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  • 5 ore fa
Nella nuova puntata della Superdiretta abbiamo giocato dal vivo Beyond: Due Anime per PlayStation 3 e come di consueto abbiamo seguito le discussioni nella chat per rispondere in tempo reale.

La Superdiretta di Multiplayer.it va in onda il lunedi e il giovedi, tutte le settimane, in diretta in formato streaming e in differita anche in formato scaricabile. In ogni puntata i due Antonio, Pierpaolo e Matteo, accompagnati dalla regia di Alessandro, dialogano in modo interattivo con tutti gli ascoltatori e mostrano i giochi più attesi sul mercato provati dal vivo e registrati in presa diretta.
Trascrizione
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00:08:11Se siete videogiocatori di lungo corso, anche se Pierpaolo non sembra tale.
00:08:16No, diciamo che una cosa che avevo notato anche nel preview che un po' frega è che nelle azioni di
00:08:23schivata, cioè il movimento della schivata ti verrebbe in automatico di farlo allontanandoti dal colpo che ti viene dato, invece
00:08:31spesso di fare contro il colpo.
00:08:33Prende quelli diciamo alti e bassi, bisogna abbassare al contrario, un paio di volte bisogna contrastarli direttamente con la cosa.
00:08:41Esatto, e un paio di volte quella cosa vi fregerà, a me mi era capitato anche nel preview e lo
00:08:44ritrovo giustamente qui, a dimostrare che sono abbastanza idiota effettivamente, però all'inizio un po' ti frega questa cosa.
00:08:49Più che altro, poi ci sono sequenze all'interno delle quali sono abbastanza arremmanti, ci sono queste entità oscure che
00:08:56avete visto più volte citate nel trailer, perché ovviamente c'è Aiden che è l'entità connessa a Jodie,
00:09:00ci sono entità oscure che tormentano Jodie fin dalla nascita, infatti ci sono sequenze in cui ci sono sogni molto
00:09:06brutti da parte della protagonista principale.
00:09:09In quel caso ci sono una serie di sequenze da fare col tasto analogico destro al buio, io lì ho
00:09:13incontrato un po' più di difficoltà perché non si vede una mazza,
00:09:16e stranamente nelle opzioni non c'è la possibilità di gestire la luminosità del gioco, non so per quale motivo
00:09:21astruso, e di conseguenza bisogna avere un certo tempismo,
00:09:25e qui rispetto a Heavy Rain bisogna essere un po' più bravi nelle sequenze Quick Time.
00:09:29Per il resto abbiamo poi, che ne so, la scalata, la corsa, avete visto prima Pierpalo col tasto X, favoriva
00:09:35la corsa aumentata,
00:09:36e poi ci sono questa sorta di coperture, semplicemente ci si sporge, giusto?
00:09:39Esatto, praticamente tenendo premuto la X si corre verso il punto di interazione, possiamo dire.
00:09:47Per sporgersi, un po' classico, non dico la Gears of War, ma poco ci manca, bisogna semplicemente stare a punto,
00:09:54sporgersi dalla parte interessata e comparirà la X sullo schermo per indicarvi che in quel momento vi potete correre verso
00:10:01quella situazione,
00:10:01oppure superare l'ostacolo e poi correre verso quella situazione.
00:10:05Qui in caso che dovete fare, diciamo, le formule in verità, per cercare di immergervi lì, non dovete fare nulla
00:10:11di particolarmente complesso.
00:10:12Con R1 si spara, come avete visto prima, poi ci saranno, la stessa sequenza potrà essere fatta anche più avanti,
00:10:20un po' più appunto, metto prima Antonio, arrembante, in quel caso ci sarà anche la possibilità di colpire in stelto
00:10:25una serie di pattuglie,
00:10:26in quel caso basta andare alle spalle e si avrà ovviamente il pulsante di interazione per spegnere.
00:10:30Un'altra novità rispetto a Everain è Aiden, ovviamente, Aiden è questa entità sopranaturale che appunto vi si accede mediante
00:10:38la pressione del tasto triangolo,
00:10:39a questo punto si ha un controllo a 360 gradi nell'ambiente, si può passare anche attraverso alcune porte, alcuni
00:10:45muri,
00:10:46ovviamente sempre in uno spazio limitato perché, vedete, c'è sempre questa sorta di cordone omelicale tra i due protagonisti,
00:10:52e Aiden, vediamo, a un certo punto poi si ferma da questo effetto grafico e questo effetto sonoro.
00:10:58Aiden cosa può fare? Ovviamente può dare una mano a Jody.
00:11:01Come? Ogni volta che c'è un oggetto o una persona con la quale è possibile interagire,
00:11:06appare un puntino blu per gli oggetti oppure un'aura attorno alla persona.
00:11:11Utilizzando il tasto L1 e poi vi si interagisce, poi ad esempio con i due analogici che hanno indietro e
00:11:18rilasciandoli,
00:11:19si colpisce l'oggetto o si colpisce la persona.
00:11:22Nel caso poi specifico delle persone è possibile anche ammazzarle unendo i due analogici verso l'interno
00:11:28oppure controllarle con gli analogici verso l'esterno.
00:11:31In questo caso ovviamente abbiamo a che fare con diverse opzioni di gameplay.
00:11:35Si colpisce per distrarre le guardie, oppure si ammazzano quando appunto si vogliono fare scelte difficili o scelte aggressive
00:11:42e si controllano le persone quando bisogna interagire con delle cose.
00:11:45Ad esempio, ad un certo punto Jody deve scappare da un ospedale, ovviamente cosa fa?
00:11:50controlla la persona, l'incaricato l'ha detto, così gli fa aprire le porte e scappa.
00:11:55Oppure ci sono tanti poliziotti che braccano la protagonista principale, a questo punto
00:11:59lei controlla un poliziotto e fa ammazzare gli altri prima di farlo suicidare.
00:12:04Quindi di conseguenza Aiden permette di aggiungere un livello ulteriore di gameplay, di controllo, di aiuto della protagonista principale.
00:12:10Mi permetto di aggiungere questa cosa, non so se era una cosa del preview,
00:12:14che non si possono fare tutte le cose con tutti, ma solamente con alcuni personaggi,
00:12:20cioè a seconda del colore del contorno, dei personaggi si potranno o stordire o strangolare.
00:12:25Non è che chiunque andate lì e lo possedete.
00:12:28Ma diciamo che è una cosa legata alla storia, nel senso che a un certo punto Jody dice
00:12:31aiutami Aiden, o voi fate alcune azioni particolari e a questo punto vi si aprono queste possibilità di interazione.
00:12:39Ovviamente è tutto molto scriptato, scelto dalla trama, scelto dai programmatori.
00:12:45Per esempio la sezione tipica, che era quella che avevo fatto vedere anche una delle primissime presentazioni,
00:12:51era questa scena in cui voi siete braccati da tutta una serie di forze della CIA o dell'FBI,
00:12:57avete gli elicotteri, quelli che guidano il camion.
00:13:00Della CIA, quella della Monezza.
00:13:02Esatto.
00:13:04Quindi se avete tutte queste persone, non è che potete prendere ogni singola guardia, possederla, controllarla e far sparare.
00:13:10Ci saranno delle guardie che potrete appunto strangolare, altre che potrete invece controllare.
00:13:15Oppure potete colpire nelle macchine dove sono riparate e quindi farle saltare in aria.
00:13:18Esattamente.
00:13:19Quindi cose del genere.
00:13:21Allora, direi di andare anche un attimino ovviamente sul nostro account Twitter,
00:13:25perché poi ovviamente stiamo parlando di un'opera magna, di Quantic Dream, dopo Heavy Rain, dopo Fahrenheit,
00:13:31dove nel frattempo però è uscito anche un The Last of Us.
00:13:33The Last of Us è un gioco che dal punto di vista di gameplay è completamente differente,
00:13:37perché è un videogioco con tutti i crismi del caso,
00:13:39però ha alzato abbastanza masticelle in termini di narrazione, gestione dei dialoghi, esposizione narrativa stessa.
00:13:49Beyond, che si chiama in italiano Due Anime, che io veramente faccio fatica a dire,
00:13:53perché Due Anime è davvero brutto, si poteva tranquillamente lasciare Two Souls in inglese,
00:13:58però non ho scelto di tradurlo.
00:14:00Ovviamente beneficia delle novità tecnologiche e dell'esperienza che ha fatta la Quantic Dream,
00:14:05però mantiene più o meno inalterati i canoni di sviluppo del gameplay rispetto a uno stesso The Last of Us.
00:14:11E la prima domanda ce la fa Alex, dicendo
00:14:13che scelte si possono fare durante la storia che incitano sul finale?
00:14:17Beyond, anche in questo caso, ha finali multipli.
00:14:20Però mi è sembrato essere un po' più pilotato rispetto a Heavy Rain.
00:14:24In che senso? Che la premessa iniziale è quella.
00:14:27La premessa finale è identica, nel senso che bisogna arrivare per forza al finale che vogliono i sviluppatori.
00:14:33Cioè, ci saranno degli accadimenti, ci saranno degli antagonisti, ci saranno delle problematiche
00:14:37che secondo me, anche alla luce di quanto ho parlato con altri giornalisti,
00:14:41alle prove che ho fatto rifacendo alcune sequenze, sono identiche.
00:14:44Di conseguenza, il punto A e il punto B finale sono identici.
00:14:48Quello che c'è in mezzo può cambiare.
00:14:51Però non come in Heavy Rain, dove addirittura potevano essere saltate intere sequenze
00:14:55che magari uno non aveva fatto assolutamente perché era morto un personaggio
00:14:58e quindi si saltava verso la fine, oppure si facevano alcune scelte e quindi la sequenza successiva veniva saltata.
00:15:04Qui ci sono 25 capitoli, se non sbaglio, che vanno affrontati in toto.
