- 20 ore fa
Nella nuova puntata della Superdiretta abbiamo giocato dal vivo Tekken Tag Tournament 2 per PlayStation 3. Come di consueto abbiamo seguito le discussioni nella chat per rispondere in tempo reale.
La Superdiretta di Multiplayer.it va in onda il lunedi e il giovedi, tutte le settimane, in diretta in formato streaming e in differita anche in formato scaricabile. In ogni puntata i due Antonio, Pierpaolo e Matteo, accompagnati dalla regia di Alessandro, dialogano in modo interattivo con tutti gli ascoltatori e mostrano i giochi più attesi sul mercato provati dal vivo e registrati in presa diretta.
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Categoria
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VideogiochiTrascrizione
00:11Grazie a tutti.
00:56Grazie a tutti.
01:20Grazie a tutti.
01:41Grazie a tutti.
02:26Grazie a tutti.
02:29Torniamo con la super diretta, dopo le fatiche di Nintendo Direct, siamo qui con Tekken Tag Tournament 2.
02:37Come vi abbiamo detto prima, c'è Vincenzo Lettera in chat, mentre il buon Marco Perry, da espertone Nintendo, veste
02:45i panni del grande appassionato di Tekken, per mostrarci in diretta tutte le nuove feature, quindi le novità e il
02:54gameplay raffinato di Tekken Tag Tournament 2.
02:57Iniziamo subito col spiegare le particolarità di questo gioco.
03:03Tekken Tag Tournament 2 arriva sugli scaffali dopo tre anni rispetto a Tekken 6, ma per la serie Tag arriva
03:12dopo addirittura ben 12 anni, quindi un ritorno molto molto atteso dagli appassionati, quelli veri di Tekken.
03:20Infatti il gioco, che era un episodio classico del franchise, è invece quasi esclusivamente dedicato alla componente arcade, quindi è
03:34tutto puntato alla competizione.
03:37Tant'è vero che non c'è una modalità storia. Di fatto Tekken Tag Tournament 2 è una conversione del
03:43gioco uscito nelle sale giochi giapponesi più o meno un anno fa, quindi gli appassionati storici, quelli che vogliono divertirsi
03:51soprattutto online con Tekken, troveranno tanto divertimento in Tekken Tag Tournament 2.
03:59Ovviamente parlando di Tag Tournament la particolarità più importante è quella degli scontri in coppia.
04:07Ci sono per ogni incontro, vedrà scontrarsi due coppie di lottatori, quindi con dinamiche di combattimento molto molto particolari e
04:16per certi versi strategiche.
04:17Quindi è possibile richiamare in qualunque momento dalla panchina il secondo giocatore.
04:25Questo richiamare il secondo giocatore ha anche, come ho detto prima, intenti strategici molto importanti, perché ci sono alcune dinamiche
04:33davvero azzeccate che ampliano a dismisura le caratteristiche del gameplay di Tekken.
04:40Basta semplicemente dire che c'è una sorta di ricarica dell'energia per chi rimane in panchina, una ricarica che
04:47non è ovviamente infinita, ma ricarica, scusate la ripetizione, solo quel tanto di energia che si è persa nei momenti
04:56successivi al rientro in panchina.
04:58Oppure basta semplicemente dire che è possibile, come abbiamo visto in molti titoli simili, realizzare una sorta di combo insieme
05:08al compagno che entra velocemente in campo.
05:12Quindi il gameplay che è quello classico, sì, ma ha portato alle estreme conseguenze, soprattutto perché con questo Tekken Tag
05:22Tournament 2 Namco ha raffinato in una maniera esemplare tutto il gameplay tipico del gioco.
05:29Noi stiamo vedendo adesso Marco Perry che sta giocando e vi farà vedere molti combattimenti, un roster davvero ampio.
05:37Si parla di circa 53 lottatori presenti, quindi tra combattenti nuovi e ritorni.
05:45Ovviamente tutto nell'ottica di una competizione online il più vasta e il più ampia possibile.
05:53Quindi ho fatto questa mini presentazione in cui abbiamo raccontato bene o male le caratteristiche principali del gameplay.
06:01Quindi passo subito la palla a Vincenzo se ci può vedere se ci sono arrivate qualche domanda.
06:10E poi passeremo invece la parola a Marco che ci racconta un po' le sue impressioni e ci dice e
06:17ci spiega anzi il metodo di controllo.
06:20Sì, intanto c'è molto molto interesse per quanto riguarda il gioco.
06:25Le prime domande riguardano più che altro il bilanciamento e la strategia di combattimento.
06:30Carlo Salini dice c'è molta differenza per la potenza dei personaggi e poi aggiunge questa strategia nuova di combattimento
06:37assomiglia un po' a Marvel vs Capcom?
06:39Allora, il bilanciamento è assolutamente ben fatto.
06:46Il Giorgio Melani che ha recensito il gioco parla di un bilanciamento certosino, nonostante un amplissimo numero di combattenti.
06:54L'unica cosa che lui ci dice che può rendere i combattimenti un filo sbilanciati è la barra rage.
07:02La barra rage è quando il lottatore che è in campo sta prendendo mazzate a profusione, è possibile richiamare il
07:12combattente in panchina.
07:13E se in questo frangente colui che sta aspettando la sua barra dell'energia lampeggia di rosso, se richiamato in
07:20campo avrà per alcuni secondi una potenza di molto maggiorata.
07:26Quindi nelle mani di giocatori esperti avere una sorta di buff temporaneo alla potenza, alla forza può dare là a
07:34certi squilibri.
07:34Soprattutto nei giocatori più capaci e più appassionati del gioco.
07:40Ovviamente questa particolarità, questa sorta di bilanciamento non troppo preciso è comune a tutti i giocatori, a tutti i lottatori
07:50presenti.
07:50Quindi sarebbe scorretto parlare di uno sbilanciamento di alcuni lottatori rispetto ad altri.
07:57Riguardo alle combo che lui dice essere simili per certi versi a quelle di Marvel vs Capcom, ovviamente sì, però
08:06con tutti i limiti del gameplay tipico di Tekken.
08:10Ci sono le giaggolo aeree, ci sono tutte queste cose, però fermo restando che stiamo parlando di Tekken e non
08:17di Marvel vs Capcom.
08:18Però le fondamenta delle combo quando si richiama il giocatore è quella, però nell'ottica di Tekken ovviamente.
08:27C'è qualcos'altro Vincenzo oppure...
08:29Sì, si chiedono se è difficile imparare, insomma padroneggiare tutte le mosse speciali e le varie combo in questo gioco.
08:36Allora, diciamo che Namco ci ha messo del suo per mettere nel gioco, visto che non c'è una modalità
08:45storia vera e propria,
08:47due diverse modalità per prendere confidenza con i comandi, sia con i colpi base sia con quelli avanzati.
08:54Abbiamo una modalità tutorial e la modalità laboratorio, il laboratorio che ci permette di creare da zero un lottatore
09:00e quindi verificare sul campo tutte le varie mosse e le varie combo disponibili.
09:05Tu Marco che lo stai giocando, confermi questa sensazione?
09:08È accessibile sì, ma per sfruttarlo appieno, per diventare i campioni della World Tekken Federation ci vuole molto impegno?
09:16Beh, sicuramente, Tekken è come ogni picchiaduro, a parte veramente quelli estremamente, ma estremamente tecnici e un po' molto legnosi,
09:24è accessibile chiaramente a livelli bassi, che c'entra.
09:27Io ho visto giocare persone a livelli abbastanza elevati e devo dire che chiaramente sono dei muri che possono essere
09:34superati solamente dopo veramente anni di conoscenza del gioco.
