po' di domande sul gioco
15:40prima di switch out.
15:41Ibrahim Gard chiede
15:42gli zombie si attivano alla vista?
15:44Cioè, ci vedono e si attivano?
15:45Oppure ci sono altri fattori
15:46come i rumori, per esempio?
15:48Possono essere richiamati.
15:49C'è il pulsante Y
15:50per chiamare la loro attenzione.
15:51Eh, l'abbiamo visto.
15:52Però, cioè, se tu saltando
15:54fai rumore
15:54oppure correndo
15:55fai rumore
15:55si girano oppure
15:57ci devono vedere?
15:58Forse il senso della domanda
15:59era questo.
16:00No, devono sentire
16:01che siamo intorno a loro.
16:02Però il fatto, vi ripeto,
16:03i combattimenti sono
16:04è un gioco preciso al millimetro
16:06non è che
16:07un sandbox
16:08per cui una situazione
16:09la sutura in maniera diversa.
16:11Cioè, è evidente
16:12che hanno pensato
16:12ad ogni singola stanza
16:13per come dovete superarla
16:15poi vabbè, ovvio.
16:15E forse per questo
16:16la durata non è eccezionale
16:17perché comunque
16:18c'è tanto autoriale
16:20dietro la realizzazione dei livelli.
16:21Sì, ora considerate
16:22che io in pratica lo sto lasciando.
16:24Certo.
16:24Ah, guardate, ve lo faccio con un esempio.
16:25Per esempio, qui
16:26dopo la scena
16:27si finiva qui dentro
16:28e in teoria
16:29gli viene in mente
16:30vado a destra
16:31perché è da destra che si prosegue.
16:32Se vado a sinistra
16:33se vado a sinistra
16:35Classico stile anche platform.
16:37Esatto.
16:39Trovate questo
16:39e poi qui c'era
16:41ah, perché si può chinare
16:42sì, con il...
16:43e qui c'era tipo
16:44un...
16:45nemmeno un segreto
16:46c'era un potenziamento
16:47dell'energia del personaggio
16:48c'era mi pare di ricordare.
16:50Ok.
16:50E' rigiocabile come Shadow Complex?
16:52chiede Francesco.
16:53No.
16:54No, perché non si sbloccano poteri
16:55non c'è...
16:56Qui se volete rigiocarci
16:57è semplicemente
16:58per cercare nuovi...
16:59i segreti che vi mancano
17:01e poi per salire
17:02nelle classifiche mondiali
17:05perché
17:06tiene il tempo appunto
17:08di ogni...
17:08Di completamento.
17:09Di completamento.
17:10Quanto vorrei un bello Shadow Complex 2
17:13perché il primo
17:14mi è piaciuto davvero tanto.
17:15Nemici, chiede Rugby
17:16abbiamo solo
17:17le ombre
17:18oppure ci sono boss
17:20diciamo
17:20No, non ci sono boss
17:21dei puntati più grandi
17:22tanto per dire qualcosa
17:24No, non ci sono boss
17:25di fine livello
17:26è molto realistico
17:27come impostazione
17:27più avanti arriverà
17:29un altro tipo di nemici
17:30che però non vi dico
17:31perché se no non ha senso
17:32insomma.
17:33Spoderiamo un gioco
17:33lo distruggiamo.
17:34il finale facciamo prima.
17:35L'ultima domanda
17:36metti che hai sul gioco
17:37poi magari
17:37facciamo la mostra.
17:39La storia non vi sembra
17:40troppo classica?
17:41Il solito...
17:43Però è raccontata bene
17:44nel senso che
17:45ok, non è semplice
17:48inventarsi il nuovo scripting
17:50che va a sostituire The Walking Dead
17:52dopo di che
17:52se mi è raccontata bene
17:54se comunque mi tiene
17:55incuriositi
17:56fino alla fine
17:57è falso lavoro
17:58perché ripeto
17:59vedete anche
18:00proprio tutto
18:00commisurato anche
18:02all'aspetto tecnico
18:03estetico
18:04stilistico
18:04molto molto bello questo quadro
18:05Ecco, io non credo che vedendo
18:07queste immagini
18:07non venga voglia di giocarci
18:09mi farrebbe veramente strano
18:10poi vi assicuriamo
18:11e ve lo assicurerà
18:12più Antone alle 18
18:13quando esce la recensione
18:14per lo meno
18:15è un titolo valido
18:16a me piace molto
18:17poi vedrete il titolo
18:19tutto quello che è 2D
18:19per me
18:20beh questo è un gioco
18:21da Matteo devo dire
18:22un gioco da Matteo
18:23allora ripetiamo
18:24prima di switchare
18:25al podcast video
18:26che il gioco uscirà
18:27il primo agosto
18:281200 microsoft points
18:30in esclusivo ovviamente
18:32per Xbox 360
18:33sotto forma di digital download
18:35e spostiamoci invece
18:37un po' alle notizie
18:38più interessanti
18:38degli ultimi giorni
18:39e per rimanere in casa Microsoft
18:41parliamo di Durango
18:43Durango che non è un porno
18:44ma il nome in codice
18:46che non è l'azienda
18:47nemica storica di El Charro
18:49esatto
18:50ma il nome in codice
18:52è probabile
18:52anzi certificato
18:54della prossima Xbox
18:55quindi la next gen console
18:57di Microsoft
18:58a quanto pare c'è stato
19:00un leak
19:00di tale D.O.E.
19:02che è un classico hacker
19:04personaggio non definito
19:05che ha postato
19:06alcune foto
19:07del presunto dead kit
19:09della console
19:09e anche delle linee
19:11di codice di sviluppo
19:12in Visual Studio
19:13all'inizio sono state
19:14bollate come immagini
19:16finte
19:16classiche cose
19:18specchie per la lodele
19:19invece questo
19:19paccone di pc
19:20pare essere confermato
19:22di essere un
19:23dev kit in forma alfa
19:24quindi non quello
19:25definitivo che verrà
19:26poi consegnato
19:27agli sviluppatori
19:28un dev kit
19:28che ha detta sempre
19:29di questo personaggio
19:31che ha detta
19:33a sua volta
19:33di Digital Foundry
19:34un sito famosissimo
19:35che si occupa
19:36delle analisi tecniche
19:37per console
19:37che ha certificato
19:39l'esistenza di questa cosa
19:40c'è stato un meeting
19:41dei sviluppatori
19:42prima della
19:43della GDC
19:44di San Francisco
19:45all'interno del quale
19:46è stato mostrato
19:47il dev kit
19:48che pare avesse
19:50sempre
19:50in questo caso
19:51a detta di questa
19:52persona
19:53di O.E.