00:15:08Detto questo, all'interno del capitolo possono essere fatte scelte differenti
00:15:11che si ripercuotono anche avanti, in dialoghi oppure accadimenti specifici.
00:15:17Io rifaccio gli stessi esempi che ho fatto anche nella recensione per evitare ulteriori spoiler.
00:15:21Ad un certo punto c'è Jodie, che quando è ancora abbastanza giovane si trova alla base,
00:15:26vuole andare a una festa e William Dafoe, che è il tutore, che si chiama Nathan Dawkins,
00:15:32le dice no, non puoi andare a questa festa perché tu sei una ragazza speciale,
00:15:36non puoi interagire troppo con le altre persone e devi stare qui nella base.
00:15:40Che succede a questo punto? Ovviamente si prende il controllo di Jodie
00:15:44e magari possiamo anche farla vedere quella come unico spoiler.
00:15:47Va bene.
00:15:48Si chiama Come le altre.
00:15:49Qualche stoppo qui, esco.
00:15:51Si chiama Come le altre.
00:15:53A questo punto Jodie che deve fare?
00:15:55Cerca un po' di capire come fare, si lamenta, rompe gli elementi dello scenario tramite Aiden
00:16:00e può a un certo punto accedere al controllo di questo tutore che la controlla appunto a sua volta.
00:16:10Cosa succede? Voi controllate questo Nathan Call, gli fate aprire la porta, uscite quasi dalla base
00:16:16e c'è un dialogo con la guardia che è all'ingresso.
00:16:19Adesso, se siete convincenti, uscite, prendete la macchina e andate al luogo della festa.
00:16:24Mi nascondete all'interno del bagaglio e andate nel luogo verso la festa.
00:16:28Se non siete convincenti, date risposte sbagliate, la guardia vi sgama, vi scopre
00:16:33e quindi voi tornate a casa, tornate nella base e subite la rabanzina di William Defoe.
00:16:38Questo che succede?
00:16:39Che se andate nella festa possono succedere tante cose, possono cercare di violentarvi,
00:16:44potete utilizzare Aiden per ammazzare gli aguzzini oppure per spaventarli.
00:16:48Se invece non avete scelto, se siete stati sgamati e scoperti, rimanete nella base.
00:16:52Nella scena successiva ancora, quindi non quella subito dopo, ma ancora un'altra dopo,
00:16:57c'è una cena, una cena tra Jodie e uno degli altri protagonisti che può finire che vi portate
00:17:02a letto il protagonista e quindi fate una scena di sesso, oppure lei si ricorda del tentato
00:17:06stupro qualche anno prima e quindi rimane bloccata e dice scusami, non me la sento, andiamo oltre.
00:17:11Di conseguenza, stesse scene, cena e festa, accadimenti differenti in base alle vostre scelte,
00:17:18in base al fatto se siete stati più o meno aggressivi, come vi siete vestiti, cosa avete
00:17:21risposto se vi hanno scoperto o meno. Quindi, diciamo, questa è la varietà all'interno
00:17:26delle stesse sequenze, ma in realtà tutte e 25 vanno fatte, tutte quante portano a una
00:17:31sequenza finale di un certo tipo, poi c'è una scelta da fare, ci sono due macro finali
00:17:37da quello che ho visto io, due scelte, cioè c'è una scelta molto importante da fare dopo
00:17:42che ci sono stati accadimenti finali, fatta questa succede delle altre cose e vi danno
00:17:47dei finali differenti. Io mi sono fatto una delle due scelte e poi mi sono ritrovato a
00:17:52dare un destino secondo quattro differenti, quindi con chi andare, cosa fare, bla bla bla.
00:17:58Quindi questa è la situazione, più pilotato rispetto a Heavy Rain, possono cambiare tante
00:18:02carte, potete arrivare alla fine con qualche personaggio che è morto o meno, potete arrivare
00:18:07alla fine con qualche personaggio mutilato o meno, però poi le premesse iniziali e finali
00:18:12sono quelle, anche perché a differenza di Heavy Rain non abbiamo a che fare con un racconto
00:18:16investigativo, abbiamo a che fare con la storia di una protagonista principale molto forte
00:18:20rispetto agli altri, secondo le fasi della sua vita, da quando è piccola fino a quando
00:18:24diventa adulta, viene braccata, viene rincorsa, lavora nella CIA, deve cercare di bloccare questa
00:18:31sorta di condensatore che apre la porta verso l'aldilà, in conseguenza è più legata alla storia
00:18:36seppur poi ci serviva in maniera molto dinamica, molto differente. Voi potete forgiare il carattere
00:18:42della protagonista principale tranquillamente, potete decidere se farla diventare aggressiva,
00:18:46se farla diventare strana, vedete, vi ho raccontato prima che è successo, vi è stato detto a
00:18:50lei assolutamente di non muoversi, di non andare alla festa, allora lei comincia a rompere
00:18:55le balle, comincia a suonare, magari fra poco per poi utilizzerà Aiden per rompere le telecamere,
00:19:00la TV, l'armadio e succederà che a un certo punto potrà controllare Nathan Cole e scegliere
00:19:07cosa fare, se andare alla festa oppure no, quindi questa è la varietà rispetto a Heavy
00:19:12Rain. Tu stai suonando nel frattempo? Sto suonando, sto facendo un grande assolo, tra l'altro
00:19:16proprio una cosa incredibile, ecco qui, probabilmente si è fatto come appunto dicevi te, non riesco
00:19:23a convincere lui a farmi andare alla festa. Tu prima avevi spiegato perfettamente il discorso
00:19:27della, diciamo, semplificazione delle interazioni, possiamo dire, che rispetto a quello che avevamo
00:19:32visto in Heavy Rain, e ora vediamo se qua lo riesco a ritrovare in un altro punto, non
00:19:36c'è più, cioè non viene più segnalato un tasto con cui poter interagire con gli oggetti,
00:19:41non so se si vede dallo streaming, riuscite a vedere, quando vicino alla sedia compare un
00:19:44semplice puntino bianco, eccolo lì, tu premi l'analogico in quella direzione, lì l'analogico
00:19:49destro. Esatto, diciamo che anche la direzione da premere è abbastanza permissiva, nel senso
00:19:54che potete, ovviamente qua vi verrebbe da premere, ipotizziamo giù per andare sul letto,
00:19:58adesso ovviamente, eccolo qui, l'ha fregato, premere giù per andare sul letto, vediamo
00:20:02se ci fa, se riesco a fare, eccolo qui, in questo caso ho spinto anche con destra, ho addirittura
00:20:07ho spinto a destra e comunque lei si è stesa sul letto, come avete visto adesso, quindi
00:20:11è abbastanza permissivo anche su questo fronte, proprio per andare incontro, come hai detto
00:20:14te, ha un'utenza più rilassata. Sì, però secondo me è anche una semplificazione per rendere
00:20:17tutto più fluido, perché onestamente premere X, R1 per stedirsi sul letto, sti gran cazzi.
00:20:22No, infatti da questo punto di vista... Nel senso che dico poi, quando ci sono però invece tipo
00:20:25le scalate, quando è braccata, la corsa, la va premuto L1 e R1 insieme, o quando c'è
00:20:30il combattimento, hanno utilizzato un analogico destro. Secondo me in realtà non è che lo
00:20:34semplifica, lo rende un po' più fluido, perché effettivamente certe azioni che si ripetono
00:20:39è inutile dargli delle combinazioni di tassi, è una perdita di tempo inutile. Poi è ovvio
00:20:44che rimane un gioco abbastanza, dove il gameplay è abbastanza comprimario rispetto alla storia,
00:20:49che non è assolutamente il pianto forte della situazione. Sì, io che dicevo, mi sono spiegato
00:20:51male, non intendevo dire che Heavy Rain ti dava le combinazioni, era semplicemente che Heavy
00:20:56Rain ti obbligava per esempio per la porta dovevi fare, ti veniva scritto, devi fare per
00:20:59forza verso destra. Sì, sì, sì. Invece in questo caso è molto permissivo, puoi abbastanza
00:21:04premere dove ti pare, certe volte addirittura anche qualsiasi pulsante e te lo accetta da questo
00:21:08punto di vista ha molto più senso, sono d'accordissimo. Prova ad utilizzare Aiden,
00:21:11trapperti se Alex ci chiede, io ho visto nella demo che ho provato che Aiden il suo utilizzo
00:21:16è abbastanza limitato, è vero? Dipende dalle scene. Dalle scene. Qua passa il triangolo,
00:21:20come vedete io passo tranquillamente da lei. Il triangolo puoi ad esempio andare a rompere
00:21:23e poi cominciare a distruggere tutto perché così crei un po' di casino cercando di convincere
00:21:27Call, dopo un certo tot di roba rotta ti dice guarda non funziona, lei dice basta Aiden e quindi
00:21:33a quel punto parte l'altra sequenza dove è possibile controllare la Tancolo, quindi
00:21:38fra un po' distruggi un po' di roba e succederà una roba del genere. Andando avanti, ci chiede
00:21:44Alessandro Pila come siamo messi a livello di rigiocabilità del titolo. Il titolo è
00:21:49estremamente rigiocabile, io cosa ho fatto? Ho finito il titolo, poi mi sono sentito con
00:21:53un paio di giornalisti, con Francesco ma anche con altri giornalisti per capire un attimino
00:21:59come avevamo affrontato le sequenze. Bene, io ho finito il gioco con tutti i personaggi
00:22:03vivi, un altro giornalista l'ha finito con uno di quelli morti, un altro ho finito con
00:22:07quello mutilato, a me è capitato di potermi suicidare a un certo punto con un coltello,
00:22:13a un altro con la pistola in bocca, qualcuno ha ammazzato tutti gli stupratori, un altro
00:22:18no. Di conseguenza c'è tanta varietà. Se voi affrontate il gioco in una certa maniera,
00:22:23poi lo rigiocate da capo, facendo scelte differenti, se ad esempio siete stati molto permissivi, avete
00:22:28provato a baciare tutti, avere storie con tutti, invece adesso diventate solitari, sempre
00:22:34progressivi con tutti quanti e altro, ovviamente vi cambiano le situazioni. Vedete, adesso Pierpao ha fatto un po' di casino
00:22:39e può controllare
00:22:40Nathan Cole. Quindi a questo punto, grazie ad Aiden, prendete il controllo di Nathan Cole e potete aprire la porta
00:22:47a Jody e portarvela in giro.