09:38Il resto resta comunque il fatto che Namco è da sempre maestra di picchiaduro, voi per Tekken, voi per Soul
09:44Calibur,
09:45quindi hanno raffinato nel tempo le loro conoscenze e quindi creano sempre dei prodotti che sono estremamente accessibili alla maggior
09:51parte del pubblico
09:52e quindi giocabili un po' da tutti.
09:53Poi sta chiaramente al singolo vedere quanto riesce a appassionarsi e a portare avanti lo sviluppo di ogni personaggio.
09:59C'è da dire chiaramente cosa, che Tekken più dei suoi precedenti e più di altri picchiaduro lì fuori ha
10:08la bellezza di credo più di 40 personaggi.
10:1153!
10:12Ecco, quindi più 50 personaggi che sono veramente tanti.
10:15Quindi insomma c'è molto da giocare, molto da imparare, però sono sicuro che, visto anche l'impegno che Namco
10:22ha messo in questi anni,
10:23a partire da, chiaramente dal primo Tekken, negli primi anni 90, di differenziare specialmente i stili di combattimento
10:30per fare in modo che ognuno trovasse il combattente che più si, insomma, potesse soddisfare l'enicista di ogni giocatore.
10:37Quindi ce n'è un po' per tutti, ecco, nessuno deve essere impaurito.
10:40Vincenzo, domande su Twitter?
10:43Ne stanno arrivate parecchie. Massimo Amedei chiede, i tasti sono sempre i due pugni, insomma l'impostazione è sempre quella
10:48dei due pugni e due calci?
10:50Sì, assolutamente sì.
10:50Assolutamente. Invece per quanto riguarda i costumi dei personaggi, vengono scelti casualmente a ogni match?
10:58I costumi dei personaggi vengono scelti casualmente a ogni match? No, io sono davanti sempre con...
11:03Suppongo si riferisca agli avversari, io credo.
11:06Ah beh, sì, quelli dovrebbero essere casuali.
11:09Adesso sto vedendo, ad esempio ho visto Devil Jean vestito con un basco, quindi insomma penso sì che siano casuali.
11:16Tanto Solid Snake 1990 chiede, ma un livello di difficoltà un po' più elevato?
11:21E Fanny Guy 91 risponde, ma se lo stanno a massacraggio a sto livello?
11:26Ma no, non è vero.
11:27Esperto Nintendo, un po' meno esperto tech, appassionato però ovviamente.
11:32Sì, sì.
11:33Qui dove siamo? Vedo una fontana riconoscibile?
11:36Sì, qua siamo nel nostro territorio. Infatti vediamo un po' se riesco a far vedere.
11:39Raccogli qualche monetrina.
11:41Ecco la trattoria.
11:41C'è anche un boutique hotel.
11:43Sì, sì, questa è la fontana ai trevi.
11:44500 euro a notte per quel boutique hotel.
11:47Dicevamo per i costumi.
11:48C'è un potente editor che ci permette di modificare l'aspetto di tutti i combattenti,
11:55quindi andando veramente a pasticciare con l'aspetto estetico di ogni lottatore.
12:00È anche possibile applicare degli oggetti ai lottatori.
12:06Oggetti che ci dice Giorgio, insomma, non sono poi così allettanti,
12:12e sono in fin dei conti poco pratici per il combattimento.
12:16Ma sono comunque, lui dice, spettacolari.
12:18Comunque è un qualcosa in più che rende più corposo l'offerta di gioco proposta da Namco.
12:26Hai qualcosa, Vincenzo? Raccogliamo?
12:29Che dici?
12:29Al momento no, arrivano delle richieste di combattimenti.
12:32Ad esempio Marco De Valle chiede se possiamo fare un bello scontro tra Wang e Xiaoyu
12:38contro Jinpaki e Yashi.
12:40Ok, iniziamo quindi con i scontri su richiesta.
12:43Dai, ok.
12:45Alla torniamo indietro.
12:45Per il momento ancora niente.
12:47Quindi ecco, scegli un altro personaggio.
12:51Faccio un po' di...
12:52Dicevamo, insomma, Tekken Tek Tournament 2,
12:55quasi completamente votato alla fruizione online.
12:59Dicevamo, una conversione di un arcade,
13:03quindi di un gioco da sala giochi giapponesi,
13:05e quindi la storia, per quelli che avevano comunque apprezzato la storia di Tekken 6,
13:12rimarranno un po' abbasiti dallo scoprire che non c'è una modalità storia vera e propria.
13:17Ma ci sono solo i combattimenti arcade,
13:19si va subito al sodo, mazzate e basta.
13:23Come è in quest'ottica,
13:24c'è l'inclusione della World Tekken Federation,
13:27e quindi una sorta di ecosistema online simile per certi versi a quello visto nei titoli come Battlefield o Call
13:38of Duty,
13:38che tiene traccia dei progressi di tutti i giocatori e quindi serve per organizzare al meglio,
13:45e quindi per far conoscere, quindi per organizzare al meglio,
13:48tutte le sfide possibili online.
13:51Ci sono partite classificate e non,
13:53però questo World Tekken Federation è il punto d'incontro privilegiato per giocare al meglio in ottica online.
14:01Immaginiamo che tutti gli estimatori,
14:04e quindi i veri appassionati, i giocatori hardcore,
14:06quelli duri e puri di Tekken,
14:09troveranno veramente il luogo ideale per le sfide online.
14:14Quindi da questo punto di vista,
14:15un passo avanti notevole per creare un ecosistema online vero,
14:20funzionante e aperto il più possibile a tutti.
14:22Vincenzo, c'è qualcosa o andiamo avanti?
14:24Andiamo avanti.
14:25Cosa ci stai facendo vedere?
14:27Iniziamo un'altra arcade con sia io o Wang come richiesto, dai.
14:31Bene.
14:31Facci vedere se è possibile più mosse tag.
14:35Appena vedi la barra Rage che lampeggia,
14:39utilizzala subito.
14:40Intanto noi cerchiamo di raccogliere più...
14:43Anche domande extra, insomma, ragazzi.
14:45Siamo qui.
14:48Andrea Vena fa un'altra richiesta per quanto riguarda i match.
14:52Richiamate Pianesani e fate uno scontro due contro due.
14:55Non è male questa cosa, è una buona idea.
14:57Ragazzi, il Pianesani ora sta cambiando il prezzo...
15:00Si sta informando per il prezzo.
15:01Si sta informando, sta chiamando direttamente in Giappone o a Francoforte,
15:05dipende, molto più probabilmente a Francoforte,
15:07dove c'è la sede europea di Nintendo.
15:10Allora, questa è la Rage che, come vediamo, toglie veramente un boato.
15:14Giorgio lo ha detto, secondo te confermi dalle tue impressioni...
15:18Assolutamente.
15:18Però è comune a tutti, non è, insomma, solo per alcuni lottatori.
15:22Quindi, come dire, è uno sbilanciamento, tra virgolette, a pannaggio di tutti.
15:29Quindi un giocatore può utilizzarlo, ma anche l'altro.
15:31Quindi tutto sommato...
15:32Si, è una feature del gioco, quindi chiaramente non dipende dal personaggio.
15:36Solo che, anche chiedendo comunque a persone che conosco,
15:40che giocano a livelli abbastanza avanzati,
15:41mi hanno detto che è una cosa che potevano evitare
15:45o perlomeno bilanciare un pochino meglio,
15:47visto che mi hanno confermato che Rage veramente può cambiare lo scontro.
15:50Nel senso, quando il nostro partner tag va in Rage
15:55e sappiamo sfruttare bene, insomma, questa cosa,
15:58entra in gioco e toglie veramente una cifra di danni incredibile.