19:54avesse un chip set
19:56di NVIDIA
19:57per quanto riguarda
19:58la scheda grafica
19:59invece
19:59per quanto riguarda
20:00il processore
20:01della Intel
20:02e circa 8 GB
20:03di RAM
20:04col trucco però
20:05col trucco
20:06perché partendo dalla RAM
20:07deve tenere conto
20:08che spesso e volentieri
20:09i dev kit hanno una RAM
20:10doppia
20:11rispetto poi
20:12alla versione
20:13che arriva nei negozi
20:14questo perché
20:14deve ospitare
20:16tutti i software
20:18per debuggare
20:18per controllare i bug
20:20e tutto quanto
20:20quindi ha bisogno
20:21di più memoria
20:22poi quando
20:22il dev kit
20:23si trasforma
20:24in console
20:25solitamente ne abbassano
20:27un po' le caratteristiche
20:28tecniche
20:28tra le quali la RAM
20:29che è solitamente
20:30dimezzata
20:31interessante
20:32vedere che
20:33ovviamente sono già
20:34un po' a disposizione
20:36negli sviluppatori
20:36più importanti
20:37questi dev kit
20:39cosa che potrebbe
20:41raffermare
20:42il fatto che
20:43la console
20:43potrebbe uscire
20:44il prossimo Natale
20:45Natale 2013
20:46dell'anno prossimo
20:47e il fatto che
20:49comunque
20:49ci sono alcune cose
20:50interessanti perché
20:52come ben sapete
20:52con la 360
20:53Microsoft si è appoggiata
20:55a un Power PC
20:56per quanto riguarda
20:57il processore
20:57e ad AMD
20:58per quanto riguarda
20:59la scheda grafica
21:01AMD che ha creato
21:02una scheda grafica
21:03custom personalizzata
21:04per il 360
21:05che ha permesso
21:05ad esempio
21:06di applicare in maniera
21:07molto più facile
21:08rispetto a PS3
21:09l'anti-areasing
21:10viene detto
21:11l'anti-areasing
21:11in forma gratuita
21:12senza andare a incorrere
21:13sulle caratteristiche
21:16tecniche
21:17del resto della console
21:18cosa significa
21:19tutto questo in spiccioli
21:20che può darsi
21:21se queste informazioni
21:22verranno confermate
21:24che lo sviluppo
21:25su 720
21:25e magari anche su PS4
21:27si stia sempre più
21:28indirizzando
21:29all'essere
21:30il più vicino
21:31il più compatibile
21:32possibile con quello PC
21:33questo per ottimizzare
21:34lo sviluppo
21:35questo per ottimizzare
21:36i costi e tutto quanto
21:37quindi un'architettura
21:38più facile sin da subito
21:39sin da subito
21:39il che potrebbe andare
21:41a piattire un po'
21:42le differenze tecniche
21:43tra le varie console
21:44o anche rispetto al PC
21:46però potrebbe favorire
21:47lo sviluppo di più giochi
21:49meno costi
21:50e tutto quanto altro
21:50quindi in teoria
21:51potremmo dire che i titoli
21:52di lancio
21:53non saranno poi
21:54così inferiori
21:56rispetto a quelli
21:56di seconda generazione
21:57eh sì
21:58o comunque si partiranno
21:59con meno problematiche tecniche
22:01qualora dovesse essere
22:02confermata
22:03questa roba
22:03Antonio tu c'hai altre fonti
22:05ovviamente
22:05no
22:05nel senso Durango
22:07sono verosimili ovviamente
22:08perché poi
22:09è stato mostrato questo
22:10questo PC tutto neirone
22:12che non significa nulla
22:13però ci può stare
22:14che siano
22:14le dev kit in funzione
22:16in formato alfa
22:17che poi vengono cambiate
22:18anche nel corso dei mesi
22:19in base anche
22:20ai feedback
22:20degli sviluppatori
22:21ovviamente
22:22se uno dice troppo potente
22:23poco potente
22:24ha delle problematiche
22:25a destra e a sinistra
22:26ma dovresti essere
22:27un'altra stanza segreta
22:28vedi
22:28ok entrati qui
22:30ehm
22:31Matteo cioè nel senso
22:32ci siamo
22:33cioè ormai possiamo
22:34con ragionevolezza
22:35dire che le prossime console
22:37arriveranno fine 2013
22:38se sì
22:39io spero anche prima
22:40addirittura prima
22:41io spero prima
22:42e quando
22:43ad esempio
22:44siccome ormai
22:44no
22:45fine 2013
22:46nel senso Fall
22:47oppure magari un lancio
22:48a settembre
22:50Fall
22:50il 21 settembre
22:51secondo me
22:52più verso la stagione natalizia
22:54cioè magari
22:55non a dicembre ovviamente
22:56perché poi gli acquisti natalizi
22:57si fanno prima
22:58a quanto pare
22:59anche se io in realtà
23:00gli acquisti natalizi
23:01li faccio sempre a dicembre
23:02però il mercato dice
23:03che è a novembre
23:04reveal finale
23:05per le tre
23:06annuncio
23:07alle tre oppure
23:08un evento dedicato
23:09a San Francisco
23:11oppure un evento dedicato
23:12poi le tre
23:13si comincia
23:14a parlare di console
23:15in forma fisica
23:16da provare per tutti
23:17con i titoli mostrati
23:18i giochi iniziali
23:19un po' come avevamo fatto
23:19mi ricordo
23:20a settembre
23:21subito il lancio
23:22tu dici a settembre
23:22io dico a settembre
23:23spero a settembre
23:24e non novembre dicembre
23:25tu Antò che dici?
23:27settembre o più tardi?
23:29Natale
23:29Natale
23:29va a ingolfare
23:32il treno degli acquisti natalizi?
23:34a ingolfare
23:35gli va a dare un significato
23:36beh no
23:37anche perché
23:38fare un altro anno
23:38senza uscita
23:39è un po' dura
23:40secondo me
23:40le anticipano
23:41perché a Natale
23:42si concentrano troppe spese
23:43e una spesa
23:44tra virgolette accessoria
23:45come quella per una
23:46di una console
23:47ma le spese grosse
23:48le fai a Natale però
23:49magari anticipare
23:50di due mesi
23:51quando hai comprato
23:52la bambola gonfiabile?