00:22:50Quindi questa è la varietà, da questo punto di vista.
00:22:55Allora, Jack Dechila ci chiede se a livello di regia è messo meglio questo o The Last of Us.
00:23:00Messo meglio.
00:23:02E così l'ha scritto.
00:23:03Mi fa ridere.
00:23:04A livello di regia non so, nel senso che The Last of Us ha fatto un super lavoro dal punto
00:23:07di vista, se intendiamo come regia,
00:23:09anche l'inquadratura giusta, l'accadimento che accade a schermo e quant'altro.
00:23:15Questo ovviamente è più focalizzato ancora di più di The Last of Us sulla storia, questo è storia col gameplay
00:23:20a servizio della storia.
00:23:22Mentre in The Last of Us le due cose si equivalgono e comunque sono entrambe molto, molto importanti.
00:23:28Non estante non fare un confronto, sono sicuramente le due massime espressioni attuali di titoli di AAA che hanno una
00:23:35grande regia, grande esposizione narrativa.
00:23:38Sicuramente.
00:23:39Uscirà su PS4?
00:23:40Ci chiede Dario.
00:23:41Boh.
00:23:42Potrebbero fare una versione riveduta e corretta anche perchè va rifatta.
00:23:47Io direi di no, però non si sa mai, magari Sony ci sconvolge da questo punto di vista.
00:23:52Jack Nickiller sempre ci chiede se vengono affrontate tematiche religiose.
00:23:58Direi di no, nel senso che si parla dell'aldilà, possiamo definirlo religioso l'aldilà?
00:24:03Beh si dai, alla fine si, alla fine si parla tanto.
00:24:05Si parla di questo al di là cristiano, si parla di al di là che esiste di una vita oltraterrena,
00:24:10che esistono queste entità, non l'avete visto, c'è Hayden.
00:24:12Già questa è un'entità, quindi potrebbe essere di stampo religioso.
00:24:18Si parla di al di là, di soprannaturale.
00:24:23Sicuramente si, rispetto a Evirene che segue una storia, tra tante virgolette, realistica, potremmo definire, qui sicuramente segue un po'
00:24:32più paranormale.
00:24:33Si tratta un fatto ben preciso della vita di qualcuno, molto realistico nel senso che…
00:24:39Evirene o Evirene?
00:24:40Esatto.
00:24:41Mentre Beyond è molto più grandioso ovviamente, parlando di al di là, di entità, di portali e coprendo l'arco
00:24:48narrativo della vita intera quasi di una ragazza,
00:24:51è ovvio che la storia è molto più grandiosa, però appunto, siccome Evirene era molto più piccolo, da questo punto
00:24:57di vista era più amalgamato,
00:24:59la storia era più coerente, a parte questo buco narrativo sempre dell'assassino e del caso finale, però ovviamente era
00:25:05tutto più legato,
00:25:06tutto più interfacciato, più figo.
00:25:08Qui ovviamente se parli della vita della bambina fino ad arrivare alla vita della CIA e dopo è più difficile
00:25:13fare questi grandi trame che si intrecciano,
00:25:15è più sequenziale, è più pilotato, anche se comunque è sempre raccontato in maniera molto molto bella,
00:25:21ed è questo che forse è un po' peggiore Beyond rispetto a Evirene, è meno amalgamato, meno coerente.
00:25:28Questa è la scena che vi dicevo prima.
00:25:30Ti posso fare una domanda io?
00:25:34Evirene alla fine ha questa forza legata ai quattro protagonisti, uno addirittura poi c'è tutta questa scoperta finale eccetera
00:25:40eccetera.
00:25:42Mi parla, se no ti sgama.
00:25:43Qui io ovviamente ho lavorato, scusami non lo sai perché non si intendo, io avendo lavorato sul preview ho avuto
00:25:50determinati tipi di impressioni,
00:25:51quindi volevo chiedere a te che hai giocato tutto, è molto forte il distacco fra Jody, fra lei e tutti
00:25:57gli altri comprimati?
00:25:58Assolutamente sì, infatti rilacciandomi anche a Red Manuel, dice se ci si riesce a legare a Jody e quanto nell
00:26:05'empatia col giocatore è estrema,
00:26:07qui abbiamo Jody e poi tutto il mondo, William Defoe è zero rispetto a Jody.
00:26:12Ed è il più importante suppongo dopo Jody?
00:26:14È il più importante ma ci sta un abisso in termini di carisma perché Jody la vedete da bambina, da
00:26:20giovine, da adulta, braccata e utile.
00:26:25E quindi io sono rimasto, io mi sono quasi innamorato, nel senso che è davvero bellissimo, ci sono alcune sequenze
00:26:30con lei che sono fantastiche, davvero ci si lega a doppia mandata.
00:26:34Come William Defoe non mi solle caso, lui è importante, si vede spesso nella trama, ha un ruolo importante anche
00:26:41verso la fine, però comunque non tiri male dentro come Jody Holmes, come è l'empeggio,
00:26:45perché poi la cosa che sono stati bravissimi ovviamente, lei è l'empeggio e viceversa, c'è questo legame a
00:26:51doppia mandata che è incredibile, anzi secondo me è ancora più bella lei che è l'empeggio dal vivo.
00:26:55In conseguenza già questo fatto, non ci sono quattro storie che si interfacciano tra loro, fa perdere un po' della
00:27:01potenza narrativa e della bravura scenografica di Quantic Dream.
00:27:06Di contro ovviamente ci sono stati fatti dei passi da giganti in termini visivi, di regia, di camera, adesso non
00:27:15so se riusciremo a mostrarvi qualcosa senza spolerare ma dal punto di vista visivo è un lavoro incredibile.
00:27:21Ci sono dei passaggi che sono ancora più belli del Last of Us, fermo restando che dal Last of Us
00:27:26il gameplay era molto più dinamico, la complessità scenografica era molto maggiore,
00:27:30però qui ci sono dei passaggi magari sotto la neve di notte, in autunno che sono incredibili dal punto di
00:27:37vista estetico, però così mi sa che ti sgamano.
00:27:40Chi è che mi sgama?
00:27:41È perché ti sei messa visibile.
00:27:42Eh ma io non sei...
00:27:43Io questa scena non l'ho mai fatta, non sentivo.
00:27:46Adesso non so se... io per esempio mi sono messo nel cofano qui, perché così lui guardava e passava, ora
00:27:52sembra me ti sgama la grande oppure prova a cercare di fare qualcosa.
00:27:55Così vediamo cosa succede, io purtroppo non sentivo, non ne ho idea.
00:27:59Ad esempio a me invece mi ha guardato, io stavo nel cofano, ha fatto una battuta a lui...
00:28:07Ah così finiva, ok.
00:28:08In questo caso scappa, però c'è un inseguimento diciamo, chissà, vediamo un attimino.
00:28:12Io invece mi l'ho messo nel cofano, lui l'aveva guardato e se n'era andato tranquillamente.
00:28:17Però secondo me ce la fai comunque.
00:28:19Di conseguenza la storia è più grande, bella, raccontata egregiamente, a livello estetico e clamorosa,
00:28:26però manca quella potenza per dire che questo è un capolavoro di narrazione, perché ci sono un po' di buchi,
00:28:31ci sono delle sequenze, ad esempio quella ambientata nel deserto che è bellissima, però è completamente sconclusionata,
00:28:37o altre sequenze che sono eccessivamente melodrammatiche.
00:28:40Di conseguenza questi 25 capitoli sono mediamente molto belli, però alcuni hanno poco senso, sono poco legati agli altri.
00:28:49Ovvio che la scena che vi ho detto prima della cena è legata alla scena dello stupro, perché tu senti
00:28:54questo dialogo che si ricorda dello stupro o non si ricorda dello stupro.
00:28:58Adesso devi buttarlo, lo mandi dentro alla foresta così che lo lasci al sicuro e poi prendi la macchina e
00:29:03vai tu alla festa.
00:29:07Però gli manca quella cosa, io gli ho dato 9 perché è tutto bellissimo, però siccome questo alla fine è
00:29:13un film interattivo,
00:29:14non c'ha la sceneggiatura dei migliori film per avere un 9,5.
00:29:17Il gameplay non si discosta tantissimo da Eviren, pur essendo un po' più fluido, un po' più vario,
00:29:23e per questo non riesce a fare quello stacco incredibile.
00:29:28Io non ho pianto, ad esempio, alla fine di Beyond, invece ho parlato con una ragazza, Pierre, che ha pianto
00:29:36in un paio di sequenze.
00:29:39Quindi è tutto nel vedere, nel senso che in realtà tu avevi pianto per Eviren qualcosa?
00:29:44No, c'era molta tensione.
00:29:45Eviren, a me, sì, a me è un caso giusto.
00:29:47Nei Puzzle c'era tanta tensione quando lui stava per morire.
00:29:49Però secondo me non ha momenti di pianto, per intenderci.
00:29:52Non ha momenti di pianto, magari chi è un po' più sensibile di noi.
00:29:55Cioè, esatto.
00:29:56Perché ci sono dei momenti importanti di lei che ha a che fare con i genitori, lei che ha a
00:30:00che fare con situazioni molto difficili,
00:30:02lei che si vuole suicidare.
00:30:03E sempre a spiegarvi il perché, un po' pilotato, durante il corso dell'avventura Jodie potrebbe morire tante volte, potrebbe
00:30:11suicidarsi tante volte.