16:01Quindi mi hanno detto che è un pochino sbilanciato.
16:04Quindi mi aspetto se non altro...
16:05Mi aspetto una patch correttiva.
16:06Sì, è stato un aspetto se non altro.
16:07Tanto comunque i picchiaduro ormai sono famosi per essere patchati
16:10quasi subito al day one,
16:11visto che si bastano i sviluppatori Namco su feedback degli utenti,
16:15specialmente dei giocatori un pochino professionisti.
16:18Quindi mi aspetto una patch correttiva breve
16:20e comunque che bilanci un po' questa situazione.
16:22Quindi, insomma, il segreto di una buona coppia tag,
16:27secondo te Marco,
16:28qual è?
16:29Nel cercare di bilanciare al meglio le caratteristiche peculiari di ogni lottatore,
16:33quindi prendere, che so, uno particolarmente versato negli attacchi dalla distanza,
16:40uno che ha un range più alto,
16:42piuttosto che, anzi, oppure un lottatore invece magari più veloce,
16:48più rapido negli scambi ravvicinati.
16:51Secondo te questa componente tattica,
16:53a parte quella della ricarica dell'energia,
16:58quanto è importante nel tag?
17:01Allora, beh, io su Tekken vedo meglio una coppia tag
17:06che comunque unisca velocità e potenza dei membri del tag,
17:12visto che fossimo sul stock calibre,
17:15avete tranquillamente,
17:16per quanto non esista un tag sul stock calibre,
17:17avete tranquillamente una coppia che possa dare range,
17:22chi invece ha appunto l'agilità.
17:24Qua lo vedo più...
17:24Range, quindi distanza di attacco, lo spieghiamo.
17:27Distanza di attacco, esatto, scusate.
17:28Qua lo vedo un pochino più, ecco,
17:30come si confà lo stile del personaggio.
17:33Tekken è famosa per avere ogni personaggio con il suo particolare stile,
17:38chi più chi meno comunque è basato su tecniche di combattimento reali.
17:43Quindi è anche bello da questo punto di vista,
17:45anche a livello estetico,
17:45vedere come gli sviluppatori hanno curato anche appunto il lato prettamente
17:49di mosse e di movimenti delle animazioni.
17:52Quindi ci sono personaggi che bastano più il proprio combattimento,
17:57insomma, sulla creazione delle juggle,
17:59ovvero delle mosse che tirano in aria al personaggio
18:03e continuano i colpi mentre il personaggio è ancora in aria
18:06che è una, insomma, delle caratteristiche di Tekken.
18:08Mentre altri che si basano più prepotentemente sulla forza bruta
18:11e che quindi permettono uno stile di gioco,
18:14magari un peletto meno dinamico,
18:16ma che appunto si basa su meno colpi,
18:18meglio assestati e più potenti.
18:20Quindi ti dico, dipende ognuno come si confà.
18:23Io ricordo i tempi di Tekken 3
18:25di essermi innamorato della spada di Yoshimitsu,
18:27l'ho portato avanti e devo dire
18:29di essermi trovato bene con uno stile di gioco
18:31che è comunque alterna un buon equilibrio
18:34tra potenza e velocità del corpo.
18:36Però ti dico, dipende veramente dal singolo.
18:40Domanda maliziosa da parte di Vincenzo?
18:43Di Jack the Killer, che chiede
18:44se ci sono combattenti femminili poco vestite in questo capitolo.
18:49Beh, allora, di default direi di no,
18:51ma sicuramente troverai i peggio mod di bikini.
18:58Dovrebbe esserci proprio un costume ufficiale di bikini.
19:01Non ricordo esattamente se è un DLC oppure è già presente,
19:05che mi sapranno dire i lettori.
19:07Però è ufficiale e c'è.
19:09Se l'hanno fatto come DLC sono stati veramente dei geni.
19:11E poi c'è comunque l'editor che ci permette di stravolgere
19:15i costumi e il...
19:17Insomma, quindi, dopo, sai che facciamo?
19:20Tra un po', Marco, facciamo un bel check dei personaggi femminili.
19:24Vediamo se di default è possibile scegliere
19:27tra un costume e un altro.
19:29Oppure magari in chiusura, prima dei trofei,
19:32andiamo brevemente a vedere l'editor,
19:35così vediamo di creare una donzella particolarmente svestita.
19:40E andiamo anche a vedere la modalità laboratorio,
19:43quella dove si crea questo robot
19:45al quale donare tutti, molte delle...
19:50molti degli stili di combattimento,
19:52che vi ricordo è possibile usare nella modalità arcade,
19:55ma ovviamente non in quella online,
19:57altrimenti si creerebbe dei lottatori fortissimi
20:01con tutti gli stili di combattimento.
20:03Il mio mio perfect.
20:04Un perfect?
20:05Vai.
20:07Sì, io mi scuso, purtroppo,
20:09veramente sono anni che non gioco seriamente a Tekken,
20:11quindi non è che posso dare tanta...
20:12Non è un professionista, non è più.
20:14Il Tekkenaro di una volta è il buon Marco Perri.
20:18Domande, Vincenzo?
20:19Ce ne sono?
20:20Per il momento no,
20:21ma aggiungo, sfortunatamente per Jack the Killer,
20:24che oltre ai bikini per i combattenti femminili,
20:27ci sono anche i combattenti maschili in costume.
20:30Per par condicio, dai, per par condicio.
20:32Intanto Massimo Amadei chiede
20:35se ci sono ancora laser o colpi a distanza.
20:37La?
20:38Laser o colpi a distanza.
20:39Sì, assolutamente sì.
20:40Magari ce li fai vedere dopo scegliendo un personaggio.
20:43Devo ricordarmi come si fanno,
20:44comunque David Jean è famoso per il suo...
20:46Ma anche le braccia di Overe, insomma, si allungano,
20:48cioè ci stanno...
20:48Quelli sono proprio...
20:50Porca miseria.
20:50Lasciamo da parte un secondo
20:53l'argomento prettamente di gameplay
20:57e parliamo dell'aspetto tecnico del gioco.
21:00Vediamo 60 frame al secondo,
21:02delle animazioni che sono uno dei punti di forza
21:05di questa versione per un motore nuovo
21:07che sembra spingere molto sulla fluidità.
21:10Come ti sembra in generale l'aspetto tecnico?
21:13Se anche tu confermi questa sensazione...
21:15Ecco, qui vediamo intanto il roster.
21:16Alessandro switcha sullo schermo così...
21:18Fai una bella panoramica di tutti i personaggi.
21:21Confermi anche tu, Marco,
21:22che da un punto di vista cosmetico, tecnologico,
21:26Tekken Tag Tournament 2,
21:27segna un bel passo avanti rispetto a Tekken 6?
21:31Allora, dal punto di vista tecnico,
21:33beh, chiaramente vediamo delle migliorie
21:35che sono evidenti,
21:37perché il gioco, anche Tekken 6,
21:39era fluido,
21:40nel senso,
21:41mi ricordo che
21:43che il producer Arada San,
21:45al tempo,
21:46aveva promesso,
21:47tra tutte le promesse
21:48che aveva cercato di mantenere,
21:49quella che veramente gli importava
21:50era che Tekken rimanesse
21:51come tradizione a 60 fotogrammi.
21:54e ce l'ha fatta.
21:55Quindi,
21:56già su Tekken 6
21:57aveva raggiunto un buon risultato.