23:53l'ho comprata prima apposta
23:54ah ho capito
23:55c'è il potere d'acquisto
23:56c'è tutto tatticismo
23:57c'è il potere d'acquisto
23:58no comunque
23:59tendenzialmente
23:59sono tutte voci
24:00che diverranno
24:01sempre più forti
24:02nei prossimi mesi
24:04anche per quanto riguarda
24:05ovviamente PlayStation 4
24:06non si è capita
24:07ancora bene
24:08e
24:08se shifterà
24:09quindi si sposterà
24:10anche lei
24:11sull'architettura pc
24:13e
24:13se uscirà
24:14in contemporaneo
24:15720 oppure dopo
24:16come è successo
24:17in maniera purtroppo
24:18non fortunata
24:19per loro
24:20per più sul ps3
24:21sicuro è che
24:22ci saranno sempre più voci
24:23a fine anno
24:24ci sarà qualche gioco
24:25annunciato per next gen
24:27e quindi vedremo
24:28un attimino
24:29con le conferme
24:31se uscirà
24:312013
24:32ma io penso che sia
24:33abbastanza sicuro
24:34perché mi sa che
24:35saltare anche
24:35la tale 2013
24:36sia un po' aumentato
24:38da parte un po' di tutti quanti
24:39magari non ci sarà questo
24:41gross gap tecnologico
24:42anche perché
24:43saremo ancorati
24:45sulla stessa risoluzione
24:46nel senso che
24:47comunque il passaggio
24:47da ps2 a ps3
24:49è stato quello del 720p
24:51nel 1080p
24:53quando uscì
24:53l'ultima versione di ps2
24:55se uscì
24:56prima di ps3
24:57o magari
24:58subito dopo
24:59anche dopo
25:00anche dopo
25:01assolutamente
25:02magari è un indizio questo
25:03che ci fa capire
25:04sicuramente sapete bene
25:05che alla gamescom
25:06è quasi sicuro che venga
25:07annunciata la ps3 slim
25:08ma è una revisione
25:09hardware
25:10che poco interessa
25:11e già possessore di console
25:13ovviamente può attecchire
25:14ah c'è qualche colore in più
25:15Antonio vedo qui
25:16sì perché ci sono dei flashback
25:18che raccontano la storia di Randall
25:19prima del casino
25:21comunque appena iniziato
25:23perché il protagonista
25:26è un ranger
25:26che lavora in canada
25:27e vive in canada
25:28disperso nei boschi
25:29per cui ci sono dei flashback
25:30di quando lui
25:31è proprio ranger
25:32ma sono poca roba
25:34e poi dei ricordi
25:34di prima che cominciasse
25:36tutto il delirio
25:37del giovane proprio
25:38ora io magari rallento un po'
25:40perché sapendo esattamente
25:41cosa fare
25:41ci sta che
25:42in un'ora se lo razza
25:44finiamo
25:44Matthew
25:45a me c'è qualcuno
25:46ha commentato via chat
25:47oppure via twitter
25:49no via chat tutti si augurano
25:52che la nuova playstation
25:53non esca per ultima
25:55con un ritardo stratosferico
25:56quindi il popolo vorrebbe
25:57un lancio più o meno
25:59contemporaneo
25:59tra i due competitor
26:00che non esca insomma
26:01nel 2014 ecco
26:03quindi per capinatino
26:04per avere una concorrenza
26:05da subito
26:06e poter scegliere base
26:07a questo punto
26:08supponiamo ai servizi
26:10anche se la playstation 3
26:10sta sotto come vendita
26:12per il ritardo
26:13accumulato su 360
26:14quindi ripetere lo stesso errore
26:15chissà
26:16faranno lo stesso
26:17non lo sappiamo
26:18speriamo di no
26:19però io credo
26:20che il termine ultimo
26:21sia veramente il fine anno
26:222013
26:23e poi piastretti come ben sapete
26:24i problemi del blu-ray
26:25i giochi che sono usciti
26:27con ritardo
26:27e non in perfette condizioni
26:29quindi ci sono tante problematiche
26:31parlando sempre invece
26:32andando avanti
26:33e parlando anche
26:34di fiere
26:35e tutto quanto
26:36oggi sarà annunciato
26:38il fatto che
26:39l'E3
26:39l'E3
26:40anzi
26:41o l'E3
26:42o l'E3
26:43arriverà ancora
26:44per tre anni
26:45a Los Angeles
26:45noi siamo abbastanza felici
26:46anche se poi
26:47ci avete visto
26:48durante l'ultima volta
26:49l'ultima edizione
26:51un po' incazzati
26:52con la città
26:52che non ci piace
26:53e tutto quanto
26:54però anche l'unico punto di contatto
26:55con Los Angeles
26:56quindi confermato
26:57la parte dell'E3
26:58che l'E3
27:00si svolgerà
27:00al Convention Center
27:02per lo meno
27:02per altri tre anni
27:03quindi fino al 2015
27:04dopodiché si vedrà
27:06perché
27:06ne abbiamo accennato
27:07anche in diretta
27:09praticamente
27:09la West Hall
27:10dovrebbe essere abbattuta
27:12per ospitare uno stadio
27:13una roba del genere
27:14stavamo leggendo
27:16qualche struttura sportiva
27:18struttura sportiva
27:20evidentemente
27:21il richiamo dei soldi
27:22di questa manifestazione
27:23è maggiore
27:24di quello potenziale
27:25dello stadio
27:26quindi per altri tre anni
27:26a Los Angeles
27:27più che altro
27:28cosa interessa a voi
27:29che magari non ci venite
27:30anche il fatto che
27:31si manterrà
27:32lo stesso periodo
27:33infatti sarà
27:34dall'11 al 13 giugno
27:36quindi una settimana dopo
27:37praticamente
27:37ma non tantissimo
27:39e rimarrà
27:40ancora la fiera più importante
27:42legata ai videogiocchi
27:43quella dove davvero
27:43ci divertiamo insieme a voi
27:45a scoprire tutti i titoli
27:46e poi se davvero ci saranno
27:48le nuove console
27:48sarà un E3
27:49indimenticabile
27:51e quindi confermato
27:5211-13 giugno
27:53noi saremo lì
27:54sul posto
27:55dall'8 al 17
27:56per lo meno
27:57super copertura
27:58cercheremo di sorprendervi
27:59ancora di più
27:59non so come
28:01magari se l'editore
28:02caccia più sordi
28:02mi sorprendiamo
28:04con effetti speciali
28:05scherzo
28:05domanda per il barone
28:06invece
28:07ce la fa Andrea Vena
28:08che tipo di nuove esclusive
28:10vi aspettate
28:10o meglio desiderate
28:12da Microsoft
28:13per la next gen?
28:14nuove ip
28:16nuove ip
28:17nuove esclusive
28:18inventati l'ip
28:19così la passiamo Microsoft
28:20appunto
28:21probabilmente speriamo
28:22in tanti nuovi ip
28:23qualcosa che ritorna
28:24ovviamente
28:25nuove ip sicuramente qualcosa ci sarà
28:28poi sicuramente non farebbe comodo avere un Gears of War 4
28:32ma io penso che fra i primi trattori che usciranno al lancio della console
28:35ci sarà Alan Wake 2 che si sa che ci stanno lavorando quindi quello senz'altro ci sarà
28:40e ci sarà il nuovo Gears of War perché pare che resti esclusiva il brand anche con la nuova generazione
28:45per cui da lì ripartiranno
28:47vedremo come va il judgment probabilmente
28:50però insomma il resto non ne ho veramente idee
28:52ci sarà ovviamente Forza Motorsport il 5
28:55se esce il prossimo anno probabilmente lo tengono come titolo di lancio
28:57però immagini che qualcosa di nuovo al lancio uscirà
29:01oppure l'annunceranno e uscirà dopo sei mesi dopo un anno?