00:30:12A me è capitato di prendere un coltello per tagliarmi le vene, di spararmi in bocca, di buttarmi giù.
00:30:18E ogni volta interveniva o Aiden o qualcuno al posto suo per salvarla.
00:30:23In conseguenza ho capito che bisogna comunque arrivare fino a un certo punto alla fine.
00:30:26Dopodiché magari lei può morire, magari lei può interagire con qualcuno senza che vi faccio spoiler.
00:30:32Però, diciamo che per il 90% la storia deve andare come deve andare.
00:30:36Poi magari lei ci arriva che è aggressiva, lei ci arriva che ha avuto una storia con uno, lei ci
00:30:39arriva che è stata comprensiva con tutti,
00:30:42ci arriva che ha mandato a fare in culo tutti.
00:30:44Però, sempre lì deve arrivarci.
00:30:46Poi si aprono questi otto finali che ho contato, magari ce ne sono anche di più di otto, perché ovviamente
00:30:51non lo so, io ho fatto certe scelte e qui.
00:30:54Vedete, questa fase ad esempio rigiocandola non l'ho fatta, invece in questo caso che succede?
00:30:58Che ci sta lei, ci sono questi due tipi al bar che la docchiano e vorrebbero fare qualcosa con lei.
00:31:05Vediamo adesso per palo cosa farà senza che gli dico cosa fare.
00:31:08Quindi cambia un po' in base anche a questo.
00:31:12Andando avanti, le abilità di combattimento ci chiede Naves GDA se si potenzieranno nel corso della storia.
00:31:21Direi di no, nel senso che quando viene spiegato l'addestramento della CIA, a quel punto che in realtà poi
00:31:28viene spiegato abbastanza presto,
00:31:30perché dovete sapere, se non l'avete ancora capito, che Quantic Dream ha deciso di spiegare la storia in maniera
00:31:36non sequenziale, non in ordine cronologico.
00:31:38Si salta dal passato al futuro e viceversa e quindi in realtà l'addestramento della CIA viene spiegato abbastanza presto.
00:31:45E tutte le scene di combattimento ci sono dopo, non prima.
00:31:48Di conseguenza non c'è il potenziamento.
00:31:50Aiden ovviamente interagisce di volta in volta con la protagonista in maniera sempre più forte.
00:31:58E quindi quando ci sono magari momenti in cui, ad esempio, ve ne dico uno, lei lavorando per la CIA
00:32:02deve disabilitare un condensatore che apre la porta verso l'aldilà,
00:32:06ovviamente Aiden può combattere anche contro le entità oscure, in quel caso però sempre utilizzando quelle tre combinazioni che abbiamo
00:32:13visto prima,
00:32:14quindi l'attacco, la possessione oppure lo strangolamento, non è che cambiano le capacità.
00:32:19Eh, ti volevo chiedere a questo prossimo, perché ho visto che nel preview in un due occasioni potevi anche creare
00:32:25una sorta di scudo protettivo intorno a lei.
00:32:27Quello è voluto dalla storia, nel senso che dice Aiden aiutami, c'è una sparatoria, lei ormai è fregata,
00:32:33dice audiem, aiutami tu a cercare, aiutami tu, e quindi premendo i dorsali superiori in contemporanea si crea questa sorta
00:32:44di scudo che permette di evitare i proiettili.
00:32:46Oppure quando lei si lancia da un elicottero per non morire ammazzata, schiantata, si preme il tasto, però è comunque
00:32:52voluto la storia.
00:32:53Come immagino quella cosa di guarirsi, perché ho visto un paio di punti pure di guarire.
00:32:56Aiden ovviamente può anche guarire ferite leggere, ovviamente soltanto quando capita nella storia è quel punto utile.
00:33:02E l'ultima, ti chiedo, perdonami se l'hai detto, non ti ho sentito, sempre fra i controlli di Aiden,
00:33:07io ho visto che c'erano un paio di sequenze grossi in cui tu praticamente dovevi indirizzare l'anima o
00:33:14il pensiero di una persona deceduta
00:33:15e potevi rivivere gli ultimi istanti della morte della persona.
00:33:19Sempre quando la storia lo richiede, utilizzando Aiden è possibile appunto, c'è una sorta di aura che lasciano i
00:33:25personaggi morti
00:33:26o comunque in stato confusionale, a quel punto si indirizza quest'aura sulla faccia di lei
00:33:31e parte la sequenza di ricordo di quello che è successo.
00:33:35Assolutamente facoltativa.
00:33:38In alcuni punti, sì, anche nel senso fatto ieri dovevi farlo.
00:33:41Assolutamente facoltativa, c'è un obiettivo, se riuscite a farle tutte, sbloccate l'obiettivo.
00:33:45Capita, ad esempio, sempre in questo condensatore, che però ovviamente che succede?
00:33:49L'umanità comincia a studiare questi fenomeni paranormali, questi legami con le entità.
00:33:54Aprono questa sorta di portale verso l'aldilà che, guardate un po', il controllo viene perso a un certo punto.
00:34:01Quindi lei deve chiudere questo portale e farlo saltare in aria.
00:34:04E qui ci sono tanti nemici morti e lei può analizzare quello che è successo in precedenza.
00:34:08E' anche abbastanza angosciante quella sezione che ricordo.
00:34:11Una parte è abbastanza angosciante, ci sono assolutamente sezioni angoscianti.
00:34:13Anche in Somalia è abbastanza angosciante se non siete tanto bravi col pad.
00:34:17Se siete tanto bravi col pad è realtà un po' di meno.
00:34:19Pasquale Cianfrano ci chiede...
00:34:21Cos'è, mi stai dando del non bravo col pad?
00:34:22No, no, no, c'è la coda di paia, assolutamente.
00:34:25No, dice, Pasquale ci chiede se Aiden è sempre attivabile o solo in alcuni precisi momenti.
00:34:30Direi il 90% delle volte, non sempre.
00:34:33Quando la storia richiede che non sia attivabile, no.
00:34:36Tenete sempre conto che questa è una storia cinematografica raccontata e interattiva.
00:34:42A Cage interessa innanzitutto la parte raccontata.
00:34:45C'è poco da fare, può vendervela quanto vi pare che il gioco è un videogioco.
00:34:50Lo è, ma molto legato poi a quello che vuole essere raccontato.
00:34:54Ripeto, non a caso la copertina del gioco è sembra una copertina di un film, una locandina di un film.
00:34:59Dopodiché c'è tanta interazione, però appunto se lo giocate con modalità facile, se lo giocate con lo smartphone e
00:35:07così via, non è così.
00:35:09Vedete, adesso che è successo?
00:35:10Hanno provato a violentare Jody Holmes e interviene Aiden.
00:35:15Adesso cosa può fare per Paolo?
00:35:16Spaventarli oppure volendo anche ammazzarli?
00:35:19Vediamo un po' cosa va a fare.
00:35:22Adesso per esempio loro ancora non li posso controllare.
00:35:25No, loro hanno paura ovviamente, quindi tu continui a creare tensione e paura.
00:35:29Ovviamente è un po' brutto adesso far vedere questa scena senza la musica, senza la concentrazione, ma parlandoci sopra.
00:35:35Però perlomeno vi spoderate di meno il titolo.
00:35:40Vediamo un po' che succede.
00:35:41Sto continuando a tirare.
00:35:47Lei intanto piange.
00:35:59Sto continuando a vedere intanto io, eh.
00:36:04So che mira è precisa.
00:36:10È come se un maledetto spirito fosse venuto per punire i nostri peccati.
00:36:15Chiudi il vento, prego. Sono stronza.
00:36:26Sto cercando di trovare dei puni. Ok, se ne sono andati.
00:36:34Non riesce a aprire la porta che Aiden avrà assolutamente chiusa.
00:36:44Adesso puoi decidere se lo posso strangolare oppure lasciarlo fino a un certo punto e quindi spaventarlo ulteriormente.
00:36:58Io ad esempio ho fatto altro.
00:37:01Invece di strangolarlo ho preso controllo appunto del gestore locale.
00:37:05A questo punto che fai?
00:37:07Prendi verso il basso.
00:37:09Prendi il fucile.
00:37:13Ammazzi lui.
00:37:16Mi sa che qui poi si è abbastanza obbligato.
00:37:23Peccato, come dire.
00:37:24Non rende ovviamente se parliamo sopra senza sentire tutto l'impianto sonoro.
00:37:29Questa scena, ripeto, può essere tranquillamente evitata se fate altre azioni e qui dentro e se vi fate beccare.
00:37:37E' un tentativo di uscita, diciamo.
00:37:39E' un tentativo di uscita.
00:37:39Ad esempio io, se Pierpaolo mi avesse premuto parla all'inizio, si sarebbe avvicinato alla guardia, l'avrebbe toccato tutto
00:37:45a posto e lo svegliava dalla possessione.
00:37:48Dal torpore, sì.
00:37:49Dal torpore.
00:37:49A questo punto comunque questa scena si andrà a riflettere in questa scena che vi dicevo.
00:37:53Perché lei dirà all'inizio della scena Aiden lo stronzo che è geloso.
00:37:57Lei farà capire, ti ricordi dallo stupro, stai attento.
00:38:00E quindi lei non farà carte col tipo, ad esempio.
00:38:03Quindi da questo punto di vista c'è varietà.
00:38:05Però comunque bisogna affrontare entrambe le sequenze.
00:38:07Cioè la sequenza chiamata come le altre e la sequenza chiamata alla cena devono essere affrontate.
00:38:13In Evirene invece era possibile esaltare intere sequenze.
00:38:16Cioè interi proprio capitoli o nomi di sequenze.
00:38:18In questo caso direi assolutamente no.
00:38:20Qui sono tutte quante, magari non lo facciamo vedere.
00:38:23Cosa puoi fare?