21:58In questo Tekken Tag Tournament
21:59rivediamo i stessi 60 frame,
22:01arricchito questa volta
22:02da un comparto tecnico
22:03che sicuramente è aggiornato ai tempi,
22:05o perlomeno più aggiornato
22:07di quanto potessimo sperare,
22:08visto che
22:08sul 6 c'erano
22:09un minimo di mancanza
22:11a livello di animazione.
22:12Scegli giù un Kazama, per favore.
22:14Non più.
22:15Lo facciamo vedere dopo.
22:18Intanto Marco Davale chiede
22:20se gli stili dei personaggi sono gli stessi.
22:22Mi metti paura con questo microfono?
22:24Oggi ti metto paura con il microfono.
22:25Un altro giorno con qualcos'altro,
22:27ma oggi con il microfono.
22:28Allora,
22:28gli stili dei personaggi sono gli stessi
22:30o per alcuni è cambiata?
22:31O per alcuni è cambiata
22:33come in alcuni capitoli precedenti?
22:36No, è cambiato.
22:36Qualcuno è cambiato,
22:38assolutamente.
22:38Beh sì, comunque Namco
22:39gli piace a far vedere
22:41che c'è un'evoluzione
22:42sia della storia
22:43che dei personaggi.
22:45Ad esempio,
22:45Hayashi lo vediamo
22:47che è proprio uno dei simboli
22:48Hayashi Mishima di Tekken
22:51ha il lesagne
22:52non totalmente
22:53ma comunque rivoluzionato
22:55visto che è tornato giovane.
22:58Quindi
22:59i sviluppatori
23:01piace sbizzarrirsi
23:02con la creazione
23:03e l'aggiornamento dei costumi.
23:04Alcuni,
23:05queste sono voci di corridoio
23:07mal confermate,
23:08dicono che in realtà
23:09Hayashi sia tornato giovane
23:11perché
23:12questa è una curiosità,
23:14il doppiatore giapponese
23:16di Hayashi Mishima
23:17da vecchio
23:17purtroppo
23:18è venuto a mancare.
23:21Per questo motivo
23:22Namco ha scelto
23:22di optare
23:23per un Hayashi giovane
23:24così da affidarlo
23:26a un altro doppiatore.
23:27Questa era
23:27una cosa così,
23:29insomma,
23:29una chicca
23:30per i più appassionati.
23:32Per il resto,
23:33che dirti?
23:33Sì,
23:33i costumi sono sempre tanti
23:34e variegati.
23:35Il design dei personaggi
23:36in generale
23:36è quello,
23:37ma vediamo
23:38ad esempio
23:38come Yoshimitsu
23:39si è evoluto
23:39nel corso del tempo,
23:41qua ha ripreso
23:41questa forma
23:42insomma un po' demoniaca,
23:43un po'
23:44molto particolare
23:45che comunque
23:45lo contraddistingue
23:47e lo stesso
23:47per tanti altri.
23:48Quindi è sempre
23:49ogni Tekken
23:50per quanto riprenda
23:51struttura
23:51e eredità
23:53dei precedenti
23:54ha sempre qualcosa di nuovo
23:55anche a livello
23:55dei design
23:56dei combattenti.
23:58Quindi secondo te
24:00questo Tekken
24:00Tekken Tournament 2
24:01può essere veramente
24:03la versione
24:05definitiva
24:06per il franchise?
24:08Fermo restando
24:08che c'è Tekken 6
24:09che è di tre anni fa.
24:11Tekken
24:12Tekken Tournament 2
24:13è uscito adesso
24:13una conversione
24:14di un gioco arcade
24:15che è
24:16sia un buon punto
24:17di ingresso
24:18per la saga
24:20ma anche
24:21l'apice massimo
24:23il miglior Tekken
24:25per tutti quelli
24:25che lo giocano
24:26dai tempi
24:27della Playstation?
24:29Beh sì
24:29posso dire che
24:30c'è stata veramente
24:31una grandissima evoluzione
24:32quindi
24:32anno dopo anno
24:33Namco si è
24:34insomma affinato
24:35un po'
24:35le tecniche
24:36di sviluppo
24:37e di equilibrio
24:39e ciò che
24:40non era riuscito
24:41in Tekken 6
24:42sembra
24:43che è stato messo a punto
24:43per questo
24:44Tekken Tournament 2
24:45che ricordiamo
24:46è sviluppo
24:47da parecchio tempo.
24:49Io mi ricordo
24:50tra l'altro
24:50al tempo
24:51l'anno scorso
24:52in Giappone
24:53ho assistito
24:53all'unveiling
24:55dell'arcade
24:56di Tekken Tag
24:57e mi ricordo
24:58che è stata un'emozione
24:59perché comunque
24:59ciò che in Italia
25:00purtroppo non è più
25:01molto sentito
25:01a livello di arcade
25:02in Giappone invece
25:03era stata presa
25:04come una sorta di
25:06momento
25:07catartico
25:07insomma
25:08della settimana
25:09in cui
25:09tanti giapponesi
25:11stavano a tendere
25:11lì fuori
25:12l'apertura
25:12della sala giochi
25:14per poter mettere
25:15finalmente le mani
25:16su Tekken Tag
25:16quindi un brand
25:17che in Giappone
25:18tira ancora tantissimo
25:20hai parlato
25:20di sala giochi
25:21giapponesi
25:21ci siamo stati
25:22l'abbiamo viste
25:23un breve
25:26cenno
25:26sulle sala giochi
25:27giapponesi
25:27visto che qui
25:28purtroppo
25:28ormai le sala giochi
25:29sono
25:32scomparse
25:32raccontaci un po'
25:33come sono
25:34le sala giochi
25:34giapponesi
25:35io mi ricordo
25:36per esempio
25:36che per giocare
25:37in doppia
25:38questo genere
25:38di giochi
25:39c'è
25:39il bel cassone
25:40non c'è
25:40il secondo joystick
25:41nel cassone
25:42dalla parte opposta
25:44c'è un altro cassone
25:46un altro cabinato
25:47per giocare
25:48allo stesso gioco
25:49e in qualunque momento
25:51può entrare qualcuno
25:52in partita
25:53e sfidarti
25:54insomma
25:54sono molto diverse
25:55come concezioni
25:56qualcosa
25:56come hai detto tu
25:57è andato perso
25:59purtroppo
25:59insomma
26:00il luogo adatto
26:01per giocare
26:02a questo genere
26:03di giochi
26:03no?