29:05no l'unica cosa che mi domando di cui posso pensare è che Rare
29:10se ancora gli fanno fare i giochi per hardcore gamer
29:13se ancora se stanno lavorando a questo fps
29:15camio?
29:16no credo oramai non più
29:18non è un perfect dark
29:20visto che non esci con l'alo magari provi a rilanciare perfect dark
29:25però non ho idea
29:26e poi spero in qualche titolo nuovo
29:28magari non ho fatto gli esperimenti anche con questi tequila works
29:32e per il lancio escono fuori con un titolo tripla
29:37facchettizzato
29:38io vi faccio una cosa ora esco e vi faccio vedere i giochini LCD
29:41se no non è giusto
29:42domanda purbi e torbi
29:45ce la fa Andrea Martini
29:46quale componente hardware dovrebbe essere potenziato di più nelle console next gen per colmare il gap con i pc?
29:52la ram molto probabilmente la ram
29:55più che il processore
29:56è diventata una delle problematiche maggiori
29:58ram e poi aggiornando ovviamente tutto il resto dei componenti
30:01però la ram è quella che ha colli di bottiglia
30:03a quanto pare siccome lo sviluppo console è più chiuso e più ottimizzato
30:08però quando poi incorre il limite di ram diventa un casino
30:12e di conseguenza assolutamente la ram
30:14infatti si parla di 4 gigabyte perlomeno
30:17addirittura qualcuno parlava di 8 o 10
30:19magari
30:19sono tante lucubrazioni
30:22staremo un attimino a vedere anche da questo punto di vista
30:24anche perchè la ram è un po' differente
30:26spesso è attaccata direttamente vicino al processore
30:29e consta di più
30:29quindi in realtà è un componente anche molto molto costoso
30:33andando avanti
30:34Antonio ci sta mostrando un po' di vari giochini
30:36all'interno del...
30:38questi qua che si fanno? si sbloccano?
30:40questi vanno trovati
30:41sono nascosti dentro...
30:42ci sono tre capitoli del gioco
30:44e ce ne sono tre
30:45uno per ogni capitolo
30:46ok
30:47se li perdete durante il gioco
30:48non vi preoccupate
30:50perchè...
30:50potete poi...
30:51si perchè vi segna chiaramente in quali capitoli sono nascosti
30:54quindi potete ripetere soltanto quel capitolo
30:56allora veramente ogni 80 questo gioco
30:58eh si
30:59altra informazione può essere interessante
31:01nuovo rumor sempre next gen
31:03in questo caso andiamo in casa Nintendo
31:05con Wii U
31:06si parla adesso di nuovo di 299 dollari
31:09quindi c'è sempre questa oscillazione tra 299 e 399
31:12Antonio non è convinto di sta roba qui
31:15eh...
31:15c'è chi spera in 299
31:17c'è chi dice che costa troppo poco
31:18perchè poi c'è il mega controller tablet
31:20che costa da solo tra i 70 e 99 dollari stessi
31:25quindi nuovi rumor su Wii U a 299
31:27noi ci siamo già espressi abbastanza
31:29io in realtà ci credo in 299
31:31Antonio invece è più sui 3,49 dicevi tu
31:33no 3,99
31:35un po'...
31:36perchè in realtà il discorso è questo
31:38che il paddone si mormora che debba costare sui 100 euro
31:42se ne volete due
31:44bisogna vedere se nella configurazione base
31:47già un pad è compreso
31:48oppure se bisogna comprare 3,99
31:49spera di nuovo che altrimenti sarebbe fallimentare la vendita
31:512,99 col paddone
31:53altrimenti 3,99 se non c'è il paddone
31:55cioè va comprato il paddone primo
31:57quindi al contrario
31:59sì 2,99
32:00la migliore ipotesi è 2,99 con un paddone
32:03nella peggiore è 2,99 senza
32:04quindi poi bisogna spendere 100 euro
32:062,99 senza
32:07100 euro per il paddone c'è
32:09è bello il paddone potrebbe chiamarsi così
32:11il paddone di Nintendo
32:12il padellone
32:13ma i giochi preziosi
32:14quindi in realtà
32:15c'è poco da discutere
32:16ennesima informazione
32:18noi aspettiamo un evento di Nintendo
32:21perchè non sarà presente la Gamescom
32:23storicamente non è presente al Tokyo Game Show
32:25di conseguenza ci aspettiamo un altro evento su Nintendo Direct
32:29e lì verrà annunciata la data
32:32ci sono tante perplessità su questa console
32:34la prima che si affaccerà sul mercato
32:36e quindi sarà quella che susciterà un po' di curiosità
32:39però sarà positivo o negativo
32:41non lo sappiamo
32:43tra i più convinti e positivi c'è Pierpaolo
32:47io sono tra i più forse negativi
32:50o comunque mi attendo delle informazioni maggiore
32:52staremo un attimino a vedere
32:54in realtà c'è poco altro da discutere
32:56e invece per quanto riguarda
32:58finalmente una notizia positiva
33:00per quanto riguarda il mercato giapponese
33:02sempre più martoriato
33:04sempre più in crisi
33:05che vede pochi guadagni e tante perdite
33:09crisi creativa
33:10ovviamente
33:11c'è una buona notizia che proviene da Capcom
33:14che ha annunciato la vendita di un milione di copie di Dragon's Dogma
33:17una chiusura del quarto fiscale positiva
33:23oltre il 200%
33:24quindi oltre due volte tanto il guadagno
33:27rispetto a quello precedente
33:29e appunto con Dragon's Dogma
33:31e con altre cose in arrivo precedenti
33:33ci sono stati dei guadagni
33:34questa è una notizia positiva
33:36perché Dragon's Dogma
33:37quindi potrebbe
33:38anzi molto probabilmente
33:40diventerà una serie di videogiochi
33:42e di conseguenza è andata bene
33:43per questo avrà dei seguiti e tutto quanto
33:46e poi appunto
33:47soldi finalmente di guadagni
33:49da parte di Capcom
33:50significano nuovi investimenti
33:52magari potrebbe essere il primo traino
33:54del mercato giapponese
33:56in realtà come sempre
33:57c'è tanto da discutere su questo mercato
33:59martoriato
34:00Square Enix vuole rimettersi in corse
34:02con Final Fantasy 14 Reborn
34:04la versione 2.0
34:08Yoshi Wadi
34:09il grande presidente
34:09interpretato anche in Italia
34:10da Fabio Bonisanno
34:11tipo attore
34:14ha smentito le voci
34:16della cancellazione del Versus
34:18il che non significa nulla
34:19però almeno la smentite
34:22speriamo che
34:23con la maturazione di questa generazione
34:25di console
34:25a te
34:25e col fatto che poi arriverà quella successiva
34:28forse i giapponesi riescano a mettersi
34:29Antonio sta a giocare soltanto al Game Watch
34:31infatti dovessi anche cambiare il gioco
34:32è andato in autismo
34:33è andato
34:34da completo
34:35Rain and Thunder
34:36che stanno vincendo?