00:38:24Stavo facendo l'ambasciata che mi ricordo bene, era molto corta e bella da vedere.
00:38:27Sì, sì, tranquilla.
00:38:29Che almeno mi ricordo quella lì.
00:38:31L'ambasciata va bene.
00:38:31Francesco ci chiede se i quick time events sono invasivi come quelli di Evirene.
00:38:36Direi di no.
00:38:36Nel senso che sono un po' più ridotti perché ci sono questi puntini minimalisti.
00:38:41Spesso sono più facili.
00:38:43Anche lo stile adottato per le cone è un po' più piccolino.
00:38:46Però ovviamente quando ci sono, ci sono.
00:38:48Giocandolo tutto in italiano ci sono molti punti in cui è molto pulita l'immagine.
00:38:52Lo scopo è quello di parlare poco, di far vedere poche cose a schermo.
00:38:57Quello che ti volevo chiedere sempre, rispetto a Evirene, Evirene molto spesso giocava sul movimento convulso delle icone su schermo,
00:39:07nei momenti di pressione.
00:39:08Spesso te li spostava, non so se ti ricordi, te li mescolava.
00:39:11Non c'è più questa roba.
00:39:12Eh, questo di quello che chiede.
00:39:12Quello si è un po' perso, però ad esempio spesso e volentieri le scelte sono temporizzate.
00:39:18Ti mette tensione e ansia perché ti dà quattro scelte e a un certo punto cominciano a muoversi le scelte
00:39:25o scompaiono.
00:39:26Tre, rimane soltanto una di default.
00:39:28Ok.
00:39:29In conseguenza ti porta a scegliere cosa fare e proprio le scelte forse sono la cosa più differente per cambiare
00:39:35un po' quello che accade su schermo.
00:39:36Infatti se non avessi premuto parla o scompariva parla, dovrei ricordarti il tasto di parla.
00:39:41Ok.
00:39:41Anche così, oppure ti partiamo una.
00:39:42Ah, rimane comunque attivo?
00:39:43Fino a che non scompaiono le scelte e ti seleziona una.
00:39:46Ad esempio capita a un certo punto che lei ha una discussione con i genitori, il padre a un certo
00:39:52punto ha un'azione.
00:39:53Cioè è possibile interagire col padre con un'azione, ma tempo 5 secondi scompare l'azione.
00:39:57Voi rosecate o comunque vi chiederete cosa succedeva se avessi interagito col padre.
00:40:03Quindi da questo punto di vista cambia un po' la roba.
00:40:05Poi ovviamente ci sono scene un po' più di azione.
00:40:07Quando lei viene braccata e vi trovate nella foresta, se hai vista mille volte questa scena, dovete capire dove andare.
00:40:13Se non fate presto vi arrivano i cani addosso oppure vi beccano e vi arrestano.
00:40:16Lei per esempio potete essere arrestati oppure scappare.
00:40:19E ovviamente cambia un po' la roba.
00:40:21Però la scena si chiama sempre uguale.
00:40:23Si chiama braccata e però ha dei twist differenti.
00:40:26Ma a un certo punto comunque riuscirete a scappare o comunque a far qualcosa.
00:40:29solo questo.
00:40:30In questa scena che appunto l'ambasciata, l'ambasciata, lei è agente della CIA, lui è Nathan Drake praticamente.
00:40:36Si esatto.
00:40:37Si chiama Ryan se non sbaglio.
00:40:39E' uno degli agenti della CIA che interagiva con lei spesso e volentieri.
00:40:43Quindi in questo caso stanno a fare una missione.
00:40:46Ma fanno sesso loro due?
00:40:47Non ci esporirà sta cosa?
00:40:48Si e no.
00:40:49Ah ok.
00:40:50Inquietante questo si e no.
00:40:53Voi ho detto che il gioco cambia tanto in base a quello che fate da questo punto di vista.
00:40:56Diciamo che tutte le cose secondarie, se lei è una ragazza dolce, se lei è una ragazza aggressiva, se c
00:41:01'è la cattiveria o se è altruista, può essere cambiato.
00:41:05Però comunque lei deve sconfiggere il padrone di mondo o no?
00:41:08Cioè quello dico.
00:41:09Lei comunque deve crescere e avere una vita tormentata e capire chi è Hayden.
00:41:13Come ci si arriva?
00:41:14In mille maniere possibili, in tante maniere possibili.
00:41:19Kuske ci dice che a prima vista sembra un film interattivo più che un gioco.
00:41:23E' vero, cioè, è così, cioè, purtroppo se c'è una storia in mente, la devi portare a termine, la
00:41:29puoi fare quanto vuoi tu interattiva.
00:41:31Però alla fine le premesse sono quelle, non esisterà mai.
00:41:35Quello è il grande pro, è il grande contro.
00:41:37No, a meno che non ci ci metti due anni in più, crei quattro film, li butti dentro, ti sembrano
00:41:41quattro film.
00:41:42Ma saranno sempre un numero di scelte limitate.
00:41:44Se vuoi trovare la magagna, se vuoi trovare lo script, lo trovi sempre.
00:41:49Però, detto questo, davvero c'è un bel lavoro.
00:41:51Comunque è un titolo peculiare e unico nel suo genere.
00:41:55Sì, sì, quello è vero.
00:41:57Che poi era un po' anche quello che succedeva con il discorso di Heavy Rain,
00:42:01cioè, che è, diciamo, la più grande critica che ci si può muovere.
00:42:04Anche per il lineare, in realtà.
00:42:05È quel discorso di quanto è interattivo, quanto è un film raccontato,
00:42:11quanto è il videogioco, il fatto che devi premere solo i pulsanti al momento giusto, in conclusione.
00:42:15Diciamo che un nintendaro direbbe, ma che è sta roba,
00:42:18perché il videogioco per il nintendaro, per il giocatore molto core, è divertimento.
00:42:22Ma è come dire, quanto è il videogioco,
00:42:25canna, balto, tutti gli Endless Run, e devi spingere solamente un pulsante.
00:42:28Cioè, alla fine, là è una discussione.
00:42:31È un videogioco, lo è, perché c'è interazione da parte del giocatore,
00:42:34nelle scelte e in quello che fai.
00:42:37Dopodiché, è una storia questa, che vuole essere raccontato,
00:42:40è indicato a chi vuole vivere una storia interattiva,
00:42:45non soltanto guardando un film sotto forma di videogioco.
00:42:47Però è ovvio che poi non si va a fare con un Mario, con un platform,
00:42:50dove il divertimento è prima di tutto.
00:42:52The Last of Us, che io ho dato un grande voto,
00:42:55ho detto è quello che deve essere Heavy Rain dal mio punto di vista,
00:42:57perché The Last of Us riesce ad essere quasi un film dal punto di vista narrativo,
00:43:02ma rimane un videogioco a tutti gli effetti,
00:43:03dove ci sarà proprio il gameplay vero e proprio.
00:43:06The Last of Us è eccezionale da questo punto di vista.
00:43:08Heavy Rain è più orientato verso lo spirito cinematografico.
00:43:11Sì, è completamente un altro pace, un altro ritmo, diciamo,
00:43:16rispetto appunto a un Heavy Rain, assolutamente.
00:43:19Luca Chino ci chiede, di che colore devono essere i personaggi per essere controllati?
00:43:23Allora, arancione è per controllarli, rossi è per strangolarli.
00:43:27Oppure per spaventarli, perché tu in realtà puoi anche soffogarli fino all'ultimo.
00:43:31Vi premere R1, vai su.
00:43:33Sì, sì, sì, questa me la ricorda.
00:43:38Ecco qua.
00:43:39Vedete, infatti sono i due guardie, come vedete questa qui che è arancione,
00:43:42che è, scusate, celeste, io non posso farle nulla.
00:43:45Questa che invece è arancione, posso controllarla.
00:43:49Marco Bovo ci chiede se abbiamo parlato della longevità, quanto dura?
00:43:53Allora, io il titolo l'ho finito attorno alle 11 ore, non c'è un contatore,
00:43:57di conseguenza non posso dirvi con esattezza, però meno male tra le 10 e le 11 ore.
00:44:02È estremamente longevo, perché ovviamente potete rigiocarlo da capo e fare scelte completamente differenti.
00:44:08Sicuramente, questo è un bonus, vedete, ci sono i collezionabili, diciamo, sono questi.
00:44:14Quando trovate questi punti segreti con quest'area attorno, sbloccate un bonus.
00:44:18Magari dopo andiamo in chiusura a farvi vedere anche tutta la parte degli extra.
00:44:23Quindi è super longevo, potete riaffrontare le sequenze singolarmente, potete rigiocare il titolo e fare scelte completamente differenti.
00:44:32Vedere anche i finali differenti.
00:44:34I quattro finali dei quali vi parlavo prima, potete semplicemente rigiocare l'epilogo, quindi vi rifate quei quattro personaggi.
00:44:40Ma per fare la macro scelta a priori dovete tornare un po' più indietro, perché è una roba che vi
00:44:45chiedo un po' prima.
00:44:50Ci dicono che su YouTube non si vede la diretta, però questo 20 minuti fa.
00:44:54Ok, interesse buono a sapersi, 20 minuti fa non si vede la diretta.
00:44:59Che tematiche vengono affrontate, vi abbiamo detto, al di là la crescita, l'evoluzione di una persona che vive tanti
00:45:06fasi della sua vita.
00:45:07Una persona che è tormentata, perché da un lato ha un'entità che sembra essere positiva, ma comunque la torna
00:45:12aumenta.
00:45:12Ha questi incubi notturni, cresce.
00:45:14Una volta si trova abbraccata, una volta si trova inseguitrice, una volta deve aiutare lo Stato, una volta viene vista
00:45:20come un pericolo.
00:45:21Di conseguenza è tutta l'evoluzione caratteriale di una persona.
00:45:24In più c'è questo al di là che ha a che fare un po' con tutti noi.