26:04sì assolutamente
26:04infatti è bello
26:05perché la sala giochi
26:07un tempo
26:07anche in Italia
26:07era presa come
26:08un punto
26:09insomma di ritrovo
26:10da noi si è persa
26:10questa tradizione
26:11in Giappone
26:11invece è rimasta
26:12va fortissimo
26:13va fortissimo
26:13sì
26:14proprio ce ne sono tantissime
26:15è proprio un business
26:15molto molto
26:17molto potente
26:18là in Giappone
26:18e sono belle
26:20sono belle sensazioni
26:21quelle che si provano
26:22perché si vedono
26:23proprio persone
26:23che comunque
26:24si stimano con rispetto
26:25questa è una cosa che
26:25per quanto il giapponese medio
26:27è comunque
26:27una personalità
26:28che di per sé
26:29di cultura
26:30è molto rispettosa
26:31del prossimo
26:32è bello vedere
26:33come anche a livello
26:34di gaming
26:35quando si perde una partita
26:36c'è proprio tutta la fila
26:37che attende
26:37e ognuno
26:38con estrema dignità
26:40e tranquillità
26:40lascia il posto
26:41anche se comunque
26:42di fronte a una cosciente
26:43sconfitta
26:43come hai detto tu Matteo
26:44i cabinati in Giappone
26:46sono differenti
26:47in quanto non vi sono
26:48specialmente Tekken
26:49non vi sono
26:50second stick
26:50al lato
26:51ma sono dall'altra parte
26:52quindi capita
26:53fantastica questa cosa
26:54sì è veramente bella
26:55ti stai facendo il tuo
26:55bell'archete in tranquillità
26:57il Comsa New Challenger
26:58ci rimane
26:58esatto
26:59è bello che non sai chi è
27:02è quello che potrebbe essere
27:03qualunque persona
27:04poi ti giri
27:05fai il giro
27:05e c'è il bambinetto
27:06di otto anni
27:08fenomeno
27:08che è sempre così
27:09quindi è una cosa bella
27:11e una cosa ancora carina
27:12di più di Tekken Tag
27:13è che Namco
27:13ha creato
27:14un bel sistemino
27:15interno
27:16interno chiaramente
27:17in Giappone
27:17grazie al quale
27:19tramite
27:20l'acquisizione
27:21gratuita
27:22quindi la
27:23la presa
27:24di una particolare
27:25card
27:26di Tekken
27:27ognuno può
27:28crearsi con questa card
27:29un proprio account
27:30e portarlo avanti
27:32per le varie sfide
27:33quindi non si dovrà
27:34fare altro che
27:34passare la card
27:36del proprio personaggio
27:37sopra il
27:39il lettore
27:40il lettore magnetico
27:41o ottico
27:41non so cos'è
27:42del cabinato
27:43e ecco che il nostro profilo
27:44con tutte le nostre vittorie
27:45sconfitte e pareggi
27:46verrà visualizzato
27:47così che l'avversario
27:49c'ha anche un'idea
27:49di quanto siamo forti
27:50o comunque
27:51quanto siamo
27:51esperti nel gioco
27:53allora
27:53torniamo a dare un secondo
27:55un secondo
27:55anche di più
27:56la parola a Vincenzo
27:57perché c'è una bella
27:59precisazione
28:00sui DLC
28:01di Tekken Tag Tournament
28:02penso che ormai
28:03si è creato un po'
28:04di fermento
28:05attorno a questi DLC
28:06con i pichini
28:07eccetera eccetera
28:08qualche dettaglio in più
28:09in totale sono
28:10100 costumi differenti
28:12erano
28:12il DLC
28:13era un bonus
28:14per chi aveva
28:16preordinato il gioco
28:17però sarà distribuito
28:18gratuitamente
28:19anche per chi
28:20non lo ha preordinato
28:20ma se l'ha comprato
28:22semplicemente dopo
28:23invece Andrea
28:25Vena chiede
28:25per giocare al gioco
28:27suppongo a livello
28:28professionale
28:29a livello più impegnativo
28:30è meglio
28:31avere un arcade stick
28:32oppure puoi anche
28:33farlo con un pad
28:34normale
28:35allora guarda
28:38ti cito le parole
28:40di un amico
28:41che comunque
28:42è molto esperto
28:43ai Tekken
28:44e mi ha confermato
28:45come
28:45almeno lui
28:46abituato
28:47ai tempi
28:48dal
28:49comunque noi italiani
28:50europei in generale
28:52avendo più esperienza
28:53con il pad
28:53perché non abbiamo
28:54sale giochi
28:54con questo tipo
28:55di giochi
28:55comunque ce ne sono poche
28:57lui è molto più abituato
28:58e molto più
28:59a suo agio
29:00con il pad
29:01e quindi con la croce
29:01direzionale
29:02mentre se gli dai un mano
29:03un control stick
29:04non nega
29:05di trovare
29:06della difficoltà
29:06per l'esecuzione
29:07di alcune mosse
29:08questo chiaramente
29:09che dirti
29:09questo a livelli avanzati
29:10a livelli base
29:11naturalmente
29:12quando devi seguire
29:12mosse che non sono
29:13particolarmente complesse
29:15o strategie
29:15che non richiedono
29:16la pressione costante
29:18del
29:18del di pad
29:19o dello stick
29:20magari non le senti
29:21però se vuoi comunque
29:23tentare di affinare
29:24le tecniche
29:26di tentare comunque
29:26una scalata al potere
29:28all'interno del panorama
29:28di tecnica italiano
29:29so che lo stick
29:31non è
29:31l'espressione
29:33insomma maggiore
29:33almeno detta
29:34di chi sta un pochino
29:35più dentro
29:35il sistema
29:36poi ripeto
29:37potrei aver detto
29:38una cosa estremamente
29:39soggettiva
29:40però l'ho sentito
29:41a più persone
29:41questa
29:43questa idea
29:44che ci hanno
29:44a livello del
29:45del controllo
29:46e mi hanno confermato
29:47questa cosa
29:47però è giusto
29:49c'è anche da dire
29:50che Tekken
29:51nasce un po'
29:52con
29:52con playstation
29:54nel sangue
29:55esatto
29:55è nato per sfruttare
29:57appieno
29:58il primissimo
29:59pad playstation
29:59quindi
30:00c'è sempre stata
30:02una sorta di
30:03come dire
30:04di comodità
30:05di maggior fruizione
30:07del pad
30:08per il gameplay
30:09tipico del gioco
30:10ovviamente
30:10un arcade stick
30:11è un altro paio
30:11di maniche
30:12però
30:13il gioco
30:14da sempre
30:14è stato progettato
30:15soprattutto per rendere
30:17al meglio
30:17anche con un pad
30:18quindi
30:19anche per come
30:20si eseguono
30:21le mosse
30:22e per come
30:23sono impostati
30:24i vari comandi
30:25quindi sì
30:25l'arcade stick
30:27come hai detto tu
30:27è ok
30:28ma il pad
30:29per questo gioco
30:30contrariamente
30:31ad altri
30:32riesce
30:33insomma
30:34la fruibilità
30:35è comunque
30:35ottima
30:36assolutamente
30:37vici hands
30:38intanto
30:39c'è un
30:40ma ci piano
30:41con questo
30:41assolutamente no
30:42intanto c'è
30:42il nostro utente
30:44fan cool 88
30:45che ci chiede
30:47insomma
30:48se possiamo far vedere
30:49Anna
30:49ok
30:50ok
30:51e nient'altro
30:53per il momento
30:54vai con Anna
30:55io ecco bravo
30:57poi mi raccomando