34:37questo cos'è?
34:38un guitar hero anti-literam?
34:40no
34:40questo è proprio un Game Watch
34:42come erano
34:42quelle di
34:43che devi raccogliere le cose fantastici
34:45le note quando arrivano in fondo
34:46poi ho visto perché prima c'era
34:47il Rhythm and Game dove te dovevi
34:50come il Game Watch
34:51ci sono due livelli di difficoltà
34:52il Game A e il Game B
34:54e il Game Up
34:55per esempio in quello di prima
34:56semplicemente
34:56lei ti faceva vedere una mossa
34:58e ti dovevi replicarla
34:59con la giusta combinazione di tasti
35:00invece se vai al secondo livello di difficoltà
35:03diventa come il Simon
35:05ti fa vedere in una sequenza
35:06di 3-4 mosse
35:08e devi replicarle in seguito
35:10senza che lei ti suggerisca più
35:12e non c'è che incrociare i flussi
35:14visto che siamo in termini
35:14esatto
35:15qui si tratta di prendere le note
35:17e premere il pulsante
35:18quando scendono
35:19e poi piano piano
35:20si riempie il palco lì sotto
35:22dicevamo quindi
35:23che potrebbe
35:25magari prendere la palla al balzo
35:27il mercato giapponese
35:28sviluppatori giapponesi
35:29per riprendersi un attimino
35:31vedete ci sono anche delle
35:32insofferenze
35:33come quella di Inafune
35:33che ha creato il suo team di sviluppo
35:35che sta sviluppando
35:36tra le altre cose
35:37Soul Sacrifice
35:38per Preciation Mita
35:39che si è messo
35:39interessante
35:40comunque fatto da un team
35:41più piccolino
35:43come al solito il mercato giapponese
35:44secondo me
35:45e anche Antonio
35:46che comunque
35:46pur seguendo una piattaforma
35:48molto americana
35:49è sempre stato
35:49un grande stimatore di Siga
35:51anzi di Sega
35:53però si dice Sega
35:54in Italia soltanto si dice Siga
35:56per evitare la Sega
35:57omonimie
35:58l'ha inventato Totò Cotugno
36:00la Sega
36:01esatto la Sega
36:01quelle dirette omonimie
36:02quelle trasmissioni
36:03era tipo
36:03io speriamo che
36:04no, com'era quella
36:06trasmissione degli imitatori
36:07ha capito
36:08che presentava lui
36:09c'era Sonic come sponsor
36:11diceva Siga
36:12per evitare Sega
36:13tutte le battute
36:14comunque niente
36:15dicevamo
36:15in realtà c'è tanto bisogno
36:17nel mercato giapponese
36:18perché comunque
36:19da un punto di vista
36:20ti porta varietà
36:21perché ovviamente
36:22ha un modo di fare
36:23videogiochi differente
36:24da quello occidentale
36:25dall'altro
36:26ti porta competizione
36:27perché comunque
36:28appunto
36:29non è tutto appannaggio
36:30dei soliti noti
36:31e appunto
36:33porta anche dei miglioramenti
36:34dall'altro e dall'altro
36:35perché ovviamente i giapponesi
36:36adesso stanno cercando
36:37di sviluppare qualcosa
36:38più di gusti occidentali
36:40lo stesso Dragos Dog
36:40ma comunque
36:41ha un tipo di difficoltà
36:43e certi elementi
36:44del gameplay
36:45simili agli RPG occidentali
36:46ti dirò
36:47una riflessione
36:47che ho fatto di recente
36:48sulla difficoltà
36:50del mercato giapponese
36:51per svilupparsi
36:52vai, facci questa riflessione
36:53nel senso che
36:54arrivati a questo punto
36:55dell'evoluzione del mercato
36:56loro avrebbero bisogno
36:57che talenti
36:58dall'occidente
36:59andassero a lavorare
37:00in Giappone
37:01per portare esperienza
37:02a una cultura
37:03un po' diversa
37:04un po' meno chiusa
37:05rispetto alla loro
37:06il problema cos'è?
37:07che andare a lavorare
37:08in Giappone
37:08per una straniera
37:09è difficilissimo
37:10cioè comunque
37:11anche dopo anni di integrazione
37:12resti per loro
37:13sempre un gaijin
37:14mi raccontavano amici
37:15che hanno gaijin
37:16che vuol dire straniero
37:17lo raccontavo anch'io
37:17ci sono amici
37:19che hanno provato
37:21ad andare a lavorare lì
37:21il problema è che
37:22anche se sei
37:22o sei veramente
37:23un talento
37:25una capacità incredibile
37:26ma se no
37:26anche se fai bene il tuo lavoro
37:27sei bravo
37:28per riuscire a fare carriera lì
37:30è praticamente impossibile
37:32quindi non si è invogliati
37:33ad andare a lavorare là
37:34io conosco veramente pochissime persone
37:36che come scopo di vita
37:38hanno quello di andare a lavorare laggiù
37:40e questo è importante
37:41se voi parlate
37:42come a me capita
37:43con dei coder
37:44programmatori
37:44gente che fa i videogiochi
37:46non sentirai mai dire
37:47il Giappone è la mecca per lavorare
37:50infatti ho diversi amici stretti
37:53che lavorano in Giappone
37:54sono diventati
37:56magari
37:59si autofinanziano
38:00e fanno giochi in house
38:01per evitare di lavorare
38:02con
38:04Davide che salutiamo
38:05ma anche altri
38:06dicono sempre
38:07che lavorare per i giapponesi
38:08è un delirio
38:09se hai la fortuna
38:10di stare in Giappone
38:11e lavorare per una ditta
38:12straniera
38:13allora diventa il paradiso
38:14perché ovviamente
38:14il Giappone ha tanti pregi
38:16ma il difetto
38:17è di essere piuttosto chiuso
38:18tante volte
38:18i sviluppatori giapponesi
38:19si lamentano
38:20e dicono
38:20che cavolo
38:21siamo troppo chiusi
38:23dobbiamo fare videogiochi
38:25anche per il mercato occidentale
38:26ogni tanto
38:27lo dicono anche
38:28illustri
38:29come Hideo Kojima
38:30che comunque
38:31si è lamentato
38:31bisogna pensare
38:32anche un po' più occidentale
38:33però questo
38:34pensare occidentale
38:35questa ricerca
38:37del gusto occidentale
38:38non ha portato
38:39un po'
38:40anche a questa
38:41tra virgolette
38:42sconfitta
38:42di questa generazione
38:43che la ricerca a tutti i costi
38:44il gusto occidentale
38:46ha un po' snaturato
38:47non basta dire
38:48penso occidentale
38:49secondo me
38:49devi pensarci anche bene
38:51hanno un po' identità
38:52
38:52nel senso
38:53ti devi adeguare un po' al mercato
38:55perché ovviamente
38:56purtroppo
38:57un secret umana
38:58un RPG giapponese
39:00adesso il mercato attuale
39:02diventa una nicchia
39:02prima erano tutti
39:03i giocatori dettagli
39:04adesso invece il casual
39:05vuole anche altre roba
39:06non è caso
39:07se purtroppo
39:08fortunatamente
39:09si è affermato
39:10anche Angry Birds
39:11che è lontano
39:12luce dal concetto occidentale
39:14orientale
39:14di fare giochi
39:15dopodiché ci devi pensare bene
39:17se c'è stato un passaggio
39:18in cui tutti i giapponesi
39:19si affidavano ai sviluppatori occidentali
39:21ed era sbagliatissimo