00:45:31Stiamo andando avanti con questa cosa qui.
00:45:33Secondo te lo dico anche te, Bruno Lorenz ci chiede se la scelta dei finali multipli è un punto a
00:45:37favore o sfavore del gioco.
00:45:38Secondo te?
00:45:40La scelta dei finali multipli, cioè il fatto che ci siano dei finali multipli, per me i finali multipli sono
00:45:44sempre una scelta a favore di un gioco.
00:45:45Cioè il fatto che comunque ci sia stato un lavoro dietro da parte dello sviluppatore per dare una libertà finale
00:45:54al giocatore che possa in questo modo avere dei finali che si avvicinano più al suo stile di gioco.
00:45:59Quindi secondo me è sempre una cosa a favore.
00:46:02Poi di nuovo, io non so qui come sono stati fatti sinceramente da questo punto di vista.
00:46:07Ci dicono che con Chrome si vede la diretta, con Firefox no.
00:46:10E questo purtroppo è un problema che non possiamo affrontare.
00:46:14Probabilmente un problema di flash di qualche tipo.
00:46:16Quindi secondo me i finali multipli sono sempre una cosa a favore.
00:46:18Poi di nuovo, dipende come sono fatti.
00:46:20Perché naturalmente a me nel caso comunque di V-Rain era piaciuto.
00:46:23Capisco che c'è chi si poteva lamentare per il fatto della forzatura in alcuni punti.
00:46:27Però secondo me ha un grandissimo lavoro su questo fronte.
00:46:30Diciamo che poi in Beyond ci sono due livelli.
00:46:32Il macro finale è molto bello.
00:46:34I finali poi multipli all'interno dello stesso macro finale sono un po' più stupidi.
00:46:37Nel senso che succede, finisce il gioco, ti dice cosa vuoi fare della tua vita?
00:46:41Questo, questo, quest'altro.
00:46:43Un po' come c'era sul finale, finale, finale di V-Rain.
00:46:46Però non sono alla fallout, nel senso, ecco quello che è successo agli altri.
00:46:51No, c'è il macro finale.
00:46:52Nel senso che puoi scegliere da che parte stare, cosa fare a monte.
00:46:55Lì ti cambia completamente il finale.
00:46:58Poi all'interno di questa scelta ti dice, ok, è successo questo.
00:47:02Adesso cosa vuoi fare?
00:47:03Faccio un esempio che non c'entra nel gioco.
00:47:05Ti vuoi finanziare con Pierpaolo o con Alessandro?
00:47:08Se mi finanzo con Pierpaolo mi fa vedere la vita con Pierpaolo.
00:47:10Se mi finanzo con Alessandro, fa vedere la vita con Alessandro.
00:47:13Però sono, come dire, è gimmick.
00:47:15Sì, sì, vabbè, anche perché lo scegli sul momento, quindi...
00:47:18Però poi c'è anche un macro finale principale,
00:47:20poi magari chissà cosa che non ho potuto vedere,
00:47:22perché ovviamente il gioco l'ho giocato a modo mio,
00:47:25con le mie scelte ci mancherebbe.
00:47:27E Winter Drake ci chiede
00:47:28se riesce a raggiungere o addirittura a superare l'atmosfera di V-Rain.
00:47:34Allora, qui è più bello, è più bello e più vario,
00:47:36perché si sta nel deserto, sotto la neve,
00:47:39da piccola, da giovane, da adulta.
00:47:41Di conseguenza c'è estrema più varietà di ambientazioni.
00:47:45L'atmosfera però di V-Rain era molto bella.
00:47:46Tutta la fase di lui, che adesso non mi ricordo,
00:47:48il protagonista principale...
00:47:50Non siamo proprio Nathan.
00:47:51Pure lui Nathan,
00:47:52che stava a affrontare quelle prove dell'assassino,
00:47:55erano fantastiche.
00:47:56Forse quell'atmosfera lì è difficile da raggiungere all'interno di...
00:47:59C'è quando hai detto di tagliare il dito.
00:48:01Tagliare il dito, no.
00:48:02Nella centrale elettrica, quando stai per morire,
00:48:04se vieni tante volte bruciato.
00:48:07Qui ci sta, la Somalia è bella,
00:48:08lei veramente si trova abbraccata in Somalia.
00:48:11Però, siccome narra una storia molto più ampia,
00:48:14molto più fantascientifica,
00:48:16forse non c'è quella atmosfera.
00:48:17Dopodiché, la sezione del deserto per me è eccezionale,
00:48:19bellissima, anche se non c'entra nulla con il resto.
00:48:21Lo dico.
00:48:22Quindi, purtroppo,
00:48:22non possiamo farvi tanti spoiler.
00:48:25Noi ne parleremo assieme su Twitter,
00:48:27in chat, quando finirete il gioco.
00:48:30Ci confronteremo.
00:48:31Se è stato più bello o più brutto di Eviren,
00:48:33però è difficile.
00:48:35Sì, assolutamente.
00:48:36Secondo me tu hai detto una cosa bene.
00:48:37Ieri sera con Antonio discutevamo,
00:48:39proprio appunto, mentre stava valutando
00:48:40come recensione del gioco.
00:48:43Secondo me mi ha detto una cosa abbastanza evidente
00:48:47delle differenze fra Eviren e Beyond.
00:48:51Probabilmente Beyond ha un tono molto più epico,
00:48:55complice un'arco narrativa, appunto,
00:48:57che segue la storia di un'intera persona,
00:49:00riesce a essere più epico e poi comunque
00:49:02mette in mezzo anche tutto il discorso
00:49:04dell'aldilà, comunque dell'entità.
00:49:06Quindi, insomma, il paranormale aiuta
00:49:08a dare tono di epicità.
00:49:10Probabilmente Eviren, complice,
00:49:12come hanno voluto, sono riusciti a strutturare,
00:49:14anzi, tutta la narrativa investigativa,
00:49:17che comunque è sempre affascinante,
00:49:18fare una narrativa investigativa,
00:49:20forse ha una sua coerenza,
00:49:21semplicità, un suo trasporto del giocatore,
00:49:24perché comunque si può ritrovare,
00:49:25insomma, io mi immagino giocare Eviren,
00:49:27che se è un padre,
00:49:28quindi ha un trasporto maggiore
00:49:30rispetto a quando c'è di mezzo entità
00:49:32soprannaturali.
00:49:34Probabilmente.
00:49:34Poi questo, appunto, sicuramente dipenderà
00:49:36dalla, come si dice,
00:49:37diciamo, da come ognuno di voi sente il gioco.
00:49:41Allora, ci sono un po' di domande,
00:49:43infatti, legate a questo.
00:49:44Poi magari possiamo fargli un attimo le opzioni.
00:49:46Ah, perdona, mi avevo fatto partire braccata.
00:49:48Vabbè, magari perché siamo già abbastanza...
00:49:50Lo posso anche stoppare,
00:49:51per la finisce il caricato.
00:49:52Lo consigliereste a tutti?
00:49:53Assolutamente sì,
00:49:54perché grazie a queste modalità semplificate
00:49:56è fruibile anche da un non giocatore.
00:49:59Se prendete vostra madre,
00:50:00gli spiegate un attimino come funziona.
00:50:01Se vostra madre sa utilizzare un tablet,
00:50:03uno smartphone,
00:50:04la storia è classica da film.
00:50:06L'unica cosa che deve fare è interagire,
00:50:08premere i tasti,
00:50:08quindi vale un minimo di prove fatte all'inizio,
00:50:13un po' di adattamento,
00:50:14ma alla fine è fruibile da tutti.
00:50:18Skyrim invece ci chiede,
00:50:19visto che abbiamo avuto i freschi
00:50:20della stampa internazionale,
00:50:21ci sono anche dei 5 e dei 6.
00:50:23Su 10?
00:50:24Sì, da parte di Edge ad esempio 5.
00:50:26Evidentemente per loro
00:50:29la parte legata alla storia
00:50:31fa più acqua rispetto a quanto ho valutato io.
00:50:34Io appunto gli ho dato 9 dicendo
00:50:36che è bellissima l'esecuzione,
00:50:38è assolutamente un passo avanti
00:50:40rispetto a Vireni
00:50:41in termini di esposizione narrativa,
00:50:43ma un passo forse un po' indietro
00:50:44perché si cerca di coprire
00:50:46questo arco narrativo enorme
00:50:47e ci sono tanti buchi.
00:50:49Se vai sui bonus,
00:50:50ad esempio,
00:50:50possiamo far vedere
00:50:54ad esempio ci sono dei bozzetti grafici,
00:50:56ne fa vedere uno che è molto bello,
00:50:58che si sbloccano questi bonus
00:50:59e si va avanti a destra e a sinistra,
00:51:01si fa vedere tutti gli artwork di Beyond.
00:51:06Poi ci sono ad esempio
00:51:07il making of
00:51:08che è al quale è possibile accedere,
00:51:10ci sono le origini di Beyond,
00:51:12oppure c'è anche il corto
00:51:15The Dark Sorcerer,
00:51:16The Dark Sorcerer,
00:51:17è quel corto che era stato mostrato
00:51:18alle 3 di Los Angeles
00:51:20dove è fatto tutto real time
00:51:21su PlayStation 4,
00:51:22di conseguenza i classici.
00:51:26Poi se andiamo invece,
00:51:27magari a questi si sblocca man mano,
00:51:28se andiamo invece
00:51:29su contenuto scaricabile,
00:51:31tanto giusto per farvi vedere,
00:51:33ci sta questi episodi avanzati
00:51:35che vi fa scaricare
00:51:36e non ci andare ovviamente.
00:51:37Forse è gratuito,
00:51:38semplicemente sarà una nuova sequenza
00:51:40legata agli esperimenti.
00:51:41Forse non è solamente
00:51:41perché ha ordinato il gioco,
00:51:43magari.