30:59dopo
31:00fa vedere un po'
31:01l'editor
31:02la modalità
31:02laboratorio
31:03tutte donne
31:05allora dai
31:06innanzitutto
31:07iniziamo con
31:07la buona Anna
31:09e la sorellina
31:10dai
31:10la sorella
31:11Williams
31:13da sempre
31:14nei cuori
31:14dei maschietti
31:17c'è qualcosa
31:18ci sono delle
31:19super in coppia
31:19come
31:20State Fighter
31:20Cross Tekken
31:22beh sì
31:23adesso io
31:23perché non sono
31:25molto esperto
31:25quindi
31:25non
31:27non so bene
31:29come far vedere
31:30insomma
31:30tutti i dettagli
31:31di gameplay
31:32che ha Tekken Tag
31:32però posso assicurare
31:33ci sono assolutamente
31:34assolutamente
31:35ci sono veramente
31:35tantissimi modi
31:36per combinare
31:37e far funzionare
31:38alla grande
31:39il discorso
31:41è una peculiarità
31:42proprio di Tekken Tag
31:43che non è semplicemente
31:44richiamare in campo
31:46il compagno
31:47che è in panchina
31:48è proprio
31:49richiamarlo
31:49nel momento giusto
31:50per o ampliare
31:52o fare più danni
31:53oppure per spezzare
31:54una combo
31:55avversaria
31:56che ci sta
31:58devastando
31:58quindi ci sono
31:59super mosse
32:00in quest'ottica
32:01magari
32:02non saranno
32:03super mosse
32:03quelle iper pirotecniche
32:05come quelle di
32:05Marvel vs Capcom
32:06ma è un altro genere
32:08di gioco questo
32:08però
32:09le mosse
32:11tag
32:11le mosse
32:12di coppia
32:12sono fondamentali
32:14per poter giocare
32:15al meglio
32:16Tekken Tag Tournament
32:17si
32:18si si
32:19si
32:19si chiedono dettagli
32:20su più tecnici
32:22se l'ambiente
32:22ad esempio
32:23è distruttibile
32:23oppure come sono
32:24gli effetti particellari
32:25partole ce n'è un po'
32:26allora guarda
32:27l'ambiente è distruttibile
32:28in prima in un combattimento
32:31abbiamo fatto vedere
32:32come l'arena
32:32comunque
32:33distrutto un muro
32:34siamo tutti caduti
32:35al piano di sotto
32:36quindi l'ambiente
32:36è assolutamente
32:36istruttibile
32:37che sia di lato
32:38che sia
32:39in orizzontale
32:41o in verticale
32:41quindi andando
32:42nei vari piani
32:42riguardi particellari
32:44chiaramente la struttura
32:45di Tekken 6
32:46comunque si vede
32:47quindi non aspettiamoci
32:49cose estreme
32:50ci sono delle buone
32:51illuminazioni
32:52quindi sicuramente
32:53che i 60 frame
32:55nonostante la zona
32:56nonostante il gioco
32:57deve tenere
32:58in alcuni casi
32:594 personaggi
33:00su schermo
33:01tutte quante
33:01animate a 60 frame
33:02sono comunque presenti
33:04quindi sono delle piccole avvisaglie
33:06che il motore di gioco
33:07è l'evoluzione perfetta
33:10di Tekken 6
33:11che riesce a mantenere
33:124 personaggi sullo schermo
33:14a una fluidà
33:14sempre molto alta
33:16quindi a livello tecnico
33:17poco da ridire
33:19le animazioni
33:20bene o male
33:20riprendono molto
33:22lo stile di Tekken 6
33:23posso dire
33:24che a livello
33:24c'è stato fatto
33:26del lavoro
33:26necessario
33:27che veramente era necessario
33:28per quanto riguarda
33:29l'online
33:29visto che Tekken 6
33:31soffriva di un comparto
33:32online
33:33che dava veramente
33:33dei problemi
33:34mentre su questo
33:35Tekken Tag
33:35sono state fatte
33:36delle varie migliorie
33:37per rendere
33:38le stanze di incontro
33:40molto più veloci
33:41e immediate
33:43domanda
33:44Vicenz
33:44The Sorcerer
33:46chiede
33:46se in Tekken 6
33:47c'era
33:48insomma dice
33:48in Tekken 6
33:49c'era il problema
33:49dei lunghi caricamenti
33:50e se qui è stato risolto
33:51guarda
33:52i caricamenti
33:52non sono lunghi
33:53quindi
33:53c'è che c'entra
33:55sono qualche secondo
33:56però ricordiamoci sempre
33:57che le macchine
33:58sono quelle che sono
33:59quindi
33:59i driver di lettura
34:01sono quelli che sono
34:02quindi
34:03un po' ci sta
34:04consideriamo che deve caricare
34:05personaggi
34:06ambientazione
34:08tutto distruttibile
34:09quindi
34:09insomma
34:10un pochino di
34:10un bel set di Tekster
34:11comunque c'è
34:12insomma
34:12c'è un bel set di Tekster
34:13comunque i buffer
34:14li conosciamo
34:15quindi
34:16insomma
34:17con tutte queste peculiarità
34:18i tempi di caricamento
34:19non si può dire
34:20che siano
34:20che siano lunghi
34:21dai
34:21e invece per quanto riguarda
34:23eventuali cali di frame
34:24ce ne sono?
34:25no
34:25mi sembra proprio
34:26loccato a 60 flame
34:2860 frame
34:29qualcuno chiede
34:30se c'è ancora
34:31panda
34:31nel roster
34:33mi sembra proprio
34:33estinto
34:34mi sembra proprio
34:35sì
34:35guarda anzi
34:36vai
34:36andiamo con il pandino
34:37vai con il pandino
34:38e poi fai vedere
34:39un po' di editor
34:42laboratorio
34:42queste cose qua
34:43allora
34:43eccolo
34:44mai dire no al panda
34:46prendi l'orsetto
34:47il panda
34:47dai
34:47ok
34:50purtroppo non c'è
34:51Gon
34:51né Bosconovic
34:53gli utenti storici
34:55lo ricorderanno
34:55per il suo Tekken 3
34:56quella comparsa
34:57è un personaggio
35:00di un manga giapponese
35:01fantastico
35:02e è stato ripreso
35:03su Tekken
35:03questo ingresso
35:06insomma un po' sorpresa
35:06e l'hanno tolto
35:07sia a Bosconovic
35:08perché
35:08era
35:09termine tecnico
35:11sgravo
35:11ovvero
35:12era
35:13troppo forte
35:15rispetto agli altri personaggi
35:17quindi è stato cancellato
35:18dal roster
35:20che insomma
35:21ricordiamoci
35:22che quando si ha a che fare
35:22con i picchiaduro
35:24equilibrare
35:25tutti i personaggi
35:25non è facile
35:26può essere
35:27che qualcuno
35:28sia più forte di altri
35:29quindi
35:29deve essere un pochino limata
35:31questa cosa
35:32certo che passare
35:33da Nina e Anna
35:34a Panda
35:34a Panda e Kuma
35:35a Panda e Kuma
35:36ci vuole
35:37ci vuole
35:39guardalo
35:39guardalo
35:40quindi un roster
35:41davvero vario
35:43si si
35:43non si prendono
35:45troppo sul serio
35:45da questo punto di vista
35:46no
35:47gameplay è serissimo
35:48però
35:48le scelte estetiche
35:50di creazione di personaggi
35:51insomma
35:53sono alquanto bizzarre
35:55poi chiaramente
35:55noi ora vediamo un roster
35:56è chiaro che
35:57sia lecito aspettarsi
35:59a Namco di DLC
35:59riguardo a
36:00mappe
36:01e altri personaggi
36:02da aggiungere
36:04quindi ne arriveranno
36:04ben altri
36:05come se non bastassero
36:07insomma
36:09allora ci sono altre domande
36:10Vincenzo?