39:22anche perché non erano
39:22di primissimo pelo
39:23o di primissimo piano
39:25di conseguenza
39:26bisogna adeguarsi leggermente
39:28quindi spostare
39:29comunque portando
39:30lo stile
39:30un po' come le esportazioni
39:32di un brand
39:33lo stile Ferrari
39:34portato all'estero
39:35altri stili interessanti
39:36che vengono
39:37modificati leggermente
39:39o comunque
39:40messi in luce
39:41cercando appunto
39:42di far piacere
39:43a un mercato
39:44completamente diverso
39:44proprio solo questo
39:45ci mancherebbe
39:46che poi bisogna fare
39:47tutti i giochi uguali
39:48e occidentali
39:49soltanto quello
39:51chiuderebbe
39:51non so se c'è qualche
39:52riflessione anche in chat
39:53su Twitter
39:54su questo argomento
39:55e stanno semplicemente
39:57discutendo tra di loro
39:59no
40:00in chat
40:01infatti non sono molto
40:02possiamo chiudere invece
40:03con un argomento
40:03che forse interessa tanto
40:05ai nostri utenti
40:05per fare un po' di console war
40:07ovvero
40:07il Rational Games
40:09che praticamente
40:10ha fatto
40:11ha messo
40:12sul proprio sito
40:13una ricerca di personale
40:14e c'era
40:15in una posizione
40:16un requisito
40:18sviluppatori
40:18che hanno
40:20appunto
40:20preso parte
40:21hanno sviluppato
40:22un gioco
40:22che ha avuto
40:23perlomeno 85
40:25su Metacritic
40:26di conseguenza
40:27quindi
40:28se tu hai sviluppato
40:29un gioco
40:30che ha ottenuto
40:30perlomeno una media
40:32uguale
40:32superiore a 85
40:33su Metacritic
40:34potresti essere
40:35assunto
40:36da
40:36Irrational Games
40:37è una cosa
40:38abbastanza potente
40:39perché addirittura
40:40siamo arrivati
40:41in un momento in cui
40:42un portale interessante
40:44perché serve a tanti
40:45tante persone del settore
40:47serve a tanti utenti
40:48per fare una prima valutazione
40:49serve anche
40:50per fare un po' di console war
40:51si è diventato però
40:52così importante
40:53la scelta
40:54veramente preoccupante
40:56perché ovviamente
40:57uno strumento del genere
40:58che mette all'interno
40:59tanti siti
41:00nel Metatron
41:01si sta divertendo tantissimo
41:02questi giochini
41:03può davvero portare
41:04a una dinamica di mercato
41:06a dei giochi di potere
41:08là dentro
41:09non è capace che possano
41:10nascere dei siti
41:11che
41:12tra virgolette
41:13vendono i voti
41:14che comunque cercano
41:15di spostare l'ago
41:16della bilancia
41:16della media
41:17Metacritic
41:18quindi è inquietante
41:19come
41:19e non è la prima notizia
41:21perché c'erano anche altre notizie
41:22dove i PR
41:25devono avere un certo obiettivo
41:27raggiungere un certo numero
41:28su Metacritic
41:29oppure
41:30dove i sviluppatori
41:31si incazzano
41:32se il proprio gioco
41:33ha una media bassa
41:34invece
41:34secondo me
41:35non so voi
41:36si dovrebbe puntare
41:37sulla qualità e basta
41:38sul passaparola
41:39sul marketing stesso
41:41generico
41:42sul fatto che comunque
41:43gli utenti
41:44apprezzino il titolo
41:45vero e proprio
41:45perché storicamente
41:46anche giochi di merda
41:48così faccio una parolaccia
41:49non lo abbiamo mai detto
41:49nella diretta
41:51anche giochi di merda
41:51una parola francese che vuol dire
41:52esatto
41:53merda
41:53vendono tantissimo
41:55e giochi molto molto belli
41:57da nove e mezzo a dieci
41:58non vendono nulla
41:59magari gli sviluppatori
42:01che hanno lavorato
42:02su titoli casual per Wii
42:03che hanno venduto tantissimo
42:04non potranno mai andare a lavorare
42:06da quei tipi
42:07perché
42:07il Metacritic
42:09dei loro titoli
42:10è 35
42:10però
42:11a curriculum
42:12avevamo venduto
42:13500.000 copie per ogni titolo
42:14tanto dove te ne pensi
42:16di questa roba
42:16qui di Metacritic
42:17ma in realtà
42:18è semplicemente
42:20un indicatore
42:20perché in realtà
42:21cosa vuol dire
42:22che devi aver lavorato
42:24su un titolo
42:25che ha avuto un certo budget
42:26una volta si diceva
42:27perché dici budget
42:28scusami
42:29su Metacritic
42:29ci può andare anche Spelunky
42:30che ha 3 euro di budget
42:32cioè
42:32che dici budget
42:33ma perché penso
42:34che Rational Games
42:35faccia riferimento a quello
42:36una volta si diceva
42:37devi aver lavorato almeno
42:38su un titolo AAA
42:39cioè nei curriculum
42:41tranquillamente
42:41e adesso viene dato
42:43si lega a un risultato ottenuto
42:45cioè il fatto di aver ottenuto
42:46quindi il gioco
42:47deve essere stato di qualità
42:48poi bisogna vedere anche
42:49che progetti hanno loro
42:51cioè
42:52in realtà
42:53vengono esplicitate
42:54delle cose che oramai
42:55per l'industria
42:56hanno un valore oggettivo
42:57cioè se devo sapere io
42:58non mi importa soltanto
42:59che tu abbia fatto uscire
43:00nei negozi
43:01quattro giochi
43:02che sono andati male
43:03non hanno venduto
43:03fatti peggio
43:04per cui
43:06visto che sono tante
43:07le persone dell'ambiente
43:08sono tanti che vorrebbero
43:09lavorarci
43:10c'è un modo per fare
43:11una prima scrematura
43:12poi
43:13io sono abbastanza certo
43:14che se uno
43:15dovesse avere il talento
43:16e far vedere
43:16guarda io ho lavorato
43:17su dei titoli del cavolo
43:18però sono uno bravo
43:20spazio
43:21spazio ce n'è
43:21però bisogna anche vedere
43:23qual era il ruolo
43:23di quei giochi
43:24cioè
43:24di quei curriculum
43:25cos'è che stavano cercando
43:27perché per esempio
43:27se è un producer
43:28fa differenza
43:30cioè il fatto che
43:31un addetto stampa
43:32sia riuscito a portare a casa
43:33un 85 di media
43:35vuol dire
43:35è stato bravo
43:36anche nella relazione
43:37con i giornalisti
43:38perché è molto importante
43:39un producer
43:39riuscito a tenere a bada
43:41un team di sviluppo
43:42per tanto tempo
43:43può essere complicato
43:44poi basta intendersi
43:46ma almeno non si
43:47è preoccupante
43:48l'andazzo
43:49verso Metacritic adesso
43:50poi in futuro
43:51magari sarà un'altra roba
43:52ma si mancherebbe
43:53a me pare
43:54a me pare
43:54a me pare che di problemi
43:57ora ce ne siano ben altri
43:58che preoccuparsi
43:59Metacritic
44:00dei curriculum di Irrational
44:01nel senso che
44:02adesso i problemi sono che
44:03si passerà da un mercato
44:05in cui si facevano 15 titoli
44:06prima un AAA
44:07in un anno
44:08si passerà in un mercato
44:09dove se va bene
44:09ci saranno una decina
44:11poi cinque
44:12eh?