00:51:43Oppure una roba del genere.
00:51:45I capitoli.
00:51:46I capitoli,
00:51:47non li facciamo vedere.
00:51:49Poi modalità di gioco,
00:51:50esatto.
00:51:51Adesso cerchiamo
00:51:52di farvi vedere quella roba lì.
00:51:53Vedete,
00:51:53qui c'è la scelta del pad
00:51:55e si può scegliere
00:51:56tra in cooperativa o in solitaria.
00:51:58Quindi è possibile far gestire
00:51:59Aiden da un secondo giocatore.
00:52:02Poi se scaricate,
00:52:03vi dicevo,
00:52:03l'applicazione Beyond Touch
00:52:05su iOS e Android,
00:52:07su tablet e smartphone,
00:52:08lui può scegliere anche
00:52:09tra esperto e facile.
00:52:10Se torno invece indietro
00:52:11lasciando la schermata di selezione
00:52:13ancora una volta indietro.
00:52:14Io adesso magari posso far vedere
00:52:17l'applicazione,
00:52:18facciamo vedere un attimino,
00:52:19Alessandro ce la fa vedere
00:52:20appena può.
00:52:24Io quindi posso scegliere
00:52:25Play,
00:52:27mi connetto alla console
00:52:28sperando che si connetta.
00:52:29Vediamo se la facciamo
00:52:31fa connection failed.
00:52:33Eccoci qui.
00:52:33Vedete appare tutte le schermate
00:52:36di gestione.
00:52:37Se andiamo invece sul gioco
00:52:38vero e proprio
00:52:39appare anche
00:52:40la scelta del tablet.
00:52:43Io premo X,
00:52:44confermo
00:52:45e adesso sto muovendo
00:52:47direttamente col tablet
00:52:49tutte le cose.
00:52:50A questo punto
00:52:51quando vado a giocare
00:52:52mi compaiono a schermo
00:52:54i tasti,
00:52:55mi compaiono a schermo
00:52:56i tasti da premere,
00:52:57fare swipe verso l'altro,
00:52:59posso gestire Aiden
00:53:00premendo il tasto in alto
00:53:01a sinistra,
00:53:02di conseguenza diventa
00:53:02un po' più immediato
00:53:03per chi magari è un giocatore
00:53:05arrivato sui tablet
00:53:06e sui smartphone
00:53:07e di conseguenza
00:53:08può giocarlo anche
00:53:09in tranquillità
00:53:10senza troppe interazioni
00:53:11da questo punto di vista.
00:53:13Per me è un'aggiunta
00:53:14che non va a rompere nulla,
00:53:16anzi permette davvero
00:53:17di far giocare
00:53:17la vostra ragazza,
00:53:18la vostra madre,
00:53:19un parente
00:53:19o anche un amico
00:53:20semplicemente poco avvezzo
00:53:22ai videogiochi.
00:53:24Che faccio?
00:53:24Carico un ultimo capitolo?
00:53:25Facciamo un ultimo paio di domande
00:53:27così cerchiamo anche
00:53:29di capire se abbiamo risposto
00:53:30a tutto,
00:53:31ovviamente vi abbiamo mostrato
00:53:33qualche sequenza
00:53:34cercando di evitare
00:53:34troppi spoiler
00:53:37e ci chiede Luca
00:53:39se potremmo fare
00:53:39più di una super diretta
00:53:40al giorno addirittura.
00:53:42Più di una al giorno?
00:53:43Cioè tipo due al giorno?
00:53:45Se facciamo più di una super diretta
00:53:46al giorno
00:53:46tutto il resto
00:53:47della produzione
00:53:47di Multiplayer.it
00:53:48va un po'
00:53:49alle ortiche.
00:53:50Quando abbiamo cominciato
00:53:50a fare diretta
00:53:51del solitario
00:53:52di Campominato?
00:53:52Esatto, poi di niente,
00:53:53poi una volta fatta una settimana
00:53:54due dirette al giorno
00:53:55e soffri i videogiochi.
00:53:56No, cerchiamo di aumentare
00:53:57la cadenza
00:53:58già questa settimana
00:53:58ne faremo tre super diretta
00:53:59anziché due
00:54:00quando sarà necessario
00:54:01ne faremo anche
00:54:02quattro o cinque
00:54:03dopodiché ricordatevi
00:54:04che Multiplayer.it
00:54:05non è soltanto
00:54:06super diretta
00:54:07ma è anche
00:54:07te lo dice
00:54:08il punto doc
00:54:09le recensioni
00:54:10le video recensioni
00:54:10interviste
00:54:11quindi davvero
00:54:12c'è tantissima carne al fuoco.
00:54:14Questa è una parte
00:54:16che già si è vista
00:54:18in giro
00:54:19anche questa
00:54:19c'ha tante
00:54:20possibilità di esecuzione
00:54:22nel senso che
00:54:22è possibile farsi arrestare
00:54:24scappare
00:54:25andare in moto
00:54:26farsi beccare le cani
00:54:28ci sono tante variazioni
00:54:29sul tema
00:54:30ed è una fase
00:54:31abbastanza avanzata
00:54:32di lei
00:54:32lei chissà perché
00:54:33non lavora più
00:54:35nella CIA
00:54:36e quindi
00:54:37è rincorsa
00:54:38dalla polizia
00:54:38e quant'altro.
00:54:39Lo scoprirai
00:54:40perché non lavora più
00:54:40nella CIA?
00:54:41Sì, sì
00:54:41lo scoprirai
00:54:42solo vivendo
00:54:43ma anche
00:54:43solo giocando.
00:54:44Con questo punto
00:54:45per esempio
00:54:45io non posso
00:54:46non controllare
00:54:48Aiden
00:54:48sono obbligato
00:54:49in pratica
00:54:50devo per forza
00:54:51controllare Aiden
00:54:52non posso
00:54:53non posso
00:54:54ritornare in lei
00:54:55perché lei sta dormendo
00:54:56quindi devi svegliarla
00:54:57ma potresti anche
00:54:58non svegliarla
00:54:58se vuoi
00:54:59e l'arrestano.
00:55:02Ci chiede Ezio
00:55:03se le voci inglesi
00:55:05sono quelle di
00:55:05Diffaut
00:55:06e di Page
00:55:07assolutamente sì
00:55:08ovviamente
00:55:08loro sono attori
00:55:09a tutti gli effetti
00:55:10dal motion capture
00:55:11ai dialoghi
00:55:12e si può scegliere
00:55:13tranquillamente
00:55:14la lingua del parlato
00:55:15la lingua dei testi
00:55:17e la presenza
00:55:17o meno dei sottotitoli
00:55:18quindi non bisogna
00:55:19cambiare
00:55:19che ne so
00:55:20lingua alla console
00:55:22basta scegliere
00:55:23tranquillamente
00:55:24questo.
00:55:27Questa è la classica
00:55:28come avveniva
00:55:29in alcune sequenze
00:55:30anche di
00:55:30di Heavy Rain
00:55:32bisogna diciamo
00:55:33aspettare
00:55:34che passi
00:55:34un tot tempo
00:55:35per far sì
00:55:37che si attivi
00:55:38diciamo
00:55:39una sequenza
00:55:40di un certo tipo
00:55:40e a quel
00:55:42come sentite infatti
00:55:43se non sbaglio
00:55:45il treno
00:55:45si sta fermando
00:55:46e a quel punto
00:55:47poi
00:55:47allora diciamo
00:55:48inizierà il momento
00:55:49appunto
00:55:50che diceva Antonio
00:55:50che potrete
00:55:51vedere se fermarlo
00:55:52così via
00:55:53vedete
00:55:53a forza di far casino
00:55:55aspettare un po' di tempo
00:55:56vediamo appunto
00:55:57il treno che arriva
00:55:58in stazione
00:55:59dove salire
00:56:00appunto la polizia
00:56:01e potremo decidere
00:56:01se non siete bravi
00:56:02potete tranquillamente
00:56:03essere arrestati
00:56:04se siete bravi
00:56:05oppure scegliete
00:56:06di non essere bravi
00:56:07perché poi c'è anche
00:56:08la curiosità
00:56:08di cambiare
00:56:09magari
00:56:09soprattutto se lo giocate
00:56:10una seconda volta
00:56:11di cambiare un po'
00:56:12le scelte
00:56:13per capire un po'
00:56:13quanto è vario
00:56:14il titolo
00:56:16esattamente
00:56:16tra l'altro qui
00:56:17possiamo ovviamente
00:56:19sfruttando Aiden
00:56:21origliare
00:56:21diciamo
00:56:22delle conversazioni
00:56:24Ezio ci chiede
00:56:25se le musiche
00:56:26sono toccanti
00:56:27e rimangono dentro
00:56:29diciamo che
00:56:30la qualità
00:56:30è sempre altissima
00:56:31la musica
00:56:32è prodotta
00:56:33da Hans Zimmer
00:56:33che non ha fatto
00:56:34tutto lui assolutamente
00:56:35però ha avuto
00:56:36un ruolo importante
00:56:36ed è
00:56:38orchestrata appunto
00:56:39dalla Royal Philharmonic Orchestra
00:56:41sono bellissime
00:56:42sempre molto belle
00:56:43ma forse quelle di
00:56:44Heavy Rain
00:56:44erano un po'
00:56:45più memorabili
00:56:46comunque le scene
00:56:47che sottolineavano
00:56:49tutte le fasi avanzate
00:56:51le fasi difficili
00:56:52di Heavy Rain
00:56:53erano davvero belle
00:56:53le musiche
00:56:54che mi ricordo
00:56:54ancora oggi
00:56:55queste sono belle
00:56:56però onestamente
00:56:57mi sono rimasto
00:56:58un po'
00:56:58dentro di meno
00:56:59rispetto a Heavy Rain
00:57:02uno ci chiede
00:57:03la domanda del secolo
00:57:04come faranno
00:57:05a giocare a noi