36:11per il momento no
36:11per il momento no
36:12allora io direi
36:13finiamo questo incontro
36:15poi ci fai vedere
36:17brevemente
36:18l'editor
36:18oppure il laboratorio
36:19e poi
36:20andiamo a scoprire
36:22gli obiettivi
36:23del gioco
36:24intanto chiedono
36:26più o meno
36:26quanti stage
36:27ci sono rispetto al 6
36:28se ce ne sono
36:29di più o di meno
36:30li facciamo vedere subito
36:32guarda
36:32già ci siamo
36:33torna al menu principale
36:35dai
36:35allora
36:37poi c'è il combo
36:47ve lo facciamo vedere
36:48un paio di
36:50che è accaduto un po' tutto
36:52ok
36:54e allora
36:56prendiamo
37:05allora
37:07cosa sono quelle
37:08statistiche
37:10che vediamo in alta sinistra
37:11sono le varie
37:13allora
37:14aspetta
37:15vabbè
37:16questo è classico random
37:18allora abbiamo
37:19vabbè
37:19tocchio ciappone
37:20vabbè
37:21qui ce ne sono vari
37:23ce ne sono tanti
37:24insomma dai
37:25sono vari
37:25adesso senza che ci mettiamo
37:26a fare
37:27particolarmente bellino
37:28dai
37:29faccene vedere uno
37:30poi
37:31eccolo qua
37:31fallen garden
37:32è molto grazioso
37:32perché
37:33è grazioso
37:34è tanto carino
37:34tanto carino
37:35tanto bello
37:36no è bello perché
37:38è fangoso
37:39e camminando
37:40camminando e cadendo
37:41i personaggi sporcano di fango
37:43quindi dai
37:44se non altro
37:44è un'idea carina
37:47tanto c'era un po' di confusione
37:49c'era un po' di confusione
37:50nella chat
37:50per quanto riguarda
37:52personaggi sbloccabili
37:53eventuali DLC aggiuntivi
37:55eccetera eccetera
37:56sì
37:56e sostanzialmente
37:58nel codice del gioco
37:59sono state trovate tracce di
38:02Bosconovic
38:03Unknown, Bob
38:05Sebastian
38:06mi pare
38:06Miyaru
38:07e credo
38:09un altro
38:09due personaggi
38:10non è detto
38:12che siano gratuiti
38:13non sono informatissimo
38:15al riguardo
38:16però
38:16dovrebbero esserci
38:17comunque nel gioco
38:18il producer
38:20del gioco
38:20comunque ha assicurato
38:21che i DLC
38:22almeno quelli là
38:23che sarebbero usciti
38:25vicino al lancio
38:26sarebbero stati gratuiti
38:27quindi probabilmente
38:28questi personaggi
38:29saranno disponibili
38:30per chi acquista il gioco
38:32onore al merito
38:33insomma
38:34DLC presenti sul disco
38:36però in formato gratuito
38:37eccolo qua
38:38i nostri personaggi sporchi
38:41sporchissimi
38:43mi ammollo
38:44in ammollo
38:46ma non mollo
38:46un obiettivo
38:48insomma
38:49dai
38:49ambizioso
38:50ambizioso
38:50tu hai raggiunto
38:51proprio
38:52in scioltezza
38:55sì
38:55molti
38:56molti obiettivi
38:57tecne
38:58si sbloccano con facilità
38:59bisogna dirlo
39:00comunque ce ne sono vari
39:01ma una buona percentuale
39:02si sblocca
39:03facendo l'arcade
39:04e pian piano
39:06insomma
39:07non è difficile
39:07a sbloccarli
39:08poi chiaramente
39:08ci stanno quelli
39:09un po' più avanzati
39:10che come ogni gioco
39:11che si rispetti
39:12necessitano di pratica
39:14e esperienza
39:16dai
39:16facci vedere l'editor
39:17così andiamo a costruire
39:18un personaggio femminile
39:20insomma
39:20piuttosto svestito
39:21come vogliono in chat
39:23e poi
39:23ci fa vedere gli obiettivi
39:25che tu dici essere
39:26abbastanza facili
39:27e verifichiamo
39:28vinci
39:29vediamo se hai detto
39:29una balla
39:30oppure no
39:30vinci
39:31qualcosa da lasciare
39:32qualcosa da twitter
39:33vediamo un po'
39:34vediamo un po'
39:39l'unico problema
39:40è che secondo me
39:41anzi no
39:42secondo me
39:42ci sono gli abiti
39:43da acquistare
39:45andiamo a
39:47chiedono i personaggi
39:48a livello grafico
39:49sono ben dettagliati
39:50e aggiungo
39:51c'è un personaggio ninja
39:52carlo salini
39:53vero
39:54esatto
39:55personaggio ninja
39:56beh se
39:56Yoshimitsu
39:57può essere ninja
39:57perché impugna
39:58una katana
39:59ti dico sì
40:00però un personaggio ninja
40:01alla
40:02Ryu
40:03di
40:05Theora Live
40:06no
40:06non mi sembra
40:07quello che l'ho visto
40:09allora
40:09personalizziamolo
40:11ok
40:13sì
40:18il
40:18tasta il polso
40:20della chat
40:21Vincenzo
40:23come
40:23insomma
40:24sta piacendo te
40:25sono molto
40:26esaltati
40:27per il gioco
40:27per quanto riguarda
40:28il gioco
40:28sì
40:29sì sì
40:31hanno ancora battute
40:32su pianesani
40:32oppure hanno smesso
40:33chiedono se il WWF
40:34non si sia lamentato
40:36per quanto riguarda
40:36la violenza
40:37sugli animali
40:37nel gioco
40:39insomma
40:40è un animale
40:40violento
40:41fa la sua bella
40:41figura di combattente
40:42quindi insomma
40:43io sto tentando
40:44di capire
40:44un colpo al cerchio
40:45e un colpo
40:46alla botta
40:46Jack the Killer
40:47dice
40:48fatela poco vestita
40:49è un consiglio
40:50spassionato
40:51vorrei provarci
40:52oppure prova il laboratorio
40:53da zero
40:55perché comunque
40:55costruisci un robottone
40:58vediamo
40:59non c'è una scelta
41:00di oggetti
41:02di accessori
41:03bisogna acquistarli
41:05andando avanti
41:06comunque
41:07non
41:07bisogna acquistarli
41:09però
41:09ci fai vedere
41:10un campionario
41:11di oggetti
41:13di accessori
41:14comunque
41:14molto ampio
41:15quindi anche qui
41:16se uno volesse
41:17perdere tempo
41:17nel cercare
41:19di costruire
41:19il proprio personaggio
41:21insomma
41:21ce n'è
41:21ormai la chat
41:23è andata
41:23è persa
41:24c'è gente che chiede
41:25nuda
41:25nuda
41:26nuda
41:27ti ricorda quella scena
41:28di Fantozzi
41:29in cui guardava
41:29gli 144
41:30togliti
41:32ma io sono d'accordissimo
41:33in realtà
41:33dai dai
41:35un'inquadratura
41:36non male
41:36questa
41:37che porta dei pantaloni
41:38di pelle
41:39anche se
41:40attillati
41:40insomma
41:41nascondono un po'
41:42troppo
41:43ora prova a mettere
41:44un omacione
41:45vedrai che te lo ritrovi
41:46subito in boxer
41:48va bene dai
41:49se non si può fare
41:50perché non ci abbiamo
41:51niente da acquistato
41:52purtroppo
41:52bisognerebbe fare
41:52un po'
41:53allora guarda
41:54fai vedere
41:55un altro incontro
41:56veloce
41:56magari con
41:57dei personaggi
41:58che non abbiamo visto
41:59se no c'è la
41:59molita dj
42:00che si può cambiare
42:01la musica
42:02perché c'è
42:02il grande lavoro
42:05svolto da Snoop Doggy Dog
42:06per musicare il gioco
42:07con uno stage
42:08a lui dedicato
42:09galleria standard
42:10che fa vedere
42:11tutti gli sbloccabili
42:12esatto
42:13anche quelli vecchi
42:14anche quelli
42:15dei precedenti
42:15tecniche
42:16quindi da un punto di vista
42:17storico