44:13poi cinque
44:13poi adesso
44:14poi questa
44:15esatto
44:17perché comunque
44:17il mercato ci dice
44:18comunque i titoli di Blanco
44:20ora vendono
44:20mi piace sempre fare l'esempio
44:22per passare ai smartphone
44:23dell'Infinity Blade
44:24che è una speranza
44:26nel senso che
44:26comunque un titolo
44:27chiaramente
44:28a budget maggiore
44:30chiaramente
44:30che costa di più
44:31rispetto alla media
44:32vende chiaramente
44:33di più degli altri
44:34come in Troy
44:35il titolo più profitto
44:36io
44:37limitatamente a quel mercato
44:39comunque 7 euro
44:39è un titolo
44:40che costa tanto
44:41per quel mercato
44:42no di certo
44:42il problema sono gli Skyrim
44:43sono 60-70
44:45sì ma Skyrim
44:45magari arriverà
44:47di meno
44:48nel senso arriverà
44:48di meno
44:49ma con quella qualità
44:49magari durerà di meno
44:51c'era Episodio
44:52non si sa
44:52è ancora molto
44:53la materia più accreditata
44:54è che giochi come quelli di Skyrim
44:55diventino dei free to play
44:57cioè dei freemium dove tu giochi
44:58tutti i fatti online
45:00ma io
45:01un'altra anche quella
45:01di Electronic Arts
45:02perché è uscita oggi
45:03una dichiarazione
45:05o ieri
45:06mi pare appunto
45:07che ormai Electronic Arts
45:08è tutta lanciata così
45:08e loro sono convinti
45:10che il freemium
45:10sia il modello del futuro
45:11però Electronic Arts
45:12stanno già tardi
45:13perché in realtà
45:14io che seguo tanto
45:16anche questo mercato
45:17del freemium
45:17già sta cominciando
45:19ad avere le prime crepe
45:21nel senso che la gente
45:22sta cominciando
45:23a criticare il modello freemium
45:25perché
45:27sta diventando sempre più preponderante
45:29sempre più da demo
45:30e poi dovete sbloccare il gioco
45:32addirittura
45:33sta togliendo la parte di sblocco gioco
45:36nel senso che
45:36il freemium attuale
45:38che sta andando in moda
45:39vede praticamente il fatto che
45:40il gioco ci sta
45:42dovete comprare gemme
45:43oggetti per accedere
45:45alle funzionalità avanzate
45:46ma non esiste la possibilità
45:47di sbloccare il gioco
45:48senza essere rotto le palle
45:49dai elementi a pagamento
45:51di conseguenza
45:52secondo me
45:52già il freemium
45:53non è più accolto con successo
45:55da tutti i sviluppatori
45:56come l'era
45:57sei mesi fa
45:58un anno fa
45:59ed è capace
46:00che siamo fortunati
46:01che quando
46:02le console normali
46:03i pc andranno a collimare
46:05a collidere
46:06con il mercato
46:07tablet
46:08smartphone
46:08che ha preso il più successo
46:10magari il freemium
46:10è già stato modificato
46:12per il meglio
46:13per una situazione
46:13un po' più di compromesso
46:15che fa piacere a tutti
46:17però effettivamente
46:18ci sono tante cose
46:19da tenere in cantiere
46:21da questo punto di vista
46:22metti qualche domanda
46:23anche generica
46:24così prima di tutto
46:25no tornando indietro
46:26un secondo
46:27alla questione metacritic
46:28Andrea Martini dice
46:29l'accesso a metacritic
46:30deve essere regolamentato
46:32è regolamentato
46:33si però
46:33posso essere d'accordo
46:35ci sono dei siti
46:36che sono strani
46:36ma il problema
46:37sono le distorsioni
46:38e non l'aggregatore
46:39certo
46:39riunire 100 recensioni
46:41di cui 10
46:42sono dei sitarelli
46:44piccoli
46:45non medio piccoli
46:46piccoli
46:46che si possono permettere
46:48di sparare 4 o 3
46:49perché tanto
46:49non hanno nessun rapporto diretto
46:51però c'è un problema
46:51il discorso è che
46:52tutto fa media però
46:53si ma ci stavo pensando oggi
46:54probabilmente
46:56se tu chiedi
46:57se tu chiedi
46:58a uno di quei siti
46:59che tu consideri
46:59sitarelli
47:00che dovrebbero starci
47:01ti direbbero la stessa cosa di noi
47:02beh no
47:03il problema è il criterio istintivo
47:04no no no no
47:05io credo che siano siti
47:06che facciano molto meno di noi
47:08metro central
47:08ma noi stessi
47:09non lo possiamo sapere però
47:10io lo vedo anche io
47:11io dico io so che comunque
47:12Metacritic fa un discernimento
47:15soltanto sul sito
47:16c'è uno sbarramento all'ingresso
47:17no no
47:17se il sito fa tutta la censura
47:19al mese
47:21aggiorna sempre
47:22continuo può essere incluso
47:24onestamente farei
47:25se fossi adesso
47:26il Mark Doyle
47:27si chiama il ragazzo
47:28che adesso si trova in mano
47:30un potere piuttosto importante
47:32lui è Gamespot
47:33che poi tra parentesi Metacritic
47:34è di Gamespot
47:35se non sbaglio giusto Antonio
47:37di conseguenza farei
47:39delle barriere di ingresso
47:40più importanti
47:41davvero renderei
47:42non dico un gota
47:43perché fa sempre brutto
47:44fare un circolo elitario
47:45però comincerei
47:46a dare delle barriere di ingresso
47:47più interessanti
47:48a certificare i siti
47:50non soltanto perché
47:51fanno tante recensioni
47:52magari vedere anche lo storico
47:53di quello che hanno scritto
47:54se davvero danno quattro
47:56a cane o così via
47:58per esempio ci sono dei siti
47:59come nei tuffi
47:59sincronizzati
48:00dico una cazzata
48:01il voto più basso
48:02non esclusi nella media
48:03lo farei
48:04perché basta un voto
48:06magari gli gira le palle
48:07il chiccherone
48:07al sito che dà