00:57:06nella sala giochi
00:57:07insieme a noi
00:57:07in sala giochi
00:57:08hanno capito
00:57:09probabilmente
00:57:09in sala giochi
00:57:10giochiamo assieme
00:57:11realmente
00:57:11assieme alle persone
00:57:12ti mandiamo oggi
00:57:13nella sala giochi
00:57:14di Anzio
00:57:14e domani
00:57:15nel senso
00:57:16come fanno a giocare
00:57:16loro da casa
00:57:17insieme a noi
00:57:18in sala giochi
00:57:18perché
00:57:19abbiamo un sacco
00:57:20di assi
00:57:20nelle nostre maniche
00:57:21intendiamo
00:57:22giochiamo insieme
00:57:23a voi
00:57:23nel senso
00:57:23che prendiamo
00:57:24il titolo
00:57:24è arrivato
00:57:25Splinter Cell 4
00:57:26prendiamo il titolo
00:57:27buttiamo dentro
00:57:28la console
00:57:29giochiamo assieme a voi
00:57:29nel senso
00:57:30che voi magari
00:57:30ci fate anche domande
00:57:31fate questo
00:57:32fate quell'altro
00:57:33noi che non conosciamo
00:57:34ancora benissimo
00:57:34il gioco
00:57:35proviamo assieme a voi
00:57:35quindi moriremo
00:57:36di più
00:57:36sbaglieremo
00:57:37capiremo assieme a voi
00:57:38com'è il gioco
00:57:39però non è che potete
00:57:40giocare insieme a noi
00:57:40anche perché purtroppo
00:57:41non abbiamo ancora
00:57:42la tecnologia
00:57:43forse ci riusciranno
00:57:44Xbox One e PS4
00:57:45a quanto pare
00:57:46sarà possibile
00:57:47dare il pad virtuale
00:57:48all'amico
00:57:49e giocare
00:57:49però non lo so
00:57:50se riusciremo anche noi
00:57:52domani comunque
00:57:53vi avviso
00:57:54abbiamo domani
00:57:55una diretta di Formula 1
00:57:562013
00:57:56a breve il calendario nuovo
00:57:58dopo domani
00:57:59Dragon's Crown
00:58:01e poi vediamo
00:58:03cercheremo di aumentare
00:58:03la cadenza della super diretta
00:58:04faremo sarà giochi
00:58:05inteso
00:58:06quando metteremo
00:58:07il gioco nella console
00:58:08o nel pc
00:58:08e giocheremo
00:58:09senza troppe
00:58:10vivimentali
00:58:11quando saremo
00:58:11più informati
00:58:12faremo la super diretta
00:58:13classica
00:58:14Formula 2 persone
00:58:15il presentatore
00:58:16informato
00:58:17si fatti
00:58:17più giocatore
00:58:18molto bravo
00:58:19o meno
00:58:19e quindi
00:58:20vedremo un attimino
00:58:21qui ad esempio
00:58:22se sbaglia sempre
00:58:23in arrestato
00:58:24ovviamente
00:58:24se sbaglia tutte le sequenze
00:58:26di interazione
00:58:28col giocatore
00:58:30del giocatore
00:58:31con l'ambiente
00:58:34vediamo se riusciamo
00:58:35a fare qualcosa
00:58:35ovviamente
00:58:36vabbè
00:58:36sono riuscito a beccare
00:58:40guarda che tensione
00:58:42che tensione
00:58:50c'è anche l'uso
00:58:51del six axis
00:58:53in alcuni momenti
00:58:54quando vedete
00:58:54quelle cose lì
00:58:55ovviamente
00:58:55perché sta usando
00:58:56il six axis
00:58:56e poi qua
00:58:57c'è una lunghissima
00:58:59sequenza
00:59:00di lotta
00:59:01chiamiamola
00:59:02di schivaggi
00:59:02questa parte
00:59:03non so quanto
00:59:04si possa vedere
00:59:05bene in super diretta
00:59:06è molto bella
00:59:06anche dal punto
00:59:07di vista grafico
00:59:08ovviamente
00:59:09qui c'è un grande
00:59:09lavoro di camera
00:59:10di profondità
00:59:12di campo
00:59:13di luci
00:59:13di saturazione
00:59:14nei colori
00:59:15in realtà
00:59:15poi magari
00:59:15se vai a vedere
00:59:16il polingono specifico
00:59:18non è che ci sta
00:59:18tutta questa potenza
00:59:19però come viene reso
00:59:21a livello proprio
00:59:22fotografico
00:59:22la scena
00:59:23è molto molto bello
00:59:24vedete comunque
00:59:25i vestiti di Jodie
00:59:26e poi ovviamente
00:59:27lei come vi dicevo
00:59:28all'inizio
00:59:29è realizzata
00:59:30in maniera incredibile
00:59:31davvero sembra una persona
00:59:32in carne e ossa
00:59:33anche in labiale
00:59:34ha fatto un lavoro
00:59:35di motion capture
00:59:36davvero eccezionale
00:59:37si si è incredibile
00:59:38come punto di vista
00:59:38sembra veramente
00:59:41un'eccellenza
00:59:42di L.A. Noire
00:59:43praticamente
00:59:44cioè all'innissima potenza
00:59:45perché è veramente
00:59:46un lavoro incredibile
00:59:46per quanto riguarda
00:59:47proprio tutto
00:59:48tutto il lavoro fatto
00:59:49sul motion capture
00:59:50unito però
00:59:51a tutta una serie
00:59:52di ambienti
00:59:53che sono dettagliati
00:59:54mille volte di più
00:59:55rispetto a L.A. Noire
00:59:55che era molto più statico
00:59:57voglio dire la verità
00:59:59durante l'arco
01:00:00dello sviluppo
01:00:01poi dopo aver giocato
01:00:01della Stovaz
01:00:02ero molto più negativo
01:00:03su Beyond
01:00:05nel senso
01:00:05credevo che poi
01:00:06avrebbe reso male
01:00:07invece ci sono dei punti
01:00:08davvero clamorosi
01:00:10dal punto di vista estetico
01:00:11la parte nel deserto
01:00:12la parte anche autunnale
01:00:14oppure nella città innevata
01:00:16sono davvero bellissime
01:00:18a livello proprio visivo
01:00:19di impatto
01:00:19cioè davvero sono rimasto
01:00:21colpito
01:00:21come anche dopo
01:00:22della Stovaz
01:00:23ho ancora un gioco
01:00:25che riesce a alzare
01:00:25l'asticella
01:00:26in termini di impatto visivo
01:00:28qua vedete
01:00:28quello che dicevamo prima
01:00:29devi premere
01:00:30dice aiutami Aiden
01:00:32premi e fai questa sequenza
01:00:34con Aiden
01:00:35e quindi salvi lei
01:00:36dal sparatore
01:00:37dalla caduta
01:00:37dal treno
01:00:38però è una scena voluta
01:00:39diciamo
01:00:40una scena precisa
01:00:41in quel momento specifico
01:00:42sì non è che lo potete fare
01:00:43quando vi pare
01:00:44imparate questo discorso
01:00:45del coso
01:00:45va bene
01:00:46direi che ci siamo
01:00:47assolutamente
01:00:48allora
01:00:49troverete online
01:00:49se non avete già visto
01:00:50la recensione di Beyond
01:00:51quindi a quanto pare
01:00:52fuori dal coro
01:00:53quello che ho visto
01:00:54abbastanza fuori dal coro
01:00:56
01:00:56no dico
01:00:56ha visto i visti voti
01:00:57di Edge
01:00:58adesso non so gli altri
01:01:00quanto hanno fatto
01:01:02però è abbastanza alto
01:01:03mi è piaciuto
01:01:04meno di Heavy Rain
01:01:06è sicuramente un passo avanti
01:01:08dal punto di vista
01:01:09tecnico
01:01:10tecnologico
01:01:11di esposizione
01:01:11della camera
01:01:12visivo
01:01:13è composto da tantissime
01:01:15sequenze belle
01:01:16però purtroppo
01:01:17la sceneggiatura
01:01:17fa molti più buchi
01:01:19ha molti più buchi
01:01:20rispetto a Heavy Rain stesso
01:01:22forse perché proprio
01:01:23David Cage
01:01:24ha cercato
01:01:24di fare il salto
01:01:26più lungo
01:01:26di quello che è potuto
01:01:27comunque ha cercato
01:01:28di raccontare
01:01:28una storia
01:01:28molto più epic
01:01:29rispetto a Heavy Rain
01:01:30rimane un bellissimo gioco
01:01:32secondo me
01:01:32se avete giocato
01:01:33a Heavy Rain
01:01:33assolutamente
01:01:34vi consiglio anche questo
01:01:35se volete farlo giocare
01:01:36a una persona
01:01:36che non è tanto
01:01:37avezza di videogiochi
01:01:38ve lo consiglio
01:01:39ugualmente
01:01:39anche grazie
01:01:40alla modalità facile
01:01:41o la modalità
01:01:42mediante smartphone
01:01:43e tablet
01:01:45ovviamente purtroppo
01:01:46non riesce a essere
01:01:46un capolavoro
01:01:47di narrazione
01:01:48di gameplay
01:01:49come è stato
01:01:49The Last of Us
01:01:50o come potrebbe essere
01:01:51un film
01:01:52di grande levatura
01:01:53trasportato sotto forma
01:01:54di videogioco
01:01:55detto questo
01:01:56grazie per Paolo
01:01:57grazie a te Trata
01:01:58grazie anche Alessandro
01:01:59e Regia
01:01:59ci vediamo domani
01:02:00con Formula 1
01:02:01e poi ovviamente
01:02:02sempre su
01:02:03Multiplayer.it
01:02:03ciao
01:02:37grazie a tutti
01:02:40grazie a tutti
01:02:41Grazie.
01:03:11Grazie.

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