42:17è molto importante
42:18questo episodio
42:18poi c'è questa modalità
42:19laboratorio
42:20che è un po'
42:21particolare
42:22perché è un po'
42:22la modalità
42:22per i meno esperti
42:24sì
42:24che è un tutorial
42:25espanso
42:26nel senso
42:26che si deve costruire
42:27questo robot
42:28donandogli
42:29vari stili di combattimento
42:30come dicevamo prima
42:33allora
42:35proviamo a fare
42:35vabbè niente
42:36prova a tempo
42:37prova a tempo
42:38vediamo
42:39insomma
42:39prendi qualcuno
42:41magari un personaggio
42:42storico
42:42un personaggio
42:43nuovo
42:47prendiamo
42:52il mitico
42:53martial law
42:54è un king
42:55king
42:56soldatino
42:57c'è
42:58d'artagnan
42:58monamore
43:01armor king
43:02dai
43:02un classico
43:03che si rinnova
43:05invece Alessio
43:06ha già aggiornato
43:07la scheda
43:07wii u
43:09ancora sta parlando
43:10e al telefono
43:11con il giappone
43:12ancora
43:12sta un po'
43:15contrattando
43:15sul prezzo
43:16sì sì sì
43:16perché come hanno detto
43:18in conferenza
43:18dovete chiedere
43:19ai rivenditori locali
43:20esatto
43:21allora
43:24dai
43:25mostra
43:26tutta la tua bravura
43:27esaltaci
43:27e poi andiamo
43:28con gli obiettivi
43:29grande lo
43:30questo è veramente
43:30super storico
43:31martial law
43:32allora
43:32utilizza parecchio il tag
43:34cerca di fare
43:34un botto di mosse
43:36come vedi
43:37gli avversari
43:37hanno spezzato
43:38una tua combo
43:39entrando in partita
43:47in religioso silenzio
43:48ascoltiamo
43:49per quanto riguarda
43:50wii u
43:50io aggiungo
43:51che la fonte
43:53delle 200 sterline
43:54per quanto riguarda
43:56il regno unito
43:57che era
43:57amazon.co.uk
43:59ha eliminato
43:59il prezzo
44:00quindi per il momento
44:01non si sa
44:02assolutamente
44:02quale sarà
44:03il prezzo europeo
44:04bene
44:04quindi ancora
44:05è tutto molto in fieri
44:06hanno annunciato
44:07la data di uscita
44:09però il prezzo
44:11è ancora tutto
44:11da definire
44:13beh sì dai
44:14ma se no penso
44:15veramente che
44:15l'avrebbero annunciato
44:16ufficialmente
44:17sì sì sì
44:17eccola qua
44:18la nostra presa in combo
44:19finalmente
44:20abbiamo fatto vedere
44:21qualcosa di sensato
44:23Jack De Giller
44:23chiede se nell'editor
44:25possiamo modificare
44:26le misure fisiche
44:29Matteo mi rimando
44:30alla
44:30resce di
44:31nell'editor
44:32si possono fare
44:33molte
44:34molte cose
44:36che l'editor
44:37consente
44:38di modificare
44:39l'aspetto
44:39di tutti i combattenti
44:40applicando
44:41costumi
44:41e accessori
44:42a scelta
44:44quindi
44:46taglie
44:49triplicate
44:49niente
44:50seni
44:50prosperosi
44:51e bicipiti
44:52niente
44:52esatto
44:53stile Ivy
44:54di Soul Calibur
44:55che c'è quel design
44:56molto molto
44:56oseh
44:58oseh
44:59oseh
45:00come dice
45:00Alessio
45:01un design
45:02molto oseh
45:03vediamo questo combattimento
45:05e obiettivi
45:07a un round veloce
45:09dai
45:10questa è la mossa standard
45:11vediamo
45:12la mossa storica
45:13di Lou
45:13eccola
45:14eh
45:15questa è bella
45:15questa è bella
45:17dai
45:18fallo a pezzi
45:19devasta
45:19questo punk
45:22ecco
45:22eh
45:23eh
45:23eh
45:34ma potenza
45:37bella
45:38hai concluso
45:39con una bella
45:40combo tag
45:41e andiamo a vedere
45:41gli obiettivi
45:42Marco
45:43intanto voglio ricordare
45:44che la versione
45:45per Wii U
45:46di Tech & Tag
45:47non uscirà
45:48al lancio
45:48della console
45:49ma nella finestra
45:50di lancio
45:50e come abbiamo visto
45:51nella versione
45:52nella conferenza
45:53di prima
45:54ci saranno
45:55dei costumi
45:55inediti
45:57per
45:57di Mario
45:58Luigi
45:58e Zelda
45:59per i personaggi
46:00e Bosera
46:01ho detto mille volte
46:02andiamo a vedere
46:03gli obiettivi
46:04invece ovviamente
46:04andiamo a vedere
46:05i trofei
46:06chiedovenia
46:07che altrimenti
46:08qui arrivano
46:09i
46:09i precisini
46:11che giustamente
46:12mi fanno notare
46:13che stavo dicendo
46:14una stupidaggia
46:15vai
46:16vedi quelli
46:17più
46:17più importanti
46:19va bene
46:19molti hanno a che fare
46:20con laboratorio
46:21chiaramente
46:21completando
46:22i vari livelli
46:24questi sono quelli
46:25vai a vedere
46:26il platino
46:27e l'oro
46:27gli ori
46:29ho tenuto ok
46:29si è diventato
46:30Tech & Lore
46:30di Molita Offline
46:32quindi immagino
46:32se riferisca
46:33alle campagne
46:33tutti i contenuti
46:34super combo
46:35di X
46:36il laboratorio
46:37super
46:3810 battaglie
46:39di fine
46:39alla sopravvivenza
46:40tutti i filmati
46:42esatto
46:43questo pure
46:43è il super top
46:44del laboratorio
46:47giocatore eccellente
46:48questo è interessante
46:49hai vinto una battaglia
46:50poco prima di finire
46:51KO
46:51magari qui
46:52sfruttando Rage
46:54sicuramente
46:56wow
46:57andiamo un po'
46:58con l'online
47:01700
47:01esatto
47:02vedo
47:02l'online in realtà
47:03pensavo ci fosse di più
47:04dai scorri
47:07versi molita offline
47:09dopo solitario
47:10dai scorri
47:11velocemente in basso
47:16va bene dai
47:17comunque ci sono
47:18tanti obiettivi
47:19per tutte le modalità
47:21di gioco
47:21allora ragazzi
47:22noi vi ringraziamo
47:24di essere stati con noi
47:25oggi
47:26doppia super diretta
47:28insomma prima avete visto
47:29Nintendo Direct
47:29e oggi
47:30Tech & Tag Tournament
47:31quindi
47:32vi diamo appuntamento
47:34alla prossima settimana
47:36con le
47:37con le nostre super dirette
47:38il calendario è aggiornato
47:40quindi
47:40trovate tutte
47:41le famose
47:42info del caso
47:43a breve
47:44troverete
47:44scaricabili
47:45le due super dirette
47:46Vincenzo cosa ci vuoi dire
47:48un po' di scena
47:48giusto in chiusura
47:49abbiamo confermato
47:50i prezzi per l'Europa
47:52dalla Francia
47:53quindi almeno
47:54per quanto riguarda
47:55il mercato francese
47:57il prezzo è confermato
47:58quello di 2,99
47:59per la versione basic
48:01e 3,49
48:02per la versione premium
48:03quindi ci avevamo
48:04tutti preso
48:05fondamentalmente
48:06tranne io
48:07ovviamente
48:07beh non avevamo dubbi
48:09tu quanto avevi sparato
48:10io ero partito
48:10con il 2,59
48:11invece no
48:12eh insomma
48:14un pochino poco
48:16quindi ragazzi
48:17grazie ancora
48:18di essere stati con noi
48:19e ci vediamo
48:20lunedì
48:21ciao
48:22ciao a tutti
48:22ciao
48:24ciao
48:28ciao
48:28ciao
48:28ciao
48:28ciao
48:29ciao
48:29ciao
48:29ciao
48:30ciao
48:30ciao
48:33ciao
48:34ciao
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