48:093 a un gioco
48:10gli distrugge la media
48:11viceversa
48:12c'è la media del 7
48:13arriva un sito
48:14che gli dà 10
48:15e gli alza troppo la media
48:17quindi farei un discorso
48:18anche del genere
48:19come ci si è arrivati
48:20nelle olimpiadi
48:20stiamo in tema di olimpiadi
48:21appunto con
48:23autosinconizzati
48:23tuffi e così via
48:25allora
48:25bisogna fare uguale
48:27mettere dei paletti maggiori
48:29c'ha il potere
48:29alla fortuna di essere diventato
48:31il sito di riferimento
48:32per tantissimi PR
48:33sviluppatori
48:34giocatori
48:34stessi giornalisti
48:36ad ora
48:36porta
48:38delle barriere
48:39qualcosa di più interessante
48:40in maniera tale
48:40che poi
48:43appunto
48:43si evita
48:44una roba del genere
48:46antonio
48:46vorrei che ti prendessi un'altra domanda
48:48una domandina
48:49si aspetta un attimino
48:50però antonio vorrei invece
48:51che preparassi gli obiettivi
48:52così li facciamo vedere
48:53perché è un gioco con obiettivi
48:54400 punti
48:56che barone diverso
48:57rispetto a quello di oggi
48:58come avatar
48:59vai
49:01domandina ce la fa
49:02antonio vanacore
49:02secondo voi sony
49:04per risollevare le sorti di vita
49:07annuncerà un nuovo god of war?
49:10secondo me non risollevi le sorti di vita con god of war
49:12per quanto è bello
49:13per quanto possa vendere
49:14sei facile in god of war
49:16bravo hai fatto il tuo
49:17dovere
49:18ma poi basta
49:19la strategia non deve essere un gioco
49:21e basta
49:22deve essere tutto il pacchetto
49:23uscite costanti
49:25servizi
49:25e tutto quanto
49:26vita è un ottimo pezzo d'hardware
49:28molto molto interessante
49:30deve essere supportato a dovere
49:31senza buchi
49:32devi dare sempre idea agli utenti
49:34che c'è qualcosa
49:35ogni settimana fai uscire delle offerte potenti
49:37un gioco in digital download
49:39quelli vecchi a sconto
49:40e soprattutto i titoli peculiari
49:41devi essere dinamico
49:43devi essere dinamico innanzitutto
49:44un'ultima domanda
49:46un'ultima domanda
49:48Carlo Salini
49:51secondo voi quali saranno i titoli migliori per Wii U?
49:54alle 3 ne abbiamo visti diversi
49:56a parte i porting da next gen
49:58anzi actual gen diciamo
50:01schifo
50:02generazione attuale
50:03secondo voi?
50:05i fenomeni
50:05ma senz'altro tra i titoli di lancio
50:07il più interessante
50:08è Zombie U
50:08che appunto sfrutta il controllo in maniera interessante
50:11è un nuovo EP
50:12Pikmin assolutamente
50:14sì però Pikmin per quanto mi riguarda
50:16sicuramente sarà un gran titolo
50:17lui parli interessanti o tra i nanti
50:19i titoli migliori?
50:22io per me è Zombie U
50:23io per me
50:24secondo me
50:25quello che mi interessa
50:26quello che vorrei giocare io
50:27adesso è Zombie U
50:28ma in realtà è perché
50:29anche Pikmin
50:30sul cubo non mi ha mai fatto impazzire
50:32però
50:32riconosco anche un gran gioco
50:34poi il fatto è che
50:35è una specie di tower defense
50:37alla fine Pikmin
50:38per cui c'è stata un'evoluzione
50:39nel genere
50:40ne sono usciti 500 mila
50:41nei ultimi due anni
50:42questo d'accordo con te
50:42a me Pikmin è piaciuto tantissimo
50:44però effettivamente
50:46dopo una generazione di tower defense
50:48di tutti i generi
50:49per quanto
50:50sia peculiare
50:51tutto quanto
50:51evidentemente è più difficile
50:53averlo bene
50:54grazie
50:54obiettivi per Dead Light
50:56allora
50:56obiettivi sono 400 punti
50:58come hai detto
50:59in realtà
50:59mi sblocca abbastanza
51:00perché sono
51:02finendolo
51:02se ne ottengono
51:04io ho già sbloccati 300
51:05e mi restano fuori
51:06soltanto
51:07Termina Dead Light al 100%
51:09il che prevede di prendere
51:12i diari
51:13tutti i diari
51:13tutti gli oggetti nascosti
51:15e questi qui che sono
51:16i Game of Watch
51:17questi 3 verdi che vede
51:19sono i 3 Game of Watch
51:19il resto sono tutti legati
51:21ai capitoli
51:22della trama
51:23e azioni
51:24come questa
51:25che mi è rimasta fuori
51:25tipo rotola per evitare
51:26gli atterraggi laterali
51:27non so quanti
51:30quante
51:31è un'azione che si può fare
51:32normalmente
51:32bisognerà farne un certo numero
51:34per sbloccare l'obiettivo
51:35per cui
51:35è abbastanza semplice
51:37fare il bottino pieno
51:38io immagino
51:38che in una decina di giorni
51:40massimo proprio
51:41si riesca a fare tutto
51:42ma anche meno
51:42insomma
51:43ad altri giorni si fa tutto
51:44tra 3 minuti
51:45proprio vada
51:46dei proprio fluidi
51:47andiamo con la pubblicazione
51:49della recensione del gioco
51:51e della video recensione
51:52quindi perfetti
51:52noi ci vediamo
51:54giovedì
51:54ancora non vi diciamo
51:56con quale titolo
51:57perché siamo in discussione
51:58con lo sviluppatore
51:58per rompere l'embargo
52:00tra virgolette
52:00e farci dare l'ok per l'embargo
52:02grazie Matthew
52:03grazie Antonio
52:03grazie anche Alessandro
52:05per la regia
52:06ci vediamo giovedì
52:06in super diretta
52:07l'ultima
52:08prima dell'estate
52:09prima della Gamescom
52:10ci sarà anche il te lo dice sabato
52:11quindi un bel po' di cose ancora
52:12ciao
52:19grazie a tutti
52:22grazie a tutti
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